カオスゼロナイトメアwiki
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    カオスゼロナイトメア、アラベラの情報まとめです。

    基本情報

    アラベラ.jpg プロフィール
    名前 アラベラ
    レアリティ 星5
    ロール ストライカー 
    属性 本能 
    CV 加隈亜衣
    ダイス効果
    イカサマ3
    精神異常
     
    実装日 入手方法
    2026/8/19 ガチャ

    上方修正&リワーク履歴

    キャラ説明

    シーズン4限定キャラ。銀河のアウトロー傭兵集団「ブラックスピカ」のボスであり、あのベロニカの上司に当たる。

    【亀裂】(持続ダメージデバフ)を活用する全体攻撃アタッカー。
    亀裂デバフを強制発動させ、アラベラ専用のキーワード【亀裂拡張】でカードの追加効果を発動させながらダメージを積み上げていく。
    またいわゆる全体攻撃アタッカーの普遍的なイメージである「全体に均等にダメージを与える」というタイプではなく、
    「ボスに大火力を叩き込む為に他の敵を利用する」というイメージの為、どちらかと言えば単体へのダメージに優れている。

    • 亀裂:ターン終了時、スタック数に応じて持続ダメージ40% 発動後にスタック半減(最大30重複)
    • 亀裂拡張:味方の亀裂発動時、対象に亀裂1 (単体なら亀裂2) アラベラが亀裂拡張を持つ敵への亀裂ダメージ量20%増加 ※敵単体にしか付与できず、他の敵に付与した場合、元々の敵からは排除

    亀裂は似た効果の「苦痛」と異なり固定ダメージではない為、各種バフデバフ(士気など)の効果が乗る。
    十分なバフを乗せた上で発動と亀裂拡張による再付与を繰り返してダメージを積み重ねていくトリッキーなアタッカーである。

    強い・弱いと思うポイント

    強いところ

    • 全体攻撃アタッカーとして高い殲滅力を持ちながら、「亀裂」を最もHPの高い敵に集めて大火力を発生させる事で単体にも大ダメージを与えられる
    • 特に対多数の雑魚とボスを両方攻略する必要があるカオスや出撃と言ったコンテンツで、頭一つ抜けた攻略速度を誇る

    弱いところ

    • 敵の数によって強くなる為、増援を呼ばない敵が一体だけという状況には不向き
    • あまりにも高すぎる「亀裂拡張」への依存度。戦闘開始時から安定して付与できる手段があるかどうかで大きな差ができる
    • シーズン4という枠組みで設計されているため、強く使おうとすると編成コストが高め

    注意点

    「亀裂拡張1」と記載されているが、亀裂拡張は最大スタック数が1のため重複せず、フィールドにいる敵一体にしか付与できない。

    持続デバフの起爆対象は「自分の…」と「味方の…」の2種類が存在しており、文字通り「自分の…」はアラベラのみ、「味方の…」はアラベラを含むキャラすべて、となっている。
    なお、起爆できる持続ダメージ系デバフは【亀裂】、ヒラメキによっては【苦痛】の2種類のみで今後種類が増えたとしても対象外となる。

    おすすめ凸数(エゴ発現)

    まず特に目指すべきポイントとして2凸。
    【亀裂拡張】が戦闘開始直後に付与されるようになり、アラベラの亀裂を強制発動させると3スタック付与(毎ターン4回)できるため使用感が向上する。
    アラベラはキャラ特性上亀裂拡張をまず付与出来ないとどうしようもない面があり、また単純に亀裂のスタックを切れさせずに発動し続けさせられるので管理も容易になる。
    これがあるかどうかで別キャラと言えるほど変化し、特にカオスや出撃での安定度は段違いとなる。
    ただ無凸1凸でも観察遊戯の【開幕】強化カード派生が存在する為、運用できなくなるというほどではない。

    それ以降の凸についてはシンプルに火力増強となっているため分かり易く強くなる。

    6凸になると【亀裂拡張】が付与された敵に対し、亀裂を強制発動する度に亀裂が1スタック付与されるようになる。
    この亀裂付与にはターン制限が存在せず、亀裂の発動毎のスタック半減は端数切り上げなので3スタック以下にならなくなる。

    記憶の欠片

    4セットは【真紅のとげ】一択。
    亀裂の会心ダメージを40%増加でき、1ターン内に亀裂を2回付与できれば、2ターン会心バフが維持できるため基本的に途切れる事がない。

    残り2セットについては【執行者の道具】、【黒い羽】のどちらかを用意すればいい。
    一応、亀裂の仕様上、スタック数によってダメージ倍率が高くなっていく(30スタックで1200%)ため、会心ダメージを上げる方が優位となる。

    サブオプションについてはアラベラの攻撃力700以上達成後、持続ダメージ、会心率、会心ダメージを盛っていきたい。
    特に持続ダメージはダメージ計算式の最終段に位置しているため、この数値が高いだけでダメージが跳ね上がる。

    おすすめパーティ

    亀裂シナジー代用
     その他士気上げ、ドロー役

    アラベラは味方が付与した亀裂を【亀裂拡張】によって自分が付与したものとして再利用できる為、基本的に亀裂付与手段を持ったキャラクターが編成に欲しい。
    特にオルガは「破片化」による亀裂ダメージの増加が非常に凶悪なので、相方として最有力候補となる。
    ヒルデはオルガと比べると亀裂そのもののシナジーは控えめだが、高いドロー力や亀裂以外にもイオン化というデバフも持つなどサブアタとして適しているので相性は良い。
    ただし、この三人(シーズン4キャラ)で編成を組むと耐久役がいなくなる為工夫が必要となる。どちらかを抜くとしたらヒルデを抜いて、以下の回復役を一人入れると安定するだろう。

    それらの代用としては、他のアタッカー同様士気でのダメージアップを狙うのが良い。
    特に相性が良いのがカシウスで、クエストの達成によりドローや士気上げが出来るのはもちろん、完凸だと士気ダウンのデバフが付く為デバフ種類数の水増しにも使え、シーズン4要素の欲望シナジーにも対応しやすい。
    他には「時間軸破壊」でデバフを持たせた2コスト型のリタや欲望カードを持たせたレイなども悪くはないが、ドロー能力に多少の不安要素がある。
    いっそ欲望カード「追い込み猟」でデバフだけ持たせて他は0コスト化したドローカードで埋めたベロニカなどでも十分扱う事は出来るだろう。

    AP+回復など
      

    アラベラは主要カードが軒並み1コスト以上で、ただでさえ亀裂の付与・発動・デバフを利用して火力を出すなど役割が多いせいで神ヒラメキを活用してもAPが全然足りないという事が多い。
    なのでコストを下げられるナージャやAPを増やせるティペラ、ミカのサポートがあるとかなり動きやすくなる。

    優先したいひらめき

    亀裂連続発動型

    カード名ヒラメキ神ヒラメキ枚数備考
    虚ろな宣告2コスト-13~4枚メイン火力
    虚ろな宣告5-0~1枚亀裂付与用
    悲鳴を上げなさい1or4コスト-11~2枚亀裂付与とドロー
    観察遊戯5-1枚2凸以上、もしくはボス戦特化で良いならヒラメキ4も可
    嗜虐の束縛2(or5)-1枚サブ火力、基本はドローが無難
    解体の美学--0~1枚残しても排除しても良い

    ※基本カードは全て排除

    最もオーソドックスと思われる「虚ろな宣告」による自分亀裂発動をメイン火力とする構築。
    攻撃の手数を確保する為にも、亀裂を2回発動する「虚ろな宣告」ヒラメキ2をコピーして3枚は必ず入れる。
    残りの構築については、亀裂の付与を重視するか、手数を最大化するか、デッキの安定を取るかで好みが分かれてくる。

    デッキ構築例

    ここではヒラメキ番号を[]で表す。また構築によってほぼ変える必要が無い観察遊戯、嗜虐の束縛は省略。

    • 悲鳴[1]or悲鳴[4]1枚 宣告[2]4枚

    最も分かりやすい火力カード4枚構成。
    2凸以上の場合亀裂のスタック維持が多少楽になるので、悲鳴4でドローによる安定性を取る選択肢が生まれる。
    そうでない場合、基本的に亀裂付与カードは1枚は入れておきたいので悲鳴1が安定択となる。

    • 悲鳴[1]1枚 悲鳴[4]1枚 宣告[2]3枚

    安定性を重視して自分カードドローの悲鳴4を採用しつつ、下がった出力を補うために亀裂を付与する悲鳴1。
    アラベラ単体でそこそこ自己完結しているのである程度編成を選ばずに運用できる。

    • 悲鳴[4]1枚 宣告[2]3枚 宣告[5]1枚

    基本は↑と同じだが、亀裂付与カードを宣告5にする。
    他の仲間によって付与された亀裂も活用出来るので、編成によっては上記構成よりも亀裂を稼ぎやすいかもしれない。

    • 悲鳴[1]1枚 宣告[2]3枚 宣告[5]1枚

    理論上は宣告を4枚連打するより、悲鳴1→宣告5と発動して亀裂を大量に増やした方が最大火力が出る。
    問題は、亀裂自体のスタック上限が30なので他の要因(味方の亀裂や前ターンの残り、強化カード化した観察遊戯など)が挟まると上限に達してしまい火力ロスが生まれる可能性がある事。
    この場合宣告2を先に1枚発動した後に宣告5を使うとちょうど良く消費できるが、その分火力での優位が下がるので少し扱いが難しい構成かもしれない。

    条件入手セーブデータ

    ==060Ptカオスをクリア

    黒曜石の剣ダメージ量12%増加剣闘士の鎧戦闘開始時、ダメージ減少2非定型キューブダメージ量+25%
    コスト種類スキル名例①固有ひらめき1番目特殊効果スキル説明
    1攻撃悲鳴を上げなさい①主導敵全体にダメージ。敵全体に亀裂3をデバフし、HPが最も高い敵に亀裂6を追加でデバフする
    1攻撃悲鳴を上げなさい①主導敵全体にダメージ。敵全体に亀裂3をデバフし、HPが最も高い敵に亀裂6を追加でデバフする
    0強化観察遊戯⑤唯一/開幕ターン開始時、HPが最も高い敵に亀裂拡張1&亀裂6を付与する。
    1攻撃虚ろな宣告②-敵全体にダメージ&敵全体に亀裂3付与。亀裂拡張
    1攻撃虚ろな宣告②-敵全体にダメージ&敵全体に亀裂3付与。亀裂拡張
    1攻撃嗜虐の束縛⑤-ダメージ。自分が付与した亀裂を発動。このターン自分が付与した亀裂が発動した回数に応じてヒット数1増加(最大5重複)
    1攻撃解体の美学紫唯一敵全体にダメージ。対象が所持中のデバフの種類の数に応じて15%ダメージ増加(最大8重複)。亀裂拡張:ダメージ効果2倍

    ==060Pt開始戦闘員にして出撃クリア

    黒曜石の剣ダメージ量12%増加剣闘士の鎧戦闘開始時、ダメージ減少2非定型キューブダメージ量+25%
    コスト種類スキル名例①固有ひらめき1番目特殊効果スキル説明
    1攻撃悲鳴を上げなさい③主導敵全体にダメージ&亀裂2をデバフ。対象が所持中のデバフの種類の数に応じて亀裂1(最大5重複)
    1攻撃悲鳴を上げなさい③主導敵全体にダメージ&亀裂2をデバフ。対象が所持中のデバフの種類の数に応じて亀裂1(最大5重複)
    0強化観察遊戯⑤唯一/開幕ターン開始時、HPが最も高い敵に亀裂拡張1&亀裂6を付与する。
    1攻撃虚ろな宣告①唯一敵全体にダメージ&敵全体に亀裂3を付与。亀裂拡張:味方の亀裂を発動
    1攻撃嗜虐の束縛①唯一ダメージ。対象が所持中のデバフの種類の数に応じてヒット数1増加(最大3重複)。亀裂拡張:味方の亀裂発動
    1攻撃解体の美学紫唯一敵全体にダメージ。対象が所持中のデバフの種類の数に応じて15%ダメージ増加(最大8重複)。亀裂拡張:ダメージ効果2倍

    ==060Ptレベル55

    黒曜石の剣ダメージ量12%増加剣闘士の鎧戦闘開始時、ダメージ減少2非定型キューブダメージ量+25%
    コスト種類スキル名例①固有ひらめき1番目特殊効果スキル説明
    1攻撃悲鳴を上げなさい③主導敵全体にダメージ&敵全体に亀裂2デバフ。対象が所持中のデバフの種類の数に応じて亀裂1(最大5重複)
    1攻撃悲鳴を上げなさい⑤主導敵全体にダメージ&敵全体に亀裂2デバフ&敵全体に苦痛4を付与&敵全体に灼熱2をデバフ
    0強化観察遊戯⑤唯一/開幕ターン開始時、HPが最も高い敵に亀裂拡張1&亀裂6を付与する。
    1攻撃虚ろな宣告②-敵全体にダメージ&敵全体に亀裂3付与。亀裂拡張
    1攻撃虚ろな宣告②-敵全体にダメージ&敵全体に亀裂3付与。亀裂拡張
    1攻撃解体の美学紫唯一敵全体にダメージ。対象が所持中のデバフの種類の数に応じて15%ダメージ増加(最大8重複)。亀裂拡張:ダメージ効果2倍

    セーブデータ結晶販売

    350結晶【虚ろな宣告】

    影を騙した短剣会心ダメージ+12%妖精王の冠会心率+6%新緑の夜偶数ターンの時、攻撃力+12%、防御力+8%
    コスト種類カード名例①固有ひらめき1番目特殊効果カード説明
    1攻撃悲鳴を上げなさい①神主導敵全体にダメージ。敵全体に亀裂3をデバフし、HPが最も高い敵に亀裂6を追加でデバフ。弱点攻撃:弱点攻撃に成功した時、1ターンの間対象に不屈2減少デバフする
    0強化観察遊戯⑤唯一/開幕ターン開始時、HPが最も高い敵に亀裂拡張1&亀裂6を付与する。
    1攻撃虚ろな宣告②-敵全体にダメージ&敵全体に亀裂3デバフ。亀裂拡張:自分がデバフした亀裂を発動
    0攻撃虚ろな宣告②神-敵全体にダメージ&敵全体に亀裂3デバフ。亀裂拡張:自分がデバフした亀裂を発動
    0攻撃虚ろな宣告②神-敵全体にダメージ&敵全体に亀裂3デバフ。亀裂拡張:自分がデバフした亀裂を発動
    0攻撃虚ろな宣告②神-敵全体にダメージ&敵全体に亀裂3デバフ。亀裂拡張:自分がデバフした亀裂を発動
    1攻撃嗜虐の束縛⑤-ダメージ。自分が付与した亀裂を発動。このターン自分が付与した亀裂が発動した回数に応じてヒット数1増加(最大5重複)
    1攻撃解体の美学紫唯一敵全体にダメージ。対象が所持中のデバフの種類の数に応じて15%ダメージ増加(最大8重複)。亀裂拡張:ダメージ効果2倍

    パートナー

    • リキニア
    • プリシーラ(アルキアノン)
    • マリアンヌ
    • リリアン(星4)
    • ダグラス(星3)

    亀裂ダメージがメインとなる都合上、「カードのダメージ量」と書かれたバフが乗らないのでややパートナーを選ぶ。
    モチーフで性能的に最適となるリキニアを除くと、プリシーラとマリアンヌはいずれも「大破時に与えるダメージ量増加」なのでそこまで噛み合っていない。
    よほど他の星5の凸が重なっていない限り、完凸で簡単に攻撃力バフを最大化出来るダグラスがモチーフの代用として有力。
    リリアンはバフ性能自体は星3のダグラスと大差ないが、エゴスキルで「担当戦闘員のコスト1以下の攻撃カード、ドロー1」が出来るので一応選択肢には入る。

    おすすめ装備

    アラベラはメインダメージ源が亀裂による持続ダメージである事を考慮する必要がある。
    亀裂ダメージは「カードのダメージ量」と書かれた装備のバフは乗らない一方、単に「ダメージ量」と書かれた装備のバフは乗る。
    また亀裂は会心が発生するので、シーズンカオス以外なら裁きの沼で手に入る「会心ダメージ武器+妖精王の冠(会心率+6%)」セットがお手軽でおすすめ。

    • 黒曜石の剣(ダメージ量12%増加)
    • 影を騙した短剣、甲殻虫の角(会心ダメージ+12%)+妖精王の冠(会心率+6%)
    • 混沌の指摘(攻撃力+18%)※触手武器

    カード

    デッキコンセプト

    カード評価

    斜め斬り

    全体攻撃の基本攻撃カードで、潜在力により亀裂1を付与する。
    最終的にはセーブデータから消したいが、特にカオスの序盤ではかなり重宝する。

    真紅の領域

    削除推奨

    悲鳴を上げなさい

    全体に亀裂を付与する効果で、基本的にアラベラはこのカードから動き始める事になりやすい。
    各派生も亀裂付与に特化したものから、自分のカードをドローする効果など便利なものが揃っている。

    ヒラメキ評価

    • コスト1 攻撃 [主導]敵全体にダメージ60%、亀裂3、HPが最も高い敵に亀裂6

    基本効果の強化版。
    シンプルながらも全体に亀裂3、単体に亀裂9を付与できる為、発動前に撃って置けばかなり火力が見込める。

    • コスト1 攻撃 [主導]敵全体にダメージ60%、亀裂3、1ターンの間、自分の攻撃カードダメージ量50%増加

    1ターンの間攻撃カードダメージに乗算バフを掛ける。
    注意したいのがあくまで「攻撃カードダメージ」にバフを掛けるのであり亀裂の発動ダメージには掛からない。
    例えば「解体の美学」や一部派生の「嗜虐の束縛」でダメージを出す時に使うのが主な使い道になるだろうか。

    • コスト1 攻撃 [主導]敵全体にダメージ60%、亀裂2、対象が所持中のデバフ種類数に応じて亀裂1(最大5)

    亀裂付与数に特化した点はヒラメキ1と同じだが、こちらはデバフ種類数に依存する代わりに敵全体に対して高い亀裂を与えられる。
    敵全体に掛かるデバフと組み合わせて使う事になるだろうか。

    • コスト1 攻撃 [主導]敵全体にダメージ60%、亀裂3、自分のカードドロー2

    亀裂付与数は基本効果そのままに、自分カードをドローする効果が付加される。
    アラベラは亀裂を付与→発動という流れが必須な為1ターン内に必要なカード数が多くなりがちで、安定性の向上に非常にありがたい効果となる。
    少しでもアラベラで自己完結させたいなら入れたい派生。

    • コスト1 攻撃 [主導]敵全体にダメージ60%、亀裂2、苦痛4、灼熱2

    亀裂を含めて3種類のデバフを全体に付与できる。
    他のデバフ種類数を必要とするカードへの準備として使える。
    なお、灼熱は亀裂と同じく「固定ダメージではない持続ダメージ」なのでバフデバフが乗る。

    観察遊戯

    デッキの中核をなすカードで2凸効果を除くとこのカード以外で【亀裂拡張】を付与することはできない。
    すべての派生に[唯一]が付いておりデッキに1枚しか入らない。
    2凸していないなら、亀裂拡張を安定して付与できるように[開幕]強化カード化するのが安牌だろう。

    ヒラメキ評価

    • コスト0 スキル [唯一]亀裂拡張1、敵数に応じて1ターンの間、自分のダメージ量+30%

    基本効果の強化版。敵の数を参照する為、実質的にバフ量は5体の150%が上限。
    バフ量の決定は発動時の敵の数を参照する為、発動後に敵の数が変わってもバフ量は変化しない。

    • コスト0 スキル [唯一]亀裂拡張1、対象が所持中のデバフ種類数に応じて1ターンの間、自分のダメージ量+20%(最大120%)

    亀裂拡張を付与した敵に付与されているデバフ種類数に応じて加算バフを得る。
    あくまで発動時に種類数を参照している為、後からデバフを追加されてもバフ効果は増えない。
    なお、挙動としては亀裂拡張を付与した後でデバフ種類数を参照する(亀裂拡張もデバフの1つとして扱われる)為、最低でも+20%のバフは得られるようになっている。

    • コスト1 スキル [唯一/主導]亀裂拡張1、敵全体に亀裂2、脆弱2 、1ターンの間、自分の攻撃カードダメージ量50%増加

    他と違いコストが掛かる代わりに、全体に亀裂と脆弱が掛かり攻撃カードに対する乗算バフが掛かる。
    あくまで「攻撃カードダメージ」に対するバフであり亀裂発動ダメージには乗らない(ただし脆弱は乗る)。

    • コスト0 スキル [唯一]亀裂拡張1、1ターンの間、自分のダメージ量+80%、味方が敵を倒した時、 対象の亀裂をランダムな敵に転移

    敵の状態に関わらず80%の加算バフを得られ、敵を倒した時に付与されている亀裂を他に移す効果を持つ。
    特に後半の効果は中々便利で、ボスの取り巻きの雑魚があまりに脆すぎて亀裂を抱え落ちされて上手く集められないという事が無くなる。
    またヒルデと組む場合も「ホーミングアロー(亀裂)」の誤爆が起こりがちなので、その場合もありがたい効果となるだろう。

    • コスト0 強化 [唯一/開幕]ターン開始時、HPが最も高い敵に亀裂拡張1、亀裂6

    開幕(戦闘開始時にAPを消費して強制発動)を持つ強化カード化。コストが0なので実質無条件で戦闘開始時から効果を得られる。
    上記の通り2凸していない場合は最優先ヒラメキ。毎ターン亀裂6が付与されるのも強い。
    2凸以上している場合も、亀裂拡張が付与された敵を倒した場合は付与し直す必要がある為、毎ターン新しい相手に亀裂拡張が付与され直す効果として優先度は高い。

    虚ろな宣告

    亀裂を2~3スタック付与した後、その亀裂を強制的に発動させるカード。
    アラベラの火力を担当するカードのため可能な限りコピーしたい。

    ヒラメキ評価

    • コスト1 攻撃 [唯一]敵全体にダメージ60%、亀裂3、亀裂拡張:味方の亀裂発動

    発動する亀裂を「自分の亀裂」だけでなく「味方の亀裂」発動となっている。
    その代わりに唯一カード化している為コピーができず、発動回数も1回のままなので味方編成の亀裂シナジーによって価値が左右される。

    • コスト1 攻撃 敵全体にダメージ60%、亀裂3、自分の亀裂発動、亀裂拡張:自分の亀裂発動

    全体に亀裂を一回発動、亀裂拡張の対象には二回発動するアラベラのメイン火力カード。
    亀裂の動きとしては「全体に亀裂3付与→全体の亀裂発動→亀裂拡張の効果で敵の数分の亀裂がボスに付与→ボスの亀裂発動」という流れになる為、
    亀裂のスタック数によっては全体攻撃でありながらボス相手に目を見張るほどのダメージを叩き出す。

    • コスト2 攻撃 [主導]敵全体にダメージ360%、亀裂2、撃破:敵全体に自分の亀裂発動 (各ターン1回)

    2コスト掛かる代わりに攻撃倍率が増えた全体火力カード。

    • コスト1 攻撃 敵全体にダメージ60%、亀裂2、苦痛4、亀裂拡張:味方の苦痛発動

    苦痛を付与して発動する。

    • コスト1 攻撃 敵全体にダメージ100%、味方の亀裂排除、その数x2の分亀裂拡張対象に付与

    効果説明が非常に分かり辛いカード。
    後半の効果に補足して書くなら「味方の亀裂排除、その数x2の分“の亀裂を”亀裂拡張対象に付与」。
    より噛み砕くなら「敵全体に付与された亀裂を全て亀裂拡張の対象に移して倍化させる」という効果。

    亀裂発動の効果が無い為、主にボスへ高い亀裂を付与する用として使う事になる。
    似た立場の悲鳴ヒラメキ1と比べるとやや不安定だが、味方の付与した亀裂も活用できて段違いに多い亀裂を付与出来るロマン枠と言った効果。

    嗜虐の束縛

    対単体用の火力カード。基本効果でも対象の亀裂を2回発動できる為、高い亀裂が付与されていればかなりの高火力を叩き出せる。
    これ自体は準備無しに単体で撃っても全く火力が出ない為、悲鳴や虚ろな宣告で亀裂をボスに集めた後で発動して高いダメージを与える「締めの火力」という位置付けになる。
    なお、基本効果や一部派生では対象に付与されているデバフの種類によってヒット数が追加されるが、あくまで攻撃部分のヒット数が増えるだけで亀裂発動回数は変化しない。

    ヒラメキ評価

    • コスト1 攻撃 [唯一]ダメージ100%、対象が所持中のデバフ種類数に応じてヒット数1回追加(最大3回)、亀裂拡張:味方の亀裂発動

    発動する亀裂を「自分の亀裂」だけでなく「味方の亀裂」発動となっている。

    • コスト1 攻撃 ダメージ60%x4、自分の亀裂2回発動、亀裂拡張:自分のカードドロー1

    攻撃部分のヒット数が固定になり、カードドロー効果が付く。
    デバフ種類数に関係なくそこそこの火力を出せる上にドロー効果も付く為、火力目的だけでなくドローで繋ぎとしても発動出来る利便性重視のヒラメキ。
    亀裂発動用としても必要な性能は備わっている為、最も扱いやすいヒラメキとなる。

    • コスト1 攻撃 ダメージ240%、自分の亀裂発動、撃破:このカード手札に移動(各ターン2回)

    単発高倍率カードになる代わりに亀裂発動の回数が1回になる。
    撃破時に手札に移動する為最大3回まで使い回せる・・・のだが、実はこの効果は亀裂発動効果による亀裂ダメージで倒しても効果を発揮しない。

    • コスト2 攻撃 [主導]ランダムな敵にダメージ40%x4、ヒットごとに亀裂2、このカードのコストが減少したなら、ヒット数1回追加

    他のヒラメキと異なり、亀裂の付与を主眼に置いたヒラメキ。
    なお、コスト減少の条件は主導だけでなくヒルデの「ドロー&リリース」のようなカード、そして神ヒラメキのAP-1でも良い模様。

    • コスト1 攻撃 ダメージ60%、自分の亀裂2回発動、このターン自分の亀裂発動数に応じてヒット数1回追加(最大5回)

    亀裂発動回数によりヒット数が増え、最大6ヒットでダメージ量は360%になる。
    最大ヒット数の火力の高さの割に敵が複数いれば虚ろな宣告により割と容易に最大ヒット数まで持っていける。
    亀裂に依存しない攻撃カードダメージとしては侮れない火力であり、敵によってはこのカードをコピーして連打する構築もアリか。

    解体の美学

    全体に高倍率の全体攻撃を行い、亀裂拡張の対象にはダメージ2倍、さらに対象に付与されているデバフの種類によって攻撃倍率が上がる。
    1凸以上でさらに攻撃倍率とデバフ1種類当たりの増加幅が強化される。
    亀裂拡張の対象には基本400%+乗算と数値で言えば決して悪くはない性能なのだが、普通に亀裂をメインにダメージを出した方が火力が出る。
    もし火力を出すならデバフを色んな種類で掛けるのはもちろん、単発高倍率である事を生かして乗算バフや脆弱を乗せた上で発動したい。
    ただアラベラはただでさえコストもデッキもキツいので亀裂をメインにするなら排除してしまうのもアリ。

    カード詳細(ヒラメキなし4種)

    カード名 コスト 種類 効果
    斜め斬り 1 攻撃 敵全体にダメージ60%
    斜め斬り 1 攻撃 敵全体にダメージ60%
    真紅の領域 1 スキル シールド100%
    解体の美学 1 攻撃 [唯一]敵全体にダメージ200%、対象が所持中のデバフ種類数に応じてダメージ量15%増加(最大120%) 、亀裂拡張:ダメージ効果2倍

    カード詳細(ヒラメキあり4種)

    悲鳴を上げなさい

    コスト 種類 効果
    1 攻撃 [主導]敵全体にダメージ40%、亀裂2、HPが最も高い敵に亀裂4
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 攻撃 [主導]敵全体にダメージ60%、亀裂3、HPが最も高い敵に亀裂6
    1 攻撃 [主導]敵全体にダメージ60%、亀裂3、1ターンの間、自分の攻撃カードダメージ量50%増加
    1 攻撃 [主導]敵全体にダメージ60%、亀裂2、対象が所持中のデバフ種類数に応じて亀裂1(最大5)
    1 攻撃 [主導]敵全体にダメージ60%、亀裂3、自分のカードドロー2
    1 攻撃 [主導]敵全体にダメージ60%、亀裂2、苦痛4、灼熱2
    一般ヒラメキ
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 攻撃 [主導]敵全体にダメージ40%、亀裂2、HPが最も高い敵に亀裂4 1ターンの間、士気2
    1 攻撃 [主導]敵全体にダメージ40%、亀裂2、HPが最も高い敵に亀裂4 1ターンの間、決意2
    1 攻撃 [主導]敵全体にダメージ40%、亀裂2、HPが最も高い敵に亀裂4 ダメージ減少1
    1 攻撃 [主導]敵全体にダメージ40%、亀裂2、HPが最も高い敵に亀裂4 敵全体に脆弱1

    観察遊戯

    コスト 種類 効果
    0 スキル [唯一]亀裂拡張1、敵数に応じて1ターンの間、自分のダメージ量+20%
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    0 スキル [唯一]亀裂拡張1、敵数に応じて1ターンの間、自分のダメージ量+30%
    0 スキル [唯一]亀裂拡張1、対象が所持中のデバフ種類数に応じて1ターンの間、自分のダメージ量+20%(最大120%)
    1 スキル [唯一/主導]亀裂拡張1、敵全体に亀裂2、脆弱2 、1ターンの間、自分の攻撃カードダメージ量50%増加
    0 スキル [唯一]亀裂拡張1、1ターンの間、自分のダメージ量+80%、味方が敵を倒した時、 対象の亀裂をランダムな敵に転移
    0 強化 [唯一/開幕]ターン開始時、HPが最も高い敵に亀裂拡張1、亀裂6
    一般ヒラメキ
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    0 スキル [唯一]亀裂拡張1、敵数に応じて1ターンの間、自分のダメージ量+20% 1ターンの間、士気1
    0 スキル [唯一]亀裂拡張1、敵数に応じて1ターンの間、自分のダメージ量+20% 1ターンの間、決意1
    0 スキル [唯一]亀裂拡張1、敵数に応じて1ターンの間、自分のダメージ量+20% ダメージ減少1
    0 スキル [唯一]亀裂拡張1、敵数に応じて1ターンの間、自分のダメージ量+20% 敵全体に脆弱1

    虚ろな宣告

    コスト 種類 効果
    1 攻撃 敵全体にダメージ40%、亀裂2、自分の亀裂発動
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 攻撃 [唯一]敵全体にダメージ60%、亀裂3、亀裂拡張:味方の亀裂発動
    1 攻撃 敵全体にダメージ60%、亀裂3、自分の亀裂発動、亀裂拡張:自分の亀裂発動
    2 攻撃 [主導]敵全体にダメージ360%、亀裂2、撃破:敵全体に自分の亀裂発動 (各ターン1回)
    1 攻撃 敵全体にダメージ60%、亀裂2、苦痛4、亀裂拡張:味方の苦痛発動
    1 攻撃 敵全体にダメージ100%、味方の亀裂排除、その数x2の分亀裂拡張対象に付与
    一般ヒラメキ
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 攻撃 敵全体にダメージ40%、亀裂2、自分の亀裂発動 1ターンの間、士気2
    1 攻撃 敵全体にダメージ40%、亀裂2、自分の亀裂発動 1ターンの間、決意2
    1 攻撃 敵全体にダメージ40%、亀裂2、自分の亀裂発動 ダメージ減少1
    1 攻撃 敵全体にダメージ40%、亀裂2、自分の亀裂発動 敵全体に脆弱1

    嗜虐の束縛

    コスト 種類 効果
    1 攻撃 ダメージ60%、自分の亀裂2回発動、対象が所持中のデバフ種類数に応じてヒット数1回追加(最大3回)
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 攻撃 [唯一]ダメージ100%、対象が所持中のデバフ種類数に応じてヒット数1回追加(最大3回)、亀裂拡張:味方の亀裂発動
    1 攻撃 ダメージ60%x4、自分の亀裂2回発動、亀裂拡張:自分のカードドロー1
    1 攻撃 ダメージ240%、自分の亀裂発動、撃破:このカード手札に移動(各ターン2回)
    2 攻撃 [主導]ランダムな敵にダメージ40%x4、ヒットごとに亀裂2、このカードのコストが減少したなら、ヒット数1回追加
    1 攻撃 ダメージ60%、自分の亀裂2回発動、このターン自分の亀裂発動数に応じてヒット数1回追加(最大5回)
    一般ヒラメキ
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 攻撃 ダメージ60%、自分の亀裂2回発動、対象が所持中のデバフ種類数に応じてヒット数1回追加(最大3回) 1ターンの間、士気2
    1 攻撃 ダメージ60%、自分の亀裂2回発動、対象が所持中のデバフ種類数に応じてヒット数1回追加(最大3回) 1ターンの間、決意2
    1 攻撃 ダメージ60%、自分の亀裂2回発動、対象が所持中のデバフ種類数に応じてヒット数1回追加(最大3回) 対象に脆弱1
    1 攻撃 ダメージ60%、自分の亀裂2回発動、対象が所持中のデバフ種類数に応じてヒット数1回追加(最大3回) ダメージ減少1
    1 攻撃 ダメージ60%、自分の亀裂2回発動、対象が所持中のデバフ種類数に応じてヒット数1回追加(最大3回) 強靭度ダメージ1

    エゴスキル

    技名 EP 効果
    無意味な結末5 ダメージ600%、2ターンの間、対象に敵全体が受けるダメージ量の30%分固定ダメージ(各ターン、アラベラの攻撃力の1,000%を超えることはできない)

    ステータス

    基準 攻撃力 防御力 HP 会心率 会心ダメージ
    レベル1
    潜在力0段階
    エゴ発現0段階
    好感度1段階
    160 45 90 3% 125%
    レベル60
    潜在力7段階
    エゴ発現6段階
    好感度40段階
    534 159 371 13% 137%

    潜在力

    場所 効果
    中央 斜め斬りカードに亀裂1効果を追加します
    上部 アラベラの斜め斬りカードダメージ量+5%。アラベラの攻撃力500以上ならこの通知を追加で+5%
    右上 アラベラの攻撃力が600以上なら、本能属性ダメージ量+5%、超過した攻撃力20につき、この数値を追加で+2%(最大で追加+10%)
    ステ熟練1 会心率
    ステ熟練2 会心ダメージ

    凸性能(エゴ発現)

    凸数効果
    1凸 解体の美学のダメージ量+50%、対象が所持中のデバフ種類数に応じてダメージ量15%増加(最大120%)効果が、ダメージ量20%増加(最大180%)に変更されます。
    2凸 戦闘開始時、HPが最も高い敵に亀裂拡張1を付与します。
    アラベラが能力で自分の亀裂発動時、敵全体に亀裂3を付与します。(各ターン4回)
    3凸 無意味な結末のダメージ量が+200%、敵全体が受けるダメージ量の30%分の固定ダメージ効果が50%に変更、
    各ターンのアラベラの攻撃力の1,000%を超えることはできない条件が1,500%に変更されます。
    4凸 アラベラが能力で自分の亀裂を付与または発動するたびに解体分析1を獲得します。
    【解体分析】:アラベラの亀裂ダメージ量5%増加(最大6重複)
    5凸 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共有カード強化】のレベルが3増加します。
    6凸 アラベラが能力で自分の亀裂発動時、亀裂拡張の対象に亀裂1を追加で付与します。
    解体分析の最大重複が4増加し、アラベラが亀裂拡張の対象に与える亀裂の会心ダメージが+50%になります。

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    12
    154: 2026/09/06 22:11
    大亀裂マスターとか目指してるなら無凸アラベラは今回しんどいじゃないかなとは思う
    後半もアラベラは使うだろうし、無凸なのは引きずりそう

    マスター目指してないなら無凸で良い
    後でオメガコード使えるって言っても、シーズン終わったらもうアラベラは出撃以外で使わんだろうしな
    153: 2026/09/06 22:02
    このゲームオメガコードっていう安定した凸手段があるから、仮に凸をするなら将来的に込みで6凸してもいいと思えるかってのも考慮してみるといいんじゃないかな。
    個人的にはキャラ確保したあとに2凸を複数キャラするぐらいなら1キャラ完突させたほうが満足度は高いと思う。
    152: 2026/09/06 21:12
    >>149 アラベラがめっちゃ好きとかじゃないなら10月が一周年だからガチャ控えた方が賢い、ショップにあるオメガコードも貯めとけ
    限定の2凸比較だと持続ダメージ主体のアラベラの火力に頭打ちがあるからあんまり凸はおすすめしない
    151: 2026/09/06 21:10
    >>149 おすすめにも書いてあるが、亀裂拡張が付くかどうかがかなり火力に関わってくるので、2凸すれば出撃の安定感はだいぶ変わる。
    セーブデータ使えるコンテンツなら火力は落ちるが無凸でもそこそこ運用できる。
    アタッカー全般に言えることだが、次のシーズンではまた別のメタが回ってるはずなので、次シーズンで活躍できる可能性はほぼない。
    150: 2026/09/06 20:42
    させた方がいいって書き方は語弊があるか…2凸させないと大して強くないのかな
    149: 2026/09/06 20:41
    数日前にはじめてアラベラ一人引けたんだけど、2凸ってさせた方がいいのかな?
    メインで使ってるキャラが30LV~40LVで右も左もわかってないレベルだから無凸で充分?
    148: 2026/09/04 18:22
    >>147
    ありがとうございます。パーティ組む際の参考にさせていただきます〜
    147: 2026/09/04 17:03
    >>146 基本的には1ターンのうちにアラベラのカードを可能な限り多く使うための構成を目指しましょう。
    具体的にはドローとAPの補助ができるキャラクターであればいい感じです、完凸であれば火力は全てアラベラが担えます。
    ドロー補助:ヒルデ(火力高、亀裂補助有)、ベロニカ(AP補助)、カシウス(バフデバフ、回復有)など
    AP補助:ティペラ(AP高、回復有)、アーデルハイト(ドロー補助、確定サーチ有、シールド有)、ナージャ(APコスト軽減、回復有)、ミカ(AP高、ドロー補助、回復有)など

    ヒルデとの相性についてはギミックで見た際にそこまでシナジーがないという意味で、ヒルデ自身のキャラパワーとドローが強力なため総合して相性はいいと思います。
    他の戦闘員とも組み合わせられるのでお気に入りのキャラがいればじっくりデッキをこねくり回すといいかもです。
    146:1 2026/09/04 15:41
    新規ですが、勢いでアラベラ完凸してしまいました。他の☆5がテネブレア1凸、ベロニカ無凸です。パーティ編成する上でどのキャラを狙っていくのが良いでしょうか。ヒルデとオルガの方は正直めちゃめちゃシナジーがある訳ではない、みたいな情報を見たので教えていただきたいです。
    145: 2026/09/04 03:42
    >>144
    ありがとうございます、プリセットを組んで周回してみます!
    144: 2026/09/04 00:18
    >>143 基本的にはセーブデータ選択画面の下にある販売データ(ピンク色の枠)を目指すorクリスタルで買ってしまうのがいいかと!
    優先度コード等はSNSで公開している方などを参照するしかないと思います。
    キャラクターごとのカード一覧を見る画面の右上にあるプリセットボタンを使うとデッキビルドを作成でき、作成しておくとカオス内でそのカードやヒラメキが出たときにクリップマークがついてわかりやすくなるのでオススメです!
    143: 2026/09/03 23:52
    すみません、最初期に少し触っただけの復帰勢でコンテンツが増えてて迷走しておりまして、この子用にすぐに育てられるのが手持ちでベロニカとミカくらいしか居ないのですが、取得するヒラメキ?とか要求される難易度とか全然分かりません
    こちらにコメントするのが場違いかもしれないと思いましたが、適切な場所に思い至らなかったので…
    取得優先度が可視化されるコードみたいなものがあると知ったのですが、それらはどちらから取得するものなのでしょうか?または最適なビルドを眺めながら手打ちで設定するものなのでしょうか?
    ご不快でなければどなたか回答を頂けると幸いです
    142: 2026/09/02 21:11
    正直定期的に課金するならプリシーラを完凸でよくね感はある
    141: 2026/09/02 19:35
    貴重なストライカーに持たせられる3コスAP1だぞ
    火力の上がり方もあるから有無で明確に取り回しやすさが上がる
    140: 2026/09/02 18:54
    >>139 ダメージは順当に上がるけど、新しく能力生えてくる様な物じゃないから有無でできる事は変わらない
    139: 2026/09/02 18:31
    餅の有無って結構差でてくる?
    138: 2026/09/02 10:03
    >>135 無課金であれば無凸と餅で十分、次のシーズンのキャラ見据えて石温存しても良いね。
    もし周年の限定が微妙なら、その時に今回と次回のオメガで2凸作ればよき
    137: 2026/09/02 09:42
    >>135 個人的にはキャラとモチーフ確保だけでいいと思う
    復刻がいつ来るかわからない限定ガチャだから素体があるかないかが重要って考え方
    時間をかければオメガコード(誰でも凸できるアイテム)で2凸目指せるし、次のキャラとかは最悪今取れなくても恒常・復刻ガチャで手に入れられるからね
    136: 2026/09/02 05:09
    >>135 ここか初心者か質問の投げ場に悩む状況ですね
    個人的には30連ならとりあえず石キープしてギリギリまで我慢か後に回すに一票
    無凸・専用サポ無しでも、その艦長レベル帯なら十分なパワーはあると思うし
    博打よりも先に育成やオメガコード確保に注力したほうがよさそう
    初心者質問に行くなら、最近は荒れてる印象があるのでお気をつけて
    135: 2026/09/02 01:20
    最近始めたのですがこのキャラ確保できました
    凸2目指す
    モチーフサポ引く
    この後のキャラ引く
    どれがいいか迷ってます…
    指揮官レベルは32で現時点で30連分の石を持ってます
    134: 2026/08/31 10:37
    このゲームアタッカーは全キャラ2凹だよな
    133: 2026/08/31 09:13
    無凸だけど楽だけど快適というほどではない。
    凸見た感じ2凸で使用感が相当楽になる。
    2凸の拡張付与がないと観察の強化ひらめきとか取らないとマジで火力出ない。

    完凸で亀裂ダメージが急に跳ねるから、一気に強くなる感じがする。
    132: 2026/08/31 08:31
    カオスも出撃も宣告の亀裂発動だけで済むから相当楽
    131: 2026/08/31 05:57
    大亀裂は勿論、出撃も今は若干接待だしシーズン終わってどうなるか
    130: 2026/08/31 04:11
    大破でソリティアみたいな動きが出来るセレニエルや連結安息に墓地利用のバリエーションまであったハイデマリに比べてアラベラはただカード切ってるだけ感が強くてあんまり限定キャラのインパクトが足りない
    129: 2026/08/31 02:20
    無凸でも強い
    完
    128: 2026/08/31 00:39
    結局は「完凸すれば強い」「2凸で出撃快適」ということでいいのか?
    127: 2026/08/31 00:11
    初日から使い続けて色々わかってきた。
    自分の亀裂発動に固執しまくればギリ単体アタッカーやれるね。
    とはいえそれをするにはAPがクソ重いから、ミカは欲しい。

    オルガはAP持ってきてくれるんかなぁ?
    新規3キャラで編成想定らしいから流石にAPタンクだと思うんだが。
    126: 2026/08/27 10:07
    オルガキ待ち遠しい
    125: 2026/08/27 00:41
    完凸餅の感想。火力最大値は確かに他に劣るんだけど、高火力までの手数(行動数)が圧倒的に少ないんよな。他のキャラみたいにソリティアしなくていいから行動カウント系ギミック、対複数戦、毎ターンの安定高火力としてずっと枠あると思うわ。
    あと操作数が少ないから出撃もカオスも1番楽。
    124: 2026/08/26 16:28
    完凸アラベラ出撃だとマジで便利やね
    極端にお供ガチャハズレなきゃ最高難易度での周回も早いし安定感ある
    流石にカオスコアも脳死で潰せるとは言えんけど周回で毎回戦うような相手でもないよね
    123: 2026/08/26 02:38
    現状情熱はメインアタッカーが多いから変えが効く
    本能はメインアタッカーが少ないので変えが効かない
    これだけで引く価値がある
    122: 2026/08/25 22:29
    火力が頭打ちなのはデバフに上限数ある時点で分かってた事じゃん
    121: 2026/08/25 18:52
    今後塔が追加された場合はターン火力に加えて最終ターンに爆発力出せるかって部分も大事になると思うけど、デマリは解放だニアエゴだあるけどアラベラって何かあったりするのか?

    ヒルデはアロー溜め込むとかあるから分かるんだ
    120: 2026/08/25 18:50
    アラベラって対複数で、ハイデマリは対単体で真価を発揮する
    同じ土俵で比べること自体無理がある
    全てはクエスト次第、としか言えないっしょ
    そんなことより面白そうなデッキを教えてくれよな
    119: 2026/08/25 18:21
    現状でアタッカーのキャラ性能比較するなら螺旋塔を単独でクリアできるかじゃない?パーティー運用はオルガが実装されないと議論は無理でしょ
    118: 2026/08/25 16:09
    根拠も想定状況も挙げずにネガったり擁護したりみたいな流れいい加減飽きたから比較すんならちゃんとやってくれや
    117: 2026/08/25 13:29
    ハイデマリの方が強くなるのって標識墓地剣(セレーナが強いだけ)とか解放ワンパン・ニアエゴ極光剣(撃ったら終わり)みたいな条件下だけだと思うわ。素直にキャリー編成でアベレージ比較するなら大差無い
    116: 2026/08/25 12:50
    接待ないコンテンツでも市長よりターンダメージ出せるんだけど市長のデータが悪いんかな
    両方無凸だからか?
    115: 2026/08/25 12:35
    現状は全体攻撃優遇と持続接待受けてるから強く見えるだけで、持続ダメージ自体は付与上限ある時点で市長のゴリラパワーには及ばない
    オルガキの高頻度即発動に期待できるかと思いきや発動時亀裂半減のせいでそれもままならず
    せめて半減するのはターン終了時だけだったらな
    114: 2026/08/25 09:33
    限定は2凹ばかりやね
    113: 2026/08/24 00:41
    虚ろで脆弱の髪ヒラメキついたのはいいんだが、灼熱にも反応して脆弱が消えるんか…
    それ以前にカードのダメージで脆弱自産自消してるのも辛い…
    112: 2026/08/23 13:50
    >>110. 出撃に重きを置くなら単純に攻略速度が速いアラベラ、カオス引率に重きを置くならヒラメキ内容で機能不全に陥りにくいハイデマリ
    111: 2026/08/23 13:47
    >>110 どっちかと言えば強いのは多分ハイデマリ2凸 交換リソースも1凸だけなら少ないし。でも今の環境の本能弱点やランキング、次実装のオルガまで考えるとアラベラ2凸も全然あり。どっちも限定ですり抜けないし。ただ交換所使えるのがアラベラは今だけだからアラベラ2凸して次のオメガコードでハイデ凸でもいいかもね。
    110: 2026/08/23 13:26
    ハイデマリ1凸、アラベラ無凸でオメガコードとか交換所使えばどっちかは2凸にできるんですけどどっち優先した方がいいですかね?どっちもモチーフパートナーはいて、ヒルデも引いてます。
    109: 2026/08/22 20:28
    >>108 味方が、の書かれ方してない場合は装備者がやらないとダメだぞ、なんか偶に装備者以外のやつもあるらしいけど
    108: 2026/08/22 19:35
    当たり前っちゃ当たり前だが嗜虐3の撃破って亀裂の発動で倒したらダメなんだな。装備の「敵を倒した時」系は自分の亀裂では発動するっぽいけどヒルデの亀裂を発動した場合どうなるんだろう
    107:1 2026/08/22 16:36
    >>103

    3人分の欲望シナジー込みで最大火力になるから3人分のセーブデータを作らなきゃいけないってことで厳選コストが普通の3倍になってるからってことだと思う
    106: 2026/08/22 04:53
    アラベアの強いところは とにかく早いじゃね。 ハイデマリで剣が一生落としてるところに、悲鳴>虚ろな宣告連打で終わるから 凸数次第だとは思うが2凸くらいしとけばとにかく周回が早い。 石回収ライン周回ラインだと別に超火力とか要らないから。(アラベアも火力が無いとは言ってない) ヒルデなしでもインフラとして強い ティペラベロニカミカなんでもいいし。
    105: 2026/08/22 01:43
    >>103
    シーズン4実装の3キャラで組むことを想定して設計されてるようなことを公式が言ってるからそれのことかと。要するにこの場合の「コスト」はガチャ引くための石とかその辺のことじゃないかな。
    104:1 2026/08/22 01:17
    もしかして亀裂発動系のカードに脆弱ヒラメキついてると殴って脆弱付けた後に脆弱反映された亀裂発動してる?
    103: 2026/08/22 01:05
    弱いところ「シーズン4という枠組みで設計されているため、強く使おうとすると編成コストが高め」がピンとこないので具体的に示してほしいです シーズン4カオス装備に依然ってこと?
    102: 2026/08/21 23:40
    苦痛は固定ダメージだからバフデバフの影響受けないんだ。亀裂は付与したキャラのステータス影響受けるぞ
    101: 2026/08/21 23:32
    強いところ に、トレサと似たような文面は有り?無し?
    似たような効果なので「苦痛はデバフの影響を受けない」の苦痛部分を亀裂に置き換えてそのままセールスポイントになるでしょうか
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    C V B L S
     
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