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目次
カオスゼロナイトメア、ヒューゴの情報まとめです。
基本情報
| プロフィール | |
|---|---|---|
| 名前 | ヒューゴ | |
| レアリティ | 星5 | |
| ロール | レンジャー | |
| 属性 | 秩序(緑) | |
| CV | 中村悠一 | |
| ダイス効果 | ||
| 分析3:未確認エリアで「分析」タイプのダイスボーナス獲得 | ||
| 精神異常 | ||
| 衝動 | ||
| 実装日 | 入手方法 | |
| 2025/10/22 | ガチャ | |
キャラ説明
「狩猟の開始」による追撃がとても強力なアタッカー。
パーティ編成をヒューゴに合わせることで火力を大幅に上げることができる。
0凸でも十分にTier1の強さだが、2凸することで現状いるすべてのボスをごり押しで倒すことができる。
特にトレサ、ルークとの相性が抜群。
強い・弱いと思うポイント
ほとんどのキャラと相性がよくpt編成で悩んだらとりあえずヒューゴ入れておけばいいというくらい汎用性が高い。
弱いポイントは攻撃受けると頑丈が発動する系の敵。現状は少ないが、今後増えると連れていけないカオスも出てくるかも。
根本的に手数キャラになるので、消費APが高いキャラとは相性△だがそれでも強い。
注意点
強すぎて、ヒューゴ依存症が発症する。
たまには脱ヒューゴして、いかに脱法ムーブしているか確認が必要。
範囲攻撃・追加攻撃・持続ダメージには反応しない
ヒューゴの追撃は、単体攻撃の「ターゲッティング攻撃カード」にしか反応しない。
したがって、対象を選択しない全体攻撃や、ランダム攻撃では、追撃できない。
対象がランダムという点から見ても、ベロニカのバリスタ、レノアの鎮魂の弾丸を破棄した時の追加攻撃も対象外となる。
当然だが、苦痛などの持続ダメージも、追撃の対象ではない。
選択した対象がいなければ追撃しない
ターゲッティング攻撃カードで対象としたモンスターに対して、追加攻撃を行うため、追撃前に倒してしまうと、ヒューゴの追撃は発生しない。
明確に相性が悪い戦闘員もいる
ヒューゴの強みを活かすには「単体攻撃」「手数」を考慮する必要がある。
そのため、全体攻撃主体のユキや、消費APが多い無凸のハルは、他の戦闘員と比較して相性が悪いと言える。
おすすめ凸数(エゴ発現)
ヒューゴは無凸でも十分強く、凸優先度は高くない。
ただ2凸することでさらに火力が伸びるので、ヒューゴが好きな方は2凸を目指すのもおすすめ。
記憶の欠片
ヒューゴの記憶の欠片はアタッカーのセオリー通り、
- セット効果:黒い羽(攻撃力)、執行者の道具(会心ダメージ)、【自由枠】
- メインオプション:攻撃力%×2、秩序属性ダメージ量
がおすすめ(記憶の欠片のおすすめ)。
おすすめパーティ
- トレサ、ルーク
- ベロニカ、ミカ、ニア、カシウス、オルレア
ヒューゴのメインは狩猟の開始で、この狩猟の開始をスタックするためにスキルカードを使用する必要がある。
またスタックした狩猟の開始は味方キャラの単体攻撃(ターゲッティング攻撃)で発動し、敵に追加攻撃を与えられる。
トレサやルークといった0コストで単体攻撃を行えるアタッカー、それからスキルカードを多く所持しているベロニカやミカ、ニアといったキャラと一緒に使うとヒューゴの強さを最大限引き出せる。
…というより基本的に誰と組み合わせても強い。
優先したいヒラメキ
パートナー
レンジャーのパートナーは星3ナキアがシンプルに強いので、ナキアがおすすめ。
おすすめ装備
ヒューゴの装備はアタッカーの推奨装備でOK。
カード
デッキコンセプト
『狩猟本能』で「狩猟の開始」スタックを貯めやすくしてから、攻撃・スキルカードで戦っていく。
狩猟の開始による追加攻撃が主力になるので、スタックのこと以外は、あまり考えることが無い。
- ナイフ投げ
基本の攻撃カード。そのままでは、戦略的に意味のないカードになる。
潜在力を上げることで、確率で狩猟の開始を獲得できるようになる。
確率のため、削除しても問題ないが『防御システム』が残るくらいならコチラを残そう。
自身の攻撃カードも追加攻撃の対象となるので、50%の確率でスタックを消費せずに追撃が可能となる。
- 防御システム
速やかに削除。
- 狩猟本能
ヒューゴを機能させるうえで、真っ先に使うべきカード。
[開戦]属性があるため、戦闘開始と同時に使用可能となる。
1度、使うだけで、以降は他の戦闘員が強化・スキルカードを使用するたびに、「狩猟の開始」を獲得できる。
意識しなくても、スタックは貯まるようになるが、できるなら強化・スキルカードを積極的に使用する戦闘員を編成しよう。
ヒラメキは、スキルカード化するもの以外は、純粋に使い勝手の向上や、強化になるので、好みで選ぼう。
- ナイフ投擲
攻撃対象が多ければ、狩猟の開始を最大3つ獲得できる攻撃カード。
[迅速]属性が付与されているので、モンスターの行動カウントが減少しない。
攻撃対象の「数」が、スタック獲得の条件になるため、同じターゲットを3回攻撃した場合、貯まる狩猟の開始は、1つだけとなる。
対象を選択できない・カード倍率が低いといったデメリットはあるが、加算バフがあれば、攻撃回数の多さが利点となる(ダメージ計算式について)。
ヒラメキは、どれも純粋な強化になるので、好きなものを選んで良い。
強化カード化するものは、消費AP2と重いが、1度 使用してしまえば、その後は、毎ターン ノーコストでダメージ+狩猟の開始を獲得できる。
- 早い解決方法
ナイフ投擲と異なり、コチラは狩猟の開始スタックがあれば、追加で効果を得られるカード。
[迅速]属性があるため、このカードも敵の行動カウントは減少しない。
攻撃カードをドローできる効果なので、APがあれば、さらに攻撃とヒューゴの追撃が可能となる。
当然、このカードも追撃の対象となるため、狩猟の開始スタックを消費する。
そのため、ドローした攻撃カードに追撃が付かなくなる可能性が出る点に注意。
ヒラメキは、単純に火力UPするか、追加効果の内容が変更される。自分に合ったものを選ぼう。
狩猟の開始を全て消費してしまうヒラメキだけは、使い勝手が変わってしまうので、注意。
- ディンゴの遠吠え
強すぎるヒューゴに対して、急遽 帳尻を合わせたような内容のカード。
消費AP1で、シールド+狩猟の開始を2つも獲得できるので、APが余ったら、取りあえず使える。
ヒューゴを編成するPTは、消費コストを下げて、手数を稼ぐことが多いと思うので、割と使う余裕はある。
ヒラメキは、シールドを残すか、効果を変えるかなので、好みで選んで良い。
- 万屋のやり方
狩猟の開始による追加攻撃の威力を1.4倍するカード(ダメージ計算式について)。
ダメージ倍率は 50%×1.4+30%×1~5なので、最大220%になる。
最大倍率換算だと1.1倍ほどの効果に落ちてしまうが、1度の使用で永続効果となるため、使って損はない。カットインが素敵!ホレちゃう!
ヒラメキなし4種
ヒラメキあり4種
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 強化 | [開戦5)]ほかの戦闘員が強化またはスキルカード使用時、狩猟の開始1 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 0 | 強化 | [開戦]ほかの戦闘員が強化またはスキルカード使用時、狩猟の開始1 |
| 1 | 強化 | 他の戦闘員が強化またはスキルカード使用時、狩猟の開始1。50%の確率で狩猟の開始1追加 |
| 1 | 強化 | 他の戦闘員が強化またはスキルカード使用時、狩猟の開始1。狩猟の開始が発動すると対象に挟み撃ち6)50% |
| 0 | スキル | 手札のスキル数に応じて狩猟の開始 |
| 1 | 強化 | 強化またはスキルカード使用時、狩猟の開始1 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 強化 | [開戦]他の戦闘員が強化またはスキルカード使用時、狩猟の開始1 決意7)1 |
| 1 | 強化 | [開戦]他の戦闘員が強化またはスキルカード使用時、狩猟の開始1 ターン開始時、敵全体に苦痛8)2 |
| 1 | 強化 | [開戦]他の戦闘員が強化またはスキルカード使用時、狩猟の開始1 ターン終了時、シールド20% |
| 神ヒラメキ | ||
| キルケン | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 0 | 強化 | [開戦]ほかの戦闘員が強化またはスキルカード使用時、狩猟の開始1 士気9)1、決意1 |
| セクレド | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ディアロス | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 0 | 強化 | [開戦]他の戦闘員が強化またはスキルカード使用時、狩猟の開始1 ターン終了時、シールド20% このカードのコスト1減少 |
| ニヒルム | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 強化 | [開戦]他の戦闘員が強化またはスキルカード使用時、狩猟の開始1 ターン終了時、シールド20% 士気1、決意1 |
| ヴィトル | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 攻撃 | [迅速10)]ランダムな敵にダメージ60%×3。攻撃した対象の数に応じて、狩猟の開始 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | [迅速]ランダムな敵にダメージ90%×3。攻撃した対象の数に応じて、狩猟の開始 |
| 1 | 攻撃 | [迅速]ダメージ90%×3。狩猟の開始2 |
| 1 | 攻撃 | [迅速]ダメージ250%。ダメージを与えると、ランダムな味方が対象に挟み撃ち100% |
| 1 | 攻撃 | [迅速]ランダムな敵にダメージ90%×3。狩猟の開始状態の場合、ダメージ量100%増加 |
| 2 | 強化 | [唯一]ターン開始時、ランダムな敵にダメージ60%×2。攻撃した対象の数に応じて、狩猟の開始 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | [迅速]ランダムな敵にダメージ60%×3。攻撃した対象の数に応じて、狩猟の開始 1ターンの間、決意2 |
| 1 | 攻撃 | [迅速]ランダムな敵にダメージ60%×3。攻撃した対象の数に応じて、狩猟の開始 敵全体苦痛1 |
| 1 | 攻撃 | [迅速]ランダムな敵にダメージ60%×3。攻撃した対象の数に応じて、狩猟の開始 ドロー11)1 |
| 神ヒラメキ | ||
| キルケン | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| セクレド | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 0 | 攻撃 | [迅速]ランダムな敵にダメージ60%×3。攻撃した対象の数に応じて、狩猟の開始 1ターンの間、決意2 このカードのコスト1減少 |
| ディアロス | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 2 | 強化 | [唯一]ターン開始時、ランダムな敵にダメージ60%×2。攻撃した対象の数に応じて、狩猟の開始 士気1、決意1 |
| ニヒルム | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 0 | 攻撃 | [迅速]ランダムな敵にダメージ60%×3。攻撃した対象の数に応じて、狩猟の開始 ドロー1 このカードのコスト1減少 |
| ヴィトル | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 攻撃 | [迅速]ダメージ80%×2。狩猟の開始状態の場合、攻撃カードを1枚ドロー |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | [迅速]ダメージ120%×2。狩猟の開始状態の場合、攻撃カードを1枚ドロー |
| 1 | 攻撃 | [迅速]ダメージ80%×2。狩猟の開始状態の場合、ヒット数1回追加 |
| 1 | 攻撃 | [迅速]ダメージ100%×2。狩猟の開始状態の場合、ドロー2 |
| 1 | 攻撃 | [迅速]ダメージ60%×3。狩猟の開始状態の場合、敵全体の行動カウント1増加 |
| 1 | 攻撃 | [迅速]ダメージ120%。狩猟の開始最大5減少、その数に応じてヒット数1回追加 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | [迅速]ダメージ80%×2。狩猟の開始状態の場合、攻撃カードを1枚ドロー 対象に苦痛2 |
| 1 | 攻撃 | [迅速]ダメージ80%×2。狩猟の開始状態の場合、攻撃カードを1枚ドロー 対象に標識12)1 |
| 1 | 攻撃 | [迅速]ダメージ80%×2。狩猟の開始状態の場合、攻撃カードを1枚ドロー 行動カウント13)2増加 |
| 神ヒラメキ | ||
| キルケン | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| セクレド | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ディアロス | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ニヒルム | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ヴィトル | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | スキル | シールド100%。狩猟の開始2 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | シールド150%。狩猟の開始3 |
| 1 | スキル | シールド150%。狩猟の開始状態の場合、シールド獲得量+50%。狩猟の開始2 |
| 1 | 強化 | 狩猟の開始獲得時、攻撃カードドロー1(ターンごとに1回) |
| 1 | スキル | 狩猟の開始2。連続14):狩猟の開始2 追加 |
| 1 | スキル | 狩猟の開始2。攻撃カードドロー2 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 神ヒラメキ | ||
| キルケン | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| セクレド | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ディアロス | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ニヒルム | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 強化 | 狩猟の開始獲得時、攻撃カードドロー1(ターンごとに1回) 士気1、決意1 |
| ヴィトル | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
エゴスキル
ステータス
| 項目 | Lv1 | Lv10 | Lv30 | Lv50 | Lv60 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 170 | 209 | 328 | 446 | 505 |
| 防御力 | 45 | 56 | 92 | 128 | 146 |
| HP | 78 | 112 | 195 | 278 | 320 |
| 会心率 | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% |
| 会心ダメージ | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% |
潜在力
| 場所 | 潜在力の分類 | 効果 |
|---|---|---|
| 中央 | 基本カード熟練 | ナイフ投げカードを使用すると、50%の確率で狩猟の開始1を獲得します。 |
| 上部 | 基本カード熟練 | ヒューゴのナイフ投げのダメージ量+5% ヒューゴの攻撃力が500より高い場合、この数値を追加で+5% |
| 右上 | 固有能力強化 | ヒューゴの攻撃力が700より高い場合、追加ダメージ量を+4% 超過した攻撃力50につき、この数値を追加で+1%(最大で追加+8%) |
| ステ熟練1 | 会心ダメージ熟練 | 会心ダメージ+2.4% |
| ステ熟練2 | 会心率熟練 | 会心率+2% |











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生成した創造物を使って狩猟の開始を貯めて、ライトニングディンゴするだけの簡単な仕事になったぞ!
サンキューヒューゴ!フォーエバーヒューゴ!
でも実際ライトニングディンゴ含め初期キャラが強すぎて今後どうインフレさせていくのか気になりますよね