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カオスゼロナイトメア、アニカの情報まとめです。
基本情報
| プロフィール |
| 名前 | アニカ |
| レアリティ | 星4 |
| ロール | ストライカー |
| 属性 | 秩序 |
| CV | |
| ダイス効果 |
| |
| 精神異常 |
| |
| 実装日 | 入手方法 |
| 2026/09/30 | ガチャ |
キャラ説明
[主導]と[効率](本来のコストより低い場合効果有効)をメインにする秩序属性の大破サブアタッカー。
火砲主義のアイアンレインに違わず、自分の弾丸カードを撃ち出しターン終わりにリロードを行い、次のターンに備えるというコンセプトのようだ。
専用キーワードは3つ所持しており、効果は下記の通り。
スタンピード:味方の攻撃カードダメージ量+5%、アニカは2倍で適用、ターン終了時、排除(最大5重複)
ショックウェーブ:1ターンの間、対象が受ける強靱度ダメージ2倍増加、大破状態なら、受けるダメージ量+50%
手札封鎖:1ターンの間、手札にカード移動およびドロー不可(ターンドローを除く)
強い・弱いと思うポイント
注意点
おすすめ凸数(エゴ発現)
記憶の欠片
おすすめパーティ
優先したいひらめき
構築例
パートナー
おすすめ装備
カード
デッキコンセプト
カード評価
カード詳細(ヒラメキなし4種)
| カード名 | コスト | 種類 | 効果 |
| ブラスタースイング | 1 | 攻撃 | ダメージ100% |
| ブラスタースイング | 1 | 攻撃 | ダメージ100% |
| ポジションホールド | 1 | スキル | シールド100% |
| ランページトリガー | 2 | 攻撃 | [弱点攻撃]ダメージ100%×4、破壊:ダメージ量+100% |
カード詳細(ヒラメキあり4種)
イグニッションスラッシュ
| コスト | 種類 | 効果 |
| 2 | 攻撃 | [主導]ダメージ400%、強靱度ダメージ2、効率:アクションポイント1獲得 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 2 | 攻撃 | [主導/弱点攻撃]ダメージ550%、強靱度ダメージ2、効率:アクションポイント1獲得 |
| 2 | 攻撃 | [主導]ダメージ450%、強靱度ダメージ2、大破:アクションポイント2獲得 |
| 3 | 攻撃 | [主導]ダメージ500%、強靱度ダメージ2、すべての主導カード数に応じてダメージ量+80% |
| 2 | 攻撃 | [主導/保存]ダメージ400%、アクションポイント1獲得、効率:コスト2以上のカードドロー1、そのカード1ターンの間、保存 |
| 1 | 攻撃 | [唯一/開戦]基本攻撃カード発動時、対象に挟み撃ち100%、強靱度ダメージ1 |
ショックガン
| コスト | 種類 | 効果 |
| 1 | 攻撃 | [弾丸/主導]ダメージ150%、ショックウェーブ1、効率:強靱度ダメージ1 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | [弾丸/主導]ダメージ220%、ショックウェーブ1、効率:強靱度ダメージ2 |
| 2 | 攻撃 | [弾丸/主導]敵全体にダメージ200%、ショックウェーブ1、効率:強靱度ダメージ1 |
| 1 | 攻撃 | [弾丸/連携]ダメージ150%、強靱度ダメージ2 |
| 2 | 攻撃 | [主導/消滅]ショックウェーブ3 |
| 1 | 攻撃 | [弾丸/主導]ダメージ200%、手札にあるすべての弾丸カードがそれぞれ50%の確率で1ターンの間、発動時までコスト1減少 |
リロード
| コスト | 種類 | 効果 |
| 0 | スキル | [終極]次のターン開始時、自分の主導カードドロー2 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 0 | スキル | [終極]次のターン開始時、主導カードドロー2 |
| 0 | スキル | [終極]次のターン開始時、自分の主導カードドロー2、そのカード1ターンの間、発動時までコスト1減少 |
| 1 | スキル | [終極]ターン終了時、手札の主導カード1枚につき次のターン、主導カードドロー |
| 0 | スキル | [終極]次のターン開始時、主導カードドロー1、大破時、手札に移動 |
| 0 | スキル | [終極]次のターン開始時、自分のカードドロー5、1ターンの間、手札封鎖 |
ウォーミングアップ
| コスト | 種類 | 効果 |
| 1 | スキル | [主導/保存]1ターンの間、次に発動する自分のカードコスト1減少、効率:自分の主導攻撃カードドロー1 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | [主導/保存]1ターンの間、次に発動する自分のカードコスト2減少、効率:自分の主導攻撃カードドロー1 |
| 1 | スキル | [主導/保存]1ターンの間、次に発動する自分の基本コスト2以上の攻撃カードダメージ量50%増加、効率:効果2倍適用 |
| 1 | スキル | [主導/保存]1ターンの間、次に発動する自分のカードコスト1減少、保存:自分の主導カードドロー1 |
| 2 | スキル | [主導/保存]1ターンの間、手札の自分の攻撃カード数に応じて攻撃カードダメージ量25%増加、効率:手札の自分の攻撃カード1ターンの間、コスト1減少 |
| 1 | スキル | [唯一/主導]味方がそれぞれ1ターンの間、次に発動する主導カードコスト1減少 |
エゴスキル
| 技名 | EP | 効果 |
| バッファローダイブ | 5 | 敵全体にダメージ250%、強靱度ダメージ2 |
ステータス
| 項目 | Lv1 | Lv10 | Lv30 | Lv50 | Lv60 |
| 攻撃力 | | | | | |
| 防御力 | | | | | |
| HP | | | | | |
| 会心率 | | | | | |
| 会心ダメージ | | | | | |
潜在力
| 場所 | 効果 |
| 中央 | |
| 上部 | |
| 右上 | |
| ステ熟練1 | |
| ステ熟練2 | |
凸性能(エゴ発現)
| 凸数 | 効果 |
| 1凸 | ランページトリガーカードに大破時、山札から手札に移動効果を追加します。 |
| 2凸 | 味方が主導カード発動時、次のターン、スタンピードを1、味方が終極カード発動時、次のターン、スタンピードを2獲得します。 |
| 3凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 4凸 | バッファローダイブのダメージ量が+50%、強靱度ダメージが1増加します。 |
| 5凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 6凸 | 味方が大破時、スタンピードを2、アクションポイントを1獲得します。(各ターン1回) |
コメント 投稿する
ポイントが余るので、鉄壁を積んだっていい
ただ、動きがどう見てもレンジャー
現状イグニッション単発型かランペイジ多段型かな。とにかくAP配分をどうするか
強いかは別として
カシウスの士気が強いだけと言われたらそう
良かった良かった