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目次
カオスゼロナイトメア、セレーナの情報まとめです。
基本情報
| プロフィール | |
|---|---|---|
| 名前 | セレーナ | |
| レアリティ | 星4 | |
| ロール | レンジャー | |
| 属性 | 情熱(赤) | |
| CV | 稲垣好 | |
| ダイス効果 | ||
| 分析2:未確認エリアで「分析」タイプのダイスボーナス獲得 | ||
| 精神異常 | ||
| 呆然 | ||
| 実装日 | 入手方法 | |
| 2025/10/22 | ガチャ | |
上方修正&リワーク履歴
バランス調整案について
シーズン2アップデート(26/2/4)に伴い、下記の調整が予定されている。
詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】
- 開発者ノート:銀河系災害シーズン2バランス調整のご案内(2/3 17:24 追記):https://page.onstove.com/chaoszeronightmare/jp/view/12011043
目標捕捉の不具合修正
2025年11月12日のアップデートで不具合の修正として、以下の修正が行われた。
- 戦闘員【セレーナ】の「目標捕捉」のヒラメキ2番のカードが、標識状態ではない対象にも標識2を付与していた現象を修正。
キャラ説明
とにかくキャラデザがかわいい。それだけでセレーナを使い続ける理由がある気がする。
性能面では「標識」という状態異常で火力、「強靭度ダメージ」で追加効果を狙うサブアタッカー寄りのレンジャー。
同じ職種にベリル、ベロニカがおり、ふたりに比べてドローカードがなく、直接的にアドバンテージを生むカードもないため、素の性能はやや控えめ。
だが、強靭度への直接干渉や標識の特殊処理など彼女ならではの強みもあるので、しっかりと愛でてあげよう。
強い・弱いと思うポイント
特化することで適性を発揮する
標識・弱点付与・強靭度削りと、なんでも持っているが、デッキ全体でみた場合、カード間でのシナジーが薄いため、目的に合わせて特化した厳選を行う必要がある。
セレニエル、ハイデマリとは特に相性がよく、お互いの強みを最大限に発揮できる。
・セレニエル:戦術機動(強靭度チャージ)、高倍率照準器(挟み撃ち)⇒1ターン内で複数回 ホーミングレーザーを回収し、追撃でダメージを伸ばす
・ハイデマリ:ドローン爆撃(情熱カード使用時 挟み撃ち、弱点攻撃時 挟み撃ち)⇒ハイデマリの剣の雨(極光剣5枚発動)などに連動させダメージを伸ばす
両名に共通した仕様として「一斉攻撃時に標識1に対して超過して攻撃回数分の追撃が発生する」というものが存在する。
例:ハイデマリの剣の雨(墓地の極光剣を5枚発動)を使用⇒標識1に対し5回分の追撃が発生。
※なお標識5に対しては通常通り5回分の追撃をスタック数を消費して行うため、あくまで一斉攻撃回数>標識スタック数のときに発生する特殊処理
編成難度・厳選難度・競合の存在
彼女の運用を理想またはそれに近い状態まで持っていくためのハードルが高い。
最適アタッカーが前述のとおり、限定となるセレニエル、ハイデマリであり、編成難易度が高い。特にハイデマリについては完凸で弱点追撃が敵を選ばなくなり強力になるが、オメガコード(万能凸素材)を使用するにしてもあまりに重い。
恒久キャラのメイリンも弱点追撃、大破シナジーで組めるが、彼女側の最適からは最終的に外れる。
デッキ構築についても、強靭度か追撃で特化構築としたいが、メインアタッカーの動きを阻害しないため、神ヒラメキで1コス減少や1ドローなどを付けたい都合上、上振れを狙う必要がある。
出撃コンテンツで入手できる編集アイテムはメインアタッカーを優先したいため、サブアタッカーの育成優先度を考えると初心者的には後回しになりがち。
また競合として、レアリティは異なるが、同じレンジャーのベロニカ、ヒューゴがいる。
どちらも特別救出要請・常設ガチャの300連交換で入手機会があり、ピックアップがないと運任せになるレア4要員の方が入手難易度が高いかもしれない。
ベロニカは各種バリスタによる毎ターンの0コスト攻撃、ドロー能力。ヒューゴは高性能の追撃、誰とでも編成できる汎用性という点でそれぞれ強みを持っている
さらに両名ともセレーナより厳選難度が低く、とりあえずで雑に編成に入れられるため、初心者向けと言える。
総じて、セレーナはリソースに余裕がある・もしくは相性のいいメインアタッカー所持しているときに育成・採用したいキャラといえる。
注意点
強靭度ダメージについては特化していても精鋭・ボスは強靭度が高いので大破できないことが多い。
大破すると行動カウントを1遅延、APが1回復するが、それ以外の追加効果が発生するかは敵に依存する(ゲーム仕様として被ダメ上昇、防御低下などは存在しない)ため、積極的に狙う価値はない。
それどころか、セレニエル対策としてエンドコンテンツでは強靭度を持たない敵が増えたため、カード自体が腐ることもある。
おすすめ凸数(エゴ発現)
セレーナは凸をすればするだけ自身の火力が伸びていくので可能であれば完凸がおすすめ。
記憶の欠片
セレーナの記憶の欠片はアタッカー全般で共有される攻撃、会心ダメージアップのセット効果を中心に装備するのがおすすめ。(記憶の欠片のおすすめ)
最初はメインアタッカーの厳選中に追加ダメージが伸びたものを装備していくと無駄が出にくい。特にハイデマリとは欲しいサブオプションが一致するため、彼女のお下がりや、伸びに不満がある装備を再活用できる。
4セットとしては情熱の火種(強化カード使用後、情熱ダメージ20%UP)が「狙撃手の領域(0コスト)」を持っているため、すべてのダメージを底上げできるが、厳選してまで揃えるかは艦長による。
英雄の序曲(自分の情熱カード破棄後、会心率15%UP)は自前の破棄ギミックを持たないため、噛み合わない。安息アタッカーと組む、夢の世界、溢れる響きを中心としたデッキを使うなど、明確な採用理由があるならといったところ。
おすすめパーティ
現状の最適PTその1。セレニエルの大破性能をセレーナが補助する形になるが、同時にセレーナの攻撃性能も向上するWin - Winの関係。
ペイル・シューティングスター使用時に標識があればスタック数を超過して追撃を行うので積極的に狙っていこう。
ある程度の妥協したデッキ構築でも、手札によっては1ターンに1~3回は大破させることができるようになるため、DPTが大幅に向上する。
安定したDPTを実現するために、3人目は回復や耐久よりも、ドローなどのデッキ・手札回しを得意とする戦闘員を編成する。
1ターンあたりのダメージ向上を目指すため、回復や耐久などの長期戦ではなく、短期決戦向けに仕上げた方がデッキが上手く回る。
現状の最適PTその2。ハイデマリの情熱攻撃カードをトリガーにセレーナが追撃を行うパーティ。
極光剣の破棄時効果に対し標識、挟み撃ちは反応しないため、剣の雨は墓地の極光剣を発動させるものが理想。
このとき、標識があればスタック数を超過して追撃を行うので積極的に狙っていこう。
セレーナはドローン爆撃の挟み撃ちヒラメキのうち弱点攻撃、情熱カード使用の2つを使っていくことになる。
3人目は破棄・ドローを得意とする戦闘員を編成し、手札、デッキの安息カードを発動させつつ、キーカードを手札に揃えていく。
安息カードを含む使用済みカードはそのターン中 墓地から移動しないことを活用すれば、破棄したカードを引き直せるため、回し方をよく理解しておこう。
恒久ガチャキャラでセレーナを活用できるメイリンと組み合わせたパーティ。
メイリンが敵を問わず弱点攻撃でき、大破させられれば「残り火」の効果で大ダメージを叩き出せるようになる。
メイリンは情熱カードの使用数を参考にするカードを持つため、極力セレーナのカードは0コスト化、もしくはドローヒラメキなどでサポートできるようにしておきたい。
優先したいヒラメキ
| カード名 | コスト | ヒラメキ効果 |
|---|---|---|
| 戦術機動 | 0 | [保存]大破状態の場合、強靭度再チャージ |
好相性アタッカーのセレニエル・メイリンは、大破状態の前後に大きな力を発揮できる。
1度ブレイク(大破)したモンスターは、次ターンにならないと大破状態は回復しない。
大破後でもダメージ上昇などの恩恵は受けられるが、大破させた場合のAP回復効果は、1度の大破で1回しか得られない。
総AP数が行動回数に直結する本ゲームにおいて、AP回復で得られる行動回数 増加の影響は大きい。
そのため、1ターンで2回3回と大破させることが可能なヒラメキは貴重。コピー優先度も高い。
このゲームにおいて、大破させることで行動が遅れる・不能になる等の効果は無いため、回復させるデメリットも殆ど無いので使い得でもある。
[保存]属性を持ったカードになるため、手札に集めて、ここぞというタイミングで連続ブレイクを狙えると強い。
パートナー
| レア | パートナー名 | 効果概要 |
|---|---|---|
| 3 | ナキア | シンプルに攻撃力が上がる |
セレーナの、おすすめパートナーは星3ナキア。
セレーナに限らず、大体のレンジャー職種のキャラは、ナキアを装備させて、攻撃力を上げておけば、強くなるんでおすすめ。
おすすめ装備
セレーナは挟み撃ちや標識などで小ダメージを小刻みに入れていくキャラなので、乗算バフ系の装備よりも加算バフ系の装備の方が相性がいい。
非定型キューブや第2の手段、祭礼用の短剣などを装備させよう。
カード
デッキコンセプト
標識・弱点付与・強靭度削りといったサブアタッカー要素を盛り込んだデッキ。
このままだと、コンセプトが中途半端になり、他の戦闘員を編成したほうが、役割を持てる。
ヒラメキによるコンセプト特化・補強が重要。
カード評価
交戦射撃
潜在力を上げることでシールド貫通効果を持つ。
とはいえ、このカードに常時APを割くほど有効なカードに変化したとは言えない。
可能な限り排除していきたいところだが、高難度カオスでなければ2枚削除は難しい。
緊急遮蔽の排除も含めると、基本カード2〜3枚の排除だけでptを40〜60は持っていかれる計算。
このあたりが厳選難度の高さ、及び初心者に向かない理由。
緊急遮蔽
削除候補。
狙撃手に盾は不要。
高倍率照準器
標識という、攻撃対象に追撃をする効果を付与できる。
標識は2つ付与可能なので、実質的には2回攻撃のカードと見なせる。また標識はターン経過で消滅しないため、とりあえずAPに余裕があるなら使っておける。
ターン開始時に標識を付与する強化カードか、0コストで挟み撃ちができるヒラメキにするのが理想。
特に挟み撃ちによる追撃は、手数の多いキャラと合わせると総ダメージが伸びる。
目標捕捉
[感応]というドローした瞬間に効果を発揮する追加効果を持っている一粒で二度おいしいカード。
しかし、元の効果はダメージ150%と、やや微妙な効果。一応、感応で付けた標識をそのまま起動できるため、一枚で完結していると言えなくはない。
削除しない場合は強化カード化して、大破時のアシスト効果を持たせつつデッキ圧縮を目指したい。
そうでなければ、[感応]ドロー1のヒラメキか、神ヒラメキでコスト0化を狙いたい。
ハイデマリ軸の編成では、1ターン内で何度も引き直す可能性があるため、残しておくと思わぬ形で活躍するかもしれない。
ドローン爆撃
敵全体に情熱弱点を1ターン付与できるカードで、弱点攻撃はダメージが1.25倍となるため、バフカードとして見る事もできる。
強靭度も削りやすくなるが、大破をトリガーにできるキャラは現時点だと少ないため、無理に狙う必要はない。
ヒラメキで弱点攻撃時、もしくは情熱攻撃カード使用時に追撃できるようになるため、常に弱点攻撃を行えるメイリンか、エンドコンテンツで弱点一致の場合に出番となる……かもしれない。
どのヒラメキも情熱属性が絡んでいるので、味方に同属性キャラが居る、もしくは敵が情熱属性弱点であれば腐りにくい。
強化カード化するヒラメキは、コピーして重ね掛けするとダメージが増える。(50%→100%とスタックされる。ちなみに追加攻撃モーション的に連射したりはしない)
また当たり前の話ではあるが、挟み撃ち派生の場合、高倍率照準器の挟み撃ちと重ね掛けが可能で、1枚の攻撃カードで2回の追撃が発生する。
強化カード化のヒラメキと合わせれば3重の追撃が可能となる。敵のカウンターも3回反応するので一瞬で死ぬ
戦術機動
強靭度に干渉できるユニークなカード。
大雑把に説明すると、ヒラメキの多くはシールドを張りながら強靭度だけを減らすカード、となっている。
スキルカードなので敵の弱点属性を問わず、テキスト通りの強靭度をきっちり削る。
ひとつだけ攻撃カードになるヒラメキがあるので、コンボやシナジー等を深く考えないならソレを選ぶのも良い。
基本は強靭度を削るカードだが、真価を発揮するのは真逆の性能を持つ「[保存]大破状態の場合、強靭度再チャージ」のヒラメキ。
現状、この効果はセリーナしか持ち合わせていないため、大破をトリガーとする場合、必須レベルとなる。
とはいえ、セレニエルという大破アタッカーを主軸にする前提のため、セレニエルがいないなら削除してもいい。
セレニエルと一緒に運用する場合でも、1ターン中に敵を何回も大破させるためには、それなりにデッキ運用に慣れが必要なため、持て余すことも多い。
一応、神ヒラメキで1ドローを付与できるため、任意のタイミングで切れるドローカードとして運用できなくもない。
狙撃手の領域
標識によるダメージを加算で+80%UPさせることができる。
セレーナを1凸することで[開戦]属性が付与されるので格段に使い勝手が向上する。
セレーナの2凸効果が標識ダメージ+20%のため、このカードとの合計で追撃のダメージが200%になる。
カード詳細(ヒラメキなし4種)
| カード名 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 交戦射撃 | 1 | 攻撃 | ダメージ100% |
| 交戦射撃 | 1 | 攻撃 | ダメージ100% |
| 緊急遮蔽 | 1 | スキル | シールド1)100% |
| 狙撃手の領域 | 0 | 強化 | [唯一2)]標識ダメージ量+40% |
カード詳細(ヒラメキあり4種)
高倍率照準器
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | スキル | 標識3)2 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | 標識2 対象が攻撃行動予告状態の場合、標識2追加 |
| 1 | 強化 | 自分の攻撃カード使用時、対象に標識1 |
| 1 | スキル | 標識2 1ターンの間、標識ダメージ量+50% |
| 0 | スキル | 1ターンの間、他の戦闘員の攻撃カード使用時、対象に挟み撃ち4)100% |
| 1 | 強化 | ターン開始時、敵全体に標識1 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | 標識2 対象に苦痛2 |
目標捕捉
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 攻撃 | ダメージ150% 感応5):ランダムな敵に標識1 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ100% 感応:ランダムな敵にダメージ200% |
| 1 | 攻撃 | ダメージ150% 標識2 対象が標識状態の場合、標識2追加 |
| 1 | スキル | シールド150% 敵全体標識2 |
| 1 | スキル | シールド150% 感応:ドロー6)1 |
| 1 | 強化 | 大破7)時、対象に挟み撃ち200% |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ150% 感応:ランダムな敵に標識1 1ターンの間、士気8)2 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ150% 感応:ランダムな敵に標識1 1ターンの間、決意9)2 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ150% 感応:ランダムな敵に標識1 1ターンの間、不屈10)2 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ150% 感応:ランダムな敵に標識1 対象に苦痛2 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ150% 感応:ランダムな敵に標識1 行動カウント2増加 |
ドローン爆撃
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 攻撃 | 敵全体にダメージ120%、情熱弱点11)1 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | 敵全体にダメージ120%、情熱弱点2 |
| 1 | 攻撃 | 敵全体にダメージ120% 連続12):敵全体に標識2 |
| 0 | 攻撃 | 敵全体にダメージ120% 今回のターンで使用した情熱攻撃カード数に応じて、ダメージ量+40% |
| 1 | スキル | 1ターンの間、弱点攻撃時、対象に挟み撃ち100% |
| 1 | 強化 | 情熱攻撃カード使用時、対象に挟み撃ち50% |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | 敵全体にダメージ120%、情熱弱点1 敵全体行動カウント1増加 |
| 1 | 攻撃 | 敵全体にダメージ120%、情熱弱点1 敵全体弱体化1 |
| 1 | 攻撃 | 敵全体にダメージ120%、情熱弱点1 敵全体標識1 |
| 1 | 攻撃 | 敵全体にダメージ120%、情熱弱点1 ドロー1 |
戦術機動
神ヒラメキ
| 追加のヒラメキ効果 | 対象カード | キルケン | セクレド | ディアロス | ニヒルム | ヴィトル |
|---|---|---|---|---|---|---|
| アクションポイント1獲得 | 戦術機動 | 〇 | ||||
| 高倍率照準器 | 〇 | 〇 | ||||
| このカードの強靭度ダメージ100%増加 | ドローン爆撃 | 〇 | ||||
| 戦術機動 | 〇 | |||||
| このカードのコスト1減少 | 高倍率照準器 | 〇 | 〇 | |||
| 戦術機動 | 〇 | |||||
| このカードのダメージ量30% | 目標捕捉 | 〇 | ||||
| 士気1、決意1 | 高倍率照準器 | 〇 | ||||
| ドローン爆撃 | 〇 | |||||
| 対象に苦痛4 | 目標捕捉 | 〇 | ||||
| ドローン爆撃 | 〇 | 〇 | ||||
| 対象に脆弱2 | 目標捕捉 | 〇 | ||||
| ドローン爆撃 | 〇 | |||||
| 常に弱点攻撃 | ドローン爆撃 | 〇 | ||||
| ドロー1 | 高倍率照準器 | 〇 | ||||
| ドローン爆撃 | 〇 | 〇 | 〇 | |||
| 戦術機動 | 〇 | 〇 | ||||
| ランダムな味方が対象に挟み撃ち | 高倍率照準器 | 〇 | 〇 | |||
| 戦術機動 | 〇 |
エゴスキル
ステータス
| 項目 | Lv1 | Lv10 | Lv30 | Lv50 | Lv60 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 166 | 202 | 314 | ||
| 防御力 | 37 | 47 | 82 | ||
| HP | 69 | 101 | 178 | ||
| 会心率 | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% |
| 会心ダメージ | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% |
潜在力
| 場所 | 潜在力の分類 | 効果 |
|---|---|---|
| 中央 | 基本カード熟練 | 交戦射撃カードが貫通ダメージに変更されます。 |
| 上部 | 基本カード熟練 | セレーナの交戦射撃のダメージ量を+5% セレーナの追加ダメージ量が15%より高い場合、この数値を追加で+5% |
| 右上 | 固有能力値強化 | 情熱属性のダメージ量+4% セレーナの追加ダメージ量が30%より高い場合、この数値を追加で+4% |
| ステ熟練1 | 会心ダメージ熟練 | 会心ダメージ+2.4% |
| ステ熟練2 | 会心率熟練 | 会心率+2% |
凸性能(エゴ発現)
| 凸数 | 効果 |
|---|---|
| 1凸 | 狙撃手の領域カードに開戦が追加されます。 |
| 2凸 | セレーナの標識ダメージ量が+20%になります。 |
| 3凸 | 潜在化の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 4凸 | ラストショットのダメージ量が+50%、標識が1増加します。 |
| 5凸 | 潜在化の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 6凸 | セレーナの標識発動時、30%の確率で対象に追加ダメージ100%を与えます。 |











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ペルソナカードしか残らない超圧縮デッキにしてハイデマリの横に立つとMVPを掻っ攫うこともある
どゆこと?
セレーナを見つけれる艦長が凄いだけです
自分で引いてきても感応は働くからドローついた目標補足を増やせば増やすほど標的もついてデッキも回って火力が出せるようになります…
神ヒラメキで0コス化できたら半端ないパワーになりそうですがこの女厳選難易度が高すぎる……
固有が未ヒラメキだったり瞑想する暇や金もなかったりするので閃光の存在が嬉し過ぎるさね
マイナス点はデータ製作難易度ぐらいだと思うが
連投で申し訳ありません。
ドローン爆撃や戦術機動のダメージは上がるので、余裕があれば上げてもいいと思います。
セレーナの潜在力 優先度は①固有能力強化➁会心率③会心ダメージ④固有カード強化 or 共用カード強化かなと思います。
潜在力の固有カード強化Lv.6 ですが、挟み撃ちのダメージは100%または200%で固定ですね。
標識などの威力も固定になります(セレーナの凸で威力UP)。
あとは、ダメージ量+〇〇%系のカードも固定です。
あんまり潜在ガンガン育成しなくていい認識でよさそうでしょうか?
そうなんですね!ありがとうございます!心置きなく第2の手段持たせれます!
カードに記載は無いですけど追撃攻撃の扱いらしいですよ。
一回だけ見たことありますね。アタッカーに付けると割と良い仕事する装備。
今イベのカオスでは出ないのと、伝説装備だから、あんまり見ないですねぇ・・・。
高倍率照準器ヒラメキの「自分の攻撃カード使用時、対象に標識1」つけてる状態でドローン爆撃すれば全体に標識つけられて便利ですわね
ウチでは共用カードの奇襲・スピード連射と上記の強化高倍率照準器つけてセレニエルのレーザーLとあわせてダメージ加速させてますわ
強靭型より標識型の方がサブアタッカーとしては便利なのは間違いないと思いますわね
戦術機動の大破リセットを使ってセレニエルの特性を1ターンに複数回発動できるので。
大破リセットを生かすのであれば、チズルとの組み合わせも考えられます。拘束状態下でも大破によるAP獲得は可能ですからね。
他には、レノアの漆黒の頌詩で標識を大量に付与して戦う標識パも面白そうです。
学会員の中でも相当位の高い方とお見受けいたしました。次の論文発表も心待ちにしております
トレサ治療短剣に合わせる追撃型は文句無しで強い。野郎(カシウス)やケモ(ヒューゴ)堕ちしたくないノンケでも安心して採用してくれ。照準器の追撃とドローン爆撃の弱点追撃は別バフ判定だから弱点突けるなら1カード2追撃で面白い事になる
強靭度の部分もう少しキャラでもシステムでもテコ入れされれば化けるはず
イベントのカニなんか強化二枚だけでも本体殴ってるだけで取り巻き勝手に倒せるしある種特攻キャラだと思う
強靭度周りはセレナ自身で完結ってよりは強靭度に関係するカードもった他のキャラ向けだから、今後実装されるキャラ次第で大化けする可能性はある
ただボスに設定されてる強靭度が現状べらぼうに高いし、ターン制コマンドと違って任意にブレイク持っていけるわけじゃないから結局バトルシステムとしては死に気味やね
もしかして、ライバルのベロニカと組んだ方が、機能する可能性があるんじゃないかと思えてきた。
・標識は付けた相手以外を攻撃しても発動する。
・『目標補足』の感応効果(ドローしただけで効果が発動するのでコストが関係ない)。
・『ドローン爆撃』の挟み撃ち(カードや弱点攻撃に反応して発動する追撃)。
逆にうまく使えなかったのは強靭度絡みの効果。モリモリ強靭度を削ることができれば、なんか凄いことができそうなんですが・・・(特に敵の強靭度を回復させるカードとか)。
メイリンと相性が良いのは分かるんですが、メイリンも結構APを使うので、やりたいことに対して、APが全然足りない感じがしました。