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目次
カオスゼロナイトメア、カシウスの情報まとめです。
基本情報
| プロフィール | |
|---|---|---|
| 名前 | カシウス | |
| レアリティ | 星4 | |
| ロール | |
|
| 属性 | |
|
| CV | 鳥海浩輔 | |
| ダイス効果 | ||
| イカサマ2:未確認エリアで「イカサマ」タイプのダイスボーナス獲得 | ||
| 精神異常 | ||
| 精神支配 | ||
| 実装日 | 入手方法 | |
| 2025/10/22 | ガチャ | |
上方修正&リワーク履歴
バランス調整案について
シーズン2アップデート(26/2/4)に伴い、下記の調整が予定されている。
詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】
- 開発者ノート:銀河系災害シーズン2バランス調整のご案内(2/3 17:24 追記):https://page.onstove.com/chaoszeronightmare/jp/view/12011043
カードシャッフルの不具合修正
2025年11月12日のアップデートで不具合の修正として、以下の修正をされている。
- 【カシウス】の「カードシャッフル」カードの動作が説明と異なっていた不具合を修正しました。
性能の変更について
2026/2月:治癒量の上方修正と、さらにリワーク(実質ナーフ?)予定
2025年12月20日の公式配信にて、リワークと治癒能力の向上を2026年2月に予定とのこと。
- 【カオスゼロナイトメア】2026年ロードマップショーケース(https://www.youtube.com/watch?v=-i_uNmcRu3E)
今までの戦術(大量ドロー)が取れなくなる可能性がある。
使用した育成素材等は、回収できる機能を検討とのことだが、育成は自己責任で。
キャラ説明
美男美女しかいないカオゼロの中で、一人だけ異彩を放ちまくるキャラデザ。ギルティギア感がすごい。
性能面としては、ドローに特化したキャラ。基本カードを除く回復は2凸(ドロー毎に40% / 1枚)からのため、ほぼ無いに等しい。
コントローラーの役割が戦闘のコントロール、つまりは回復だけではないことを体現しているキャラといえる。
同じ星4でドローを得意とするニアとの相違点は、カシウスはサーチ(1凸で捨て札も可能)できる点。
厚めのデッキを使用している。キーカードの引きに左右される。そういった場合はカシウスの方が合うだろう。
強い・弱いと思うポイント
ドローや手札操作、回収に秀でたカードが多い
ドロー、サーチ、マリガンと手札を操作する運用が得意。
クエストカードやヒラメキカードによるドローに加え、潜在力強化で基本攻撃「カード」「ワイルドカード」にも確率でドロー1が付くのでさらにドローができるかもしれない。
完凸時の士気デバフ
完凸効果「クエスト完了時に敵全体に1ターン士気1デバフ」によりクエスト達成が安定するならデバッファーとしても活躍ができる。
潜在力-7を解放し、条件を満たしていると不屈バフも貰えるため、回復できなくてもダメージを抑えることが可能。
治癒に難あり
カシウスは基本カード1枚とクエストカード「1のスリーカード」にしか治癒効果を持っていないため、回復要員としてあまり適さない。
2凸効果「自身の能力でドローごとに40%治癒」は1枚ごとに回復判定が発生するが、ピンチを一気に立て直すという運用には不向き。
「1のスリーカード」の回復はそれなりだが、欲しい時に作れるとは限らないため、ドローによる回復、クエスト達成時のバフ, デバフを駆使し、ターン毎の損失を抑えていく運用が必要となる。
クエストがランダムのため安定性に欠ける
「ポップアイドポッパー」は1つのヒラメキを除いてすべてランダムにクエストを発生させるため、状況に合わせたクエストカードの取得には運が絡む。
また手札の状況によっても左右されるためこちらでも運が絡む。
注意点
カシウスは、おすすめヒラメキの欄で見たように、ヒラメキ厳選難易度が高い。
いらないカードをヒラメキすると、途端にカオス道中が しんどくなるので、周回には向かず、シミュレーションのような、厳選したセーブデータを使った戦闘で、ピンポイント起用したいキャラ。
なので、ニアやレイなどと同じく、カシウスのセーブデータを厳選する目的で、カオスに潜る必要がある。
カシウスのクエスト・クエストカードについて
カシウスのギミックについて、初見では分かり難く、敬遠しがちだが、意外にシンプルである。
『ポップアイドポッパー』を使用
↓
「クエストが記載された」カードを取得・自動で発動
↓
クエスト内容に沿った条件のカードを3枚使用
↓
条件を達成した際に、クエストカードを取得
以上の流れだけなので、特に覚えることは無く、クエストに記載された条件に沿ってカードを切っていくだけで機能する。
初期状態では、選ばれるクエストがランダムなので、ヒラメキにて、選択・強化できるようにしよう。
クエスト達成上限について
シーズン2アップデートのリワークに伴い、クエスト達成回数に1ターンあたり3回までの上限が設けられた。
そのため、セレニエルのホーミングレーザーLを使って「0」のスリーカードを連打し、無制限に士気と不屈を獲得する戦術は不可能となった。
それでも、3回までは累積できるうえ、スリーカードによるダメージも高いため、未だ強い戦法ではある。
ここで思いつくのが、『ポップアイドポッパー』をコピーして同一ターン内でクエストを書き換えた場合に、上限がリセットされるかについてだが、
残念ながら、クエストの種類に関わらず、同一ターン内の上限は共通で3回までとされており、書き換えても上限値はリセットされない。
おすすめ凸数(エゴ発現)
カシウスの おすすめ凸数は、1凸か2凸。
| 凸数 | 効果概要 |
|---|---|
| 1凸 | 「ジョーカー」でサーチできるカードに、捨て札も含まれるようになる |
| 2凸 | カシウスがドローするたび、40%分の治癒が発動するようになる |
1凸で、山札・捨て札その全てから、カードを1枚サーチできるようになるので、できれば1凸はしておきたいところ。
2凸すると、ヒーラーとして、ほんの少しだけ貢献できるようになる。
記憶の欠片
カシウスの記憶の欠片は、HP優先が おすすめ。
治癒カードによる回復に期待できず、素の攻撃力が低く、火力にも期待できないので、HPを上げて、パーティ全体に貢献できるようにしよう。
潜在力-7の存在によりHP701以上でクエスト達成時に不屈1を獲得できるようになるため、装備によるHP補正があるとはいえ、700前後まではHPを盛っていきたい。
おすすめパーティ
カシウスはディアナやハイデマリといった破棄をキーワードにしたキャラと合わせることが多い。
それ以外ではパーティのドロー力不足を感じる時にピンポイントで加えることが多い。
破棄軸
ピンポイント起用
カリーペ・ベリルの組み合わせでは、ドロソが、ベリルのチョコバーしかないため、ミカよりも、ドロー力を上げてくれるカシウスの方が、立ち回りしやすい。
特に、ターン制限のある黄昏系コンテンツなどでは、カシウスで、ガンガン手札を回し、ベリルの保存カードを手札に最短で貯めていくと、ターン内に攻略しやすくなる。
3つ目のパーティでは、カシウスの「0」のスリーカード、それから、潜在力 最後の1マスの効果である「クエスト達成時1ターンの間、士気1獲得」で、士気をスタックしまくる事をコンセプトとしている(詳しくは下記)。
「0」のスリーカード編成
優先したいヒラメキ
| カード名 | コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
|---|---|---|---|
| ポップアイドポッパー | 1 | 強化 | 4個のクエストのうち、1個を選択して開始 |
| デビルダイス | 0 | 攻撃 | ドロー1。そのカードのコストに応じて敵全体にダメージ80% |
| カードシャッフル | 0 | スキル | 捨て札からカードを5枚まで選択、山札の一番上に移動 |
| ダイストリック | 2 | 強化 | クエスト完了時、クエストカードを1枚生成 |
「0」のスリーカード軸
カシウスの潜在力ラストの効果「クエストを達成するたび1ターンの間 士気1獲得(1ターン3回まで)」をフル活用する軸
味方にセレニエル、ミカといった、0コストカードを軸とするキャラを揃えることで、1ターン内に3回クエストを達成させることが目標。これで士気を3スタック積み、DPTを向上させる。
さらに0のスリーカード自体の特性として「攻撃カード使用数に応じてダメージ +40%」があるため、カシウス自体も火力要員として活躍できる。
カシウスの潜在力ラストの効果には追加として「カシウスのHPが700より上の場合、不屈1追加」があるため、アタッカーやサポーターがカードを切るだけで、被ダメも防げるようになる。
他のクエストカード軸
クエストカード使用時のドロー1を活用し、手数を増やせるのが強み。 ※ドロー効果は0のスリーカードには存在しない
1のスリーカード、ストレート、フルハウスのどれが活用できるかはパーティー次第なのでそれぞれ合う要員を見極める必要がある。
安息は破棄するだけでクエストを進めることができるため、ディアナやハイデマリのカードをデビルダイス(ドロー2, 破棄2)、カードシャッフル(ドロー3, 合計コスト4以下で破棄)で回すと安定する。
または???の神ヒラメキで連携を付与していきたい。
APは他のキャラに回したいため、カシウスのカードは神ヒラメキで0コスト化、AP回復などがほぼ必須となる。デッキが仕上がってない場合、1ターン目はセットアップと割り切って2ターン目から動こう。
パートナー
| レア | パートナー名 | 効果概要 |
|---|---|---|
| 4 | アーウェン | ポンポコの応援が強い |
カシウスには、星4アーウェンが手ごろで、おすすめ。
アーウェンの、ポンポコの応援の効果で、被ダメが抑えられるようになるので、ドロー以外でも、若干役立てるようになる。
おすすめ装備
サイオニック戦闘アーマーでシールドを張れるようにすると、出来る事が増えるので活躍の幅が広がる。(2/4にナーフされ各ターン5回までの制限が付いた)
それ以外だと「ドロー時」に効果が働く装備と相性がいいが、そもそもアタッカーではないのであまりこだわる必要はない。
カード
デッキコンセプト
カード評価
カード
潜在力を上げる事で、30%でドローの効果を得られる。
が、低い確率なので期待できないし、他のカードに影響する効果もないので削除候補。
カオスの序盤で他に切る手札が無く運試しをしたい時にでもどうぞ。
ワイルドカード
潜在力を上げる事で、30%でドローの効果を得られる。
が、低い確率なので期待できないし、他のカードに影響する効果もないので削除候補。
「カード」から威力こそ上がっているが、コストも重くなり小回りが効かないゆえに使い辛さが目立つ。大は小を兼ね…なかった
「カード」に輪をかけて削除候補。
魔力場
クエストカードを除けば唯一の回復手段。
「カード」「ワイルドカード」よりは役立つかもしれないが、やはり削除候補である。
ポップアイドポッパー
カシウスをカシウスたらしめているカード。
ランダムに選ばれたクエストをクリアすることでそのクエストに合ったカードが手に入る。
クエスト自体は使用するカードコストを参照したものになっている。
記事内には「ランダムでは駄目、クエストを選択可能にするのが最優先」と強調して書かれているが、挑むコンテンツとプレイスタイルによっては、他のヒラメキにも価値はある。
ランダムで抽選されるなら、そのたびに戦闘をやり直し、好みのクエストが出るまでリセットすればいい。(カシウス本人にジョーカーというサーチカードもあることだし)
こうする事で、より強力なクエストカードを実戦で運用可能となる。
その際には固有ヒラメキ2と3が候補。
単純強化されるヒラメキ3は、カシウスの能力を高めている場合とくに影響が大きい。
ヒラメキ2はクエストカードを手札に保存できるようになる。ターンを跨いて貯め込みつつ、タイミングを合わせながら使えるのは便利を通り越して戦略的。
特に士気2・決意2・不屈2を得られるストレートを主軸とする場合に恩恵が大きいだろう。
しかし、クエストを選択する固有ヒラメキ4にも有利性はある。それはカシウスを大亀裂などの連戦コンテンツの後発隊に起用する場合。このケースではリセットなどしていられないのでランダム抽選ヒラメキを使ってられない…という話がある。
ちなみに「クエスト達成と同時にランダムなクエストに変更」の固有ヒラメキ5だけは有利性が不明。
選択したクエストと違う他のクエストカードが欲しければ、ダイストリックの強化ヒラメキを利用したほうが良い。
よって、ヒラメキ5だけは明確な地雷ヒラメキと言える。あと開戦が付くだけのヒラメキ1もだいたい同じ評価。
デビルダイス
確実にドロー出来る上に威力も高い「カード」の上位互換。生きてて動くだけあって「ワイルドカード」よりも便利。
ヒラメキで様々なドローソースへと変化する。
いちばん使い勝手が良いのは0コスト化するヒラメキ。
次にオススメできるのは
「敵全体にダメージ160%。攻撃した対象に応じてドロー」
敵の編成によるが複数枚ドローが可能となる。
場面によってはAP1で3〜5枚ドロー出来る…と考えると破格の性能。
APを増やせるカードをドロー出来る可能性も絡んでくるので、メンバーやデッキによってはコチラも利点が多い。
ただし単体と戦う場合が多いボス戦では大した差はないため、戦術や仮想敵などに合わせてお好みで。
また、神ヒラメキでノーコストになればかなりの便利カードとなる。
カードシャッフル
[消滅]付きのため1度しか使用できないが、手札リセットが可能となっている。
手札によっては不利となる場面も少なからず発生するため、ギャンブルではあるが切り札として使うと良いだろう。
カシウス「運を試してみよう」
ダイストリック
基本的に2コストで使い辛いが、状況によってはノーコストで放てる。
敵の士気を下げる効果でこちらの被ダメージを減らせる。が、あとは大ダメージを与えるだけ。
未ヒラメキの状態ではそこそこの効果止まりで、その効果もカシウスに求める役割ではないし、そこまで重要でもない。カオス道中戦では役立つかもしれないが。
ヒラメキによってはコスト0になったり、強化カード化するのでそのあたりが狙い目か。
コストが2のままとかで使い辛いと感じるなら、瞑想で再度ヒラメキを粘るか、いっそのこと削除する手もある。
強化カード化するヒラメキは2種類あるが、リワークによりどちらも[唯一]属性が追加された。なのでコピーして両方とも…は使えず、どちらか片方のみ。
どちらかと言えば、「[唯一] ターン開始時、強化されたクエストカードを1枚生成」のヒラメキがオススメ。
無条件で1枚手に入るのは単純に便利。
更にポップアイドポッパーで選ばなかったクエストカードも平然と貰えるので、行動の幅が広がる。
ジョーカー
山札からカードを1枚、自由に引けるカード。
状況に応じて欲しいカードを回収できる点は大きいか。
エゴ発現1凸で捨て札も対象になる。
カード詳細(ヒラメキなし4種)
| カード名 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| カード | 1 | 攻撃 | ダメージ100% |
| ワイルドカード | 2 | 攻撃 | ダメージ200% |
| 魔力場 | 1 | スキル | 治癒1)100% |
| ジョーカー | 1 | スキル | 山札2)から1枚選択、そのカードを手札に移動 |
カード詳細(ヒラメキあり4種)
ポップアイドポッパー
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 強化 | 4個のクエスト3)のうちランダムで1個開始 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 0 | 強化 | [開戦4)]4個のクエストのうちランダムで1個開始 |
| 0 | 強化 | 4個のクエストのうちランダムで1個開始。クエストカード生成時、蒸発5)排除、保存6)付与 |
| 0 | 強化 | 4個のクエストのうちランダムで1個開始。クエスト完了時、より強力なクエストカード7)生成 |
| 0 | 強化 | 4個のクエストのうち、1個を選択して開始 |
| 0 | 強化 | 4個のクエストのうちランダムで1個開始。クエスト完了時、ほかのランダムなクエストに変更 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 強化 | 4個のクエストのうちランダムで1個開始 士気8)1 |
| 1 | 強化 | 4個のクエストのうちランダムで1個開始 決意9)1 |
| 1 | 強化 | 4個のクエストのうちランダムで1個開始 不屈10)1 |
| 1 | 強化 | 4個のクエストのうちランダムで1個開始 エゴポイント2獲得 |
| 1 | 強化 | 4個のクエストのうちランダムで1個開始 ターン終了時、治癒20% |
| カード名 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| クエスト:「0」のスリーカード | 0 | 攻撃 | [コスト0のカード3枚使用時、「0」のスリーカード 生成 |
| クエスト:「1」のスリーカード | 0 | 攻撃 | [コスト1のカード3枚使用時、「1」のスリーカード 生成 |
| クエスト:ストレート | 0 | スキル | [コスト0、1、2のカードをそれぞれ使用時、ストレート 生成 |
| クエスト:フルハウス | 0 | スキル | 各戦闘員カード使用時、フルハウス 生成 |
| カード名 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 「0」のスリーカード | 0 | 攻撃 | [消滅/蒸発]今回のターンで使用した攻撃カードの数に応じてダメージ40% |
| 「1」のスリーカード | 0 | 攻撃 | [消滅/蒸発]ダメージ90%。治癒90% |
| ストレート | 0 | スキル | [消滅/蒸発]1ターンの間、士気、決意、不屈2 |
| フルハウス | 0 | スキル | [消滅/蒸発]ドロー1 |
デビルダイス
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 攻撃 | ダメージ160%。ドロー11)1 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ200%。クエストカード1枚生成 |
| 1 | 攻撃 | [回収312)]ダメージ160%。ドロー1 |
| 1 | 攻撃 | 敵全体にダメージ160%。攻撃した対象に応じてドロー |
| 1 | 攻撃 | ダメージ240%。ドロー2。破棄13)2 |
| 0 | 攻撃 | ドロー1。そのカードのコストに応じて敵全体にダメージ80% |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ160%。ドロー1 1ターンの間、不屈2 |
カードシャッフル
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | スキル | [消滅14)]手札のすべてのカードを破棄。その数に応じてドロー |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | [消滅215)]手札のすべてのカードを破棄。その数に応じてドロー |
| 1 | スキル | [消滅]手札を好きな枚数破棄。その数に応じてドロー |
| 1 | スキル | [消滅]手札と捨て札の全てのカードを山札に移動。ドロー5 |
| 0 | スキル | [消滅]捨て札からカードを5枚まで選択、山札の一番上に移動 |
| 0 | スキル | ドロー3。ドローしたカードの合計コストが4以下の場合、すべて破棄 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | [消滅]手札のすべてのカードを破棄。その数に応じてドロー 士気1 |
| 1 | スキル | [消滅]手札のすべてのカードを破棄。その数に応じてドロー 決意1 |
| 1 | スキル | [消滅]手札のすべてのカードを破棄。その数に応じてドロー 不屈1 |
| 1 | スキル | [消滅]手札のすべてのカードを破棄。その数に応じてドロー エゴポイント2獲得 |
| 1 | スキル | [消滅]手札のすべてのカードを破棄。その数に応じてドロー 次のターン、アクションポイント1 |
| 1 | スキル | [消滅]手札のすべてのカードを破棄。その数に応じてドロー アクションポイント1獲得 |
ダイストリック
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 2 | 攻撃 | ダメージ240%。1ターンの間、士気1減少、完了したクエストの回数に応じてコスト減少 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 2 | 攻撃 | ダメージ360%。1ターンの間、士気1減少、完了したクエストの回数に応じてコスト減少 |
| 2 | 攻撃 | 敵全体にダメージ300%。1ターンの間、士気1減少、完了したクエストの回数に応じてコスト減少 |
| 0 | 攻撃 | ダメージ80%。1ターンの間、士気1減少、完了したクエストの回数に応じて、ダメージ量+80%(最大5回) |
| 2 | 強化 | [唯一] クエストカード使用時、治療100%、ランダムな敵に固定ダメージ100% |
| 2 | 強化 | [唯一] ターン開始時、強化されたクエストカードを1枚生成 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 2 | 攻撃 | ダメージ240%。完了したクエストの回数に応じてコスト減少 1ターンの間、士気3 |
| 2 | 攻撃 | ダメージ240%。完了したクエストの回数に応じてコスト減少 1ターンの間、決意3 |
| 2 | 攻撃 | ダメージ240%。完了したクエストの回数に応じてコスト減少 1ターンの間、不屈3 |
神ヒラメキ
| 対象カード | 追加のヒラメキ効果 | キルケン | セクレド | ディアロス | ニヒルム | ヴィトル |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ポップアイドポッパー | アクションポイント1獲得 | 〇 | ||||
| 士気1、決意1 | 〇 | |||||
| デビルダイス | このカードのコスト1減少 | 〇 | ||||
| 対象に苦痛4 | 〇 | |||||
| 対象に脆弱2 | 〇 | |||||
| ランダムな味方が対象に挟み撃ち | 〇 | |||||
| カードシャッフル | アクションポイント1獲得 | 〇 | ||||
| このカードのコスト1減少 | 〇 | 〇 | ||||
| ダイストリック | このカードのダメージ量30%増加 | 〇 | ||||
| 士気1、決意1 | 〇 |
エゴスキル
ステータス
| 項目 | Lv1 | Lv10 | Lv30 | Lv50 | Lv60 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 129 | 157 | 251 | 345 | 399 |
| 防御力 | 56 | 72 | 117 | 163 | 186 |
| HP | 74 | 108 | 190 | 272 | 318 |
| 会心率 | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% |
| 会心ダメージ | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% |
潜在力
| 場所 | 効果 |
|---|---|
| 中央 | カード、ワイルドカードに30%の確率でドロー1効果を追加します。 |
| 上部 | カシウスのカード、ワイルドカードのダメージ量を+5%。カシウスのHPが600より高い場合、この数値を追加で+5% |
| 右上 | クエスト達成時、1ターンの間、士気1。カシウスのHPが700より高い場合、クエスト達成時、1ターンの間、不屈1を追加で取得します。 |
| ステ熟練1 | HP1.6%増加 |
| ステ熟練2 | 攻撃力1.6%増加 |
凸性能(エゴ発現)
| 凸数 | 効果 |
|---|---|
| 1凸 | ジョーカーカード効果の対象範囲に捨て札を追加します |
| 2凸 | カシウスが能力でドローするごとに40%分治癒されます |
| 3凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 4凸 | デストリックの敵全体士気減少が2増加します |
| 5凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 6凸 | カシウスがクエストを完了するたびに、敵全体に1ターンの間、士気減少1を付与します |



















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うっかり5コスと分ひいてもハイデマリの安息カードはヒラメキで連結できるので困らないというすごいシナジーですね
問題は手札がよく溢れる
マジでどうすんだこのキャラ
サポーターとしての立ち位置がより強くなった(ドロー装置以外でも回復力が上がって安定感も出せるようになった感じ)から、色んな型を見られるようになるかな。