カオスゼロナイトメアwiki
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    ローグライクモードである「出撃」の詳細です。

    出撃ってどんなモード?

    • セーブデータが獲得できない
    • 選ぶキャラは1人のみで潜る
    • 閃かない(戦闘後にランダム提示されるカード1枚を取得もしくはデランショップで購入)
    • カードや装備の効果がいつもとだいぶ違う
    • 神ヒラメキは三択のすべてに適応されるし神ヒラメキの効果も違ってる
    • 出撃するには30エーテル消費するが、各ボスを倒すごとに10エーテルが手に入りオールクリアすれば計30エーテル獲得で±0

    ようはいつもといろいろ違った感じでカオスに潜るやつ。
    やったことがないがスレスパなどに似てる…のかもしれない。

    戦闘中に閃かない(カオス内イベントで閃く事はある)のでカードがとても偏る。

    出撃をプレイするメリット

    • キャラのレベル上限を62まで上げられる(無意識開花)
    • 普通のカオスで作ったセーブデータを編集できるアイテムが交換できる(各種コア)
    • 敷金と時間を払う代わりに、記憶の欠片のシミュレーション周回よりも安定して希望の種類の欠片を入手できる(痕跡を交換する場合はそのぶんセーブデータ編集アイテムは我慢する事になる)

    「出撃」で使い続けたキャラは「無意識開花」という(専用の経験値みたいな)ものが貯まり、最終的にはLv上限が60から62に上がる。

    獲得したスコアがそのまま経験値になる、と思ってよい。
    CLEARした時の配分量は違っており、1人目と2人目は100%貰える。3人目と4人目は配分量が目に見えて減る。(憶測ではありますが、3人目は66%、4人目33%ぐらい?)
    そのため、Lv上限を上げたい(貴方の推し)キャラは早いうちにメンバー入りさせると良いだろう。
    ちなみに全滅した時にもスコア加算はされる。

    注意点

    • 理性(0/3って書いてある脳のマークのやつ)は週に3つしか回復しない
    • 理性がなくてもスタミナを60消費することで各種報酬を交換できる
    • 記憶の欠片は無効
    • 難易度Ⅴはめちゃくちゃ難しい
    • 似て非なるものが多いのでカードや装備品の効果はよく読もう

    一番気を付けたいのが「理性」がない場合でも報酬を受け取れるという点。
    エーテル…スタミナを60使ってきちんと各種財貨(「黒い物質」と「戦術データ」)を集めよう。
    開始時の良い結果を引き当てるリセマラは、出来なくはないが止めたほうがいい。他コンテンツと違って入場に支払った30が返却されず丸々損するため。

    ちなみに「黒い物質」の方はセーブデータ編集アイテムとの交換に用い、「戦術データ」の方は「戦術最適化」という機能でパーティを強化するのに使う。

    難易度Ⅴは難しすぎるので最初は難易度Ⅳでスタミナを消費し財貨を集めつつ、「戦術最適化」に「戦術データ」をどんどん投入して、パーティの火力やHPを底上げしていくのが攻略のコツ。

    1体目誰がいいの?

    • ティペラ:回復、シールド、火力全てが詰まったオールインワン
    • ナージャ:回復、火力、初期からある程度安定したバフ、多めの全体攻撃、が行える
    • マグナ:シールド、反撃、火力とおおよそ序盤の危機を乗り越えるものを全部持っている

    出撃では記憶の欠片が無効となっているためHPが低い。そのためこまめにシールドを張る、回復することが序盤特に重要となる。
    ティペラ、ナージャ、マグナは火力と回復(シールド)を1体で両立出来ているので1体目に選ぶと序盤の立ち上がりをかなり安定して進められる。

    また、最初のキャラ合流ではマリベル(もしくはマグナ)を選ぶとかなり安定する。

    戦術最適化:流動戦術の強化内容(シーズン3)

    初期強化以外でリロールの追加強化はない。
    2段階目解放、リセット後は好きな内容を数個だけ取って残りはステータス強化に振っても良いかも。

    アップグレード名 せつめい アップグレード内容 強化回数
    戦術点検 ヒラメキの追加兼リロール セーフティエリアで[閃光]機能解禁 1
    舞台再編発令 キャラ選択のリロール 戦闘員合流時、際探査1回 1
    作戦再配分認可 運命   のリロール ランダムな運命獲得時、際探査1回 1
    緊急補給 ショップ のリロール カオス進入時、デランショップの商品更新1回 (Lv2まで) 2
    秘密コード引継 [グレイマーケット]で低確率で追加選択肢が登場 1
    ⚪︎ 初期補給増加 初期ゴールド増加 出撃進入時、最初のクレジット所持+20 5
    ⚪︎ 補給物資確保 ショップ割引 デランショップの装備価格4%減少 5
    戦術回収認可 戦闘エリアで獲得するクレジット10%増加 3
    得意エリア探査認可 希少グレード未確認エリアの登場確率10%増加 3
    融和戦法 [精鋭戦闘エリア]でモンスターカードの獲得率10%増加 5
    戦線復帰許可 崩壊からの復帰力 崩壊回復率10%増加 5
    神格共鳴 神ヒラメキ発生率20%増加 5
    戦術安定化 [グレイマーケット]で報酬獲得時、HP15%回復 1

    コメント 投稿する

    13: 2026/05/02 03:45
    >>12 あれ、公式のアプデ案内に記載ないけど報酬アップあるのか
    12: 2026/05/02 00:40
    >>10 後報酬アップ
    11:1 2026/05/02 00:08
    メイリンで通常攻撃特化にすると0コス500%5連打とかで殴れてクソ楽しい
    10: 2026/05/01 23:10
    ハードコアモードって単に難易度上がるだけでいいのかな?
    9: 2026/05/01 22:30
    キャラ選択のリロール解放をアプグレできたらかなり楽になるね。
    8: 2026/04/30 20:37
    地味にチズルもかなり強い。鬼火が山ほど引けるので月影で火力と回復を両立できる
    7: 2026/04/30 20:14
    敵がhp0でも死なないバグあって1時間半無駄になった。1人目ハイデマリティペラナージャで3回やったけど個人的には圧倒的にハイデマリオススメ3ドロ安息連結ガンガン増やせるから軌道に乗ればサクサク。序盤の事故は序盤ならそれほどリアル時間無駄にならんから許容出来るかなと
    6: 2026/04/30 17:57
    半年でインフレ&固定厳選ゲーになっちゃった本編をやり直したいという運営の願望を感じる
    5: 2026/04/30 15:13
    出撃の未確認は基本的に初期選択キャラの神ヒラメキ用かな?
    敵マス踏んでカード増やしていった方が有利になる場面も多いから通常カオス探索より選択する幅が増えてよいね
    4: 2026/04/30 14:22
    基礎防御力は据え置きのまま、伸びにくい欠片分の追加防御力がなく、パーティのHPも低い前提で調整されているのでシールドがちゃんと機能しているでございます
    3: 2026/04/30 06:58
    ハイデマリで始めたくなるけどティペラ安定だわ。序盤の事故死がかなり少なくなる
    2: 2026/04/30 06:02
    そうソレ…まずはアプグレよね
    土台を整えないと無謀というか…高難易度はマジでキツイ
    単に嘆いてるんじゃなくてね?優先順度ってヤツですな〜
    1: 2026/04/30 01:34
    何回かやったけどわりかしマグナスタートが安定な気がする
    ただアップグレードが終わるまではⅴに手を出すべきじゃないな
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