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目次
カオスゼロナイトメア、レノアの情報まとめです。
基本情報
| プロフィール | |
|---|---|---|
| 名前 | レノア | |
| レアリティ | 星5 | |
| ロール | ハンター | |
| 属性 | 空虚(紫) | |
| CV | 野村真悠華 | |
| ダイス効果 | ||
| 分析3:未確認エリアで「分析」タイプのダイスボーナス獲得 | ||
| 精神異常 | ||
| - | ||
| 実装日 | 入手方法 | |
| 2025/10/22 | ガチャ | |
キャラ紹介
本作のメインヒロイン。
戦闘面では弾丸を手札、捨て札に生成しその数で火力を伸ばすという少々トリッキーなアタッカーとなっている。
カードを大量に生成するという性質上、手札事故が起こりやすい。
強い・弱いと思うポイント
1ターンで大ダメージを狙える
レノアの特徴は『鎮魂の弾丸』を利用した攻撃手段にある。
鎮魂の弾丸は、使用しなくてもターン終了と同時に捨て札に移動し、ランダムな相手に追加攻撃をしてくれる。
使用したほうがダメージは高いが、消滅してしまう上に、APを1消費する。
それよりも捨て札に移動してくれた方が、レノアのメイン火力として役に立つので、生成するだけで価値がある。
そして、捨て札に移動した鎮魂の弾丸を使うか、捨て札から山札に移動した鎮魂の弾丸を引いて以下のダメージソースとすることができる。
- 即刻処刑
手札・山札・墓地にある鎮魂の弾丸を利用してダメージを底上げできる。
利用できる場は、ヒラメキによって異なるので、プレイスタイルに合わせた厳選をすると良い。
- 漆黒の頌詩
手札・墓地にある鎮魂の弾丸を利用してダメージUP。
ヒラメキによっては鎮魂の弾丸を使った攻撃能力を上げてくれる。
こちらも、カード厳選で、目的に合ったものを選定すると良い。
- 決死の一撃
手札の鎮魂の弾丸の枚数に応じてダメージが上がる。
使い方としては墓地と山札に移動した鎮魂の弾丸を、エゴスキルで全て回収してから使うのがポピュラー。
決死の一撃は[保存]属性が付いているので、エゴポイントと鎮魂の弾丸が十分に貯まったタイミングで使うことができる。
- その他
ハルのアンカーシュートや、パートナーのキアラのダメージソースに利用できる。
ハルは手札破棄、キアラは墓地のカード枚数に応じて火力UPができる。
他にも、探せばシナジーのある戦闘員やパートナーがいるかもしれないので、今後の攻略や新キャラに期待が持てる。
全てが鎮魂の弾丸依存
裏を返せば鎮魂の弾丸が生成できなければ、レノアというキャラは始まらない。
そのためには『嘆きの山びこ』『運命を飲み込んだ花』といった生成能力を持ったカードを用意する必要がある。
他にも、基本カードは潜在力を上げても、凸をしても、鎮魂の弾丸に関わる能力を持たないので、消去するなどして、デッキを圧縮する工夫が必要。
手札圧迫とデッキ事故
鎮魂の弾丸自体は、毎ターン捨て札として移動するが、回収する時は手札の枚数に注意が必要。
オルレアのように、手札を貯めることで力を発揮する戦闘員がいる場合、すぐに手札が圧迫される。
また、鎮魂の弾丸が山札に移動した場合、山札の枚数が増えるので、他のカードを引ける確率が下がる。
パーティーを組む際は、ベロニカやミカのように、手札を引けなくても、そこまで困らない戦闘員を選ぶ必要がある。
パートナー
| レア | パートナー名 | 効果概要 | エゴスキル概要 |
|---|---|---|---|
| 5 | セリティア | 攻撃カードの会心率UP。会心発生時に会心ダメージUP(累積)。 | 単体ダメージ+脆弱付与。 |
| 5 | キアラ | 墓地にカードが10枚以上でダメージUP。1ターンに1回だけカード破棄でダメージUP。 | 単体ダメージ(墓地のカード数でダメージUP)。 |
| 4 | アーカッド | 弾丸カードのダメージUP。会心発生時1ターンだけ弾丸カードのダメージUP。 | 会心率UP。 |
| 4 | キャロティ | ターン開始時、1枚だけダメージUP。カード生成時に1ターンだけダメージUP。 | 生成したカードダメージUP。 |
セリティアは会心率と会心ダメージを強化してくれるので、無難に強い。エゴスキルも使いやすい。
会心ビルドが上手くいけば、レノアは手数が多いため、相性は良い。
課金すれば、確実に入手できるので、レノア好きなら選択肢に入る。
キアラは、カード効果に破棄が多いレノアと相性は良い。
しかし、効果を最大限発揮するには、墓地が10枚以上という条件があるため、初動が弱い。
鎮魂の弾丸を大量生成できるようになるまで、安定して効果を発揮するのは難しいかもしれない。
ただ、カード破棄によって獲得できるバフが無凸で25%と、他パートナーに比べて高いので、墓地効果を、おまけとして見てもいい。
次点で、弾丸ダメージUPを持っているアーカッド、カード生成時にバフがあるキャロティが候補になる。
注意点
おすすめパーティ
2PT想定。ミカを他所に出張させた際の、空虚チーム。
トレサは少ないAPで火力を出すことができる。
レイは、2凸前提にはなるが、ミカの代わりに投入し、バフと回復を担ってもらう。
レノア以外は配布なので、コスパが良い(レイの凸から目を逸らし)。
カード
デッキコンセプト
『嘆きの山びこ』『運命を飲み込んだ花』により『鎮魂の弾丸』を生成。
生成した弾丸は、破棄して、山札と捨て札にプールし『即刻処刑』『漆黒の頌詩』『決死の一撃』などに利用して、高ダメージを叩き出す。
- 殲滅射撃
基本の攻撃カード。
潜在力を上げても、特殊な効果は付かないので、削除候補。
- 黒い帳
これは削除候補。
- 嘆きの山びこ
『鎮魂の弾丸』を生成できる攻撃カード。
基本は1枚しか生成できないが、ヒラメキをすることで生成枚数が増える。
ヒラメキの内容が良ければコピー候補になる。
使いやすいヒラメキは「3枚生成」「[開戦]ターン開始時、1枚生成」。
- 即刻処刑
鎮魂の弾丸を破棄してダメージ倍率を上げることができる攻撃カード。
弾丸は、破棄することで、ランダムな相手に追加ダメージが出せるので、実質メリット。
弾丸が無くても、カード倍率が180%あるので、消費AP1ということを考えれば、まずまずのコスパ。
ヒラメキによって、さらにダメージ倍率が向上する。
おススメのヒラメキは、単純に倍率が上がるものか「墓地に移動時、ランダムな敵に追加攻撃250%」。
消費AP2のヒラメキだが、破棄するだけで250%のダメージを与えることができるので、実質の消費APは0。
- 漆黒の頌詩
即刻処刑と同様に、鎮魂の弾丸が手札にあれば、ダメージが上がる。こちらは破棄などの条件が無い。
倍率が低くヒット数が多いため、できるだけ、弾丸を手札に抱えて使った方が、ダメージが出やすい。
弾丸9枚所持で、合計カード倍率が690%にもなる。1~2枚所持でも合計倍率210~270%が出るので、消費AP1という事を考えると、かなり強い。
無難なヒラメキはダメージとダメージUP倍率が上がるものだが、プレイスタイルによって選択したい。
- 運命を飲み込んだ花
手札を破棄することで弾丸を生成できる。コピー候補。
消滅ではなく、破棄なので、そのターンに使わないカードを、とりあえず選択していい。
破棄で効果を発揮するカードを選択できれば無駄が無い。
弾丸を捨てて弾丸を生成すれば、消費AP0でダメージを出しつつ、追加で弾丸を作るマッチポンプ的な使い方もできる。
使い勝手の良いヒラメキは「3枚破棄して弾丸を生成」。ヒラメキ内容によって、大幅に効果が変わるので、よく吟味したい。
ヒラメキなし4種
ヒラメキあり4種
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 攻撃 | ダメージ140% 鎮魂の弾丸1枚生成 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ140% 鎮魂の弾丸2枚生成 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ140% 鎮魂の弾丸を1枚生成し、さらに2枚を捨て札3)に生成 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ140% 鎮魂の弾丸1枚生成、山札4)の鎮魂の弾丸2枚破棄5) |
| 1 | スキル | 鎮魂の弾丸 3枚生成 |
| 1 | 強化 | [開戦6)]鎮魂の弾丸1枚生成 ターン開始時、鎮魂の弾丸1枚を生成 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
|---|---|---|
| 1 | 攻撃 | ダメージ140% 鎮魂の弾丸1枚生成 1ターンの間、決意2 |
| 神ヒラメキ | コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
|---|---|---|---|
| キルケン | |||
| セクレド | |||
| ディアロス | 1 | 攻撃 | ダメージ140% 鎮魂の弾丸1枚生成 行動カウント2増加 対象に苦痛4 |
| ニヒルム | |||
| ヴィトル |
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 攻撃 | ダメージ180% 手札に鎮魂の弾丸がある場合、1枚破棄し、ダメージ量+100% |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ270% 手札に鎮魂の弾丸がある場合、1枚破棄し、ダメージ量+150% |
| 1 | 攻撃 | ダメージ220% 山札に鎮魂の弾丸がある場合、1枚破棄し、ダメージ量+120% |
| 1 | 攻撃 | ダメージ220% 墓地9)に鎮魂の弾丸がある場合、1枚消滅し、ヒット数1回追加 |
| 2 | 攻撃 | ダメージ180% 墓地に移動時、ランダムな敵に追加攻撃250% |
| 1 | 強化 | ターン終了時、HPが最も低い敵に追加攻撃200% |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
|---|---|---|
| 1 | 攻撃 | ダメージ180% 手札にある鎮魂の弾丸がある場合、1枚破棄し、ダメージ量+100% 対象に苦痛2 |
| 神ヒラメキ | コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
|---|---|---|---|
| キルケン | |||
| セクレド | |||
| ディアロス | |||
| ニヒルム | |||
| ヴィトル | 2 | 攻撃 | ダメージ180% 墓地に移動時、ランダムな敵に追加攻撃250% 常に弱点攻撃10) |
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 攻撃 | ダメージ50%×3 手札の鎮魂の弾丸の数に応じてダメージ量+20% |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ75%×3 手札の鎮魂の弾丸の数に応じて、ダメージ+30% |
| 1 | スキル | 山札と墓地から鎮魂の弾丸を3枚まで手札に移動 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ50%×3 対象に手札の鎮魂の弾丸の数に応じて、標識11)1 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ50%×3 1ターンの間 鎮魂の弾丸の追加攻撃のダメージ量100%増加 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ50%×3 墓の鎮魂の弾丸の数を全て消滅、その数に応じてダメージ量を50%増加 |
| 隠しヒラメキ |
|---|
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
|---|---|---|
| 神ヒラメキ | ||||
|---|---|---|---|---|
| キルケン | セクレド | ディアロス | ニヒルム | ヴィトル |
| 神ヒラメキ | コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
|---|---|---|---|
| キルケン | |||
| セクレド | |||
| ディアロス | |||
| ニヒルム |
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 0 | スキル | 手札を2枚まで破棄 その数に応じて、鎮魂の弾丸を生成 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 0 | スキル | 手札を3枚まで破棄 その数に応じて、鎮魂の弾丸を生成 |
| 1 | スキル | [消滅]手札の他の戦闘員のカードを全て破棄 その数に応じて鎮魂の弾丸 2枚生成 |
| 0 | スキル | 手札を2枚まで破棄 捨て札のコスト1につき次に使用するカードダメージ量+40% |
| 1 | スキル | ドロー12)2 手札に鎮魂の弾丸がある場合、ドロー1追加 |
| 0 | スキル | 手札の全ての鎮魂の弾丸に、回収13)付与 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
|---|---|---|
| 0 | スキル | 手札を2枚まで破棄 その数に応じて、鎮魂の弾丸を生成 敵全体行動カウント1増加 |
| 0 | スキル | 手札を2枚まで破棄 その数に応じて、鎮魂の弾丸を生成 1ターンの間、決意1 |
| 神ヒラメキ | コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
|---|---|---|---|
| キルケン | |||
| セクレド | |||
| ディアロス | 0 | スキル | 手札の全ての鎮魂の弾丸に、回収付与 ドロー1 |
| ニヒルム | |||
| ヴィトル |
エゴスキル
ステータス
| 項目 | Lv1 | Lv10 | Lv30 | Lv50 | Lv60 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 170 | 207 | 321 | 434 | |
| 防御力 | 45 | 58 | 97 | 136 | |
| HP | 48 | 114 | 200 | 286 | |
| 会心率 | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% |
| 会心ダメージ | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% |
凸性能(エゴ発現)
| 凸数 | 効果 |
|---|---|
| 1凸 | 決死の一撃カードの破棄した鎮魂の弾丸カード数に応じたダメージ量が+20%になります。 |
| 2凸 | 鎮魂の弾丸を4枚生成するたびに、代わりに 鎮魂の弾丸:終焉カードを 1枚生成します。 |
| 3凸 | 黒いトゲのダメージ量が+200%になります。 |
| 4凸 | 鎮魂の弾丸カードが破棄されるたびに薔薇の決意1を獲得します。薔薇の決意:レノアのダメージ量+10%、シャッフル時、薔薇の決意排除(最大4重複) |
| 5凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 6凸 | 鎮魂の弾丸カードがドローされるたびに、ランダムな敵に追加ダメージ50% |



















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レイとニアでモラル爆盛にして弾を墓地に送るだけで一弾1500とか2000でて楽しい
漆黒が3ヒットするからこれコピーしてチズルの相棒に出来ないかと画策中。弾生成するだけして漆黒で破棄時ダメージアップでダメージ稼ぎつつヒットも稼いでいくという一石二鳥プラン
そのレノアが出来てたらレノアをまるでベロニカのように使いまわせるわけかー。めっちゃ強い
最終日にようやく神エピ付いた0コス花ドローをコピー出来て、最終ボスか鉱脈でもう一枚コピー出来れば完成だったのに、どっちも引けずに二枚止まりで終わった・・・
かなりビルド幅が広いキャラみたいで試行錯誤楽しそうでうらやましい
エゴスキルで手札を10枚まで肥やしてアンカーシュートの火力の薪にするともうすごい。
なお強いかどうかは全く未知数の模様
ある程度ティアが進まないと満足に強さを発揮できないのか。
大器晩成型のキャラだったんですね。メインヒロインなのに
潜在力・凸効果の両方とも弾丸生成に関わる効果は無いから、いかにヒラメキやコピーで弾丸生成能力を上げるかに懸かってる。
特に『嘆きの山びこ』『運命を飲み込んだ花』のカードが重要。『殲滅射撃』と『黒い帳』は消した方がいい。