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強い・弱いと思うポイント
ドローや手札操作、回収手段の多さ
全体的に手札に干渉する手段が多く、場面に応じて戦況の仕切り直しや逆転の一手を手札に加えると言った運用が得意。
豊富なドロー手段
クエストカードやヒラメキカードによるドローに加え、潜在力の強化で基本攻撃の「カード」「ワイルドカード」に確率でドロー1が付くのでさらにドローができる。
完凸時の士気デバフ
完凸することで「クエスト完了時に敵全体に1ターン士気1デバフ」をつけられるようになるため、クエストクリア次第ではエゴスキルも含めデバッファーとしても活躍ができる。
他のコントローラーと比べると攻撃よりのカード配置
同じく攻撃寄りバッファーであるレイは凸次第で回復手段を増やせるが、カシウスは開始カード1枚と安定しないクエストカード1枚と回復性能は期待値が低い。
エゴ発現2凸目で「自身の能力でドローしたら40%回復」を取得するが回復量としては心許ない。自身のドロー手段を駆使して回復力はカバーしていこう。
他のコントローラーと比べるとステータスが若干低い
攻撃カードが多くサブアタッカー運用なのかと思いきや素の攻撃力はレイやニアよりも若干低い点に注意。
クエストがランダムのため安定性に欠ける
未強化状態の「ポップアイドポッパー」はランダムでクエストを発生させるため状況に合わせたクエストカードの取得には運が絡む。また手札の状況にも左右されるためこちらでも運が絡む。
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サポーターとしての立ち位置がより強くなった(ドロー装置以外でも回復力が上がって安定感も出せるようになった感じ)から、色んな型を見られるようになるかな。