カオスゼロナイトメアの雑談掲示板です。 まー、なんていうかホントただの雑談なので「なんかバグあったんだけど」というガチっぽい内容から、好きなパートナーのセリフまで好きなように投稿ください。 コメント 投稿する 12 100: 2026/02/05 19:14 ゼロシステムのアプデ、解放してリセットしても追加項目は消えないから、カオス一回潜ればヒラメキ再抽選とキャラコピー使えるようになるな 99: 2026/02/05 08:46 アップグレード「瞑想」機能の解禁は、権限拡張(3つあるうち真ん中)を進めていった最後の1番下っスね 98: 2026/02/05 08:42 「戦闘員を一人選んでひらめき」で本来これ以上ひらめけない戦闘員が灰色にならず選択可能になっていて選択した場合ゲームを一度落とさなくてはいけません。バグだと思います。個人的なものだったらすみません。 97: 2026/02/05 04:07 ゼロシステムのアップグレードもリセットされるの知らなかった…もういっかい終わらせるのめんどくさい…。カオスアーキテクトの効率いい回収法とかないかしら 96: 2026/02/05 03:32 チヅルの回転率と火力良くなったね。消滅業火はコスト0で邪魔にならないし、結束バフが体感二倍以上盛れてる 95: 2026/02/05 01:59 消滅でルークやナインを…て考えてたけど、セレニエルでも良くね?となってしまった 94: 2026/02/04 23:28 個人的にはアッパー調整と新カオスの内容が思った以上に感触良いです。育成のモチベが上がりましたわ 93: 2026/02/04 23:17 新カオス前半精鋭でキャフォックス、中心後半でグルーピーと殺意高いっすねぇ 92:1 2026/02/04 21:00 >>91 選んだ補佐官3人が高確率になるだけで、救出で仲間入りしたそれ以外のキャラクターも極稀に案件を持ってきますよ〜。仕様だと思います。 91: 2026/02/04 20:44 アプデ後に補佐官に設定してないオーウェンが政策持ってきた。誰と入れ替わったんだ? 90: 2026/02/04 20:14 新カオス、ほんとうにヴァンガード重視な内容で、他のジョブはお呼びじゃないかな…?あとは消滅使う要員向けなんだろうけど、ナインとかレイとか? 89: 2026/02/04 18:44 後に続く者へ情報を残していく「9番街の傭兵事務所」はAUTOモードが可能なので〇〇しながら〜時間で消化する事が出来そうだ 88: 2026/02/04 18:22 今塔に入るとエラーで出られない事があるみたいなんでご注意を 87: 2026/02/04 15:07 めちゃくちゃ更新あるけど、本当に時間通りに終わるー?→メンテナンス延長 知ってた 86: 2026/02/04 14:57 メンテ2時間も延長やんけ!(まぁ変更点が大量だし大変だろうね…がんばぇ〜)もう一回延長とかしないなら待ってやるよ! 85: 2026/02/04 12:27 シーズン楽しみですね~バグっぽい挙動あったら報告します 84: 2026/02/04 10:07 ここに来ると癒やされるわもうずっとここでいいかなて 83: 2026/02/03 23:01 アップデート内容見てやっぱり単発攻撃と乗算バフを重視したシーズンになりそうですねコデックスも神の介入の運命の効果がめっちゃド派手なので楽しそう 82: 2026/02/03 22:33 公式生放送にキルケンが映る度に、よくBANされねぇなぁ・・・とか、くだらないこと考えてました・・・。 81: 2026/02/03 18:33 次元のキューブ流石に許されなかったかもう無限スタック効果は装備には出なさそうですね 80: 2026/02/03 17:36 オルレアの潜在力変更とか、カケラの厳選頑張ってた人にはちょっとかわいそうだねぇ。まぁそれ言ったらカードの内容変わる大半のセーブデータもそうなんだけどさ 79: 2026/02/03 14:53 新しいパッチノート来てました潜在力テコ入れとヴァンガードの存在意義かなり意識してるね、膨大だしよくこのキャラ数固めたなぁ.. 78: 2026/02/02 15:52 69です(返信のやりかたわからなくてすみません)やはり精鋭にも設定されてましたか……通常敵はおそらく全対応じゃないはずですけど、設定されてる敵もいるんですね情報ありがとうございます ぼちぼち回収するかー 77: 2026/02/02 02:47 「よくある質問」の項目読んでて気になったんだけど、ゼロシステムアップグレードのところの「希少種」ってタコの事じゃなくて、「感染した」とかの特殊能力持ってるやつじゃない? 76: 2026/02/01 22:00 >>70沼の通常モンスター(凍結付与してくるカブトムシのお供)に特殊演出くらいました。ナイトメアモードだと全対応だったりする? 75: 2026/02/01 19:53 >>73ご対応ありがとうございます! 74: 2026/01/31 21:35 >>69精鋭モンスターとボスモンスターに設定されてますね 73: 2026/01/31 20:14 ロビー画像の件、一旦は文字だけのリンクから画像に飛ぶようにしました。折り畳み式にするには、プラグイン等が必要になるため、管理人 様に、お願いするしかないですねー。 72: 2026/01/31 19:19 >71だねえ、とりあえずセレニエルだけでも。あれはけしからんw 71: 2026/01/31 19:08 キャラクター個別ページのロビー画像を可能なら折りたたみにしてほしい…別にロビー画像ページがあるし、ネタバレ防止の意味も含めてあと、キャラ性能だけ見たくて外で個別ページを開いたときに焦らなくてすむんで… 70: 2026/01/31 12:07 精鋭も演出あるねボイスと一緒に記録したい方は大変そうだ 69: 2026/01/31 09:55 ナイトメアモードでたまにある敗北特殊演出とても好きだけど、崩壊以上にスクショ難度高い気がする発生するのはボスだけかな?道中で見たような気がしなくもないが 68: 2026/01/31 09:47 モンスターカードも神ヒラメキするんだ…悪霊サラマンダーにAP獲得/コスト減少の効果サラマンダーがチョコバーになっちゃったよ 67: 2026/01/30 22:09 >>64、65ビジュと性能でベロニカがリードしてるけど、属性で見た時のアタッカー枠でハルも欲しい...オルレア、チズルも使ってみたいし。真面目に考え出したら沼ってきて笑えるわ、みんな欲しい公式放送を参考にしてみますお二人さんありがとう 66: 2026/01/30 21:54 今年入ってはじめたばっかなんですがここが一番いい。いつも更新ありがとう。 65: 2026/01/30 17:27 >>62開発ノートで、言及されていないキャラもアッパーや調整するみたいなことが書かれているので、2/3の公式放送の内容を確認してからでも遅くないかなと思います。ルークはヒューゴがいると、より強さを実感しますが、育成難度が高いと思いました。逆にハルは、ある程度の育成でも雑に強さを発揮できるキャラだと思います。ベロニカは64さんが言うように汎用性があって万人にオススメできます。オルレアとチズルは可能性の獣です(今の時点では交換はオススメしないです)。 64: 2026/01/30 13:26 >>62ベロニカ獲得でメイリンの連続昇龍の火力が飛躍的に上がるから1番の候補かな。メイリンとのシナジーだけでなくドロー役としても優秀レノアは個人的に使っていて楽しい。ルークは強いと言われているけど自分は所持していないので語れないです 63: 2026/01/30 13:13 100日記念の動画に初出のキャラがちらほら居るね 62: 2026/01/30 12:35 恒常300連の引き換えにキャラ追加の明言ってどこにもないですよね?ルーク、オルレア、レノア、ベロニカ、ハル、チヅルが未所持なんですけど、厳選緩和するし急いでベロニカ取りにいかなくてもいいかなと思ったんだけど。後続有利になるし流石にないかな?おすすめプリーズ 61:1 2026/01/30 07:21 リワークにあたって特別処置のアイテムも配ってくれるしかなり誠実だと思うよ。ゲームの寿命にも関わるからまたゼロからセーブデータ作ってね!とかも言わないあたり開発者や運営の事は信頼している。 60: 2026/01/29 20:04 >>58レア4の配布がレア5キャラを喰ってる現状は歪だと思います。なので、調整自体は妥当ですし、他キャラのアッパーと同時という事は、いろんなキャラを使ってほしいという開発側の意思表示にも見えます。ゲームとしては健全だと思いますし、私は強い弱い以前に楽しいを優先したいので、今回の調整は楽しみですし評価します。批判している人たちのことを、勝手に分析してしまうと、最適解が奪われたこと・今後は課金勢(セレニエルなどの限定)が強くなることが許せない層・初期の運営のコメント(ナーフはしない・限定は出さない発言)を持ち出す層と色々かなと思います。企業wikiの現状が好ましくないので、ここのwikiは、そうならないように祈るばかりです。 59: 2026/01/29 19:17 公式ニュース見ると1月30日がリリース100日目なんだけど今日(1月29日) 100日ログインの実績が取れたのは何故だ? 58: 2026/01/29 18:39 カシウスとトレサのリワーク、個人的には良調整っぽそうだと思ってるんですけど、既に弱体化だと騒ぎまくってる人をまあまあ見かける気がする…実際にプレイするまでもなく産廃認定されるようなものですかね?あれ。ローグライクに最適解があるのって良くないと思うんですけど、そんなに怒ることなのかなあ… 57: 2026/01/29 11:27 開発の考える"ローグライクの楽しみ方"には好感が持てるな。好きなキャラや様々な戦法+運を楽しむのであって、リセマラや毎度同じ選択をするのが正解というのは昨今のRPG()でやればいいバランス調整や新規キャラ実装で多少の浮き沈みは生じると思うが、人が離れるような極端なものにならないことを祈る… 56: 2026/01/29 06:31 カオゼロ100日目記念カキコ 55: 2026/01/29 05:33 Tier表欲しいなぁ…やや荒れそうだけど。企業運営の攻略サイトのTierがデタラメすぎる…… 54: 2026/01/27 12:14 おー良wiki発見 修正賛否だろうけど中長期的にセーブデータの仕様は今のうちに変えて正解かな根底がスレスパなの忘れそうになってたからテコ入れは好感,災害楽しみ 53: 2026/01/27 06:17 モンスターカードがテコ入れされたのは希望もてますな90固定ptじゃあ使い捨て前提の、持ち帰りに適さないセーブデータになる事ばかりだったでも全職業が等しく持てるから、調整が凄く難しいんだろうなあ…これからはレア度とコストに注目したいね。あとは狙って取れれば助かるんだがソレは高望みか… 52: 2026/01/26 20:02 開発者ノートにてトレサ・カシウスのリワーク詳細、一部共用カード・装備の調整、モンスターカードの仕様変更、戦闘員・パートナーの上方修正対象の発表などが出ています!上方修正の詳細などは2月3日に追加で案内があるようです! 51: 2026/01/26 13:33 >>50片方は倒しました。もう片方も あと少しだったんですが、赤いトゲに耐えられなかった・・・。先に奥の奴を倒すと、攻撃を止めて固定の行動をするので、行動カウントが無くなる前に倒して、次ターン含めて2ターンくらいで倒し切る感じじゃないかなと。今回、セレニエル・トレサみたいに複数攻撃する戦闘員を殺すギミックが多いので、防御依存の単発高火力に頼ってねってことだと思います。赤いトゲは、どんなにダメージを与えても固定40%ダメしかもらわないので、少ない攻撃回数で倒せというコンセプトなんだと思います。それでも面倒くさくてセレニエルでゴリ押してるんですが・・・。おそらくカリーペ-・マグナ・ナージャ・アミール・マリベルを育てると楽かも?ナージャは当然なんですが、アミールは火力も出せるし完全防御あるしで結構 刺さるんじゃないでしょうか。 50: 2026/01/26 02:10 螺旋塔の60階ボスにボコられて辛い。赤いトゲで死ぬし3ターンも耐えれない。どうやって突破しました? 49: 2026/01/25 10:34 >>48唯一カードを所持してたらヒラメキから除外されるとか?ヒラメキじゃないですが、チズルの月影+を手札から捨てて、手札に来る前に月影+を作って複数枚デッキに存在させることはできました。 48: 2026/01/25 00:09 [唯一]派生がある未ヒラメキをコピー、2枚とも[唯一]派生にヒラメキ。なんて無理か。 47: 2026/01/24 22:43 変異体サンプルみたいな排除でコスト節約出来るイベントって複数ありますか?青い壺の肉屋と第0の2個だけですかね。 46: 2026/01/24 16:57 >>44 ファーストスキル(研究施設のアレね)ダイスを振り直すをフル活用して1日1回チャレンジぐらいが丁度いいんじゃないかな 45: 2026/01/23 19:38 >>44ダイスの確率って日によって違うなって感じます。外れる時は、とことん外れ続けるし、当たる日は一発で高い数字を連発し続けるし。 44: 2026/01/23 18:57 変異体サンプルの外れる確率高くない…?(疑心暗鬼)イカサマで+2入れてるのに、もう連続10周外れ…泣 43: 2026/01/22 23:30 3回まで雑魚のHP1の恩恵中にタコに遭遇したらHP1になった。お前内部的には雑魚扱いなのか… 42:1 2026/01/21 06:33 >>31 戦闘員選択コピー機能の強化 & 瞑想の追加だってさ「リセマラが最高率なのはよくない」みたいなこと言ってたし運営への信頼性アップだわ 41:管理人 2026/01/20 21:39 >>40ごめんなさい、説明が不十分でした。「デッキビルダーの使い方」という個別ページがあると今後類似のケースが増えた時リンク先の安全性確保が難しくなる、という意味です。今日の24時ごろに「デッキビルダーの使い方」のページを削除させていただきます。 40: 2026/01/20 19:02 >> 39了解です。使い方は説明のところに含める形に変更しておきました。 39:管理人 2026/01/20 17:14 >>38せっかく作成いただいたのですが申し訳ございません。個別ページに飛ぶと今後の似たケースでリンク先を担保できなくなる恐れがあるので「外部ツール一覧」ページのみにツールURLと簡単な説明文を載せていただく形にします。 38: 2026/01/20 01:49 >> 37ありがとうございます。簡単な一覧表を作った上で個別ページに飛ぶ形式にしようかと思います。 37:管理人 2026/01/19 23:02 >>35確かに外部ツールのページがあった方がいいですよね。失念していました。メニューに直だと外部リンクか内部リンクかが他のwiki閲覧者さんがわからず、急に別ページに飛んで驚いてしまうのでそれはお控えください。外部ツール一覧ページを作ったのでこちらでツールの紹介やリンクなどしてみてください 36: 2026/01/19 21:40 >>33そうなんだ。まずは各探索レベル上げてきますありがとう(´▽`) 35: 2026/01/19 18:08 ツールのところに、自分が作ったデッキビルダーのページを追加してもいいですかね? 34: 2026/01/19 15:09 >>312月のアップデートでセーブデータの編集権?を手に入れられる調整が来るだったような気がします。 33: 2026/01/19 15:06 >>32コデックスなら第0ありますね。圧縮しても、次のイベントではイベント用のセーブデータを作らなきゃいけないんで、探査Lv上げ目的でレベルの低いカオスを回った方がいいかも?です。 32: 2026/01/19 12:41 キャップ60になったんですけど適当に圧縮するだけなら青い壺もアリです?コデックス作成してないだけなのかアプデ後から第0見たことない... 31: 2026/01/18 22:37 お目当の神ヒラメキ取得するだけでエグい確率低いのに、そこからコピーする段取りも必要だからストレスで崩壊しちゃう。リロールとか緩和措置はいつからでしたっけ… 30: 2026/01/17 21:48 戦闘でもわりと不具合ありますよね、wave で最後の一匹が潜伏?してたらターゲット取れなくなるとか(オートだと通る)一気に倒すと最後の一匹だけ画面に残って終了まで異様に時間がかかるとか特にセレニエルのコバルトライトあたりの単発連打で処理が込み合う攻撃とか、トレサもだけど0コスカード連打しちゃったときとか発生しやすい印象遅い端末だと顕著だから先行入力に表示が追い付かないのが原因かな 29: 2026/01/17 15:44 >>28わざわざ再起してましたが一時的にこれで直りました、感謝です。はやく修正してほしいですね、、、 28: 2026/01/17 15:13 >>27私も無音から復帰しない時があります。設定の全体音量をミュート→ミュート解除にすると治りますけど面倒…。 27: 2026/01/17 14:21 PC版、前回のアプデからウィンドウ非アクティブの時無音になって助かるんだけどたまに復帰しても無音のままになる。これっておまかん? 26: 2026/01/16 06:14 塔は敵全員が全属性弱点だから、とあるヒラメキのセレーナちゃんがドローン爆撃で暴れてる(1ターンの間、弱点攻撃時、対象に挟み撃ち100%)狙ってたんじゃなく偶然で出来上がったセーブデータ置いてただけ…だけど思わぬカタチで活躍なんてのもあるんだね 25: 2026/01/16 01:14 塔は5waveあるから強化カード盛りまくって挑むの楽しいね。毎ターンハンドガン5連射ルークにRPG-7コピーしまくりルーカス合わせるの好き。チョットチョットうるさいけど。 24: 2026/01/15 21:31 連星の影進めてたら、インベーダーに襲われてる海賊を助けるイベントみたいなので海賊巻き込んで倒しちゃったら助けてくれ……の台詞が1ターン毎に虚空から聞こえてきてめちゃくちゃ笑ってしまった。 23: 2026/01/15 12:44 >>21結局通常カオスだとtiarが足りないから次のシーズンカオス待つしかないだろうな…… 22: 2026/01/15 10:02 アプデで周回が、すっごい楽になって良き。 21: 2026/01/15 01:05 第ゼロ研究所がゼロシステムに移行して厳選有料になって辛いな。何処か別に厳選楽しいカオスないかなぁ 20: 2026/01/13 11:11 カオスの弱点情熱に偏り過ぎじゃない?今の時点で実装されてる6つのカオスの内5つがメインorサブ弱点に情熱入ってる。ヴァンガードの不遇さといい弱点の偏りといい一部の役割や属性のキャラを育成するのを拒否されてるように感じる部分がある。 19: 2026/01/10 14:14 >>18耐久キャラが泣いてますわ。欠片厳選は自己満というか趣味の領域ですわな。会心出したい欲求に取りつかれてます。 18: 2026/01/10 00:28 難易度最大カオス、ボスの火力がエグすぎて辛い。欠片厳選する必要あんのかなぁ… 17: 2026/01/09 13:20 >>16その記事、見ました。運営め!ぐぬぬぬ・・・。ステ関連なら役立つから良いんですけど、持続・追加ダメ量は、キャラによっては何の役にも立たないのが・・・。 16: 2026/01/07 22:46 >>15stove公式の確率情報に「記憶の欠片 強化確率のご案内」という記事があるんですが、それによると記憶の欠片のサブオプションの付与確率は全て一律ではないんですよね。会心率や会心ダメージ・エゴ回復力は特に付与率が低いので、火力キャラの理想的な記憶の欠片は作成するのが難しい仕様になっています。 15: 2026/01/06 22:03 吐き出したい。記憶の欠片でサブオプに追加ダメージ量と持続ダメージ量が付くと萎える・・・。レベルをあえて追加ダメージ量と持続ダメージ量が上がると発狂する(吐血)。 14:1 2026/01/06 01:34 極稀に混ざるレアなエネミーいるよね、エーテル食いしん坊って名前の(紫色のカーバンクルみたいな…カオゼロに珍しく可愛いタイプ)シールド2かつ全ダメージを1にする、倒せばレア装備?落とす…いわゆるメタル系統のヤツアレって「手を出さない限りは逃げない(シールドを消して本体に1でもダメージを与えた場合そこから逃走の可能性が出てくる)」みたいな行動パターンあると思うんだけど…確証はないからなあ…とりあえず(厄介な)敵一覧に項目追加してみるのはどうでしょうか 13: 2026/01/06 01:14 エネミーのデザインとかも頑張ってるよね甘い夢サンカッコイイわ〜背中に裂けた口と牙が生えた狼とか…攻撃動作もキレッキレでな個人的にはどのゲームでも見たことないけど…やっぱ古今東西どっかに似たようなモンスター居たりするのかな?居なかったらスゲーけど 12: 2026/01/02 21:38 パートナーのボイスを静かにさせる設定って誰か知りませんか?キャロティがちょっとだけうるさくて 11: 2026/01/02 21:36 >>2 やっぱそうだよね。デランとかノノとかも前は喋ってなかったしね。 10:1 2026/01/02 06:58 政策室のシステムがようやく理解できたぜ。初期から何にも考えず好きキャラ3人ばっかり選び続けてたら、行政指数&経済活動にptが凄く片寄ってしまったw(幸福度と治安の低い都市…住みたくねえ…) 9: 2025/12/31 21:48 このゲームバフデバフのアイコン省略せず表示して区別つくようにしてくれないかなぁ固有バフはともかく士気、反撃とかはアイコンでわかるようにしてほしいよ 8: 2025/12/30 21:01 ページ名は管理者じゃないと変更できないとこもあるから変える前提で編集しないほうがええで。一応新規ページでお出かけ選択肢を作って、そっちに移してメニューのその他にリンク追加、育成論はいったん削除で戻しといた。 7:管理人 2025/12/30 20:59 ありがとうございます。そうですよね、いりますよね。セリフ集とか設定集とかも。教えていただいて気づきました。なんかこういうページあったらいいなーっていうのあったら気兼ねなくおっしゃってください。たぶんwiki編集するだけでもちょい敷居高いのに、ページ追加するのって初めてだとめっちゃ敷居高く感じちゃうと思うので 6: 2025/12/30 17:07 すみません、育成論の記事が削除されてページだけ残っていたので、勝手にお出かけ選択肢の一覧に編集しちゃいました。wiki編集するのが初めてで、ページ名の変え方が分からなかったので、問題が無ければ、育成論からお出かけ選択肢にページ名を変えてもらえるとありがたいです。 5: 2025/12/29 15:12 4です、オチが抜けてた考えると、夜眠れなくなっちゃう(昭和か! 4: 2025/12/29 13:44 >>3 直前や直近の回答をコピーして応募してるんでしょう特に丸付き数字とか入力面倒だしで、今回はペコの紹介文にしつこいぐらい 整備士 って書いてるから?それとも ハンターのパートナー ってハンターなのかな? ハンターのパートナー って職業なのかな? 3: 2025/12/29 09:58 ペコOXクイズイベントのQ2って×だと思うんですけどコメント欄は〇が多数派なんですよねキャラ設定の意味での職業なら整備要員で、ゲーム上のロールはハンターなんですよねどっちが正解なんでしょうか 2: 2025/12/27 11:43 最近のアプデで戦闘時のセリフが増えたような気がする。気のせい??? 1: 2025/12/26 23:13 キャラ個別はガチっぽい検討だし、ネタっぽいのはこっちにハル、わりと考えて?遊んで?作ったキャラっぽくて好みです。名前(hull->船体)とカード題材(アンカー)と服装(セーラー服!)が三題噺トラウマコードのセクションタイトルも船関連だと思う名前は日本語依存のネタになってるから他のキャラも他言語でネタあるんだろうなー name: コメントを入力: 人間の証明として、ボックス内の全ての文字を入力してください。 P K E E W この項目は空のままにして下さい:
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もういっかい終わらせるのめんどくさい…。カオスアーキテクトの効率いい回収法とかないかしら
アプデ後に補佐官に設定してないオーウェンが政策持ってきた。
誰と入れ替わったんだ?
あとは消滅使う要員向けなんだろうけど、ナインとかレイとか?
「9番街の傭兵事務所」はAUTOモードが可能なので〇〇しながら〜時間で消化する事が出来そうだ
→メンテナンス延長 知ってた
もうずっとここでいいかなて
コデックスも神の介入の運命の効果がめっちゃド派手なので楽しそう
もう無限スタック効果は装備には出なさそうですね
潜在力テコ入れとヴァンガードの存在意義かなり意識してるね、膨大だしよくこのキャラ数固めたなぁ..
やはり精鋭にも設定されてましたか……通常敵はおそらく全対応じゃないはずですけど、設定されてる敵もいるんですね
情報ありがとうございます ぼちぼち回収するかー
沼の通常モンスター(凍結付与してくるカブトムシのお供)に特殊演出くらいました。ナイトメアモードだと全対応だったりする?
ご対応ありがとうございます!
精鋭モンスターとボスモンスターに設定されてますね
折り畳み式にするには、プラグイン等が必要になるため、管理人 様に、お願いするしかないですねー。
だねえ、とりあえずセレニエルだけでも。
あれはけしからんw
別にロビー画像ページがあるし、ネタバレ防止の意味も含めて
あと、キャラ性能だけ見たくて外で個別ページを開いたときに焦らなくてすむんで…
ボイスと一緒に記録したい方は大変そうだ
発生するのはボスだけかな?道中で見たような気がしなくもないが
モンスターカードも神ヒラメキするんだ…
悪霊サラマンダーにAP獲得/コスト減少の効果
サラマンダーがチョコバーになっちゃったよ
ビジュと性能でベロニカがリードしてるけど、属性で見た時のアタッカー枠でハルも欲しい...オルレア、チズルも使ってみたいし。
真面目に考え出したら沼ってきて笑えるわ、みんな欲しい
公式放送を参考にしてみます
お二人さんありがとう
いつも更新ありがとう。
開発ノートで、言及されていないキャラもアッパーや調整するみたいなことが書かれているので、2/3の公式放送の内容を確認してからでも遅くないかなと思います。
ルークはヒューゴがいると、より強さを実感しますが、育成難度が高いと思いました。逆にハルは、ある程度の育成でも雑に強さを発揮できるキャラだと思います。
ベロニカは64さんが言うように汎用性があって万人にオススメできます。
オルレアとチズルは可能性の獣です(今の時点では交換はオススメしないです)。
ベロニカ獲得でメイリンの連続昇龍の火力が飛躍的に上がるから1番の候補かな。メイリンとのシナジーだけでなくドロー役としても優秀
レノアは個人的に使っていて楽しい。ルークは強いと言われているけど自分は所持していないので語れないです
ルーク、オルレア、レノア、ベロニカ、ハル、チヅルが未所持なんですけど、厳選緩和するし急いでベロニカ取りにいかなくてもいいかなと思ったんだけど。
後続有利になるし流石にないかな?
おすすめプリーズ
レア4の配布がレア5キャラを喰ってる現状は歪だと思います。なので、調整自体は妥当ですし、他キャラのアッパーと同時という事は、いろんなキャラを使ってほしいという開発側の意思表示にも見えます。
ゲームとしては健全だと思いますし、私は強い弱い以前に楽しいを優先したいので、今回の調整は楽しみですし評価します。
批判している人たちのことを、勝手に分析してしまうと、最適解が奪われたこと・今後は課金勢(セレニエルなどの限定)が強くなることが許せない層・初期の運営のコメント(ナーフはしない・限定は出さない発言)を持ち出す層と色々かなと思います。
企業wikiの現状が好ましくないので、ここのwikiは、そうならないように祈るばかりです。
バランス調整や新規キャラ実装で多少の浮き沈みは生じると思うが、人が離れるような極端なものにならないことを祈る…
企業運営の攻略サイトのTierがデタラメすぎる……
根底がスレスパなの忘れそうになってたからテコ入れは好感,災害楽しみ
90固定ptじゃあ使い捨て前提の、持ち帰りに適さないセーブデータになる事ばかりだった
でも全職業が等しく持てるから、調整が凄く難しいんだろうなあ…これからはレア度とコストに注目したいね。あとは狙って取れれば助かるんだがソレは高望みか…
上方修正の詳細などは2月3日に追加で案内があるようです!
片方は倒しました。もう片方も あと少しだったんですが、赤いトゲに耐えられなかった・・・。
先に奥の奴を倒すと、攻撃を止めて固定の行動をするので、行動カウントが無くなる前に倒して、次ターン含めて2ターンくらいで倒し切る感じじゃないかなと。
今回、セレニエル・トレサみたいに複数攻撃する戦闘員を殺すギミックが多いので、防御依存の単発高火力に頼ってねってことだと思います。
赤いトゲは、どんなにダメージを与えても固定40%ダメしかもらわないので、少ない攻撃回数で倒せというコンセプトなんだと思います。
それでも面倒くさくてセレニエルでゴリ押してるんですが・・・。おそらくカリーペ-・マグナ・ナージャ・アミール・マリベルを育てると楽かも?
ナージャは当然なんですが、アミールは火力も出せるし完全防御あるしで結構 刺さるんじゃないでしょうか。
唯一カードを所持してたらヒラメキから除外されるとか?
ヒラメキじゃないですが、チズルの月影+を手札から捨てて、手札に来る前に月影+を作って複数枚デッキに存在させることはできました。
ダイスの確率って日によって違うなって感じます。
外れる時は、とことん外れ続けるし、当たる日は一発で高い数字を連発し続けるし。
イカサマで+2入れてるのに、もう連続10周外れ…泣
お前内部的には雑魚扱いなのか…
「リセマラが最高率なのはよくない」みたいなこと言ってたし運営への信頼性アップだわ
ごめんなさい、説明が不十分でした。
「デッキビルダーの使い方」という個別ページがあると今後類似のケースが増えた時リンク先の安全性確保が難しくなる、という意味です。
今日の24時ごろに「デッキビルダーの使い方」のページを削除させていただきます。
了解です。使い方は説明のところに含める形に変更しておきました。
せっかく作成いただいたのですが申し訳ございません。
個別ページに飛ぶと今後の似たケースでリンク先を担保できなくなる恐れがあるので「外部ツール一覧」ページのみにツールURLと簡単な説明文を載せていただく形にします。
ありがとうございます。
簡単な一覧表を作った上で個別ページに飛ぶ形式にしようかと思います。
確かに外部ツールのページがあった方がいいですよね。失念していました。
メニューに直だと外部リンクか内部リンクかが他のwiki閲覧者さんがわからず、急に別ページに飛んで驚いてしまうのでそれはお控えください。
外部ツール一覧ページを作ったのでこちらでツールの紹介やリンクなどしてみてください
そうなんだ。まずは各探索レベル上げてきます
ありがとう(´▽`)
2月のアップデートでセーブデータの編集権?を手に入れられる調整が来るだったような気がします。
コデックスなら第0ありますね。
圧縮しても、次のイベントではイベント用のセーブデータを作らなきゃいけないんで、探査Lv上げ目的でレベルの低いカオスを回った方がいいかも?です。
wave で最後の一匹が潜伏?してたらターゲット取れなくなるとか(オートだと通る)
一気に倒すと最後の一匹だけ画面に残って終了まで異様に時間がかかるとか
特にセレニエルのコバルトライトあたりの単発連打で処理が込み合う攻撃とか、
トレサもだけど0コスカード連打しちゃったときとか発生しやすい印象
遅い端末だと顕著だから先行入力に表示が追い付かないのが原因かな
わざわざ再起してましたが一時的にこれで直りました、感謝です。はやく修正してほしいですね、、、
私も無音から復帰しない時があります。
設定の全体音量をミュート→ミュート解除にすると治りますけど面倒…。
結局通常カオスだとtiarが足りないから次のシーズンカオス待つしかないだろうな……
今の時点で実装されてる6つのカオスの内5つがメインorサブ弱点に情熱入ってる。
ヴァンガードの不遇さといい弱点の偏りといい一部の役割や属性のキャラを育成するのを拒否されてるように感じる部分がある。
耐久キャラが泣いてますわ。欠片厳選は自己満というか趣味の領域ですわな。
会心出したい欲求に取りつかれてます。
その記事、見ました。運営め!ぐぬぬぬ・・・。
ステ関連なら役立つから良いんですけど、持続・追加ダメ量は、キャラによっては何の役にも立たないのが・・・。
stove公式の確率情報に「記憶の欠片 強化確率のご案内」という記事があるんですが、それによると記憶の欠片のサブオプションの付与確率は全て一律ではないんですよね。
会心率や会心ダメージ・エゴ回復力は特に付与率が低いので、火力キャラの理想的な記憶の欠片は作成するのが難しい仕様になっています。
レベルをあえて追加ダメージ量と持続ダメージ量が上がると発狂する(吐血)。
アレって「手を出さない限りは逃げない(シールドを消して本体に1でもダメージを与えた場合そこから逃走の可能性が出てくる)」みたいな行動パターンあると思うんだけど…確証はないからなあ…とりあえず(厄介な)敵一覧に項目追加してみるのはどうでしょうか
甘い夢サンカッコイイわ〜背中に裂けた口と牙が生えた狼とか…攻撃動作もキレッキレでな
個人的にはどのゲームでも見たことないけど…やっぱ古今東西どっかに似たようなモンスター居たりするのかな?居なかったらスゲーけど
キャロティがちょっとだけうるさくて
初期から何にも考えず好きキャラ3人ばっかり選び続けてたら、行政指数&経済活動にptが凄く片寄ってしまったw
(幸福度と治安の低い都市…住みたくねえ…)
固有バフはともかく士気、反撃とかはアイコンでわかるようにしてほしいよ
一応新規ページでお出かけ選択肢を作って、そっちに移してメニューのその他にリンク追加、育成論はいったん削除で戻しといた。
そうですよね、いりますよね。セリフ集とか設定集とかも。教えていただいて気づきました。
なんかこういうページあったらいいなーっていうのあったら気兼ねなくおっしゃってください。たぶんwiki編集するだけでもちょい敷居高いのに、ページ追加するのって初めてだとめっちゃ敷居高く感じちゃうと思うので
勝手にお出かけ選択肢の一覧に編集しちゃいました。
wiki編集するのが初めてで、ページ名の変え方が分からなかったので、
問題が無ければ、育成論からお出かけ選択肢にページ名を変えてもらえるとありがたいです。
考えると、夜眠れなくなっちゃう(昭和か!
特に丸付き数字とか入力面倒だし
で、今回はペコの紹介文にしつこいぐらい 整備士 って書いてるから?
それとも ハンターのパートナー って
ハンターなのかな? ハンターのパートナー って職業なのかな?
キャラ設定の意味での職業なら整備要員で、ゲーム上のロールはハンターなんですよね
どっちが正解なんでしょうか
ハル、わりと考えて?遊んで?作ったキャラっぽくて好みです。
名前(hull->船体)とカード題材(アンカー)と服装(セーラー服!)が三題噺
トラウマコードのセクションタイトルも船関連だと思う
名前は日本語依存のネタになってるから他のキャラも他言語でネタあるんだろうなー