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カオスゼロナイトメア、ナインの情報まとめです。
基本情報
| プロフィール |
| 名前 | ナイン |
| レアリティ | 星5 |
| ロール | ヴァンガード |
| 属性 | 秩序(緑) |
| CV | 芝崎典子 |
| ダイス効果 |
| - |
| 精神異常 |
| - |
| 実装日 | 入手方法 |
| 2026/2/4 | ガチャ |
キャラ説明
伝説の銀河系傭兵。秩序属性のヴァンガード。
味方のシールドを効果的に獲得し、敵には強力な防御依存ダメージを与える。
ナージャともシナジーが発揮できるよう設計されている。
強い・弱いと思うポイント
注意点
おすすめ凸数(エゴ発現)
記憶の欠片
おすすめパーティ
優先したいひらめき
パートナー
おすすめ装備
カード
デッキコンセプト
カードの「消滅」を火力・耐久に転嫁して戦うデッキ。
ヴァンガードだが、シールダーよりもアタッカー的な側面が強いカードが多い。
カード評価
斬撃
刀背受け
破砕
熟練の一撃
会心の一撃
逆転の刃
闘志
カード詳細(ヒラメキなし4種)
| カード名 | コスト | 種類 | 効果 |
| 斬撃 | 1 | 攻撃 | 防御依存ダメージ1)100% |
| 斬撃 | 1 | スキル | 防御依存ダメージ100% |
| 刀背受け | 1 | スキル | シールド2)100% |
| 闘志 | 1 | スキル | 手札のコストが最も高い自分の攻撃カード1枚発動、そのカード消滅 |
破砕
| 元カード | ヒラメキ |
| |
| コスト | 種類 | 効果 |
| 3 | 攻撃 | [唯一3)/開戦4)/消滅5)/蒸発6)]防御依存ダメージ350% 焼却7):破砕Lv.1を1枚生成 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 3 | 攻撃 | [唯一/開戦/消滅/蒸発]防御依存ダメージ400% シールド200% 焼却:破砕(鉄甲)Lv.1を1枚生成 |
| 3 | 攻撃 | [唯一/開戦/消滅/蒸発]防御依存ダメージ300% シールド200% 焼却:破砕(極強)Lv.1を1枚生成 |
| 3 | 攻撃 | [唯一/開戦/点火8)/消滅/保存]防御依存ダメージ400% シールド200% 焼却:破砕(閃光)Lv.1を1枚生成 |
| 3 | 攻撃 | [唯一/開戦/消滅/蒸発]敵全体に防御依存ダメージ400% 対象の数に応じて、ダメージ量10%減少 焼却:破砕(根絶)Lv.1を1枚生成 |
| 3 | 攻撃 | [唯一/開戦/消滅/保存]防御依存ダメージ400% 味方が反撃時、このカード発動 焼却:破砕(奇襲)Lv.1を1枚生成 |
| 隠しヒラメキ |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| | | |
生成可能カード
| カード名 | コスト | 種類 | 効果 |
| 破砕Lv.1 | 3 | 攻撃 | [唯一/消滅/蒸発]防御依存ダメージ420% 焼却:破砕Lv.2を1枚生成 |
| 破砕Lv.2 | 3 | 攻撃 | [唯一/消滅/蒸発]防御依存ダメージ500% 焼却:破砕Lv.3を1枚生成 |
| 破砕Lv.3 | 2 | 攻撃 | [唯一/消滅/蒸発]防御依存ダメージ600% 焼却:ターン開始時、手札に破砕を1枚生成 |
| 破砕(鉄甲)Lv.1 | 破砕(鉄甲)Lv.2 | 破砕(鉄甲)Lv.3 |
| | |
| カード名 | コスト | 種類 | 効果 |
| 破砕(鉄甲)Lv.1 | 3 | 攻撃 | [唯一/消滅/蒸発]防御依存ダメージ480% シールド200% 焼却:破砕(鉄甲)Lv.2を1枚生成 |
| 破砕(鉄甲)Lv.2 | 3 | 攻撃 | [唯一/消滅/蒸発]防御依存ダメージ580% シールド200% 焼却:破砕(鉄甲)Lv.3を1枚生成 |
| 破砕(鉄甲)Lv.3 | 2 | 攻撃 | [唯一/消滅/蒸発]防御依存ダメージ700% シールド200% 焼却:ターン開始時、手札に破砕(鉄甲)を1枚生成 |
| 破砕(極強)Lv.1 | 破砕(極強)Lv.2 | 破砕(極強)Lv.3 | 破砕(極強)Lv.4 | 破砕(極強)Lv.5 |
| | | | |
| カード名 | コスト | 種類 | 効果 |
| 破砕(極強)Lv.1 | 3 | 攻撃 | [唯一/消滅/蒸発]防御依存ダメージ360% 焼却:破砕(極強)Lv.2を1枚生成 |
| 破砕(極強)Lv.2 | 3 | 攻撃 | [唯一/消滅/蒸発]防御依存ダメージ420% 焼却:破砕(極強)Lv.3を1枚生成 |
| 破砕(極強)Lv.3 | 3 | 攻撃 | [唯一/消滅/蒸発]防御依存ダメージ550% 焼却:破砕(極強)Lv.4を1枚生成 |
| 破砕(極強)Lv.4 | 3 | 攻撃 | [唯一/消滅/蒸発]防御依存ダメージ680% 焼却:破砕(極強)Lv.5を1枚生成 |
| 破砕(極強)Lv.5 | 2 | 攻撃 | [唯一/消滅/保存]防御依存ダメージ1000% 焼却:ターン開始時、手札に破砕(極強)を1枚生成 |
| 破砕(閃光)Lv.1 | 破砕(閃光)Lv.2 | 破砕(閃光)Lv.3 |
| | |
| カード名 | コスト | 種類 | 効果 |
| 破砕(閃光)Lv.1 | 3 | 攻撃 | [唯一/点火/消滅/保存]防御依存ダメージ480% 焼却:破砕(閃光)Lv.2を1枚生成 |
| 破砕(閃光)Lv.2 | 3 | 攻撃 | [唯一/点火/消滅/保存]防御依存ダメージ580% 焼却:破砕(閃光)Lv.3を1枚生成 |
| 破砕(閃光)Lv.3 | 3 | 攻撃 | [唯一/点火/消滅/保存]防御依存ダメージ700% 焼却:ターン開始時、手札に破砕(閃光)を1枚生成 |
| 破砕(根絶)Lv.1 | 破砕(根絶)Lv.2 | 破砕(根絶)Lv.3 |
| | |
| カード名 | コスト | 種類 | 効果 |
| 破砕(根絶)Lv.1 | 3 | 攻撃 | [唯一/消滅/蒸発]敵全体に防御依存ダメージ480% 対象の数に応じて、ダメージ量10%減少 焼却:破砕(根絶)Lv.2を1枚生成 |
| 破砕(根絶)Lv.2 | 3 | 攻撃 | [唯一/消滅/蒸発]敵全体に防御依存ダメージ580% 対象の数に応じて、ダメージ量10%減少 焼却:破砕(根絶)Lv.3を1枚生成 |
| 破砕(根絶)Lv.3 | 3 | 攻撃 | [唯一/消滅/保存]敵全体に防御依存ダメージ700% 対象の数に応じて、ダメージ量10%減少 焼却:ターン開始時、手札に破砕(根絶)を1枚生成 |
| 破砕(奇襲)Lv.1 | 破砕(奇襲)Lv.2 | 破砕(奇襲)Lv.3 |
| | |
| カード名 | コスト | 種類 | 効果 |
| 破砕(奇襲)Lv.1 | 3 | 攻撃 | [唯一/消滅/保存]防御依存ダメージ480% 味方が反撃時、このカード発動 焼却:破砕(奇襲)Lv.2を1枚生成 |
| 破砕(奇襲)Lv.2 | 3 | 攻撃 | [唯一/消滅/保存]防御依存ダメージ580% 味方が反撃時、このカード発動 焼却:破砕(奇襲)Lv.3を1枚生成 |
| 破砕(奇襲)Lv.3 | 3 | 攻撃 | [唯一/消滅/保存]防御依存ダメージ700% 味方が反撃時、このカード発動 焼却:ターン開始時、手札に破砕(奇襲)を1枚生成 |
熟練の一撃
| 元カード | ヒラメキ |
| |
| コスト | 種類 | 効果 |
| 1 | 攻撃 | 防御依存ダメージ140% ダメージ依存シールド9)20% 1ターンの間、消滅カードのダメージ量20%増加 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | 防御依存ダメージ210% ダメージ依存シールド20% 1ターンの間、消滅カードのダメージ量30%増加 |
| 1 | 攻撃 | 防御依存ダメージ210% ダメージ依存シールド20% 今回のターンに消滅したカードがある場合、このカードを1ターンの間、使用までダメージ量30%増加 |
| 1 | 攻撃 | 防御依存ダメージ210% ダメージ依存シールド20% 1ターンの間、スキルカードのシールド獲得量30%増加 |
| 1 | 攻撃 | 防御依存ダメージ140% ダメージ依存シールド20% 手札の消滅カード数に応じてダメージ量+60% |
| 1 | 攻撃 | 防御依存ダメージ210% ダメージ依存シールド20% 1ターンの間、消滅カード発動時、反撃1 |
| 隠しヒラメキ |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| | | |
会心の一撃
| 元カード | ヒラメキ |
| |
| コスト | 種類 | 効果 |
| 1 | 攻撃 | 防御依存ダメージ140% 手札のコストが最も高い消滅カードのコストに応じて、ダメージ量20%増加、そのカード消滅 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | 防御依存ダメージ210% 手札のコストが最も高い消滅カードのコストに応じて、ダメージ量30%増加、そのカード消滅 |
| 2 | 攻撃 | 防御依存ダメージ260% 手札のコストが最も高い消滅カードのコストに応じて、ダメージ量20%増加 |
| 5 | スキル | [唯一/点火/保存]手札の破砕カードを最終段階に変更 |
| 1 | スキル | 手札のランダムな他の戦闘員の消滅カード2枚消滅 その数に応じて次に使用する自分の攻撃カード使用時までダメージ量30%増加 |
| 1 | 攻撃 | [保存]防御依存ダメージ210% 反撃を所持中の味方数に応じてダメージ量80%増加 |
| 隠しヒラメキ |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| | | |
逆転の刃
| 元カード | ヒラメキ |
| |
| コスト | 種類 | 効果 |
| 0 | 強化 | [唯一]能力でシールド獲得時 刃研ぎ1 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| | | |
| 隠しヒラメキ |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| | | |
エゴスキル
| 技名 | EP | 効果 |
| リフレクション:ゼロ | 5 | 敵全体に防御依存ダメージ250% コストが最も高いカード2枚のコストの合計分のダメージ量+50%、そのカード消滅 |
ステータス
| 項目 | Lv1 | Lv10 | Lv30 | Lv50 | Lv60 |
| 攻撃力 | | | | | |
| 防御力 | | | | | |
| HP | | | | | |
| 会心率 | | | | | |
| 会心ダメージ | | | | | |
潜在力
| 場所 | 効果 |
| 中央 | |
| 上部 | |
| 右上 | |
| ステ熟練1 | |
| ステ熟練2 | |
凸性能(エゴ発現)
画像
ロビー画像
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相方は半分置物になって脆弱撒けるマグナが今のところ1番かな
みんなに言われてるけどヴァンガード感があまりないし、参照する数値が防御依存なだけのストライカー的な
破砕(鉄甲)以外はシールド職は無理じゃないかな
ただ何度も破砕を使うコンセプトと闘志がコピーできない外郭中が特に辛い。そもそもカオス適性自体がそこまで高くない上に、ヴァンガードといいつつシールド生成手段がほとんどないので精神崩壊もしやすい点も足を引っ張っている
そして最大の問題点は、破砕の最大強化時のカードを使用後、次ターンが開始されないと破砕が手元に戻ってこない点。これによって会心の一撃の最大レベルの破砕を手に入れるヒラメキを発動後、同じターンで破砕をもう一周させるという事が出来ないので、
消滅ビルドは想像よりダメージの伸びは期待できない
なのでまだちゃんとしたセーブデータが作れていない上にマグナも持っていないので試せないが、恐らく反撃型にして他ヴァンガと組ませた方が全体的な使用感は増すと思う。
消滅型は新欠片や新装備から連想するに恐らく次に実装される?ティペラが消滅持ちなので、そこでさらに消滅キーワードをバフするカードが追加されればあるいは、といった感じだと思う
刃研ぎ1ターンなのが惜しいな、重複していってくれれば……
破砕(奇襲)にして他ヴァンガードと組み合わせて
反撃&シールド構築にするのが一番丸いか?
どんな性能になるんだろうか
そうなると俄然ほしくなるんだけど見た目的にはティペラの方が欲しいんだよなぁ