文書の過去の版を表示しています。
最初に
- 攻撃カードの「ダメージ○○%」
- シールドカードの「シールド○○%」
- 治癒カードの「治癒○○%」
の「○○%」が何の数値を基準にしそこからのパーセント上昇なのか、はまだ正確にはわかっていない…っぽい。
※シールドと治癒に関しては参照ステータスが守備力であるところまではわかっている。
ダメージ計算式
各カード記載の「ダメージ○○%」から会心やバフなどでどれだけパーセントが増加するか、の計算式はすでに判明している…っぽい。
元はわからないがそこからの倍率の計算式はわかっている、という具合。
それをここに記す。
- ((カード記載の「ダメージ○○%」× 乗算バフ) + 加算バフ)×会心 × 弱点 × 属性 × 脆弱
※乗算バフ:「○○%”増加”」と書かれているバフ(例:オルレアのふかちゃん)
※加算バフ:「 ”+”○○%」と書かれているバフ(例:士気、ベリルのチャージ銃保存効果など)
計算式から、
- コストが高く1枚当たりの火力が高いカードに対しては「オルレアのような乗算バフ」それから「脆弱デバフ」
- 1枚当たりのコストは低いが連続してカードを使用する場合は「加算バフ」
がより効果的に最終与ダメを上げてくれることがわかる。
コメント 投稿する
役に立ったようでよかったよ
全体にかかるとなると思った以上に強いね
わかりやすく解説してくれてありがとう
ありがとう
書いてよかった。ありがとう