カオスゼロナイトメアwiki
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  • カオスゼロナイトメアの雑談掲示板です。

    まー、なんていうかホントただの雑談なので「なんかバグあったんだけど」というガチっぽい内容から、好きなパートナーのセリフまで好きなように投稿ください。

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    600: 2026/04/01 02:09
    オーウェンくん女にされてない?
    599: 2026/04/01 01:52
    >>596
    デッキ厳選の改善案が欲しいってなんで?
    デッキ構築したしたいならカオスを使用せずにデッキを作れればいいわけで、わざわざカオスのランダム性を利用して作る必要がない。
    カオス使用してデッキ厳選するのが楽しいんだったら現状でも問題ないだろ、わざわざカオスで作りたいってことはそのランダム性も楽しんでるんだろうし。
    ランダム性は嫌だけどカオスでデッキ厳選したいって話なら、デッキ構築に無駄な時間かけたいって言ってるのと同じだから、悪いが理解できない。
    現状はカオス周回のだるさと虚無期間の長さに対して、シーズンコンテンツのボリュームがないから、常設のカオスに力入れろって言ってるんだよ
    598: 2026/04/01 01:21
    おやつの流儀
    597: 2026/04/01 00:51
    エイプリルフールをやるタイプのゲームだったのか…画風が色々あるのスレスパのベータアートリスペクトかな
    596: 2026/03/31 23:31
    厳選の改善案を出すでもなく、厳選そのもの自体がだるいのはこのゲーム向いてなさすぎでは…?
    狙ったデータが作りにくいのは明確に改善して欲しいけど、考えたデータを厳選して実際に回すのは最高に楽しいだろ。デッキ構築ゲーの楽しさがここに詰まってると思うけども
    厳選なかったらスレスパでいいじゃん
    595: 2026/03/31 19:32
    カオスをエンドコンテンツにしなかったのが虚無期間の主な原因だと思ってる
    セーブデータ作成した後のコンテンツに重点を置いているせいで厳選がだるいし、
    毎シーズン厳選終わってやることは大亀裂を筆頭に周回要素のないコンテンツしかない
    ランク入り狙っている人間でもなければ、シーズン内ですら虚無な感じになっているのがまずい
    594: 2026/03/31 18:12
    一応前シーズンより改善はされてるし、ハフバで何とか盛り返して欲しいところだが。その前にシーズン終わりからの3週虚無期間という更なる試練が
    593: 2026/03/31 18:06
    スレスパも神ゲーだけど1年やり続けろって言われると無理だしなぁ…やはりジャンル的に難しいのか。
    592: 2026/03/31 17:49
    ありきたりな奴だとキャラスキンだけどこのゲーム対人戦コンテンツないからなぁ
    AI操作同士戦わせる?
    591: 2026/03/31 17:40
    エンドコンテンツがカオス無限階層化だったらガチャは回らないけどptメンツの固定化は避けれたんじゃ無いかなぁ
    とおもったがコレはあんまり変わらんか
    ソシャゲである以上ガチャを回させる何かと新規を定着させる何かが要るけどコレが難しいねんな……
    590: 2026/03/31 17:31
    X公式のフォロワーが減り始めてる…もう、駄目かなぁ…
    589: 2026/03/30 21:13
    そろそろシーズンも終盤か…何気に胞子ベリルの良データが作れたのが1番の収穫かもしれない、地味に色々出番ありそう
    588: 2026/03/30 19:07
    最近常にライトニングディンゴしてる気がする
    ティペラとナインが相性良すぎんよー
    587: 2026/03/30 10:06
    自分で選ぶといつものメンツになりがちだからランダム指定は個人的にはよい
    まあ一択じゃないだろうしレベル補正無しもありえないからそこは心配しなくていいんじゃないか
    全員レベル1でだんだん上がっていくみたいな可能性はあるかもだけど
    586:1 2026/03/30 06:42
    そういうのって基本的に3択から選べそうだけどね
    585: 2026/03/30 06:06
    全所持キャラからランダムなら、流石に歪み適応みたいな救済措置が入ると思う
    584: 2026/03/30 05:47
    >>580
    任意で3人くらいBANできるシステムあるといいですよね
    キャラの好み関係なく、ろくに育ってないキャラがそこそこいる…
    583:1 2026/03/30 04:47
    シーズン毎にメタが変わってそれに合わせた構成を作るのが構築ゲーの醍醐味なのにね、どこでもセレニエルやりたい人は何が楽しいんだろう?
    582: 2026/03/30 04:03
    環境が回らないゲームを延々とやって、一体何が楽しいんだろうか
    次のシーズンも同じキャラ使わされる方が苦痛なのだが
    581: 2026/03/30 02:29
    ナイン楽だったけどもうちょっとで終わりか
    後半のセレのメタ酷かったからナインも次のランキングは乗らないレベルで対策されると思うと悲しい
    セレも潰さんとセレでいいやになるからガチャ引かれないやろうし
    580: 2026/03/30 02:14
    出撃は追加するのランダムなんか
    好きでもないキャラやりたくないから好きなキャラ選ばせて欲しいわ
    579: 2026/03/30 01:34
    ルーメンは消滅なので、士気とか盛りたいときに、ヒラメキ済みのものを通常使用することはよくある
    個人的に黒と青は構築時の選択肢として普通にありで、赤はシミュレーション周回等で使うならギリ分かるが、黄色は多分使わない
    578: 2026/03/29 18:58
    ルーメンってヒラメキ付けてもどうせ消すから殆ど意味ないのか
    577: 2026/03/29 10:06
    レイが情熱とかじゃなくてトレサカイロンチヅルとかと同じ空虚なのがなんか良い 技も暗闇とか暗黒だし
    576: 2026/03/28 15:32
    今シーズンストーリー三部のエピローグ1で、レノア台詞のテキストと音声が違ったの笑っちゃった。
    575: 2026/03/28 13:09
    情熱勢何故かおまけでシールド貼りたがるからなぁ
    574: 2026/03/28 02:35
    見た感じ白衣の天使感あるよね、ヒーラーっぽい。
    573: 2026/03/27 23:56
    情熱は圧倒的にヒーラー不足だから情熱コントローラーが待ち遠しいっす
    572: 2026/03/27 22:35
    魔法少女感あってかわいいね はやく曇らせたい
    571: 2026/03/27 19:53
    新キャラも巨乳なので、運営が癖を捨てない限りは信じて付いていこうと思います
    570: 2026/03/27 19:45
    新キャラ予告!来ましたな…情熱ハンターですってよ
    次のシーズン3は情熱的な赤色イベントだろうか?
    569: 2026/03/27 18:55
    >>567 入ります。味方がって文章は自分含めてのものです。
    568:1 2026/03/27 18:08
    >>566 色、属性縛りは実績からステッカー貰えるので張り切ってたわ〜残るはあと1色だけだ…

    ロール縛りは…もっとキャラ増えてきたら挑もうかなあ
    ってか追加される出撃、ローグライクモードでキャラの引きが片寄ったら自然と職業縛りっぽくなりそうですな
    567: 2026/03/27 15:31
    ぼやけたトゲって「1ターン味方が攻撃しなかった時」ってかいてありますがこの条件装備者本人も入ってますか?
    566: 2026/03/27 14:10
    このゲーム、星4縛りとか色縛りとか職業縛りしてる時が一番楽しいかもしれない

    オーウェンのウィンドチャージでマリベルのシールダーストライクを2撃化すると-25%のデバフが乗って無い気がする
    シールド依存固定ダメージだからかな?
    565: 2026/03/27 12:48
    出撃はかなり好みの内容なので楽しみだ いろんなキャラを使うべきだけど自分で選ぶと大体同じメンツになりがちだし
    追加メンバーについてはアークナイツのローグみたいにコストを払って選べつつランダム枠もあるみたいな感じだとよさそう
    564: 2026/03/27 12:02
    ランダム性を排除し過ぎるとゲームとして糞つまらなくなるからなぁ…これから先緩和し過ぎてそうならないか心配だわ
    563: 2026/03/27 11:39
    単騎性能ならティペラかナージャなんだろうけど
    まぁ一層目はどんなキャラでも潜れるようにしてくるよな
    562: 2026/03/27 11:03
    ランダム1つとかじゃなくて、3択とかならまぁいいかも
    561: 2026/03/27 11:01
    道中でランダムにキャラが提示されて加えていくって書いてあったけど本当に全キャラからランダムだったら正直うーん…ってなる
    使いたくないキャラ使わせられるのはセーブ厳選以上にストレスなんだ
    560: 2026/03/27 07:34
    もっとスレスパのようなローグライクに寄せて欲しいんだよなぁ
    神の介入はちょっと面白かったけど、今あるコンテンツはセーブデータ厳選ありきで作業感が強い
    559:1 2026/03/26 23:00
    開幕で最推しのキャラ1人でカオス入場するのは面白そうだけど
    ソロ攻略パートはちゃんと難易度を抑えてくれるのかな…そのへんは分かってるはずだし上手くやるだろうと信じてるがね
    4人目を加えた戦闘感覚とゲームバランスが楽しみだぜ
    558: 2026/03/26 21:02
    長時間コンテンツが「セーブ作成」から「セーブ使用」に変わるのは凄く良い気がしてる。
    シーズン制と厳選のアンハッピーセットで厳選するキャラを絞ってた人多かっただろうし、運営もピック率の偏りから戦略性が狭まってたことを察してただろうし。なんか、両思いだけどすれ違って裏目ってたって感じ。
    557: 2026/03/26 19:50
    大亀裂をエンドコンテンツにしているせいでデッキ構築が同じになるのは仕方がないし、そこを何とかしようとするよりカオスメインにする方向性にした方がよかったと思う
    現状だと強いパーティ作って火力比べやってるだけの他ゲーと差がない分、あえてこのゲームを遊ぶ意義が薄いので、その点では出撃に期待したい
    556: 2026/03/26 19:50
    ソシャゲらしく時短して遊びたい人は緩和された厳選で強いビルドだけ作って大亀裂みたいなコンテンツをやる、がっつり楽しみたい人は新コンテンツの出撃などをやり込む みたいな感じで広い楽しみ方ができるといいけど
    555: 2026/03/26 19:07
    ランキングの影響でキャラのヒラメキやプレイスタイルが固定化しちゃってるのをどうにかしたいらしいが…
    調整大変そうだなーー
    554: 2026/03/26 18:29
    スレスパシステムも世界観もキャラクターも精神崩壊も全てが個人的には好きなのでカオゼロにはもっと続いてもらいたいなー
    最近アンケート来ないからこの思いの丈が運営にぶつけられないの寂しい
    553: 2026/03/26 17:52
    今まで以上の全体的な厳選の緩和、その代わり戦略性重視のコンテンツを用意するって感じかな?吉と出るか凶と出るか…厳選を簡略化し過ぎて逆効果にならなゃいいが
    552: 2026/03/26 17:29
    開発者ノート投稿されましたね
    システムの根本から見直そうって動きなのかな
    会社的にもこの手のジャンルは手探りなのね
    頑張ってほしい
    551: 2026/03/26 17:02
    >>550
    他ソシャゲでローグライト熱が出て最近のいくつかやったけどカオゼロは作りがしっかりしてる方で良いゲームだとは思う
    ただ不満の内容も割と理解できるからゲームとして継続していけるよう広く受ける要素がもっと増えればいいな
    550:1 2026/03/26 16:55
    まあやっぱり、このゲーム性のアプリを長期間やり続けれる人が珍しいって事だよねぇ…個人的には長め長めの期間で地道に厳選、大亀裂もマイペースに上位目指せるからめちゃくちゃ好きなんだけど
    549: 2026/03/26 16:18
    カオスの区切りにキャラ好き勢へのご褒美混ぜるの良いアイディアだね!楽しそうだ。そういうの集めちゃう性格だからまんまと色んなキャラで挑戦しちゃいそう。
    何かテコ入れあるといいなあ。ないんだろうなあ…
    548: 2026/03/26 15:55
    入浴シーンならもうあるぞ
    ????「驚いたかね!?」
    547: 2026/03/26 15:51
    スレスパは延々とやってる人がいるけどあれは特殊なケースで何かモチベになるものが必要だよね
    ティペラのパンツに惹かれて始めた新参だからウェイポイントとボス後に着替えとか入浴シーンが入ればモチベ上がるけどそういうのは好き嫌いあるだろうしな
    別のミニゲームみたいなのを入れるとかなのかな
    546: 2026/03/26 14:49
    このゲームの虚無期間、ほんとのほんとに虚無だからな…。マジのガチでやる事ない。何か改善して欲しいわ
    545: 2026/03/26 14:13
    >>541
    本来なら虚無期間中に塔を攻略って事だったんだろうが…普通にセレニエルで全部行けたしな…回数制限もあったから一気にやる事無くなったのが痛かった、あの期間はほんとデイリーしかほぼやってなかった
    544: 2026/03/26 14:08
    >>541
    と言うかシーズン終了後もイベントカオス置いとくだけで実績消化とかをそのオフシーズンに出来るのにそれすらやらないのがな
    543: 2026/03/26 13:59
    ハフバでセレチケ売って欲しいなー。欲しいキャラが居るのに闇鍋過ぎて当てられる気がしないからどうしようもないの辛すぎる。
    1万までなら買っちゃう。無いかなあ
    542: 2026/03/26 13:32
    恒常の再ピックアップがないスーパー闇鍋なのも課金意欲下げますよね。
    カリーペ欲しくても流石に課金できない
    541: 2026/03/26 13:18
    シーズン終了からの3週間虚無は、もう少しコンテンツ増やしてからにすべきだったのかな〜
    今やってるモンスターカード闘技場とか、遊べる場があれば引き留めれたかもしれない
    ってかシーズン2と共に終わるには惜しいから
    来るであろうシーズン2終了からの虚無期間にこそ置いといて欲しい…
    540: 2026/03/26 12:52
    生放送の視聴数もピーク時から激減してるんよな…やはりシーズン終了からの3週間虚無はあかんかったか。
    539: 2026/03/26 12:18
    ヒラメキ変更アイテムを120円くらいで無限販売したら一時的に売り上げ上がりそう
    キャラの組み合わせで遊びが広がるシステムだからキャラ当てるまでは課金がいるけどそこから先はほぼ完全無課金ゲーだしねぇ
    538: 2026/03/26 11:20
    システム的にライトユーザー層が定着しにくいのと、ナーフしないと言っていた修正が実質ナーフだったせいで人が消えたのも大きい
    537: 2026/03/26 08:16
    でも、早くもセルラン悲惨なんよなぁ…あっという間に人が離れてしまった。これ1年保つのかな
    536: 2026/03/26 08:13
    ハーフアニバーサリーでタイトル左の謎のデカパイ来るのかな
    535:1 2026/03/26 07:20
    >>530 >>531 なるほどね〜。
    「こっちは配布のミカからして回復しまくりなので方向性が違う」カオゼロから入った人間からしたらミカが当たり前だし、そら感覚も違うわな
    ダメージ食らったぶんだけ回復すれば解決するのでは…?っていう
    534: 2026/03/25 17:38
    あ、時間差で達成した…なんだったんた
    533: 2026/03/25 17:06
    業火の種ミッション全部クリアしたのに最後の項目が達成出来ない…なぜだ…
    532: 2026/03/25 07:00
    バグ?なのかわかりませんが、精錬効果の「カード保存消滅時に固定ダメージ」が付いた装備を2つ装備していると回数制限より明らかに多い回数固定ダメージが飛んでいきますぅ。
    具体的に言うとカシウスのクエストカードを打つたびに飛んでる…
    531: 2026/03/24 13:04
    スレスパではその速攻をかけられるようになるまでのカオス序盤に被ダメがデカすぎるのと一部キャラ以外は休憩マス以外で回復手段を持たないからシールド貼りが重視されがち
    こっちは配布のミカからして回復しまくりなので方向性が違う
    530: 2026/03/24 09:36
    スレスパは回復がこっちよりシビアだから、敵からダメージを受けないことがかなり重要
    ただ原則こっちがターン終了しない限りは敵が動くことはないし、敵の行動がある程度パターン化されているので、防御カードは最小限にして相手を速攻で倒すようなデッキを組みがち
    529: 2026/03/24 08:48
    本家本元のスレスパやった事ないからゲームバランスもまったく知らないんだけど、あっちから来たプレイヤーってシールド重要視しがち?だったりするのかな
    528: 2026/03/24 07:15
    カオス周回でナイン以上に安定してるキャラいないだろ
    527: 2026/03/24 07:12
    >>521 もしかしてコロッサスって、ナインいないとすこぶる辛い相手だったりする…?
    526: 2026/03/23 15:15
    すいません、よく読まずに書いてました。セーブデータ作成用&ナインなしですね。。。
    525: 2026/03/23 15:14
    コロッサスは神コデックスで突破しちゃう方が楽かもしれません。
    ナインがいるならキルケンやニヒルムでサクサク腕破壊できます
    524: 2026/03/23 15:00
    ベロニカのバリスタってターゲティングカード扱いなんだ
    もしかして選ぶ選べないじゃなくて全体攻撃かどうかなのか?
    523:1 2026/03/23 12:14
    >>521
    ハルとミカが無難か?
    522: 2026/03/23 11:49
    ティペラいなくてもリタカリーペ編成すれば鉄甲もAPも困らんぞ
    521: 2026/03/23 11:46
    >>500 の者なんですけど、難易度7で門番倒せたんですけど、肝心のコロッサスが倒せない泣
    コロッサス報酬ブレスレットはオーウェンに着けたいので連れてくんですけど、他の2枠は誰が良いですかね…?
    ナインはいません。
    520: 2026/03/23 11:33
    セレニエルがどうって言われてるけどコバルトライトデッキで先発なら全然遊べる。もちろんソシャゲでランキング気にするような人は知らないけど。
    1撃の重さというより高コスト連打が大事だからどう足掻いても1コス以下の攻撃カードしか持たないチズルが一番逆風を感じる(イツクエゴ)
    どちらかというと今回ティペラ引いてない人はミカしか純AP付与サポートいなくて、鉄甲のせいで片方のパーティが神ヒラメキ前提になるのが一番面倒だろうな。
    519: 2026/03/23 09:57
    苦痛の固定ダメしか知らない
    518: 2026/03/23 09:49
    持続ダメージってどのような攻撃に乗るんですか?
    517:1 2026/03/23 08:45
    結局はどこでもセレニエルやりたいだけっていうね、マスター上位だけ見てキャラ居ないって勝手に萎えてるんだろうな。シーズン毎にメタが変わるのは構築ゲーの醍醐味だし、1キャラで無双したいだけの人には向いてないよ
    516: 2026/03/23 05:16
    いつも思うけど改善して欲しい不満を言うでもなく、モチベ下がってきた報告をしにくる人達はどういう方々なの…?
    辞めるかモチベ上がるまで置いといたらいいのでは。楽しい事だけやろうよ、趣味だよ
    515: 2026/03/23 02:19
    >>510 >>509 耐えるって考えが間違いなんやなサンキュー
    自分が未熟なのは間違いないけどキャラ強化コンテンツのくせに小癪だわ
    514: 2026/03/23 01:39
    セレニエルメタってるボスって後半大亀裂と疫病神ぐらいだろ、コンテンツの半分以上で使えるのに勝手にやる気なくしてるんだから何も言えない
    そもそも消滅ってギミックが嫌なら今期は向いてないから、ログイン勢にでもなってればいいじゃん
    513: 2026/03/23 00:58
    リタの性能見てない位にはモチベ下がってきたんだがどうしたらいいだろう。イベント石回収も怠い始末。今シーズンはデッキ更新できそうなキャラが少ないと感じるというか...今期から「消滅」に力を入れてるのであんま縁がない人はどうしたら?セレニエル引いてウッキウキで始めたので「字面のメタられてる感」がしんどいなーって。忘れない程度にエーテル100×3消費してそっ閉じする毎日。自分のゴールが分からなくなってきた
    512: 2026/03/22 18:22
    >>506 とげ効果付いたトゲもってるのでロケパンはアレでしたが情報提供ありがとうございます
    これで憂なく取れる
    511: 2026/03/22 18:20
    >>505 とりあえず今は
    「以前のリビジョン」ってところから見てもろて
    510: 2026/03/22 17:28
    >>508
    耐えるより、デッキ回し意識して2回目の攻撃が飛んで来る前に倒した方がええで。ナインが居るなら簡単だけど
    509:1 2026/03/22 16:30
    >>508 あぁ〜アレはヤバいね。どう苦戦してるのか分からないけど消滅カードは使ってる?複数使えば呼ばれて出て来るオトモはなんとかできるよ。まぁ本体も強いけど。
    個人的にあそこは前シーズンの禁忌の飢えとか大量のドロソで長期オレのターン!するのが面白いと思う。
    508: 2026/03/22 15:43
    記憶の欠片の「願いと君臨」敵の攻撃やたら強くないか?
    メイリン、レイ、ナージャ使ってて全然耐えれん
    507: 2026/03/22 14:52
    >>505 いんや
    ココでコメントしてくれたのは貴方が1番手だね
    506: 2026/03/22 13:51
    >>504
    消えた勇者の腕から作られるロケパンが対象になるのを確認したのできっとなるんじゃないかな
    ただ攻撃カードを使用しないなら隙あり発動後にロケパンそのものも攻撃してくれる分勇者の腕の方が良いような。
    コロッサスさえ倒せれば確実に入手できるのと忘れ去られた剣が使えるなら強いってのがブレスレットのメリットかな
    505: 2026/03/22 13:18
    レノアのページが死んでるのは既出ですか?
    504: 2026/03/22 13:04
    コロッサス報酬のブレスレットから作られる忘れ去られた剣ってベリルの隙ありの対象になりますかね……?この後タコ銃ひろえたら…と考えると手が伸びにくいけど無から保存カード生やせるのはあまりに魅力的……
    503: 2026/03/22 11:53
    ペナルティ「暴君」のことなら対象が精鋭とボスって書いてあるからコロッサスはわからんけど門番は受けないんじゃない?知らんけど
    ただ501で言ったのはペナルティじゃなくてカオスそのものの難易度。普段の難易度だと門番倒せなかったから難易度2にしたらコロッサスまで倒せたので
    502: 2026/03/22 08:46
    >>501 コデックスペナルティのHP増加の恩恵って門番も受けるの?
    501: 2026/03/22 08:26
    コロッサスと戦いたい時は普段より難易度下げた方がいいと思う
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    K R Y O᠎ Q
     
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