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目次
カオスゼロナイトメア、カリーペの情報まとめです。
基本情報
| プロフィール | |
|---|---|---|
| 名前 | カリーペ | |
| レアリティ | 星5 | |
| ロール | ヴァンガード | |
| 属性 | 本能(黄) | |
| CV | 内田真礼 | |
| ダイス効果 | ||
| 話術3:未確認エリアで「話術」タイプのダイスボーナス獲得 | ||
| 精神異常 | ||
| 衝動 | ||
| 実装日 | 入手方法 | |
| 2025/10/22 | ガチャ | |
上方修正&リワーク履歴
バランス調整案について
シーズン2アップデート(26/2/4)に伴い、下記の調整が行われた。
詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】
- 開発者ノート:銀河系災害シーズン2バランス調整のご案内(2/3 17:24 追記):https://page.onstove.com/chaoszeronightmare/jp/view/12011043
キャラ説明
ホワイトアルタイの頭
カリスマでありながらも丁重な物腰のため、ファミリアのメンバーから尊敬されている。
しかし、自由奔放なファミリアのメンバーが度々トラブルを起こすため、カリーペはその事後処理に追われ、膨大な仕事量によく四苦八苦している。
- カリーペ | 戦闘モーション:https://www.youtube.com/watch?v=4NeDVjscO1Q
『天上カード』と『銀の帳』による自動行動を持ち、攻防共にパーティを支える力を持つ。
攻撃は全体攻撃を持ち、防御はシールドを貼って敵の攻撃を防ぐことができる頼もしい戦闘員。
とりあえずバルチャー射出を複数枚コピーしてるだけで強い、それがカリーペ。
バルチャー射出というより、銀色の帳のダメージが心強い。バルチャー射出のダメージは、結構しょぼめ。
組ませるパーティとしては、2コス保存ができるベリル。それから、墓地からバルチャーを山札 or 手札に戻せるカシウスと組ませると無双できる。
強い・弱いと思うポイント
バルチャーを複数枚コピーしただけで、ある程度 仕事してくれるのが楽。
範囲攻撃だし、シールドも張ってくれるし、とりあえず入れておけば何とかしてくれる。
総合的なAP効率が高い
カリーペの特徴として、天上カードの自動発動・銀色の帳による攻撃能力が挙げられる。
条件はあるが、どちらもAP消費なしの行動になるため、他の戦闘員にAPを回しても機能する。
役割圧縮ができる
天上カードの効果は攻撃・防御・ドローと複数あり、2つ以上が同時に発動する。
さらに銀色の帳による自動攻撃があるため、1人で複数の役割を持ち、パーティの地力を底上げしてしてくれる。
高い防御性能を誇る
天上カードを含めて、複数のカードでシールドを貼ることができるため、防御性能が極めて高い。
カオス引率者向き
シールドによる防御は被ダメを軽減するだけでなく、完全防御することでストレス値の上昇を抑えてくれる。
彼女を加えたカオス道中の崩壊率は、目に見えて激減するため、カオス引率者向きの性能をしている。
1人で全てを担うには不十分
当然だが、1人で攻撃も防御も担えるほどの性能は持ち合わせていない。
防御能力に関しては1人で問題ないが、攻撃は補助的な側面が強いため、メインアタッカーの存在は欠かせない。
また、HPを回復する手段も持ち合わせていないため、被ダメ・スリップダメージがあるクエストの場合は回復役も必要になる。
カードコピー前提の性能
彼女の性能を十全に発揮するためには銀色の帳を持つカードを複数コピーする必要がある。
特に『バルチャー射出』の枚数は重要で、2枚以上を確保する前提のデッキを作らなければならない。
シーズン2アップデートに伴い、狙ったカードをコピーできる難易度は緩和されたとはいえ、唯一カードが無いカリーペのコピーは難しい部類になる。
消費AP2以上のカードが必須
天上カード発動の条件は「コスト2以上のカード使用」になる。
そのためには、よくカードを切るアタッカーは高コストのカードを所持している方が望ましい。
逆に低コストで手数の多いアタッカーとの相性は良くはない。
注意点
天上カードの発動条件について
天上カードは「コスト2以上のカード使用」が条件になる。
例えば、ニアの『Gコード』や、ナインの『闘志』でコスト2以上のカード効果を発動しても天上カードは発動しない。
これは、”使用したカードのコストは1”で、発動したコスト2以上のカードは、”Gコード・闘志のカード効果”の扱いになるからだと考えられる。
他には、元カードのコストとは関係なく、使用した時点でのカードコストを参照している点にも注意が必要。
例えば、チズルの『黄昏の結束』や、ナージャの『限りなき飢え』で、コストを下げた場合、それが消費AP2未満であれば、天上カードは発動しない。
逆に言えば、敵のデバフ効果で消費APが増加した場合は、天上カードが発動する。
また、カードの種類は問わないため、状態異常カードでもコスト2以上であれば天上カードは発動する。
おすすめ凸数(エゴ発現)
カリーペによらずヴァンガードに必要なのは敵への脆弱付与なので凸優先度は低い。
またカリーペの凸は火力面での底上げとなっているため、脆弱付与やシールドという部分は無凸で十分役割を果たしてくれる。
評価としては1凸・2凸が使い勝手に大きく影響する。特に2凸は、銀色の帳 発動のスピードに影響を及ぼす。
ほぼ全ての凸効果が銀色の帳に関わる効果になるため、恒常の戦闘員の中では比較的 優秀な内容となっている。
- 1凸:絶対守護カードに保存が追加され、シールド獲得量が+20%になります。
絶対守護は、敵の強力な攻撃・手札を流したくないといった任意のタイミングで使用したい為、保存属性の付与は使い勝手が大きく向上する。
- 2凸:戦闘開始時およびシャッフル発生時、山札のバルチャー射出カード1枚を山札の一番上に移動させます。
完凸を除いて、カリーペの凸効果の中で最も優秀。
バルチャー射出が3枚あれば、戦闘開始時とシャッフル時に確定で銀色の帳を発動させることが可能になる。
これは、カオス道中の雑魚戦や、素材周回で力を発揮しやすい。
- 3凸:決意のカリスマのダメージ量が+50%になり、使用時、銀色の帳1を獲得します。
エゴスキルが強化され、銀色の帳を追加で獲得できるようになる。
バルチャー射出を獲得できる効果も持つ為、エゴスキルを使用するだけで銀色の帳を2つ獲得できる。
- 4凸:銀色の帳効果が発動するたびに、帳展開を獲得します。帳展開:ダメージ量、シールド獲得量+10%(最大2重複)
銀色の帳 獲得で、ダメージとシールドの加算バフが貰えるようになる。
2つまで累積し、最大+20%と士気1・決意1程度の効果量だが、ターン制限が無いため永続となる。地味だが優秀。
- 5凸:潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
語ること無し!!
- 6凸:戦闘開始時、銀色の帳2を獲得し、銀色の帳のダメージ量が+100%になります。
2凸の効果と合わせれば、戦闘開始と同時に2回発動も可能になる。
ダメージ量も上がっているため、殲滅力が増し、育成素材やカオス周回に磨きがかかる。
記憶の欠片
カリーペの記憶の欠片は、セット効果は、
- HP、防御、会心ダメージアップ
- 防御、4セット効果「本能の生長」
のどちらかのセット効果がおすすめ。
下のセットはより火力に重点を置いたカリーペとなっていて、カオス攻略などで雑魚の一掃が行いやすくなる。
(記憶の欠片のおすすめ)
メインオプションとしては、会心率%、本能属性ダメージ量、防御力%の3つがおすすめ。
| セット名 | セット効果 | 副産物セット |
|---|---|---|
| テトラの権威 | 2セット:防御力+12% | 正義の死線(4セット:コストが2以上であるカードの会心率+20%) |
| 正義の死線 | 4セット:コストが2以上であるカードの会心率+20% | テトラの権威(2セット:防御力+12%) |
| 本能の生長 | 4セット:手札のカードが4枚以上の場合、本能カードのダメージ量20%増加) | セスのスカラベ(2セット:基本カードのダメージ量、シールド獲得量、治癒量20%増加) |
| セスのスカラベ | 2セット:基本カードのダメージ量、シールド獲得量、治癒量20%増加 | 本能の生長(4セット:手札のカードが4枚以上の場合、本能カードのダメージ量20%増加) |
| 執行者の道具 | 2セット:会心ダメージ+25% | 情熱の火種(4セット:強化カード使用時、次に使用する5枚の情熱カードのダメージ量20%増加) |
| 治癒士の行跡 | 2セット:最大HP+12% | 征服者の地位(4セット:コストが1であるカードの会心ダメージ+35%) |
理想は本能の生長 + 執行者の道具でダメージを高めるのが良いが、育成リソースが足りない間は妥協をしても問題ない。
特にゲームを始めたばかりのうちは、カリーペよりもメインアタッカーの育成に力を注ぐべきだ。
彼女は本領を発揮できなくとも防御面は優秀なため、余った記憶の欠片を使うか、妥協した組み合わせでも能力を発揮してくれる。
例えば、テトラの権威であれば、防御力と防御依存ダメージの両方を効率よく伸ばせる上に、同時に集められる正義の死線も装備することができる。
最終系をイメージして本能の生長を集めるなら、同時に集まるセスのスカラベを装備しても良い。
他の戦闘員を育成する流れで集まった、余り物2セットを3つ装備させるのもアリ。
| 部位 | メインステータス | サブステータス |
|---|---|---|
| 衝撃 | 攻撃力(固定) | 会心率 ・会心ダメージ ・防御力% ・防御力(実数) |
| 抑圧 | 防御力(固定) | |
| 否定 | HP(固定) | |
| 理想 | 会心率(・HP%) | |
| 渇望 | 本能属性ダメージ量(・HP%) | |
| 想像 | 防御力% |
最終的にはアタッカーに必要なステータスを集めるのが良いが、最初の内はHPなどの耐久振りにしても良い。
攻撃力が必要ないのは彼女のビルド共通なので注意。
おすすめパーティ
基本編成
カリーペのみでは火力不足になりがちなので、消費AP2以上の攻撃カードを多く持つアタッカーを編成し、サポーターもしくはタンクを合わせるのを基本とする。
- ハル
メインの攻撃カード『アンカーシュート』を振り回すだけで銀色の帳を獲得することができるため相性が良い。
ただ、ダメージソースはハルだけで問題ないため、カリーペの存在意義が揺らぐ。
- ナイン
ハル同様にメインの攻撃カード『破砕』を振り回すことで天上カードを発動できる。
ハルと異なり、『闘志』『破砕(閃光)』がコストを下げてしまう効果を持っているため、天上カードの発動条件を満たせないことがある点に注意が必要。
『破砕(奇襲)』『逆転の刃ヒラメキ5』の効果で発動した場合は、天上カードは発動するため問題ない。
- アミール
『鋼鉄の嵐』主体で立ち回るため、相性が良い。
注意として「金属化」がシールド獲得で発動してしまう為、コントロールに注意が必要。
- オーウェン
コスト2の攻撃カードが2種類あるため、相性は悪くない。
オーウェンの性能が若干 器用貧乏なところがあるため、カリーペの力で下駄を履かせてあげたい。
- マグナ・マリベル
ヴァンガード組はシールド獲得で反撃を獲得できるのと、お互いのシールド獲得量が累積するため安定感が増す。
カリーペの火力 + 反撃のダメージは侮れないため、回復が不要なレベルであればオススメ。
- ナージャ
ナージャは、ヴァンガードと相性が良いヒラメキを持つ。
そのため、防御依存ダメージ主体で編成を組むならオススメのサポーターになる。
- ティペラ・ミカ
両名ともAP供給能力を持つ為、消費APが激しい編成にオススメの戦闘員になる。
具体的な編成
カリーペは、天上効果によるコスト踏み倒しを積極的に狙っていく必要があるので、コスト2以上のカードの多いアタッカーと組ませるのがオススメ。
そのため、現状ではハルと組ませるのが、最も理想的。
次点で、配布キャラなので用意しやすいベリルが挙げられる。
また、ミカを保険のため、パーティに加えているが、上記パーティはドロソが貧弱になりやすい。
なので、カリーペのシールドのみで敵の攻撃に耐えらえれるのであれば、ミカの枠をドロー力の強い、カシウス・ニア・ベロニカなどへ変更すると、バルチャー射出を手札に抱えられるシーンが増えて、カリーペの強みがより生きる。
ミカを加える際にも、コントローラー共用カードのドロソ入手を意識すると、多少は誤魔化しが効くだろう。
優先したいヒラメキ
脆弱・不屈によるサポート性能向上を狙ったヒラメキ
| カード名 | ヒラメキ効果 |
|---|---|
| 全てのヒラメキ | ゲーム画面に載っていないが、脆弱付与のひらめき |
| バルチャー | 不屈4(隠しヒラメキ) |
カリーペのヒラメキは、隠しヒラメキがあるようで、ゲーム画面のヒラメキ一覧には、載っていない第6のヒラメキがある。
それが、「脆弱」を付与できるヒラメキ。
タンクのカリーペは、自身が火力を出すというよりは、味方のアタッカーの火力を引き上げるのが役割なので、全体攻撃で、かつ脆弱付与できるヒラメキは、とても使い勝手がいい。
可能であれば、カリーペの複数のヒラメキで、脆弱付与のものを揃えられると、パーティ内のハルや、ベリルの火力が、一気に上がる。
現状、痛い攻撃は多段技が多いので、不屈4付きのバルチャーを複数枚用意すれば被害を大幅に抑える事ができる。
また、ヒラメキの優先度ではないが、カリーペは、バルチャー射出を複数枚コピーできていれば出来ているほど、使い勝手が増す。
バルチャー射出が、3枚程度セーブデータにあれば、高い頻度で、銀色の帳が発動するようになり、火力面でも頼れるようになる。
反対に「威圧」があまりいらないカードとなっているので、覚える前にバルチャーをコピー出来たならそのタイミングで撤退してセーブデータを厳選するのもおすすめ。
天上カード・銀色の帳を獲得できるヒラメキ
| カード名 | コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
|---|---|---|---|
| 大剣アクライア | 2 | 攻撃 | 敵全体に防御依存ダメージ220% 手札にバルチャー射出がある場合、銀色の帳1 |
| 再集結 | 2 | スキル | [天上]シールド150% コストが最も高いカードを、ドロー1 銀色の帳1 |
『大剣アクライア』で天上カードを発動しつつ、銀色の帳を獲得できる。
『再集結』を天上カードにすることで、APを消費せずに、バルチャー射出を手札に持ってくることが可能。
注意として、バルチャー射出よりもコストの高いカードがデッキにある場合、そちらが優先的に手札に来てしまうので、山札の内容を意識したプレイングが必要。
パートナー
| レア | パートナー名 | 効果 | エゴスキル |
|---|---|---|---|
| 5 | ゼタ | 担当戦闘員の防御力が8%増加します。 担当戦闘員の本能カードの防御依存ダメージ量が15%増加します。 担当戦闘員の天上カードの防御依存ダメージ量、シールド獲得量が+25%になります。 | 防御依存ダメージ200% コストが最も高いカード、ドロー1 |
| 4 | ヴィルヘルミナ | 担当戦闘員の攻撃力が12%増加します。 担当戦闘員が脆弱状態の対象に攻撃カードの防御依存ダメージ量が+10%になります。 | 1ターンの間、士気2 1ターンの間、不屈1 |
| 4 | レイチェル | 担当戦闘員スキルカードシールド獲得量、治癒量が10%増加します。 担当戦闘員がシールド獲得時、20%の確率で反撃1を獲得します。 | シールド100% ドロー1 |
星5を持っているなら、そちらの方が優先度が高いが、用意しやすい星4パートナーで見ると、星4 ヴィルヘルミナが、カリーペにはオススメ。
- ゼタ
カリーペ専用のパートナーと言っていい。
無条件で本能カードの火力が上がり、天上カードであれば、さらにダメージとシールド獲得量が上昇するので、すべてがカリーペと噛み合っている。
エゴスキルもバルチャー射出をドローするのに適している。
- ヴィルヘルミナ
職種によっては、星3にも強いパートナーがいる(ダグラス、ナキア等)が、ヴァンガード用だと、最も汎用的に使いまわせるのが、ヴィルヘルミナ。
ヴィルヘルミナは、どのタンクキャラに装備させても、シンプルに防御力を上げてくれるので、とても使い勝手がいい。
レア5よりも凸しやすいため、ステータスだけ見れば、最適パートナーと言える。
比較的、カリーペは脆弱を付与しやすいため、効果も活かしやすい。
エゴスキルは、どのタイミングで使用しても一定の効果を得られるため扱いやすい。
- レイチェル
同じく、星4のレイチェルも、エゴスキルのドロー1に救われるシーンがあるにはあるので、パーティのドロー力が足りていないなら、レイチェルも候補に挙がる。
追加効果が心許ないが、完凸でシールド獲得量が1.2倍、反撃を獲得できる確率が40%まで上昇するため、それなりに期待できる。
おすすめ装備
カリーペの装備はヴァンガードのセオリー通りの装備でOK。特にカリーペと相性のいい装備というのはない。
| 装備名 | 部位 | 効果 |
|---|---|---|
| ガストロノミコン | 武器 | コスト2以上の攻撃カードを使用時、対象に苦痛3 |
| 闇の掌中の爪 | 武器 | 全体攻撃のダメージ量25%増加 |
| 破損したフォルミカの槍 | 武器 | 敵数に応じてダメージ量6%増加 |
| 完全なフォルミカの槍 | 武器 | 敵数に応じてダメージ量7%増加。全体攻撃のダメージ量10%増加 |
| 太陽を撃ち落とした弓 | 武器 | コストが2以上の攻撃カードはダメージ量30%増加(各ターン1回) |
| 変種捕食体の突起 | 武器 | 手札のカードが4枚以上の場合、ダメージ量30%増加 |
| 千年木 | 武器 | コスト3以上のカード発動時、ランダムな敵に脆弱1 |
| 生い茂った海草の鎧 | 防具 | シールド獲得時、固定シールド30% |
| 奇妙な殻 | 防具 | 防御力+12%。ストレス増加時、50%の確率で1減少して受ける |
| 災厄の聖骸布 | 防具 | 防御力+12%。全戦闘員崩壊の回復に必要なカード数1枚減少 |
| ケントリスキチン甲冑 | 防具 | 味方のシールド獲得量15%増加 |
| 汚染されたヘルメット | 防具 | 最大HP+6%。防御力+12% |
| 聖別された光輪 | 防具 | シールド獲得量25%増加 |
| 不完全甲殻 | 防具 | ターン終了時、手札のカードが3枚以上なら固定シールド140% |
| 色褪せた犠牲の盾 | 防具 | ダメージを完全に防ぐと、次のターン開始時、盾爆発1枚生成 |
| 植物型義体 | 防具 | シールド獲得時、1ターンの間、次に発動する攻撃カード1枚のダメージ量20%増加(各ターン2回) |
| 絶対零度の四面体 | 装飾 | 戦闘開始時、シールド獲得量+20% |
| グルーミープライムの目 | 装飾 | シールド 獲得量+40% |
| 恥ずかしがり屋の庭師の玉 | 装飾 | カードで脆弱付与時、対象に弱体化1 |
| 浸食コア | 装飾 | 攻撃をシールドで完璧に防いだ場合、敵全体に損傷1(各ターン1回) |
| 堕落コア | 装飾 | 防御力+15%、シールド20%保存 |
| 世界樹の葉 | 装飾 | コスト2以上のカード3枚使用時、保存1 |
| 剣闘士の証 | 装飾 | カードでシールド3回獲得時、敵全体に固定ダメージ100% |
天上カードは自動で発動した場合でも、「コスト2以上のカードを使用」したことになる。
そのため、コスト2以上のカード使用を条件に発動する装備と相性が良い。
他には、全体攻撃・防御・シールドに関わる装備が比較的 役に立つ。
記憶の欠片を本能の生長にする場合、「変種捕食体の突起」「不完全甲殻」は、手札枚数の条件が同数以下のため、効果を合わせて発動しやすい。
カード
デッキコンセプト
「天上カード」「銀色の帳」を持つカードを使って、攻防でパーティを支える。
全体攻撃を主体とした攻撃カードと、シールドを獲得できるスキルカードを多く所持している。
カード評価
ムチ打ち
基本 攻撃カード。防御依存ダメージであること以外は特徴が無い。
削除候補。
斬り上げ
消費APが2になるため、天上カードを発動できる。
潜在力を上げることで全体攻撃に変化するため、カオス序盤では意外と使える。
最終的には『大剣アクライア』の方が使い勝手が良くなるため、ゲームに慣れてくると削除候補になる。
ティールの誓い
シールドが獲得できる基本スキルカード。
ヴァンガードは防御力が高いので、他の戦闘員が所持するシールドカードよりは、獲得量が多い。
が、それでもカード倍率が低いのと、消費AP1を使ってシールドを獲得するだけの行動は弱いため、変わらず削除候補。
バルチャー射出
カリーペを象徴するカードであり、主力。これが無いと始まらない。
「天上」「保存」の2属性を持つ攻撃カードであり、ダメージを与えつつシールドを獲得できる。
消費AP3で、コストが非常に重く、通常の使用に耐えない。そのため、このカードを通常プレイすることは基本的に無い。
このカードの真骨頂は、天上カードとして発動することにある。
天上カードは、コスト2以上の別のカードが発動したときに、続けて効果を発揮してくれるカードになる。
このカードのコストを踏み倒すことが可能になり、消費APゼロで全体攻撃 + シールドを獲得できるのは破格の効果になる。
保存カードでもあるため、いつでも天上カードとして効果を発動できる点も使い勝手が良い。
そして、このカードの大きな特徴の2つ目として「銀色の帳」という独自のスタックを獲得できる。
それ自体に効果は無いが、3つまで獲得することが可能で、3つ貯まると強力な全体攻撃が発動する。
上記の理由から、このカードの枚数が、カリーペの強さに直結するため、最優先でコピーするべきカードでもある。
ヒラメキの内容で使用感が大きく変わることが無いため、攻撃 or 防御で、寄せたい運用に合わせて選択すると良い。
- [天上/保存]敵全体に防御依存ダメージ280% 銀色の帳1
火力に全振りしたヒラメキ。シールドなど不要!!と思うなら選択しても良い。
- [天上/保存]シールド280% 銀色の帳1
ヒラメキ1とは真逆で、シールド獲得量に全振りしたヒラメキ。
攻撃を銀色の帳と他の戦闘員に任せて、守りを固めたい場合に、選択肢に入る。
- [天上/保存]敵全体に防御依存ダメージ180% シールド150% 銀色の帳1
元カードを単純強化したヒラメキ。最もバランスが良い。
悩むなら、とりあえずで選択して良いオススメのヒラメキ。
- [天上/保存]敵全体に防御依存ダメージ180% 銀色の帳1 保存:シールド100%
天上カードとして発動しない間は、シールドを獲得してくれるヒラメキ。複数枚を手札に抱えれば、かなりの守備力になる。
その代わりに、発動時はシールドが無いため、守りを固めたい場合は、コスト2以上のカードを使用しないように注意が必要。
- [天上/保存]敵全体に防御依存ダメージ180% 銀色の帳1 手札のカード数に応じて、シールド40%
シールド獲得方法が手札枚数になったヒラメキ。
4~5枚あれば、それなりのシールド量になるが、安定感を求める場合はオススメしない。
大剣アクイラ
威圧
再集結
絶対守護
カード詳細(ヒラメキなし4種)
カード詳細(ヒラメキあり4種)
バルチャー射出
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 3 | 攻撃 | [ 天上/保存]敵全体に防御依存ダメージ120% シールド100% 銀色の帳1 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 3 | 攻撃 | [天上/保存]敵全体に防御依存ダメージ280% 銀色の帳1 |
| 3 | 攻撃 | [天上/保存]シールド280% 銀色の帳1 |
| 3 | 攻撃 | [天上/保存]敵全体に防御依存ダメージ180% シールド150% 銀色の帳1 |
| 3 | 攻撃 | [天上/保存]敵全体に防御依存ダメージ180% 銀色の帳1 保存:シールド100% |
| 3 | 強化 | [天上/保存]敵全体に防御依存ダメージ180% 銀色の帳1 手札のカード数に応じて、シールド40% |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 3 | 攻撃 | [天上/保存]敵全体に防御依存ダメージ120% シールド100% 銀色の帳1 1ターンの間、不屈4 |
| 3 | 攻撃 | [天上/保存]敵全体に防御依存ダメージ120% シールド100% 銀色の帳1 アクションポイント1獲得 |
| 3 | 攻撃 | [天上/保存]敵全体に防御依存ダメージ120% シールド100% 銀色の帳1 ダメージ減少2 |
| 3 | 攻撃 | [天上/保存]敵全体に防御依存ダメージ120% シールド100% 銀色の帳1 敵全体行動カウント2増加 |
| 3 | 攻撃 | [天上/保存]敵全体に防御依存ダメージ120% シールド100% 銀色の帳1 敵全体に脆弱2 |
| 3 | 攻撃 | [天上/保存]敵全体に防御依存ダメージ120% シールド100% 銀色の帳1 反撃2 |
大剣アクイラ
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 攻撃 | 敵全体に防御依存ダメージ150% 手札に手元バルチャー射出がある場合、コスト1増加、ダメージ量+100% |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | 敵全体に防御依存ダメージ210% 手札に手元バルチャー射出がある場合、コスト1増加、ダメージ量+120% |
| 2 | 攻撃 | 敵全体に防御依存ダメージ220% 使用時、ダメージ量+40% |
| 2 | 攻撃 | 敵全体に防御依存ダメージ220% 手札にバルチャー射出がある場合、銀色の帳1 |
| 2 | 攻撃 | [保存]敵全体に防御依存ダメージ220% 保存:次に使用するバルチャー射出のダメージ量+60% |
| 1 | 攻撃 | [回収3]敵全体に防御依存ダメージ150% 手札に手元バルチャー射出がある場合、コスト1増加、ダメージ量+100% |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | 敵全体に防御依存ダメージ150% 手札に手元バルチャー射出がある場合、コスト1増加、ダメージ量+100% 1ターンの間、不屈2 |
| 1 | 攻撃 | 敵全体に防御依存ダメージ150% 手札に手元バルチャー射出がある場合、コスト1増加、ダメージ量+100% ダメージ減少1 |
| 1 | 攻撃 | 敵全体に防御依存ダメージ150% 手札に手元バルチャー射出がある場合、コスト1増加、ダメージ量+100% 敵全体に脆弱1 |
| 1 | 攻撃 | 敵全体に防御依存ダメージ150% 手札に手元バルチャー射出がある場合、コスト1増加、ダメージ量+100% 敵全体の行動カウント5増加 |
| 1 | 攻撃 | 敵全体に防御依存ダメージ150% 手札に手元バルチャー射出がある場合、コスト1増加、ダメージ量+100% 反撃1 |
威圧
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 2 | スキル | シールド250% 敵全体に強靭度ダメージ1 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 2 | スキル | シールド300% 敵全体に強靭度ダメージ1 大破状態の敵数に応じてダメージ減少1 |
| 2 | スキル | シールド300% 敵全体に強靭度ダメージ1 大破状態の敵に、脆弱2、そうでない場合、弱体化2 |
| 2 | スキル | シールド300% 敵全体に強靭度ダメージ2 |
| 2 | スキル | シールド250% 敵全体に強靭度ダメージ1 手札のカード数に応じてシールド獲得量+40% |
| 2 | スキル | シールド300% 敵全体に強靭度ダメージ1 敵全体の行動カウント5追加 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 2 | スキル | シールド200% 敵全体に強靭度ダメージ1 1ターンの間、不屈3 |
| 2 | スキル | シールド200% 敵全体に強靭度ダメージ1 アクションポイント1獲得 |
| 2 | スキル | シールド200% 敵全体に強靭度ダメージ1 ダメージ減少2 |
| 2 | スキル | シールド200% 敵全体に強靭度ダメージ1 敵全体に脆弱2 |
| 2 | スキル | シールド200% 敵全体に強靭度ダメージ1 反撃2 |
再集結
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | スキル | シールド120% コストが最も高いカードを、ドロー1 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | シールド150% コストが最も高いカードを、ドロー1 銀色の帳1 |
| 1 | スキル | シールド150% 天上カードドロー1 銀色の帳1 |
| 2 | スキル | [天上]シールド150% コストが最も高いカードを、ドロー1 銀色の帳1 |
| 1 | スキル | シールド120% ドロー1 このカードのコストの分シールド60% 銀色の帳1 |
| 1 | スキル | シールド150% 山札からコスト2以上のカードを1枚選択し、ドロー |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | シールド120% コストが最も高いカードを、ドロー1 1ターンの間、不屈2 |
| 1 | スキル | シールド120% コストが最も高いカードを、ドロー1 ダメージ減少1 |
| 1 | スキル | シールド120% コストが最も高いカードを、ドロー1 敵全体に脆弱1 |
神ヒラメキ
| 追加のヒラメキ効果 | 対象カード | キルケン | セクレド | ディアロス | ニヒルム | ヴィトル |
|---|---|---|---|---|---|---|
| このカードのコスト1減少 | 大剣アクイラ | 〇 | ||||
| 再集結 | 〇 | 〇 | ||||
| 威圧 | 〇 | |||||
| このカードのシールド量30%増加 | 威圧 | 〇 | ||||
| 再集結 | 〇 | |||||
| このカードのダメージ量30%増加 | バルチャー射出 | 〇 | ||||
| 対象に脆弱2 | 大剣アクイラ | 〇 | ||||
| 常に弱点攻撃 | バルチャー射出 | 〇 | 〇 | |||
| ドロー1 | 威圧 | 〇 |
エゴスキル
ステータス
| 項目 | Lv1 | Lv10 | Lv30 | Lv50 | Lv60 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 135 | 165 | 261 | 358 | |
| 防御力 | 55 | 70 | 115 | 160 | |
| HP | 102 | 148 | 258 | 368 | |
| 会心率 | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% |
| 会心ダメージ | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% |
潜在力
| 場所 | 潜在力の分類 | 効果 |
|---|---|---|
| 中央 | 基本カード熟練 | 斬り上げカードが、敵全体への攻撃に変更されます。 |
| 上部 | 基本カード熟練 | カリーペのムチ打ち、斬り上げのダメージ量を+5% カリーペの防御力が250より高い場合、この数値を追加で+5% |
| 右上 | 固有能力強化 | バルチャー射出のダメージ量とシールド獲得量+10% カリーペの攻撃力が700より高い場合、バルチャー射出のダメージ量を追加で+20% |
| ステ熟練1 | 会心率熟練 | 会心率+10% |
| ステ熟練2 | HP熟練 | HP8%増加 |
凸性能(エゴ発現)
| 凸数 | 効果 |
|---|---|
| 1凸 | 絶対守護カードに保存が追加され、シールド獲得量が+20%になります。 |
| 2凸 | 戦闘開始時およびシャッフル発生時、山札のバルチャー射出カード1枚を山札の一番上に移動させます。 |
| 3凸 | 決意のカリスマのダメージ量が+50%になり、使用時、銀色の帳1を獲得します。帳展開:ダメージ量、シールド獲得量+10%(最大2重複) |
| 4凸 | 銀色の帳効果が発動するたびに、帳展開を獲得します。 |
| 5凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 6凸 | 戦闘開始時、銀色の帳2を獲得し、銀色の帳のダメージ量が+100%になります。 |











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ナイン破砕(奇襲)でバルチャー天井発動し、反撃獲得。敵に攻撃されて反撃発動したら破砕発動。
コストを踏み倒すことができて嬉しい。
これからは天井持ってくる奴じゃないと、ナージャの6コスカードが邪魔になるわ
カチカチとか置き物とか言ってると「狸獣人!?」ってなる
丸耳っぽいアレはちょっと可愛すぎ、ギャップ狙い?
アミールやマグナみたいに火力に振るタンクは今後の新キャラとしてイメージできるけれど、単純なタンク性能としてカリーペ超えるのってあんまりイメージできないですよね
私はエゴスキル生成含めて手札バルチャー4枚を一気に発動して「気ン持ちいい!」ってやってます
こっちもわりとカッチカチになるかも(ボス以外、先に敵がいなくなるか)
あとはこの特殊ヒラメキの確率が気になりますよね。こっちの特殊ヒラメキ、不屈とか脆弱とかつくヒラメキをメインにしたいというか
威圧が不屈3・バルチャーでなんと不屈4がつくためこちらのヒラメキを付けると防御面がかなり良くなる