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目次
カオスゼロナイトメア、ディアナの情報まとめです。
基本情報
| プロフィール | |
|---|---|---|
| 名前 | ディアナ | |
| レアリティ | 星5 | |
| ロール | ハンター | |
| 属性 | 情熱 | |
| CV | 石見舞菜香 | |
| ダイス効果 | ||
| 話術 | ||
| 精神異常 | ||
| 実装日 | 入手方法 | |
| 2026/4/8 | ガチャ | |
上方修正&リワーク履歴
キャラ説明
情熱属性のハンター。
「安息」と「共鳴」というキーワード能力を持つ。”カードの破棄時”に着目したキャラとなっていて非常に手数の多いアタッカー。
- 安息:カードに付く能力(例:消滅など)。このカードが破棄されたとき0コストで発動
- 共鳴:敵に付くデバフ(例:標識など)。手札からカード破棄時追加攻撃80%。共鳴1スタック減少
ディアナのカードには「安息」だったり「弾丸」だったりがついているので、ニアやレノアなどでカードを破棄すれば0コストでディアナが攻撃するようになる。
またその破棄時に敵に「共鳴」デバフがスタックされていれば、さらにディアナはセレーナの標識のような追加攻撃をするようになる。
強い・弱いと思うポイント
強い弱い以前の問題として、実装タイミングがハフバの前ととても悪い時期に実装されている。
さらにディアナガチャはガチャ期間がいつもより1週間長く、次のハフバキャラと1週間の間ガチャが被る。そのため、多くのユーザーは次のハフバキャラの使用感を存分に知ってからディアナを回すかどうかを選択するはず。
弱いところ
- プレイが複雑
- 複数モンスターとの戦闘が苦手。安息での攻撃はランダムターゲットになっている。そのためヘイトが高いモンスターを優先して倒したい時に手数かお祈りが必要になる。
強いところ
- ディアナに合った4セット効果の記憶の欠片がまだないため、伸びしろがある
- 強化カードにも[安息]が付いているため、戦闘開始時においてAP管理の負担が少ない。
- 特定の行動下で自前で弾丸カードを全て破棄、消滅できるため、行動を固定化できる。(レノアとの相違点でもある)
注意点
ハートブレイカーの素撃ちは勿体無いので、素撃ちする枚数は少なくしたい。
ハートブレイカーは複数枚持っていると連鎖する。その連鎖はハートシェイカーや浄化のピストルで止まってしまい、素撃ちの枚数を増やす原因にもなる。
そのため素撃ちする時はAP、共鳴、ダメージの取捨選択が求められる。
おすすめ凸数(エゴ発現)
ディアナは2凸が特におすすめ。
2凸時効果で「ときめき」という専用バフを取得できターン終了時に200%の追加攻撃を行えるようになる。
200%という数字はベロニカのバリスタよりも高い。
記憶の欠片
ディアナの記憶の欠片は、2セット効果を3組がおすすめ。
というより4セット効果にディアナにあうものが存在しない。
黒い羽(攻撃力)、執行者の道具(会心ダメージ)の2つは固定として、残り1組を「スカラベ」や「治癒士の行跡」から一つ選択しよう。
メインオプションはセオリー通り、
- クリ率アップ
- 情熱属性ダメージアップ
- 攻撃力%
サブオプションはできるだけ「追加攻撃ダメージ」を盛れるようにすると火力が大幅にアップする。
おすすめパーティ
- ニア、カシウス、レノア、ルーカス、レイ
ディアナは破棄を軸としているのでニアと特に強力なシナジーを発揮できる。
カシウスも破棄カードを少し持つ(1回で消滅するカードシャッフルと、デビルダイスのヒラメキ4の2種のみ)のに加えてジョーカーやクエストを絡めた動きで活躍する。
・レノアやルーカスとは弾丸カードの部分でシナジーがありこの4人から選んでパーティを組むとディアナの火力を最大化できる。
・レイはバフを付与しながら圧縮できるため、行動を簡易化したい人にお勧め。
暗黒凝集は「解放された心」や「キューピッドショット」に、共鳴する暗闇はハート弾丸を強化できるので相性が良い。
優先したいひらめき
| カード名 | コスト | ひらめき効果 |
|---|---|---|
パートナー
- 会心率と会心ダメージのバランスについての話はセレニエルの時期に一度流行っているので、各自チェック推奨。
- 装備の厳選状況に合わせて必要なバフを精査すると、適切なパートナーが見えてくる。(パートナーを決めてから、逆算して装備を揃えても良い。)
ーソフィア(星5モチーフ):会心ダメージを上げることができる。
『安息カード』を4枚破棄する必要性があるが、文章的に永続バフっぽいので強い。特に完凸時の最大バフ「会心ダメージ40%上昇」は強い。エゴスキルの「熱狂的ファン」は3ターン限定
ーセリティア(星5アルキアノン):会心率と会心ダメージの両方を上げることができる。
こちらも永続っぽい。アルキアノン補給の交換パートナーなので完凸まで約半年かかるが汎用性が高いのでお勧め。エゴスキルは脆弱2回。
ーアーカッド(星4):『『弾丸カード』』の乗算バフであることに注意。
エゴスキルは1ターン限定で会心率25%上昇。
ーユリ(星3):バフの発動条件が簡単、永続バフ。エゴスキルが優秀。
おすすめ装備
多段ヒットキャラなので乗算で伸びる装備(黒曜石の剣など)よりも、加算で伸びる装備(非定型キューブ)の方が彼女に合っている。
そのほかだと第0研究所のみで入手できる「W-52ドーパミン注入器」などもディアナはドローの条件を満たせやすいのでおすすめ。
加算装備>攻撃力アップ装備>乗算装備、の優先度で装備させよう。
カード
デッキコンセプト
カード評価
カード詳細(ヒラメキなし4種)
| カード名 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 撹乱射撃 | 1 | 攻撃 | ダメージ100% |
| 撹乱射撃 | 1 | 攻撃 | ダメージ100% |
| 私を守って | 1 | スキル | 治癒100% |
| 解放された心 | 1 | 攻撃 | 消滅弾丸カードを2枚ドロー、ダメージ300%、手札の異なる弾丸カード数に応じてダメージ量30%増加 |
生成カード
| カード名 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ハートブレイカー | 0 | 攻撃 | [弾丸 / 迅速 / 消滅]ダメージ80%、ランダムな弾丸カード破棄1、破棄された場合、ランダムな敵に追加攻撃120% |
| ハートシェイカー | 0 | スキル | [弾丸 / 迅速 / 消滅]共鳴1、山札からランダムなカードを破棄1、破棄された場合、ランダムな敵に共鳴2 |
| キューピッドショット | 1 | 攻撃 | [弾丸 / 安息]ダメージ120%。手札の弾丸カード数に応じてランダムな敵に追加攻撃60% |
カード詳細(ヒラメキあり4種)
心を込めて!
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 攻撃 | [安息]ダメージ100%、ハートブレイカーを2枚生成 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | [安息]ダメージ150%、ハートブレイカーを3枚生成 |
| 1 | 攻撃 | [安息]ダメージ150%、ハートブレイカーを1枚生成。消滅弾丸カードをドロー2 |
| 1 | 攻撃 | [安息]ダメージ150%、手札のコスト1以下のすべての消滅カードをハートブレイカーに変更 |
| 2 | スキル | [安息]ハートブレイカーを2枚生成。手札の全ての消滅弾丸カードに安息付与 |
| 3 | 強化 | [安息]ターン開始時、ハートブレイカーを2枚生成。所持中のハート弾丸が5枚以下の場合、1枚さらに生成 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | |
おいでミルクポン
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | スキル | ハートシェイカーを2枚生成 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | ハートシェイカーを2枚生成。他の戦闘員が次の3回、追加攻撃時、対象に共鳴1 |
| 1 | スキル | 手札のカードを2枚まで破棄。破棄した数+1分ハートシェイカーを生成 |
| 0 | スキル | 手札のコスト0の消滅カードをランダムハート弾丸に変更 |
| 1 | スキル | ハート弾丸を1枚ずつ生成。手札の異なる弾丸カード数に応じてランダムな敵に共鳴1 |
| 1 | スキル | [保存/唯一]手札のハートシェイカーをハートブレイカーに変更。保存:ハートシェイカーを1枚生成 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | |
浄化のピストル
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 攻撃 | [弾丸 / 安息]ダメージ120%、共鳴2、破棄された場合、対象に自分の共鳴3回さらに発動 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | [弾丸 / 安息]ダメージ180%、共鳴3、破棄された場合、対象に自分の共鳴5回さらに発動 |
| 1 | 攻撃 | [弾丸 / 安息]ダメージ180%。次の5回、迅速攻撃カードを使用時、対象に共鳴1 |
| 1 | 攻撃 | [ 安息]ダメージ180%。対象が所持中の自分の共鳴10回発動 |
| 1 | 攻撃 | [弾丸 / 安息]ダメージ180%。今回のターンで破棄した弾丸数に応じてダメージ量+100% |
| 1 | 攻撃 | [弾丸 / 安息]敵全体にダメージ180%。破棄された場合、敵全体が所持中の共鳴2回発動 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | |
芽生える愛
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | スキル | 安息カードドロー1、破棄2 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | 安息カードドロー1、破棄1。破棄したカードが他の戦闘員のカードの場合、ハート弾丸を2枚生成 |
| 1 | スキル | 安息カードドロー1、破棄2。破棄したカードの合計コストに応じて敵全体に共鳴1(最大6) |
| 1 | スキル | 手札の弾丸カードを3枚まで破棄。破棄数-1分安息カードをドロー |
| 1 | スキル | 手札の弾丸カードを全て破棄。その数に応じてランダムな敵に追加攻撃80% |
| 3 | 強化 | [安息/唯一]手札に自分の安息カードがない場合、自分の安息カードドロー1(各ターン1回) |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | |
神ヒラメキ
| 追加のヒラメキ効果 | 対象カード | キルケン | セクレド | ディアロス | ニヒルム | ヴィトル |
|---|---|---|---|---|---|---|
エゴスキル
| 技名 | EP | 効果 |
|---|---|---|
| 光輝の微笑み | 5 | キューピッドショットを1枚生成 ハート弾丸を2枚生成 |
ステータス
| 項目 | Lv1 | Lv10 | Lv30 | Lv50 | Lv60 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃力 | |||||
| 防御力 | |||||
| HP | |||||
| 会心率 | |||||
| 会心ダメージ |
潜在力
| 場所 | 効果 |
|---|---|
| 中央 | 攪乱射撃カードに自分のランダムなカード破棄1効果を追加します |
| 上部 | ディアナの攪乱射撃ダメージ量+5%、ディアナの会心率が20%より高い場合、この数値を追加で+5% |
| 右上 | ディアナの会心率が10%より高い場合、追加ダメージ量+4%。超過した会心率5%につき、この数値を追加で+1%(最大で追加+8%) |
| ステ熟練1 | 会心率 |
| ステ熟練2 | 会心ダメージ |
凸性能(エゴ発現)
| 凸数 | 効果 |
|---|---|
| 1凸 | 解放された心カードのダメージ量が+100%、消滅弾丸カードのドロー数が3枚に変更されます。 |
| 2凸 | 味方がカードを破棄するたびにときめき2を獲得します。 ときめき:ターン終了時、最大HPが最も高い対象に追加攻撃200%、ときめき数に応じて追加攻撃ダメージ量10%増加、ターン開始時、ときめきすべて減少(最大20重複) |
| 3凸 | 光輝の微笑みのコストが4、ハート弾丸の生成数が4枚に変更されます。 |
| 4凸 | ディアナの追加攻撃ダメージ量が+30%になります。 ディアナが所持中のときめき数に応じてディアナの追加攻撃ダメージ量が+1%になります。 |
| 5凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 6凸 | 味方がカードを破棄するたびにときめき2を追加で獲得し、ときめきの最大重複が10増加します。 ディアナのときめきが30重複になるたびに、味方がランダムな敵に追加攻撃200%を与えます。(各ターン1回) |
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安息ドロー系は装備の印で取れるし、最近はレノアと組んでハートブレイカーで鎮魂か浄化のピストルの4番ヒラメキどちらを消すかのロシアンルーレットが楽しかったりする。ピストルが最後まで残れば4000%越えるのも脳汁ぷしゃる
あとディアナの解放された心がそもそもそんな強くない。
ペルソナありきの構築にしてるから今後どうなるか次第だけど、回りだしたら毎ターンデッキ枯渇させながら数万ダメージだせる。
優秀な個体の証も狙えるから、研究所周回が良さげな感じ
ありがとうございます!
基本的にそんな感じですね。意外と要求削除枚数が少なかったりするので、自己完結できる素質もあります。
個人的には「今まで微妙だった削除ありきの火力、ドロソが旨味になった。どの削除持ちのカードが旨味になったのか、探して遊ぼう。」という認識です。ニアの編成に種類が増えたので嬉しかったりします。
まだあんまり使えてないけどビジュも好きだし「愛」とか言いつつバンバン攻撃してたりおもしれー女感が漂ってきてすっごい好きだから引いて良かった
胸元は隙だらけだ
ディアナ流は隙を生じぬ二段構え
ニアと組み合わせるとめっちゃ安息カード破棄できるし追加攻撃キャラだからニアのデシベルでもそこそこの火力が出せる
ソウルリーフのひらめき2で安定取ったりひらめき3でめっちゃダメージ出したりもできるし個人的には引いてよかったわ