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目次
カオスゼロナイトメア、ユキの情報まとめです。
基本情報
| プロフィール | |
|---|---|---|
| 名前 | ユキ | |
| レアリティ | 星5 | |
| ロール | ストライカー | |
| 属性 | 秩序(緑) | |
| CV | 石上静香 | |
| ダイス効果 | ||
| イカサマ3:未確認エリアで「イカサマ」タイプのダイスボーナス獲得 | ||
| 精神異常 | ||
| 衝動 | ||
| 実装日 | 入手方法 | |
| 2025/11/12 | ガチャ | |
上方修正&リワーク履歴
2026/2月:上方修正予定
キャラ説明
公式のユキ紹介動画によるとユキは以下の特徴を持つようです。
(公式の紹介動画:https://www.youtube.com/watch?v=VVU7PZGLf5A&t=165s)
- 広範囲攻撃に特化した秩序(緑属性)アタッカー
- 「インスピレーション」という新効果を使って戦う
※【インスピレーション】:能力でカードを手札に移動させたときに発動する能力
カシウスやベロニカ、ニアなど、ドローを得意とするキャラと特に相性がいいと予想されます。
11/21追記
運営よりユキの性能面の見直しを検討している、とお知らせがありました。
(https://page.onstove.com/chaoszeronightmare/jp/view/11318859)
単体攻撃ビルドの可能性を高められるよう検討中、という事です。
続報を待ちましょう。
上方修正について
2025年12月20日の公式配信にて、活用度の低かったビルド、固有カードやヒラメキの上方修正を2026年2月に予定とのこと。
- 【カオスゼロナイトメア】2026年ロードマップショーケース(https://www.youtube.com/watch?v=-i_uNmcRu3E)
強い・弱いと思うポイント
秩序・全体アタッカー
秩序アタッカーはルークとヒューゴのみで、レア4にはいない。
そのため、上記2名を所持していないなら、秩序のアタッカーとして選択肢に入る。
そして、全体攻撃が可能な攻撃カードを2種類所持している。
また、潜在力を上げると、基本攻撃カードにインスピレーション効果が付与されるので『氷の刃』の対象になる。
このため、ほとんどの攻撃カードで、全体攻撃ができるようになる。
編成が限定される
彼女の能力は、基本的に「能力によるドロー」で効果を発揮する。
アタッカーとして十全に力を発揮するには、自身のカードだけでは足りない。
そのため、ドローカードを所持している戦闘員をパーティーに入れる必要がある。
攻撃力が低い
全体アタッカーの宿命か、敵1体あたりのダメージは控え目で、雑に投入した場合、他アタッカーに比べて物足りなさを感じる。
また、凸性能について、他アタッカーは、低凸でも軒並み火力上昇となっているが、彼女の低凸は、あまり火力上昇に貢献していない。
一応、1凸が氷山斬りの2発目減ダメージ量を撤廃するが、氷山斬りに限定されているため、恩恵を感じにくい。
(というか、表記が良くない。なぜ、2発目を80%ダメージ表記にして凸で100%になると書かなかったのか)。
2凸は2ターン限定で使い勝手が良くなるが、火力の上昇は無い。
3凸目以降は明確に火力上昇していることを実感できるが、パートナーのウェストマコットを装備させた方がコスパが良い。
しかし、PT単位で厳選・ビルドを行えば、しっかりと火力を出してくれる。
現在の使い勝手や性能については、開発側も把握しており、調整を前向きに検討されている。
注意点
インスピレーションについて
自力でインスピレーション効果を有効化するには『制圧準備』『騙し討ち』、ヒラメキで強化した『氷の刃』が必要。
それ以外の手段は、誰かのドローに頼ることになる。
そのため、0コストでドローできない場合は、攻撃カードを引くまでのドローコストと攻撃カードのコストを計算してカードを切る必要がある。
2凸をすれば、開始2ターンに限り、ターン開始時に引いたカードのインスピレーション効果を有効化できるようになる。
エゴスキルの使い方について
エゴスキルを使うと、ユキの手札が全て山札に移動してしまうので、ユキで追撃したい場合は、他戦闘員のドローカードを残しておく必要がある。
しかし、ユキのカードは山札の一番上に戻るので、ドローソースさえあれば、確実にインスピレーションの効果を有効化することができる。
使うなら、トドメ・APが無い・他戦闘員でドロー可能・インスピレーション無効といった状況で狙っていきたい。
2凸の効果について
戦闘任務などのウェーブバトルでは、ターン経過は、第一ウェーブからの引継ぎとなるため、第一ウェーブで2ターン経過していると、第二・三ウェーブでは2凸の効果は発揮されない。
おすすめ凸数(エゴ発現)
ユキは4凸で火力が伸びるので可能であれば4凸。
が、現状特定のキャラを凸る方法がないので無凸運用が基本となる…はず。
1凸、2凸の効果が限定的なため、無凸のユキを所持中の場合、オメガコードを用いての凸はあまりおすすめできない。
記憶の欠片
ユキの記憶の欠片はアタッカーのセオリー通り、
| セット名 | セット効果 | 副産物セット |
|---|---|---|
| 黒い羽 | 2セット:攻撃力+12% | 空虚の生贄(4セット:カード消滅時、1ターンの間、空虚カードのダメージ量20%増加(各ターン1回)) |
| 執行者の道具 | 2セット:会心ダメージ+25% | 情熱の火種(4セット:強化カード使用時、次に使用する5枚の情熱カードのダメージ量20%増加) |
| セスのスカラベ | 2セット:基本カードのダメージ量、シールド獲得量、治癒量20%増加 | 本能の生長(4セット:手札のカードが4枚以上の場合、本能カードのダメージ量20%増加) |
| 秩序の弾丸 | 4セット:攻撃カード使用時、1ターンの間、秩序カードのダメージ量10%増加(各ターン2回) | 呪われた死体(2セット:苦痛状態の対象に与えるダメージ量10%増加) |
がおすすめ(記憶の欠片のおすすめ)。
2セット×3種類か2セット + 4セットの どちらかを選択すると良い。
注意として、執行者の道具を使う場合は、会心ビルド。セスのスカラベを使う場合は、基本攻撃カードを残す選択をすること。
無難な選択は、黒い羽 or 執行者の道具 + 秩序の弾丸
| 部位 | メインステータス | サブステータス |
|---|---|---|
| 衝撃 | 攻撃力(固定) | 会心率 ・会心ダメージ ・攻撃力% ・攻撃力(実数) |
| 抑圧 | 防御力(固定) | |
| 否定 | HP(固定) | |
| 理想 | 会心率 | |
| 渇望 | 秩序属性ダメージ量 | |
| 想像 | 攻撃力 |
潜在力で10%の会心率が稼げるので、記憶の欠片27%と合わせて42%まで会心率を盛ることができる。
サブステータスに会心率が付けば、50%を越えることができるので、執行者の道具の2セット効果と合わせて、会心の期待値が高まる。
おすすめパーティ
インスピレーションを使った立ち回りをするには「制圧準備」「騙し討ち」「氷の刃」が必要になるが「開戦」などの確定サーチが無いのでドロソが必要。
そのためにベロニカ、ニア、カシウスの誰かは欲しい。ドロソがあればエゴスキルのダメージUPも期待できる。
あとは、AP要因としてミカがいれば「騙し討ち」→「盗み斬り」or「氷山斬り」コンボに行きやすいし、PTの耐久力が向上する。
アタッカーは、基本カードをデッキから消すのが基本的な方針だが、ユキの基本カードは、潜在力を上げることで、インスピレーション効果を獲得できる。
基本カードを消さないのであれば、レイの『闇の斬撃』などで強化することができる。
レイの凸が進めば、回復役としても代用できるため、ミカと選択で入れ替えるのもアリ。
カード・装備厳選が、しっかりできれば、意外と回る。
チズルは「黄昏の結束」でカード2枚のコストダウン効果を持たせ、ひたすら殴っていればいい。
アクセサリ装備の「超伝導タンパク質」があると、初動がスムーズになる。
レイのバフは、ユキ・チズルの両名に対して活かすことができる。
2名とも、基本攻撃カードは残しても機能するので、『闇の斬撃』『共鳴する暗闇』『捕食者の刃』などのバフを重ね掛けすることで、意外な火力が出る。
可能であれば『おやつの時間』をヒラメキ・コピーしておきたい。共用カードの『攻撃せよ!』や『装備カバン』も、あると嬉しい。
ユキは自前でドローができるようにヒラメキ・共用カードを持たせておきたい。
装備についても、可能な限り火力偏重にする。
優先したいヒラメキ
| カード名 | コスト | 効果 |
|---|---|---|
| 騙し討ち | 1 | ダメージ150%。インスピレーション効果を持つカードをドロー1 |
| 盗み斬り | 2 | 敵全体ダメージ180%。インスピレーション:コスト2減少 |
ユキはヒラメキにハズレが少ないキャラとなっており、セーブデータの厳選難度が低い。
その中でも上記「騙し討ち」と「盗み斬り」は低APで次々と攻撃を仕掛けたいユキにとても噛み合ったヒラメキとなっている。
パートナー
| 星 | 名前 | 効果 | エゴスキル |
|---|---|---|---|
| 3 | ダグラス | シンプルに攻撃力を上げてくれる | 全体ダメージ |
ストライカーのパートナーは星3ダグラスが汎用的でまた強力。
攻撃力をシンプルに上げてくれるだけのパートナーだが、ダメージ計算式的にパートナーの攻撃力%アップは効果が高いことがわかっている。
おすすめ装備
| 装備名 | 部位 | 効果 |
|---|---|---|
| キメルナイト | 武器 | 能力でドロー時、1ターンの間、自分の攻撃カードのダメージ量35%増加(各ターン1回) |
| レプリカコア | 武器 | 能力で自分のカードをドロー時、そのカードは1ターンの間、ダメージ量+50% |
| W-52「ドーパミン注入器」 | 武器 | 能力でドロー時、1ターンの間、ダメージ量20%増加(各ターン2回) |
| 闇の掌中の爪 | 武器 | 全体攻撃のダメージ量25%増加 |
| 破損したフォルミカの槍 | 武器 | 敵数に応じてダメージ量6%増加 |
| 完全なフォルミカの槍 | 武器 | 敵数に応じてダメージ量7%増加。全体攻撃のダメージ量10%増加 |
| ロケットの飾り付きマント | 防具 | 戦闘開始時、ダメージ減少1、ドロー1 |
| 虚ろな空虚の破片 | 防具 | 戦闘開始時、3枚まで破棄、その枚数に応じてドロー |
| 脳波遮断ヘルメット | 防具 | 能力でドロー時、固定シールド40% |
全体攻撃と、インスピレーション効果を有効化するのと合わせて、装備もドローによって効果を発揮するものを選んでみた。
『制圧準備』や、ヒラメキ『騙し討ち』、共用カード『強制略奪』『攻撃性の突然変異』を駆使する必要はあるが、ユキの弱点である火力の低さを補える。
特に『長剣斬り』『盗み斬り』は消費APをゼロにできるため、手数で押し切ることも可能になる。
「レプリカコア」は、ユキのドロー能力でなければ効果を発揮しないため注意。
「W-52「ドーパミン注入器」」は、2回ドローできればカード倍率が1.4倍になるので、可能であれば一番効果が高くなる(要検証)。
防具でオススメは「虚ろな空虚の破片」で、戦闘開始時に、要らないカードを1~3枚、選んで引き直せる。
初手でインスピレーション効果を有効化+武器効果を発揮できる確率が高まるので、初動の遅さをカバーできる。
ただし、ユキの攻撃カードを選ぶわけではないので、過信は禁物。
大量のドローソースがあれば、禁忌カード『禁忌:暴力の歓喜』をコスト0で撃ち放題になるので、さらにユキの火力を底上げしてくれる。
「脳波遮断ヘルメット」は、何も付けないよりはマシというレベル。
他にもドローによって効果を発揮する装備(過電流ショッカー・過剰免疫ホルモン・啓示のラッパ等)はあるが、効果量が低いか、役に立たない。
素直にアタッカーにオススメの汎用装備を選ぼう(おすすめ装備)。
ストーリーイベント『禁忌のカタリスト』のカオス『第0研究所』で、ほとんど入手可能なので、ユキ強化にオススメのカオスになっている。
カード
デッキコンセプト
『制圧準備』『騙し討ち』で、インスピレーション効果を有効化し、『氷の刃』で、敵全体へのダメージUPを準備。
『盗み斬り』『氷山斬り』で、敵全体を攻撃する全体アタッカーとしての立ち回りが求められる。
カード評価
長剣斬り
そのままでは邪魔なカード。
潜在力を上げることでインスピレーション効果を獲得し、AP0になる。
それでも、オマケ程度のダメージにしかならない。
ただし、『氷の刃』を使う事で、AP0の全体攻撃カードに化ける。
『氷の刃』をヒラメキで強化していれば、意外な火力を出すことができるようになるので、『受け流し』が残るくらいなら、無理に消さなくてもいい。
高速斬り
消費AP2と重く、使い勝手が悪いので、そのままでは削除候補。
長剣斬り同様、潜在力を上げることで、インスピレーション効果を獲得できる。
ただし「ダメージ量30%増加」なので、2コストのわりに微妙ではある。一応『氷の刃』で全体攻撃化できる。
潜在力、ウェストマコット、装備効果、凸効果による剣舞などの、様々なバフを駆使すれば600%オーバーの倍率になる。
これにレイのバフを加えると、単体で900%近いカード倍率を叩き出すことも可能。
受け流し
ぶっちぎりの削除候補。
制圧準備
AP0でインスピレーション効果を有効化できるため『騙し討ち』よりも使いやすい。コピーしてもいい。
ヒラメキで効果量やドロー効果が変わるので、好みのカードを厳選すると良い。
おススメは「[保存] + ダメージ量40%」「次のターン開始時、自分の攻撃カードドロー1」。
盗み斬り
AP2の全体攻撃で、インスピレーション効果を有効化することでAP1になる。
AP1になるとはいえ、アタッカーの固有カードのわりにダメージ倍率が180%と物足りない。
ユキを強く使う為にも、ヒラメキで強化していきたい。
おススメは、AP3になるヒラメキ以外。
騙し討ち
単体ダメージを出しつつ、インスピレーション効果を有効化できる。
[保存]属性を持っているので、任意のタイミングで使えるのは強い。
コピーしてもいいかもだが、[保存]属性があるので、意外と持て余す。
狙ったカードを有効化できないので、ヒラメキで強化したい。
おススメは「手札の自分のカード1枚選択」「インスピレーション効果を持つカードをドロー1」
氷の刃
ユキの物足りない火力を補ってくれる大事なカード。
強化カードなので、1回使えば永続なのが強い。
ヒラメキで、さらに強化されるので、優先的にヒラメキを狙っていきたい。
おススメは「敵全体にダメージ90%」「AP0 + [唯一/開戦]属性」。
氷山斬り
敵全体に180%のダメージを与え、インスピレーション効果で2回攻撃になる。
2回目のダメージは、1回目より減少している。
表記が「20%減少」なので、単純に-20%ではなく、乗算デバフになる。
そのため、カード倍率は180×0.8=144%。1凸することで180%になる。
AP1で合計倍率324%、1凸で360%、氷の刃で60%追加されるので、無難に強い。
カード詳細(ヒラメキなし4種)
| カード名 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 長剣斬り | 1 | 攻撃 | ダメージ100% |
| 高速斬り | 2 | 攻撃 | ダメージ220% |
| 受け流し | 1 | スキル | シールド1)100% |
| 氷山斬り | 1 | 攻撃 | 敵全体ダメージ180%。インスピレーション2):ヒット数1回追加、ダメージ量20%減少 |
カード詳細(ヒラメキあり4種)
制圧準備
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 0 | スキル | 自分の攻撃カードをドロー3)1。1ターンの間、そのカードのダメージ量20%増加 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 0 | スキル | [保存4)]自分の攻撃カードドロー1。1ターンの間、そのカードのダメージ量40%増加 |
| 0 | スキル | 自分の攻撃カードドロー1。1ターンの間、自分の攻撃カードのダメージ量20%増加 |
| 0 | スキル | 自分の攻撃カードドロー2。1ターンの間、そのカードのダメージ量20% 減少 |
| 0 | スキル | 自分の攻撃カードドロー1。1ターンの間、そのカードのダメージ量20%増加。インスピレーション:自分の攻撃カードドロー1 |
| 0 | スキル | 自分の攻撃カードドロー1。次のターンの開始時、自分の攻撃カードドロー1 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 0 | スキル | 自分の攻撃カードドロー1 1ターンの間、そのカードのダメージ量20%増加 1ターンの間、士気5)1 |
| 神ヒラメキ | ||
| キルケン | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 0 | スキル | [保存]自分の攻撃カードドロー1 1ターンの間、そのカードのダメージ量40%増加 アクションポイント 6) 1獲得 |
| セクレド | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ディアロス | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ニヒルム | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 0 | スキル | 自分の攻撃カードドロー1 1ターンの間、そのカードのダメージ量20%増加 1ターンの間、士気1 アクションポイント 1獲得 |
| ヴィトル | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 0 | スキル | 自分の攻撃カードドロー1 1ターンの間、そのカードのダメージ量20%増加 1ターンの間、士気1 アクションポイント 1獲得 |
盗み斬り
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 2 | 攻撃 | 敵全体ダメージ180%。インスピレーション:コスト1減少 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 2 | 攻撃 | 敵全体ダメージ270%。インスピレーション:コスト1減少 |
| 2 | 攻撃 | 敵全体ダメージ180%。インスピレーション:コスト2減少 |
| 2 | 攻撃 | 敵全体ダメージ180%。インスピレーション:ヒット数1回増加 |
| 2 | 攻撃 | [保存]ダメージ320%。1ターンの間、ドローした自分のカード数に応じて、ダメージ量+60%(最大3) |
| 3 | 攻撃 | 敵全体ダメージ300%。このカードの使用時、コスト1減少 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 2 | 攻撃 | 敵全体ダメージ180%。インスピレーション:コスト1減少 ダメージ減少7)2 |
| 神ヒラメキ | ||
| キルケン | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| セクレド | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ディアロス | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ニヒルム | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 2 | 攻撃 | 敵全体ダメージ180%。インスピレーション:コスト2減少 対象に脆弱8)2 |
| ヴィトル | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
騙し討ち
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 攻撃 | [保存]ダメージ150%。手札のランダムな自分のカード1枚のインスピレーション効果有効化 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | [保存]ダメージ180%。手札の自分のカード1枚選択、インスピレーション効果有効化 |
| 1 | 攻撃 | [保存/回収9)]ダメージ180%。手札のランダムな自分のカード1枚のインスピレーション効果有効化 |
| 1 | スキル | 手札の自分のカードすべてのインスピレーション効果を有効化 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ150%。インスピレーション効果を持つカードをドロー1 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ260%。インスピレーション:コスト1減少 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | [保存]ダメージ150%。手札のランダムな自分のカード1枚のインスピレーション効果有効化 1ターンの間、士気2 |
| 神ヒラメキ | ||
| キルケン | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| セクレド | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 0 | スキル | 手札の自分のカードすべてのインスピレーション効果を有効化 このカードのコスト1減少 |
| ディアロス | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ニヒルム | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | [保存]ダメージ180%。手札の自分のカード1枚選択、インスピレーション効果有効化 このカードの強靭度ダメージ100%増加 |
| ヴィトル | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
氷の刃
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 強化 | [唯一10)]自分のインスピレーション効果が有効化したカードを使用したとき、敵全体にダメージ60% |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 強化 | [唯一]自分のインスピレーション効果が有効化したカードを使用したとき、敵全体にダメージ90% |
| 0 | 強化 | [唯一/開戦11)]自分のインスピレーション効果が有効化したカードを使用したとき、敵全体にダメージ60% |
| 1 | 強化 | [唯一]自分のインスピレーション効果が有効化したカードを使用したとき、ランダムな敵にダメージ130% |
| 1 | 強化 | [唯一]自分のすべての攻撃カードのダメージ量30%増加 |
| 1 | 強化 | [唯一]ターン開始時、手札のランダムなカード1枚のインスピレーション効果を有効化 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 強化 | [唯一]自分のインスピレーション効果が有効化したカードを使用したとき、敵全体にダメージ60% 士気1 |
| 1 | 強化 | [唯一]自分のインスピレーション効果が有効化したカードを使用したとき、敵全体にダメージ60% 決意12)1 |
| 神ヒラメキ | ||
| キルケン | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| セクレド | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ディアロス | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ニヒルム | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 強化 | [唯一]自分のインスピレーション効果が有効化したカードを使用したとき、敵全体にダメージ90% 士気1、決意1 |
| ヴィトル | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
エゴスキル
ステータス
| 項目 | Lv1 | Lv10 | Lv30 | Lv50 | Lv60 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 160 | 304 | 413 | 467 | |
| 防御力 | 45 | 97 | 136 | 155 | |
| HP | 90 | 229 | 327 | 376 | |
| 会心率 | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% |
| 会心ダメージ | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% |
潜在力
| 場所 | 潜在力の分類 | 効果 |
|---|---|---|
| 中央 | 基本カード熟練 | 長剣斬りカードにインスピレーション:コスト1減少、高速斬りカードにインスピレーション:ダメージ量30%増加効果が追加されます。 |
| 上部 | 基本カード熟練 | ユキの長剣斬り、高速斬りのダメージ量+5% ユキの攻撃力が500より高い場合、この数値を追加で+5% |
| 右上 | 固有能力強化 | ユキの攻撃力が600より高い場合、盗み斬り、氷山斬りのダメージ量+5% 超過した攻撃力80につき、この数値を追加で+1%(最大で追加+5%) |
| ステ熟練1 | 会心率熟練 | 会心率+2% |
| ステ熟練2 | 会心ダメージ熟練 | 会心ダメージ+2.4% |
凸性能(エゴ発現)
| 凸数 | 効果 |
|---|---|
| 1凸 | 氷山斬りのダメージ量20%減少効果が排除されます。 |
| 2凸 | 戦闘開始時、2ターンの間、ターン開始時にドローされた自分のカードのインスピレーション効果が有効化されます。 |
| 3凸 | 摩天楼斬りで山札の上に移動させたカード数に応じて、ダメージ量+50%効果が+80%に変わります。 |
| 4凸 | 自分のカードが能力でドローされるたび、剣舞1を獲得します。剣舞:1ターンの間、自分の攻撃カードのダメージ量が10%増加(最大2重複) |
| 5凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 6凸 | 剣舞の最大重複が1増加し、ダメージ量増加効果が15%に変わります。 |











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同意です。育て切った時の周回適正は割と高めだと思います。
ドロソがあれば、3waveが3~4ターンで終わるので、他のストライカーより早いですね。
ボス・精鋭も、高速斬りと盗み斬り(単体ヒラメキ)があるから、単体火力も、そこまで見劣りしないかなと思います。
3凸で素のエゴスキル倍率が上がらないの表記ミスかと思った。
PU一個前のハルが巣の倍率+100された上で追加のダメ増加もちゃんと上がってるから普通に差を感じる。
制圧盗みで士気脆弱を撒ければwave3でのインスピなしでも1t〆れる火力が出るので、基礎消し制圧2〜3盗み2(騙しは手札内をインスピ出来るタイプのが締まりが良い)ユキと1.2枚に圧縮した2キャラ(理想は結束1枚のみ千鶴)でコンパクトなデッキを組めば3waveでの日課シュミレーションやフルオート可能なコンテンツ各種がサクサク進むのでQOL上がります。
カオス攻略はパートナーリリアンだと氷山を引っ張ってこれる期待値が高く全体攻撃シナジーもあってオススメです。
私もおっしゃられるようにユキは伸びしろのあるいいキャラだと思います。モンスターカードや禁忌、共用カードの種類が増えれば増えるほど強くなるのは魅力ですよね
サブアタ〜アタくらいの感じでどんなパーティにも加えられるしガード以外消す必要ないからモンスターカードとかも入れられてビルドの可能性すげー感じるわ
キャラ紹介の方にテコ入れの話、追記しておきました
基本カード残してレイと組ませても強いし、3消しして禁忌積んでも強いっていうのは面白いな
それでもっと育てたいってなったら最近よく見る9コスの禁忌カードの奴作りに行けばいいんじゃないかね
でも、そう聞くと思ったよりユキっていろいろなビルド案あって意外に楽しそうですね
tier11+nmで140pt使えるから、基礎三種消しと3回コピーで140ぴったし収まる
問題はユキのカオスラン適性が絶望的過ぎる点だが
なるほど。ウェストマコット込みで自カードが多い方がユキは強いのか
そうなると開始カードを削除しなくてよくてセーブデータ容量に余裕がある、っていうのはユキの魅力ですね
カードで消していいのは、受け流しくらいかなと思います。
ユキを強く使いたいなら長剣斬りは0コストでダメージを稼げるし、高速斬りはエゴスキル並みの倍率に跳ね上がるので
ユキの場合基本カードは消さない派が多い?
潜在力で基本カードにインスピレーションを付けたり、ヒラメキでインスピレーションを付けたりすることで、2凸が効果が生きる。