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目次
カオスゼロナイトメア、ルークの情報まとめです。
基本情報
| プロフィール | |
|---|---|---|
| 名前 | ルーク | |
| レアリティ | 星5 | |
| ロール | ハンター | |
| 属性 | 秩序(緑) | |
| CV | 大塚剛央 | |
| ダイス効果 | ||
| 分析3:未確認エリアで「分析」タイプのダイスボーナス獲得 | ||
| 精神異常 | ||
| - | ||
| 実装日 | 入手方法 | |
| 2025/10/22 | ガチャ | |
キャラ説明
リリース初期は弱い弱いと言われ続けていたが、最近評価を上げている男。
具体的にはメイリンと同じように、「魔眼の乱舞」を用いた無制限ダメージを出せる部分が評価されてきている。
強い・弱いと思うポイント
現状は凸しやすいトレサのほうが使いやすい。ただ厳選できれば全キャラ中でも最強の手数と火力。
記憶のカケラで会心率を上げ、連続射撃の会心率をカード補正込みで100%にすると圧倒的手数を得ることが可能。
会心が足りないと、☆4キャラよりも火力がない。
会心ダメージまで盛れてようやく一線級なので育成難易度が高い。
少ないAPで手数を出せる
基本はAP1を使って弾丸を2枚生成できる。
『連続撃発』であれば、50%×2回攻撃+弾丸30~70%×2+αのダメージが出せるようになる。
そしてハンドガン弾丸を5枚使用する度に、ダメージ倍率200%の『必殺弾』をノーコストで使うことが可能となる。
AP消費0で特定の状況に強い攻撃が可能
ハンドガン弾丸はマグナム弾と曳光弾を除いて、特定状況に合わせてバフが掛かる。
銀弾であれば、弱点属性(秩序)に対してダメージ倍率が2倍になる。
ウラニウム弾であれば、シールドを持ったモンスターに対してダメージ倍率が2倍になる。
会心率バフを持っている
『連続撃発』限定だが、会心率+50%バフを持っている。
他の戦闘員よりも少ない会心率で、確定の会心ダメージを与えることが可能になる。
レア4パートナーのアーカッドであれば、必要な会心率は+25%で済む(エゴスキル使用時)。
生成する弾を選べない
ハンドガン弾丸はランダムに生成されるため、必ずしも欲しい効果を持った弾丸が手に入る訳ではない。
加算バフとの相性◎・特定バフとの相性✖
『連続撃発』に始まり、攻撃カードとハンドガン弾丸のカード倍率が軒並み低い。
そのため、乗算倍率のバフを掛けても思ったよりダメージ上昇が見込めない。
具体的には、オルレアの『ふかちゃん』や脆弱・弱点攻撃・会心ダメージがそれに当たる(ダメージ計算式参照)。
火力を出すためにステータスの攻撃力と加算バフを意識したい。
攻撃力はレベルやパートナー、装備、記憶の欠片で整えられる。
加算バフはルークで言えば『機会捕捉』を積極的に使うか士気(+20%)、レイのカードバフになる。
汎用バフである士気+20%は、ルークの『連続撃発』だけで見ると乗算バフ40%に相当する。
レイの『共鳴する暗闇』は加算+40%だが、乗算バフ80%相当になる。
(ハンドガン弾丸の銀弾とウラニウム弾は乗算バフだが、100%と破格の数値なので例外)。
上記の諸々を準備することで、脆弱や弱点攻撃や会心ダメージの倍率が活きる。
育成やダメージ計算などで考えることが多いため、大器晩成で他の戦闘員と比較して労力は掛かるが、育て甲斐のある戦闘員と言える。
注意点
評価は上がってきているが会心率を50%(カード「連射撃発」の会心率50%と合わせて確定クリティカル状態)近くまで盛らないといけないという敷居の高さがある点には注意。
ルークはある程度レベルや素材が揃っていないと真価を発揮できない。
おすすめ凸数(エゴ発現)
2凸でさらに手札に弾丸カードを生成できるようになり魔眼の乱舞の火力を上げられる。
比較的低い凸で火力を上げられるためオメガコードの使用先として候補に挙がるかもしれない。
記憶の欠片
ルークの記憶の欠片はアタッカーのセオリー通り、
- セット効果:攻撃力、会心ダメージ、(自由枠)
- メインオプション:会心率%、秩序属性ダメージ量、攻撃力%
がおすすめ(記憶の欠片のおすすめ)。
また、ルークはサブオプションの厳選も重要。
具体的にはサブオプションでできるだけ「会心率」を盛りたい。
おすすめパーティ
- バッファー:レイ、カシウス
- ドロー役:ベロニカ、ベリル
現在ルークの強い構成として挙がっているのがバッファーとしてレイやカシウスを起用、またドロソ役としてベリルやベロニカを起用したパーティ。
ルークの火力をパーティ全員でサポートするパーティとなっている。
レイの1コス以下バフ、それからカシウスの士気、またベロニカのドロー支援はわかるとして、ベリルに関しては少々起用に疑問が残るかもしれない。
ベリルに関しては隠していたチョコバーの3ドローを複数枚用意することで、さらに1ターンの火力を上げる短期決戦型パーティとなっている。
優先したいヒラメキ
| カード名 | コスト | 効果 |
|---|---|---|
| 連射撃発 | 1 | [回収]。ダメージ75%×2。会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成。会心率+50% |
| 連射撃発 | 1 | ダメージ30%×3。会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成。会心率+50% |
上記ひらめきの「連射撃発」を可能であれば、というかほぼ必須で「このカードのコスト1減少」の神ヒラメキで用意したい。そしてこれを出来るだけコピーする。
「連射撃発」を神ヒラメキで0コスにするのは、武器の「RFS-17」の効果が0コスのカードにしか効かないため。
こうすることでルークが確定クリティカル状態になり、「連射撃発」を使えば使うだけ1ターンの間に大量のハンドガン弾丸カードを生成できるように。
「魔眼の乱舞」の火力が青天井で上がっていくので、最後に「魔眼の乱舞」を使って敵を倒す。
パートナー
| レア | パートナー名 | 効果概要 | エゴスキル概要 |
|---|---|---|---|
| 5 | ジャネット | コスト1以下の攻撃カードの会心率UP。弾丸カード5枚生成時に追加生成+ダメージUP。 | 全体ダメージ+弾丸カードのダメージUP。 |
| 5 | セリティア | 攻撃カードの会心率UP。会心発生時に会心ダメージUP(累積)。 | 単体ダメージ+脆弱付与。 |
| 4 | アーカッド | 弾丸カードのダメージUP。会心攻撃発生時に1ターンだけ弾丸カードのダメージUP。 | 会心率UP。 |
| 3 | ユリ | 攻撃力増加バフ。 | ドロー。 |
ジャネットとセリティアは、どちらもルークのベストパートナーと言える。
特にジャネットは会心率UP・弾丸追加とルークの欲しいものを持っている。
セリティアは会心率と会心ダメージの両方をUPできる上、エゴスキルで脆弱を付与可能と相性は悪くない。
ただ、加算バフを持っていないためルークの地力が低いうちは強さを実感しにくいかもしれない。
しかし、課金で必ず手に入るためルークが好きなら選択の余地はある(凸しやすいのもメリット)。
アーカッドはエゴスキルの会心率バフが突出しているため、連続撃発の会心を狙いやすくなる。
ユリはレア3のため凸しやすく攻撃力バフを持っている。
下手なパートナーよりもルークの火力が向上する可能性がある。
エゴスキルはEP3と少し重いが、ドローなので腐りにくい。
おすすめ装備
ルークを強く使うスタート地点として、まず会心率を50%(連続撃発の会心率50%追加で100%)、もしくは50%に限りなく近い値まで盛る必要がある。
そのため武器は「RFS-17」一択。
「RFS-17」は0コストのカードの会心率を10%上げてくる武器。
「RFS-17」だけでなく記憶の欠片のサブオプション、それから潜在力による会心率アップなど、行えるだけのの会心率アップを行おう。
そして会心率を50%まで盛るのは終わりではなくルークを強く使うためのスタート地点だという事を忘れてはならない。
カード
ヒラメキなし4種
ヒラメキあり4種
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 攻撃 | ダメージ50%×2。会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成。会心率+50% |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | [回収5)]。ダメージ75%×2。会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成。会心率+50% |
| 1 | 攻撃 | ダメージ30%×3。会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成。会心率+50% |
| 1 | 攻撃 | ダメージ150%。会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成。確定で会心攻撃 |
| 0 | 攻撃 | [弾丸]。ダメージ50%×3。会心率+50% |
| 1 | 攻撃 | ダメージ75%×2。会心攻撃数に応じて、ドロー。会心率+70% |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 神ヒラメキ | ||
| キルケン | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| セクレド | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ディアロス | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ニヒルム | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ヴィトル | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | スキル | ハンドガン弾丸2枚生成 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | ハンドガン弾丸2枚生成。そのカードの会心率+30% |
| 1 | スキル | ハンドガン弾丸3枚生成 |
| 1 | スキル | ハンドガン弾丸2枚生成。次のターン開始時、ハンドガン弾丸2枚生成 |
| 0 | 強化 | ターン開始時、ハンドガン弾丸を1枚生成 |
| 2 | スキル | [消滅6)]。ハンドガン弾丸5枚生成 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 神ヒラメキ | ||
| キルケン | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| セクレド | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ディアロス | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ニヒルム | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ヴィトル | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | スキル | [主導7)]。シールド100%。次に使用する弾丸カードのダメージ量+120% |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | [主導]。シールド150%。次に使用する弾丸8)カードのダメージ量+170% |
| 1 | スキル | [主導]。シールド100%。次に使用する弾2枚の弾丸カードのダメージ量+120% |
| 1 | スキル | [主導]。シールド100%。1ターンの間、弾丸カードのダメージ量+70% |
| 1 | スキル | [主導]。シールド100%。次に使用する攻撃カードのダメージ量+120% |
| 1 | 強化 | [主導]。ハンドガン弾丸カードのダメージ量+30% |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 神ヒラメキ | ||
| キルケン | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| セクレド | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ディアロス | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ニヒルム | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ヴィトル | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 攻撃 | ダメージ50%。今回のターンで使用した弾丸カード数に応じて、ヒット数1回追加 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ75%。今回のターンで使用した弾丸カード数に応じて、ヒット数1回追加 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ50%。今回のターンで使用した攻撃カードの数に応じて、ヒット数1回追加 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ50%。今回のターンで使用した弾丸カード数に応じて、ヒット数1回追加。弱点攻撃9):ダメージ量+50% |
| 1 | 攻撃 | ダメージ50%。シールド50%。今回のターンで使用した弾丸カード数に応じて、ヒット数1回追加、シールド獲得量+50% |
| 3 | 攻撃 | ダメージ50%×6。弾丸カードの使用時、1ターンの間、コスト1減少 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 神ヒラメキ | ||
| キルケン | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| セクレド | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ディアロス | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ニヒルム | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ヴィトル | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
生成可能カード
エゴスキル
ステータス
| 項目 | Lv1 | Lv10 | Lv30 | Lv50 | Lv60 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 170 | 207 | 321 | ||
| 防御力 | 45 | 58 | 97 | ||
| HP | 78 | 114 | 200 | ||
| 会心率 | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% |
| 会心ダメージ | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% |
潜在力
| 場所 | 潜在力の分類 | 効果 |
|---|---|---|
| 中央 | 基本カード熟練 | 単発射撃カードに弾丸が追加されます。 |
| 上部 | 基本カード熟練 | ルークの単発射撃のダメージ量を+5% ルークの会心率が20%より高い場合、この数値を追加で+5% |
| 右上 | 固有能力強化 | ルークの会心率が40%より高い場合、ハンドガン弾丸のダメージ量を+3% 超過した会心率5%につき、この数値を追加で+2%(最大で追加+12%) |
| ステ熟練1 | 会心率熟練 | 会心率+2% |
| ステ熟練2 | 会心ダメージ熟練 | 会心ダメージ+2.4% |
凸性能(エゴ発現)
| 凸数 | 効果 |
|---|---|
| 1凸 | 必殺弾のダメージ量が+50%、ハンドガン弾丸カード5枚の使用条件が4枚に変更されます。 |
| 2凸 | ルークが弾丸カードを3枚使用すると、手札にハンドガン弾丸カードを2枚生成します。この効果で生成したカードはダメージ量が50%減少します。この効果は各ターン1回発動します。 |
| 3凸 | 殺傷の設計のダメージ量が+50%、手札のカード数に応じて、ダメージ量+15%の効果が、+25%に変わります。 |
| 4凸 | ルークが弾丸カードを使用するたびに標的分析12)効果を獲得します。 |
| 5凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 6凸 | 標的分析のダメージ量増加効果が+15%に変更され、ハンドガン弾丸カードを12枚使用するたびに、手札に高速徹甲弾を1枚生成します。 |
生成カード(6凸)
| カード名 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 高速徹甲弾 | 0 | 攻撃 | [蒸発/消滅/弾丸/弱点攻撃13)]ダメージ200% 確定で会心攻撃 |















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