カオスゼロナイトメアwiki
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    カオスゼロナイトメア、アニカの情報まとめです。

    基本情報

    アニカ.jpg プロフィール
    名前 アニカ
    レアリティ 星4
    ロール ストライカー 
    属性 秩序 
    CV  
    ダイス効果
     
    精神異常
     
    実装日 入手方法
    2026/09/30 ガチャ

    キャラ説明

    [主導]と[効率](本来のコストより低い場合効果有効)をメインにする秩序属性の大破サブアタッカー。
    火砲主義のアイアンレインに違わず、自分の弾丸カードを撃ち出しターン終わりにリロードを行い、次のターンに備えるというコンセプトのようだ。

    専用キーワードは3つ所持しており、効果は下記の通り。

    スタンピード:味方の攻撃カードダメージ量+5%、アニカは2倍で適用、ターン終了時、排除(最大5重複)
    ショックウェーブ:1ターンの間、対象が受ける強靱度ダメージ2倍増加、大破状態なら、受けるダメージ量+50%
    手札封鎖:1ターンの間、手札にカード移動およびドロー不可(ターンドローを除く)

    強い・弱いと思うポイント

    注意点

    おすすめ凸数(エゴ発現)

    記憶の欠片

    おすすめパーティ

    優先したいひらめき

    構築例

    パートナー

    おすすめ装備

    カード

    デッキコンセプト

    カード評価

    カード詳細(ヒラメキなし4種)

    カード名 コスト 種類 効果
    ブラスタースイング 1 攻撃 ダメージ100%
    ブラスタースイング 1 攻撃 ダメージ100%
    ポジションホールド 1 スキル シールド100%
    ランページトリガー 2 攻撃 [弱点攻撃]ダメージ100%×4、破壊:ダメージ量+100%

    カード詳細(ヒラメキあり4種)

    イグニッションスラッシュ

    コスト 種類 効果
    2 攻撃 [主導]ダメージ400%、強靱度ダメージ2、効率:アクションポイント1獲得
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    2 攻撃 [主導/弱点攻撃]ダメージ550%、強靱度ダメージ2、効率:アクションポイント1獲得
    2 攻撃 [主導]ダメージ450%、強靱度ダメージ2、大破:アクションポイント2獲得
    3 攻撃 [主導]ダメージ500%、強靱度ダメージ2、すべての主導カード数に応じてダメージ量+80%
    2 攻撃 [主導/保存]ダメージ400%、アクションポイント1獲得、効率:コスト2以上のカードドロー1、そのカード1ターンの間、保存
    1 攻撃 [唯一/開戦]基本攻撃カード発動時、対象に挟み撃ち100%、強靱度ダメージ1

    ショックガン

    コスト 種類 効果
    1 攻撃 [弾丸/主導]ダメージ150%、ショックウェーブ1、効率:強靱度ダメージ1
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 攻撃 [弾丸/主導]ダメージ220%、ショックウェーブ1、効率:強靱度ダメージ2
    2 攻撃 [弾丸/主導]敵全体にダメージ200%、ショックウェーブ1、効率:強靱度ダメージ1
    1 攻撃 [弾丸/連携]ダメージ150%、強靱度ダメージ2
    2 攻撃 [主導/消滅]ショックウェーブ3
    1 攻撃 [弾丸/主導]ダメージ200%、手札にあるすべての弾丸カードがそれぞれ50%の確率で1ターンの間、発動時までコスト1減少

    リロード

    コスト 種類 効果
    0 スキル [終極]次のターン開始時、自分の主導カードドロー2
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    0 スキル [終極]次のターン開始時、主導カードドロー2
    0 スキル [終極]次のターン開始時、自分の主導カードドロー2、そのカード1ターンの間、発動時までコスト1減少
    1 スキル [終極]ターン終了時、手札の主導カード1枚につき次のターン、主導カードドロー
    0 スキル [終極]次のターン開始時、主導カードドロー1、大破時、手札に移動
    0 スキル [終極]次のターン開始時、自分のカードドロー5、1ターンの間、手札封鎖

    ウォーミングアップ

    コスト 種類 効果
    1 スキル [主導/保存]1ターンの間、次に発動する自分のカードコスト1減少、効率:自分の主導攻撃カードドロー1
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 スキル [主導/保存]1ターンの間、次に発動する自分のカードコスト2減少、効率:自分の主導攻撃カードドロー1
    1 スキル [主導/保存]1ターンの間、次に発動する自分の基本コスト2以上の攻撃カードダメージ量50%増加、効率:効果2倍適用
    1 スキル [主導/保存]1ターンの間、次に発動する自分のカードコスト1減少、保存:自分の主導カードドロー1
    2 スキル [主導/保存]1ターンの間、手札の自分の攻撃カード数に応じて攻撃カードダメージ量25%増加、効率:手札の自分の攻撃カード1ターンの間、コスト1減少
    1 スキル [唯一/主導]味方がそれぞれ1ターンの間、次に発動する主導カードコスト1減少

    エゴスキル

    技名 EP 効果
    バッファローダイブ 5 敵全体にダメージ250%、強靱度ダメージ2

    ステータス

    項目Lv1Lv10Lv30Lv50Lv60
    攻撃力
    防御力
    HP
    会心率
    会心ダメージ

    潜在力

    場所 効果
    中央
    上部
    右上
    ステ熟練1
    ステ熟練2

    凸性能(エゴ発現)

    凸数 効果
    1凸 ランページトリガーカードに大破時、山札から手札に移動効果を追加します。
    2凸 味方が主導カード発動時、次のターン、スタンピードを1、味方が終極カード発動時、次のターン、スタンピードを2獲得します。
    3凸 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
    4凸 バッファローダイブのダメージ量が+50%、強靱度ダメージが1増加します。
    5凸 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
    6凸 味方が大破時、スタンピードを2、アクションポイントを1獲得します。(各ターン1回)

    コメント 投稿する

    10:1 2026/10/01 06:52
    イグニション5番、ショックガン1番、ウォーミングアップ3番の基本カード追撃型でテネブレアの横に置いてみたら、手数も多くてほぼ毎ターン大破できるので手触りがいい

    ポイントが余るので、鉄壁を積んだっていい



    ただ、動きがどう見てもレンジャー
    9: 2026/10/01 00:10
    1凸するとランペイジが大破で移動、2凸で特定行動でショックウェーブ付与なので最低そこまでは欲しい感じか
    現状イグニッション単発型かランペイジ多段型かな。とにかくAP配分をどうするか
    8: 2026/09/30 23:30
    久しぶりに格好良い動きのキャラ
    強いかは別として
    7: 2026/09/30 23:12
    >>6 ガワはいいよね
    6: 2026/09/30 22:55
    強靭に依存する上に主導が運ゲーだから使用機会が限られそう。好きなキャラなんだけどなぁ
    5: 2026/09/30 21:50
    >>4 その枠アニカじゃなくてセレーナなら5倍以上はダメージ出るやろな
    4: 2026/09/30 19:56
    ランページコピーしてapセレニエルと士気ダイスカシウスと合わせるとapもキッチリ使えて手応え良かったなり
    カシウスの士気が強いだけと言われたらそう
    3: 2026/09/30 19:11
    こんなん出してる余裕あんなら売上は安泰なんだな
    良かった良かった
    2: 2026/09/30 19:06
    ページ制作乙。結構面白いキャラだとは思う
    1: 2026/09/30 18:50
    交換で1体確保できるぞ
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    G H​ I U V
     
    キャラ一覧/アニカ.1790771535.txt.gz · 最終更新: