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カオスゼロナイトメア、トレサの情報まとめです。
基本情報
| プロフィール |
| 名前 | トレサ |
| レアリティ | 星4 |
| ロール | サイオニック |
| 属性 | 空虚(紫) |
| CV | 名塚佳織 |
| ダイス効果 |
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| 精神異常 |
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| 実装日 | 入手方法 |
| 2025/10/22 | ガチャ、初期キャラ |
キャラ説明
他ゲームでいうところの毒状態である「苦痛」という状態異常をまき散らして継続ダメージを出すアタッカーキャラ。
配布キャラに似合わずかなり高めの火力を出せ、組み合わせによっては星5よりも強い場合もしばしば。
カードのコストが全体的に低いのでパーティに組み込みやすい。
特定のステージだとこちらの手数で敵が強化されるギミックがあり、そういったステージでトレサを使うのは少々厳しい。
強い・弱いと思うポイント
注意点
おすすめ凸数(エゴ発現)
トレサは2凸がおすすめ。
トレサのメインウエポンが影の短剣なので、その火力を底上げしてくれる2凸効果はぜひ発動させておきたい。
記憶の欠片
トレサの記憶の欠片は、攻撃力(黒い羽)、会心ダメージアップ(執行者の道具)、苦痛時与ダメアップ(呪われた死体)のセット効果がおすすめ(記憶の欠片のおすすめ)。
おすすめパーティ
トレサは低コストのカード(特に0コストの影の短剣)をターン中に何度も使用する運用が強く、パーティを組ませる相手も手数によって発動するようなキャラや手数に有効なバフを持っているキャラが特におすすめ。
ヒューゴと合わせるパーティはメインアタッカーをヒューゴ、サブアタッカー兼ヒューゴの追撃トリガーとしてトレサを起用したパーティ。
影の短剣を投げるだけでヒューゴが追撃してくれるので単純に火力が高い。
2つ目のパーティはトレサをメインアタッカーとして起用したパーティ。
レイの各種バフにより低コストのカードや空虚属性のカードのダメージ量が上がるので単純にトレサと相性がいい。
またレイの付与できる「士気」は各攻撃カードのダメージを足し算で底上げするバフなため、高コストで一撃が高い攻撃(例:ダメ300% + 士気20% = 320%)よりも、影の短剣(50% + 士気20% = 70%)の方が有効的に士気スタックを利用できてこちらも相性抜群。
優先したいひらめき
| カード名 | コスト | 種類 | ひらめき効果 |
| 影装填 | 1 | 強化 | [開戦]スキルカードで治癒時影の短剣を1枚生成 |
トレサはいろいろなトリガーで生成できる「影の短剣」が主な攻撃手段となっている。
中でも「影装填」のひらめきで治癒時に影の短剣を生成してくれる上記ひらめきが強く、この影の装填を2,3枚コピー出来れば以降毎ターン影の短剣を投げまくれる。
カード
ひらめきなし4種
| カード名 | コスト | 種類 | 効果 |
| | 1 | 攻撃 | ダメージ100% |
| | 2 | 攻撃 | ダメージ100% |
| | 1 | スキル | シールド100% |
| | | | |
ひらめきあり4種
| カード名をここに入力 |
| 0 | 攻撃 | 効果をここに入力 |
| ひらめき効果 |
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| カード名をここに入力 |
| 0 | 攻撃 | 効果をここに入力 |
| ひらめき効果 |
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| カード名をここに入力 |
| 0 | 攻撃 | 効果をここに入力 |
| ひらめき効果 |
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| カード名をここに入力 |
| 0 | 攻撃 | 効果をここに入力 |
| ひらめき効果 |
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エゴスキル
ステータス
| 項目 | Lv1 | Lv10 | Lv30 | Lv50 | Lv60 |
| 攻撃力 | | | | | |
| 防御力 | | | | | |
| HP | | | | | |
| 会心率 | | | | | |
| 会心ダメージ | | | | | |
凸性能(エゴ発現)
画像
ロビー画像
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ナイフキャラ繋がりでヒューゴと合わせると良さそうでした!
「霧がかった水晶玉」か「タコ剣」とナージャ、精錬のバフ全部込めたら強そう。
苦痛ダメ上げたいなら攻撃力が上がるタコ剣にタコ銃取りに行くしかない感じかなぁ。沼が羈絆もあるから行きたいけどキノコがあれば毎ターン2手は稼げるのがジレンマ
呪い付与にドロー着いたのでなんとかして使ってあげたい
苦痛ダメが劇的に上がるモノが欲しいですねぇ
消滅させまくるからナインとも合わせることが可能でメインアタッカーではなくバッファー要因としての活躍が今後展開されることでしょう。
ナイフを生成して投げるのは布石だった?
ってこと?
急所攻撃・上級短剣も使って苦痛を積めよってことなんだろうなーと。呪い付与がそのままであれば、苦痛20自体は難しくないかも。
パッと思いつく戦法が、苦痛を10~20与えて、切り落としで発動 → 同ターンに苦痛を積んで再度、ダメージを与えるみたいな。
MAXの合計倍率が1000%だから、インパクトはありそう。
治癒(効果から短剣量産の)トレサはマジで無くなるね〜「ナーフされたけど同じ戦法とれる」どころじゃなくてまったく違う戦法で戦うしかねえな
ソレが面白けりゃ良いのだが…
報告ありがとうございます。追記しときました。
ダメージ151%x 3
、対象が苦痛状態の場合ダメージ量+70%
*ランダムな味方が対象に挟み撃ち
治癒が無ければ抜刀と急所攻撃も相当の強カードだと思います。
能力リワークって言ってるから流石にコンセプトから変えてくる可能性あるから消えちゃうかもだけど。
あと、順番は関係ないですね。呪い切り落としは、いつでもオッケー。余談ですが、呪い付与は攻撃前に使うって感じです。