文書の過去の版を表示しています。
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2026年1月26日に運営よりお知らせのあった、2月4日のバランス調整まとめです。
(https://page.onstove.com/chaoszeronightmare/jp/view/11909193)
主なアップデート
セーブデータの計算方法が変更
コピーや削除での「曖昧な記憶」の消費ptが緩和される。詳しくは元記事参照
今後も適時修正していくらしい
「苦痛」効果自体の変更
1つのデバフとして扱われるようになり苦痛を与えた回数分スタックするように変更。
与ダメが苦痛1スタックにつき50%→80%に上方修正。ただし毎ターンスタック数が半減するように(現在のように苦痛毎にこの苦痛は1ターン持続とかこっちは2ターン持続とかがなくなる)。
また苦痛スタックは最大数20の天井有り。
トレサリワーク「治癒軸トレサ完全に削除」
影装填の治癒時ヒラメキが削除される
カシウスリワーク
1ターンに達成可能なクエスト3回の天井付きにナーフ
アイテム「可能性の閃光」で作成済みセーブデータのヒラメキ変更が可能に
2月4日に全ユーザーに3つ配布予定。
削除済みセーブデータのヒラメキを好きなヒラメキに変更できるアイテム。
上方修正(火力などの微調整)キャラ一覧
- 反撃:シールドで完全に防いだ際のダメージ量アップ
ニア、レイ、オルレア、ハル、ユキ、チズル、カリーペ、マグナ、ヒューゴ、リンの火力・回復量などの上方修正(詳しくは元記事へ)。
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文法的?にはおかしいけど、個人的には好き
「どうでもいい」の前にさらに「あんまり」をつけることで
オルレア的ユルさ、脱力感が強調されてるというか
まとめの読みやすさにも影響してるんじゃないかな
なんだかんだ此処が簡潔だし見易くて有り難いわ
ジューダスが分かりやすいですが敵の個性を奪えるのが大きいですね、本来ギミック無視すると第二形態になった瞬間にオーバーキルされるのでカードの使用回数を抑えてちまちま削ることになるのですが、空虚は0コスでオーバーキルされるダメージを完全にカットしつつこちらは有限ループまで持っていけるようになってしまいます(ただ、第一形態に行動カウント∞のパターンを作れるので空虚は使わなくてもよかったですが。)。
禁忌のカタリストがドロー&カード大量使用が推奨される環境だったのもありますが、0コス1枚の出力としては雑に使っても究極の攻撃&防御を両立した破格の性能で、コストを真面目に使うキャラクター達を完全に否定してしまうカードの1枚でした。
別にメチャクチャダメージ出したりシールド貼ったりするぶっ壊れって訳でもないのに何でこんな事したのか…