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目次
カオスゼロナイトメア、セレーナの情報まとめです。
基本情報
| プロフィール | |
|---|---|---|
| 名前 | セレーナ | |
| レアリティ | 星4 | |
| ロール | レンジャー | |
| 属性 | 情熱(赤) | |
| CV | 稲垣好 | |
| ダイス効果 | ||
| 分析2:未確認エリアで「分析」タイプのダイスボーナス獲得 | ||
| 精神異常 | ||
| 呆然 | ||
| 実装日 | 入手方法 | |
| 2025/10/22 | ガチャ | |
上方修正&リワーク履歴
目標捕捉の不具合修正
2025年11月12日のアップデートで不具合の修正として、以下の修正が行われた。
- 戦闘員【セレーナ】の「目標捕捉」のヒラメキ2番のカードが、標識状態ではない対象にも標識2を付与していた現象を修正。
キャラ説明
とにかくキャラデザがかわいい。それだけでセレーナを使い続ける理由がある気がする。
セレーナの性能面はというと、「標識」という状態異常、それから「強靭度ダメージ」を駆使して火力やブレイクを狙うレンジャー。だが、残念ながらあまり強くはない。
同じレンジャー職種にベリルやベロニカという強キャラがいるのでどうしても比較してしまい、ほかのキャラが0コスでやってることを1コスでちまちまやってる印象が強く総じて器用貧乏感がある。
メイリンと組み合わせることで大きなシナジーを発揮できる点は魅力的。
強い・弱いと思うポイント
注意点
セレーナが使いづらい点として、強靭度ダメージに特化していてもボスは強靭度が高いのであまりブレイク(このゲームでは「大破」)ができない、というのが大きい。
またカオゼロでは強靭度ダメージを与え敵を大破させても次のターンにはすぐに強靭度が全快するので大破自体のメリットがそもそも少ない。
大破時にAP1もらえること、またキャラによってはメイリンのように大破中の敵に対し火力の上がる攻撃カードを持つ場合もあるので、そういうキャラとのシナジーを狙う必要がある。
おすすめ凸数(エゴ発現)
セレーナは凸をすればするだけ自身の火力が伸びていくので可能であれば完凸がおすすめ。
記憶の欠片
セレーナの記憶の欠片はアタッカー全般のおすすめである攻撃、会心ダメージアップ、基本ダメージアップのセット効果がおすすめ(記憶の欠片のおすすめ)。
おすすめパーティ
現状セレーナを、より強く使うにはメイリンと組み合わせたパーティが理想的。
メイリンの「残り火」の効果で、大破中の敵に大ダメージを叩き出せるようになる。
現状の最適PT。セレニエルの大破性能をセレーナが補助する形になるが、同時にセレーナの攻撃性能も向上するWin - Winの関係。
ある程度の妥協したデッキ構築でも、手札によっては1ターンに1~3回は大破させることができるようになるため、DPTが大幅に向上する。
そのために、3人目は回復や耐久よりも、ドローなどのデッキ・手札回しを得意とする戦闘員を編成する。
1ターンあたりのダメージ向上を目指すため、回復や耐久などの長期戦ではなく、短期決戦向けに仕上げた方がデッキが上手く回る。
優先したいヒラメキ
| カード名 | コスト | ヒラメキ効果 |
|---|---|---|
| 戦術機動 | 0 | [保存]大破状態の場合、強靭度再チャージ |
好相性アタッカーのセレニエル・メイリンは、大破状態の前後に大きな力を発揮できる。
1度ブレイク(大破)したモンスターは、次ターンにならないと大破状態は回復しない。
大破後でもダメージ上昇などの恩恵は受けられるが、大破させた場合のAP回復効果は、1度の大破で1回しか得られない。
総AP数が行動回数に直結する本ゲームにおいて、AP回復で得られる行動回数 増加の影響は大きい。
そのため、1ターンで2回3回と大破させることが可能なヒラメキは貴重。コピー優先度も高い。
このゲームにおいて、大破させることで行動が遅れる・不能になる等の効果は無いため、回復させるデメリットも殆ど無いので使い得でもある。
[保存]属性を持ったカードになるため、手札に集めて、ここぞというタイミングで連続ブレイクを狙えると強い。
パートナー
| レア | パートナー名 | 効果概要 |
|---|---|---|
| 3 | ナキア | シンプルに攻撃力が上がる |
セレーナの、おすすめパートナーは星3ナキア。
セレーナに限らず、大体のレンジャー職種のキャラは、ナキアを装備させて、攻撃力を上げておけば、強くなるんでおすすめ。
おすすめ装備
セレーナは挟み撃ちや標識などで小ダメージを小刻みに入れていくキャラなので、乗算バフ系の装備よりも加算バフ系の装備の方が相性がいい。
非定型キューブや第2の手段、祭礼用の短剣などを装備させよう。
カード
デッキコンセプト
標識・弱点付与・強靭度削りといったサブアタッカー要素を盛り込んだデッキ。
このままだと、コンセプトが中途半端になり、他の戦闘員を編成したほうが、役割を持てる。
ヒラメキによるコンセプト特化・補強が重要。
カード評価
交戦射撃
潜在力を上げることでシールド貫通効果を持つ。
とはいえ、このカードに常時APを割くほど有効なカードに変化したとは言えない。
可能であれば削除していきたいが、高難度カオスでなければ3枚削除は難しい。
1枚は残すか、共用カードに変化で妥協するのも手。
緊急遮蔽
狙撃手に盾は不要。
高倍率照準器
目標捕捉
ドローン爆撃
戦術機動
狙撃手の領域
カード詳細(ヒラメキなし4種)
| カード名 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 交戦射撃 | 1 | 攻撃 | ダメージ100% |
| 交戦射撃 | 1 | 攻撃 | ダメージ100% |
| 緊急遮蔽 | 1 | スキル | シールド1)100% |
| 狙撃手の領域 | 0 | 強化 | [唯一2)]標識ダメージ量+40% |
カード詳細(ヒラメキあり4種)
高倍率照準器
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | スキル | 標識3)2 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | 標識2 対象が攻撃行動予告状態の場合、標識2追加 |
| 1 | 強化 | 自分の攻撃カード使用時、対象に標識1 |
| 1 | スキル | 標識2 1ターンの間、標識ダメージ量+50% |
| 0 | スキル | 1ターンの間、他の戦闘員の攻撃カード使用時、対象に挟み撃ち4)100% |
| 1 | 強化 | ターン開始時、敵全体に標識1 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | 標識5)2 対象に苦痛2 |
| 神ヒラメキ | ||
| キルケン | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 0 | スキル | 1ターンの間、他の戦闘員の攻撃カード使用時、対象に挟み撃ち100% ドロー1 |
| セクレド | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | 標識2 1ターンの間、決意2 ランダムな味方が対象に挟み撃ち |
| ディアロス | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ニヒルム | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 強化 | 自分の攻撃カード使用時、対象に標識1 士気1、決意1 |
| 1 | スキル | 標識2 1ターンの間、標識ダメージ量+50% ランダムな味方が対象に挟み撃ち |
| 1 | 強化 | ターン開始時、敵全体に標識1 士気1、決意1 |
| 0 | スキル | 標識6)2 対象に苦痛2 このカードのコスト1減少 |
| ヴィトル | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 0 | スキル | 標識2 対象が攻撃行動予告状態の場合、標識2追加 このカードのコスト1減少 |
目標捕捉
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 攻撃 | ダメージ150% 感応7):ランダムな敵に標識1 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ100% 感応:ランダムな敵にダメージ200% |
| 1 | 攻撃 | ダメージ150% 標識2 対象が標識状態の場合、標識2追加 |
| 1 | スキル | シールド150% 敵全体標識2 |
| 1 | スキル | シールド150% 感応:ドロー8)1 |
| 1 | 強化 | 大破9)時、対象に挟み撃ち200% |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ150% 感応:ランダムな敵に標識1 行動カウント2増加 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ150% 感応:ランダムな敵に標識1 対象に苦痛2 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ150% 感応:ランダムな敵に標識1 1ターンの間、決意2 |
| 神ヒラメキ | ||
| キルケン | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ150% 感応:ランダムな敵に標識1 1ターンの間、決意2 対象に脆弱2 |
| セクレド | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ディアロス | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ150% 感応:ランダムな敵に標識1 1ターンの間、決意2 このカードのダメージ量30% |
| ニヒルム | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ150% 標識2 対象が標識状態の場合、標識2追加 対象に苦痛4 |
| ヴィトル | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
ドローン爆撃
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 攻撃 | 敵全体にダメージ120%、情熱弱点10)1 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | 敵全体にダメージ120%、情熱弱点2 |
| 1 | 攻撃 | 敵全体にダメージ120% 連続11):敵全体に標識2 |
| 0 | 攻撃 | 敵全体にダメージ120% 今回のターンで使用した情熱攻撃カード数に応じて、ダメージ量+40% |
| 1 | スキル | 1ターンの間、弱点攻撃時、対象に挟み撃ち100% |
| 1 | 強化 | 情熱攻撃カード使用時、対象に挟み撃ち50% |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | 敵全体にダメージ120%、情熱弱点1 敵全体行動カウント1増加 |
| 1 | 攻撃 | 敵全体にダメージ120%、情熱弱点1 敵全体弱体化1 |
| 1 | 攻撃 | 敵全体にダメージ120%、情熱弱点1 敵全体標識1 |
| 1 | 攻撃 | 敵全体にダメージ120%、情熱弱点1 ドロー1 |
| 神ヒラメキ | ||
| キルケン | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | 敵全体にダメージ120%、情熱弱点1 1ターンの間、決意2 対象に苦痛4 |
| 0 | スキル | 1ターンの間、弱点攻撃時、対象に挟み撃ち100% ドロー1 |
| セクレド | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 強化 | 情熱攻撃カード使用時、対象に挟み撃ち50%士気12)1、決意13)1 |
| ディアロス | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ニヒルム | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | 敵全体にダメージ120%、情熱弱点1 敵全体行動カウント1増加 対象に脆弱2 |
| 1 | 攻撃 | 敵全体にダメージ120%、情熱弱点1 敵全体弱体化1 常に弱点攻撃 |
| 1 | スキル | 1ターンの間、弱点攻撃時、対象に挟み撃ち100% ドロー1 |
| 1 | 攻撃 | 敵全体にダメージ120%、情熱弱点1 敵全体標識1 対象に苦痛4 |
| ヴィトル | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | 1ターンの間、弱点攻撃時、対象に挟み撃ち100% ドロー1 |
戦術機動
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | スキル | シールド150% 強靭度14)ダメージ2 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | シールド225% 強靭度ダメージ3 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ150% このカードの強靭度ダメージ150%増加 |
| 1 | スキル | シールド225% 強靭度ダメージ2 大破状態の敵標識2 |
| 0 | スキル | [保存15)]大破状態の場合、強靭度再チャージ |
| 1 | スキル | 敵全体に強靭度ダメージ1、標識1 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | シールド150% 強靭度ダメージ2 対象に苦痛2 |
| 神ヒラメキ | ||
| キルケン | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| セクレド | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ150% このカードの強靭度ダメージ150%増加 このカードの強靭度ダメージ100%増加 |
| ディアロス | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ニヒルム | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 0 | スキル | シールド225% 強靭度ダメージ3 ドロー1 |
| 0 | スキル | 敵全体に強靭度ダメージ1、標識1 このカードのコスト1減少 |
| 0 | スキル | [保存]大破状態の場合、強靭度再チャージ ドロー1 |
| ヴィトル | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
エゴスキル
ステータス
| 項目 | Lv1 | Lv10 | Lv30 | Lv50 | Lv60 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 166 | 202 | 314 | ||
| 防御力 | 37 | 47 | 82 | ||
| HP | 69 | 101 | 178 | ||
| 会心率 | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% |
| 会心ダメージ | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% |
潜在力
| 場所 | 潜在力の分類 | 効果 |
|---|---|---|
| 中央 | 基本カード熟練 | 交戦射撃カードが貫通ダメージに変更されます。 |
| 上部 | 基本カード熟練 | セレーナの交戦射撃のダメージ量を+5% セレーナの追加ダメージ量が15%より高い場合、この数値を追加で+5% |
| 右上 | 固有能力値強化 | 情熱属性のダメージ量+4% セレーナの追加ダメージ量が30%より高い場合、この数値を追加で+4% |
| ステ熟練1 | 会心ダメージ熟練 | 会心ダメージ+2.4% |
| ステ熟練2 | 会心率熟練 | 会心率+2% |
凸性能(エゴ発現)
| 凸数 | 効果 |
|---|---|
| 1凸 | 狙撃手の領域カードに開戦が追加されます。 |
| 2凸 | セレーナの標識ダメージ量が+20%になります。 |
| 3凸 | 潜在化の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 4凸 | ラストショットのダメージ量が+50%、標識が1増加します。 |
| 5凸 | 潜在化の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 6凸 | セレーナの標識発動時、30%の確率で対象に追加ダメージ100%を与えます。 |
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連投で申し訳ありません。
ドローン爆撃や戦術機動のダメージは上がるので、余裕があれば上げてもいいと思います。
セレーナの潜在力 優先度は①固有能力強化➁会心率③会心ダメージ④固有カード強化 or 共用カード強化かなと思います。
潜在力の固有カード強化Lv.6 ですが、挟み撃ちのダメージは100%または200%で固定ですね。
標識などの威力も固定になります(セレーナの凸で威力UP)。
あとは、ダメージ量+〇〇%系のカードも固定です。
あんまり潜在ガンガン育成しなくていい認識でよさそうでしょうか?
そうなんですね!ありがとうございます!心置きなく第2の手段持たせれます!
カードに記載は無いですけど追撃攻撃の扱いらしいですよ。
一回だけ見たことありますね。アタッカーに付けると割と良い仕事する装備。
今イベのカオスでは出ないのと、伝説装備だから、あんまり見ないですねぇ・・・。
高倍率照準器ヒラメキの「自分の攻撃カード使用時、対象に標識1」つけてる状態でドローン爆撃すれば全体に標識つけられて便利ですわね
ウチでは共用カードの奇襲・スピード連射と上記の強化高倍率照準器つけてセレニエルのレーザーLとあわせてダメージ加速させてますわ
強靭型より標識型の方がサブアタッカーとしては便利なのは間違いないと思いますわね
戦術機動の大破リセットを使ってセレニエルの特性を1ターンに複数回発動できるので。
大破リセットを生かすのであれば、チズルとの組み合わせも考えられます。拘束状態下でも大破によるAP獲得は可能ですからね。
他には、レノアの漆黒の頌詩で標識を大量に付与して戦う標識パも面白そうです。
学会員の中でも相当位の高い方とお見受けいたしました。次の論文発表も心待ちにしております
トレサ治療短剣に合わせる追撃型は文句無しで強い。野郎(カシウス)やケモ(ヒューゴ)堕ちしたくないノンケでも安心して採用してくれ。照準器の追撃とドローン爆撃の弱点追撃は別バフ判定だから弱点突けるなら1カード2追撃で面白い事になる
強靭度の部分もう少しキャラでもシステムでもテコ入れされれば化けるはず
イベントのカニなんか強化二枚だけでも本体殴ってるだけで取り巻き勝手に倒せるしある種特攻キャラだと思う
強靭度周りはセレナ自身で完結ってよりは強靭度に関係するカードもった他のキャラ向けだから、今後実装されるキャラ次第で大化けする可能性はある
ただボスに設定されてる強靭度が現状べらぼうに高いし、ターン制コマンドと違って任意にブレイク持っていけるわけじゃないから結局バトルシステムとしては死に気味やね
もしかして、ライバルのベロニカと組んだ方が、機能する可能性があるんじゃないかと思えてきた。
・標識は付けた相手以外を攻撃しても発動する。
・『目標補足』の感応効果(ドローしただけで効果が発動するのでコストが関係ない)。
・『ドローン爆撃』の挟み撃ち(カードや弱点攻撃に反応して発動する追撃)。
逆にうまく使えなかったのは強靭度絡みの効果。モリモリ強靭度を削ることができれば、なんか凄いことができそうなんですが・・・(特に敵の強靭度を回復させるカードとか)。
メイリンと相性が良いのは分かるんですが、メイリンも結構APを使うので、やりたいことに対して、APが全然足りない感じがしました。