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目次
カオスゼロナイトメア、メイリンの情報まとめです。
基本情報
| プロフィール | |
|---|---|---|
| 名前 | メイリン | |
| レアリティ | 星5 | |
| ロール | |
|
| 属性 | |
|
| CV | 千本木彩花 | |
| ダイス効果 | ||
| 見破り3:未確認エリアで「見破り」タイプのダイスボーナス獲得 | ||
| 精神異常 | ||
| 呆然 | ||
| 実装日 | 入手方法 | |
| 2025/10/22 | ガチャ | |
上方修正&リワーク履歴
2025年12月3日のアップデートで【戦闘関連の不具合修正】として、以下の修正が行われた。
- メイリン>攻防一体のヒラメキ1番目のカード効果が、説明文と異なる形で適用される不具合が修正されます。
キャラ説明
「情熱弱点」付与により相手の属性に関わらず、常に弱点攻撃を出せるのが強みのアタッカー。
また特徴として、他のアタッカーでは排除されがちな「基本攻撃カード」をメインカードとして駆使する怒涛の連続攻撃を得意とする。
動き自体は「強化カードを使って攻撃カードを連打するだけ」とシンプルながら、高い手数と常時弱点攻撃の火力を備えたパワフルなキャラクターである。
特に初期はあまりに高すぎる火力(多く出来過ぎるヒット数)から初期実装の恒常キャラながら、他のアタッカーを大きく凌ぐ最強クラスのアタッカーとして君臨していた。
さすがに問題視されたのか、敵側に「弾性」や「絶叫」と言った高ヒット数の攻撃を対策する特性が付けられるようになり、最大火力がかなり抑制されてしまった過去がある。
裏を返せばそれほどのポテンシャルがあったからこそ対策されてしまった形となっている。
強い・弱いと思うポイント
常時弱点攻撃により高いダメージを与える単体アタッカー
戦闘開始時に、情熱弱点付与が可能な強化カード『火竜の宝石』を持つ。
弱点に対してのダメージは1.25倍、強靭度ゲージ削りが等倍(非弱点だと大きく減衰)になる為、どんな相手でも高火力の弱点攻撃とブレイクを狙っていける。
自身の情熱属性の攻撃カードすべてに適用されるため、基本攻撃カードを含めてダメージソースとなる。
なお、最初から情熱弱点の敵には弱点付与の効果が無い。
しかしその場合でも弱点付与以外の付与効果は無駄にならず、また会心率アップに切り替える派生も存在する為、セーブデータを使い分ける手間を惜しまなければ無駄にならない器用さも併せ持っている。
基本攻撃カードが主力
メイリンはやや珍しい「基本攻撃カード」に分類される『一撃』を主力として戦うアタッカー。
基本攻撃カードは固有カードと比べて倍率は低い代わりに、外部からの大きなバフを貰える特徴がある(例:レイの『闇の斬撃』)。
特に『攻防一体』で使用後も使い回して1ターン内に何度も使用することが出来る為、低い基礎倍率を補って余りある強力なダメージソースとなる。
また、基本カードを主力とするという事はデッキから削除する必要が無くなる為、その分記憶ptが浮くというメリットもある。
その分だけ神ヒラメキや共有カード、シーズン要素などを入れ込める余地が出来る為、構築の自由度が高い。
ブレイクによるダメージUPと手数の上昇
「残り火」という独自の効果を相手に付与することができる。
残り火:大破状態の対象への攻撃ヒット時もしくは大破時に、残り火スタック数に応じて与えるダメージ量+30%。効果発動時残り火排除(最大5重複)
これは、ブレイク(大破)した時か、ブレイク中に与えるダメージを上昇させる効果がある。
ダメージを与えると効果を失うが、残り火1つに対して+30%、最大5つ累積するので、効果は大きい。
弱点属性によりブレイクを狙いやすいメイリンの特性とも合っており、影ながらもメイリンの火力を支える能力となっている。
状況次第で破格のダメージを叩き出すフィニッシュスキル『昇龍脚』
メイリンのフィニッシュ技に分類される『昇龍脚』には、恐るべきヒラメキ派生が存在する。
派生5番目はターン中に発動した情熱カードの枚数だけヒット数が増える効果なのだが、なんとこのヒット数に上限が無い。絶対付け忘れ
そしてこの情熱カード発動はメイリン以外のメンバーであっても良い為、編成次第だが軽く5~6ヒットは当たり前、二桁以上のヒット数も簡単に達成出来てしまう。
この圧倒的なまでの瞬間火力の高さがメイリンの最大の強みとなる。
……まぁそのせいで対策されてしまったので、現在は「弾性」などを持たない敵に対してのみ有効な強みとなる。
カオスや出撃はあまり得意でない
一見すると基本攻撃カードを軸とするメイリンはカオスや出撃に向きそうだが、実際はあまり得意ではない。
『攻防一体』や『昇龍脚』といったコンボカードを適切に拾ってデッキを構築してこそ真価を発揮し、不十分なら他のキャラと同様単なる基本カードでしか無い為である。
また『火龍驚天』が扱い辛い事、エゴスキルも基本攻撃カードを連打する前提の効果になっている事などから、基本攻撃カード軸の構築を組めていないとどうしても扱い辛さが目立つ。
注意点
「情熱カード発動」について
『昇龍脚』や『芳香族の精神』などの条件にもなっている「情熱カード発動時」という条件について。
この情熱カードの発動回数はそのカードに「発動」「起動」などと書かれていれば回数が加算されるが、「破棄された場合○○」というような破棄時効果では加算されない。
例えばハイデマリの「極光剣」やディアナの弾丸カードは破棄された時に攻撃するが、これは発動された判定になっていない(「連結」がある時も同様)。
仮に極光剣が3枚手札にあり、1枚を直接使用した場合は手札の極光剣は全て破棄され攻撃を3回行うが、回数は最初に使用した1回分だけ増加となる。
ただし、これに「安息」が付いている場合は「破棄された時に起動」という効果を持つようになるので、回数が一回追加される。
例えばディアナの「心を込めて!」で手札にハートブレイカーを2枚生成した後安息を付ける派生の後、ハートブレイカーを1枚だけ使って2枚とも発動、回数も2回分ちゃんと増加されている。
おすすめ凸数(エゴ発現)
メイリンの凸は「敵のブレイク時~」に寄っており、凸優先度は高くない。
無凸で他キャラの完凸以上の火力を出してくれるので他のキャラの凸を優先する方がおすすめ。
記憶の欠片
メイリンの記憶の欠片は、セット効果として、
| セット名 | 効果 |
|---|---|
| 黒い羽 | 攻撃力UP +12% |
| 執行者の道具 | 会心ダメージ+25% |
| セスのスカラベ | 基本カードのダメージ量、シールド獲得量、治癒量20%増加 |
がおすすめ。
基本カードの回数が多くなるメイリンは特に「セスのスカラベ」との相性がいい。
一応4セットの「情熱の火種(強化カード使用後、情熱カードのダメージ量20%増加)」もメイリンの性能と噛み合っており、基本カード以外のカードダメージを重視するなら一応アリ。
『昇龍脚』が弾性で対策されがちな現環境では素直に2セット×3の方が汎用性は高いだろうが…
メインオプションの値としては、
| 部位 | 効果 |
|---|---|
| 理想 | 会心率+% |
| 渇望 | 情熱属性ダメージ量+% |
| 想像 | 攻撃力+% |
がおすすめ(参考:記憶の欠片のおすすめ)。
「理想」部位は「攻撃力%」でもいいがメイリンは火竜の宝石のヒラメキによっては、会心率30%アップが永続で受けられる可能性があるので、欠片の方も「会心率%」にしておく方がヒラメキに柔軟に対処しやすくなっておすすめ。
おすすめパーティ
基本攻撃カード軸
基本カードダメージの増加を軸とする編成なら、基本的にレイは必須。
『闇の斬撃』を多重に乗せた上で高火力の『一撃』を連打しよう。
ナージャは足りなくなりがちなAP面をコストダウンで補う上、基本攻撃をトリガーに「貪食」を獲得出来るヒラメキと組み合わせれば高頻度で貪食を発動して回復も出来るなど、この編成に非常に噛み合っている。ドローが足りないので『攻防一体』や『限りなき飢え』などにドロー神ヒラメキを付けると回りやすい。
代用として士気上げ要員のカシウスでも良いが、その場合APが足りなくなりがちなのでAP神ヒラメキを付けた『デビルダイス』などで対応しよう。
より強力な基本カードアタッカーであるテネブレアと組んでダブルアタッカー。
この場合、テネブレアの『ミュージックスタート』により基本カードが全てリズムカードに変換されるが、「攻防一体」による基本カードのサーチ・使い回しは有効なままなのでサブアタッカーとして使えるようになる。
ただこの場合防御面がやや厳しく、ドローもやや困りがちで短期決戦向けと言える。
情熱カード軸(昇龍脚特化)
同じ情熱属性で情熱カードを多く発動出来るキャラと組む編成。
これにより昇龍脚のヒット数を最大限まで溜める事で、とてつもない瞬間火力を叩き出すであります!
……ご想像の通り、「弾性」により対策されてしまった編成。
それでも「弾性」がない敵には変わらず強力な編成であり、組む意義が全く無くなったわけでもない。
特にハイデマリは「剣の雨(墓地発動)」でも極光剣1発ごとに発動した判定になるので1コストで一気に5回分溜められ、シンプルにダブルアタッカーとして高い火力も望める。
ディアナはとんでもない手数が、ベロニカは0コストドローが回数稼ぎにも便利。
セレーナは厳選難度が高いが共用カード「精密照準」と禁忌カード「永生の飢え」を搭載したAPブースト対応セレーナを作れていれば、サポートと回数を両立したキャラとして編成が出来るようになる。
注意点にもあるように、「極光剣」やディアナの弾丸カードのような破棄効果は回数増加に含まれない点に注意。上記の墓地発動の「剣の雨」は墓地の極光剣を起動する、というカードテキストなのでちゃんと発動した判定になっている模様。
おすすめデッキ
一撃+昇龍メイリン
| カード名 | ヒラメキ効果 | デッキ内枚数 |
|---|---|---|
| 一撃 | - | 2 |
| 攻防一体 | 自分の基本カード2枚を手札に移動、1ターンの間、そのカードのコスト1減少 | 3~4 |
| 昇龍脚 | ダメージ150% 1ターンの間、使用した情熱カード数に応じて、ヒット数1回追加 | 1~2 |
| 火竜の宝石 | [唯一/開戦]自分の攻撃カードのダメージ量30%増加 攻撃カード使用時、対象に情熱弱点1 | 1 |
| 芳香族の精神 | [保存]1ターンの間、情熱カード使用時、自分のダメージ量+20% | 1 |
※その他のカード(火龍驚天も)はすべて削除する
メイリンで最も一般的なのがこのビルド。
『一撃』で攻撃回数を積み重ねて『昇龍脚』でフィニッシュ。
火龍驚天は邪魔なので排除しよう。攻防一体に神ヒラメキでAP回復も付くとさらに使い勝手が向上する。攻防一体を4枚にするか昇龍脚を2枚にするかはお好みで。
メイリンの動き方
- 芳香族の精神
- 攻防一体で「一撃」を手札に加え、「一撃」で攻撃
- さらに使えるだけ②を繰り返す
- 昇龍脚
この際、③の部分で「攻防一体」が「ドロー」ではなく「手札に移動」のヒラメキでないと、1ターンに連続して攻防一体が使えない(手札に「一撃」が来ない)ためこのヒラメキ一択となる。
セーブデータ条件入手
==060Ptカオスを1回クリア
| 黒曜石の剣 | ダメージ量12%増加 | 剣闘士の鎧 | 戦闘開始時、ダメージ減少2 | 非定型キューブ | ダメージ量+25% |
| コスト | 種類 | カード名 | 例①固有ひらめき1番目 | 特殊効果 | カード説明 |
| 1 | 攻撃 | 一撃 | 基本 | - | ダメージ |
| 1 | 攻撃 | 一撃 | 基本 | - | ダメージ |
| 1 | 強化 | 火竜の宝石 | ④ | 唯一/開戦 | 自分の会心率30%増加。会心攻撃時、対象に強靭度ダメージ1&残り火1 |
| 2 | 攻撃 | 昇竜脚 | ⑤ | - | ダメージ×?、1ターンの間に使用した情熱カード数に応じてヒット数増加 |
| 0 | スキル | 攻防一体 | ② | - | 自分の基本カード2枚を手札に移動し1ターンの間使用時までコスト1減少。 |
| 0 | スキル | 攻防一体 | ② | - | 自分の基本カード2枚を手札に移動し1ターンの間使用時までコスト1減少。 |
| 0 | スキル | 攻防一体 | ② | - | 自分の基本カード2枚を手札に移動し1ターンの間使用時までコスト1減少。 |
| 0 | スキル | 攻防一体 | ② | - | 自分の基本カード2枚を手札に移動し1ターンの間使用時までコスト1減少。 |
| 1 | スキル | 芳香族の精神 | ① | 保存 | 1ターンの間、情熱カード使用時自分のカードのダメージ+20% |
==060Pt出撃を開始戦闘員にしてクリア
| 黒曜石の剣 | ダメージ量12%増加 | 剣闘士の鎧 | 戦闘開始時、ダメージ減少2 | 非定型キューブ | ダメージ量+25% |
| コスト | 種類 | カード名 | 例①固有ひらめき1番目 | 特殊効果 | カード説明 |
| 1 | 攻撃 | 一撃 | 基本 | - | ダメージ |
| 1 | 攻撃 | 一撃 | 基本 | - | ダメージ |
| 1 | 強化 | 火竜の宝石 | ① | 唯一/開戦 | 自分の攻撃カードのダメージ30%増加。自分の攻撃カード使用時、対象に情熱弱点1 |
| 0 | スキル | 攻防一体 | ② | - | 自分の基本カード2枚を手札に移動し1ターンの間使用時までコスト1減少。 |
| 0 | スキル | 攻防一体 | ② | - | 自分の基本カード2枚を手札に移動し1ターンの間使用時までコスト1減少。 |
| 0 | スキル | 攻防一体 | ② | - | 自分の基本カード2枚を手札に移動し1ターンの間使用時までコスト1減少。 |
| 2 | 強化 | 攻防一体 | ⑤ | - | 自分の基本攻撃カードのダメージ100%増加 |
| 1 | スキル | 芳香族の精神 | ⑤ | 保存 | 1ターンの間自分のカード使用時、自分の基本カードのダメージ+50% |
==60Ptレベル55
| 黒曜石の剣 | ダメージ量12%増加 | 剣闘士の鎧 | 戦闘開始時、ダメージ減少2 | 非定型キューブ | ダメージ量+25% |
| コスト | 種類 | カード名 | 例①固有ひらめき1番目 | 特殊効果 | カード説明 |
| 1 | 強化 | 火竜の宝石 | ④ | 唯一/開戦 | 自分の会心率30%増加。会心攻撃時、対象に強靭度ダメージ1&残り火1 |
| 2 | 攻撃 | 昇竜脚 | ③ | - | ダメージ。次に使用する情熱カードのヒット数1増加 |
| 2 | 攻撃 | 昇竜脚 | ③ | - | ダメージ。次に使用する情熱カードのヒット数1増加 |
| 2 | 攻撃 | 火竜驚天 | 紫 | 弱点攻撃 | ダメージ、対象がこのカード使用前に大破状態の時、確定で会心攻撃。すでに大破状態もしくはこのカードで大破させたときに付与した残り火を取り除かない。 |
セーブデータ結晶販売
350結晶【基本攻撃】特化
| 影を騙した短剣 | 会心ダメージ+12% | 妖精王の冠 | 会心率+6% | 新緑の夜 | 偶数ターンの時、攻撃力+12%、防御力+8% |
| コスト | 種類 | カード名 | 例①固有ひらめき1番目 | 特殊効果 | カード説明 |
| 1 | 攻撃 | 一撃 | 基本 | - | ダメージ |
| 1 | 攻撃 | 一撃 | 基本 | - | ダメージ |
| 1 | 強化 | 火竜の宝石 | ①神 | 唯一/開戦 | 自分の攻撃カードのダメージ30%増加。自分の攻撃カード使用時、対象に情熱弱点1。このカードを共用カードとして扱う。共用カードを1枚ドロー。 |
| 0 | スキル | 攻防一体 | ②神 | - | 自分の基本カード2枚を手札に移動し1ターンの間使用時までコスト1減少。このカードを共用カードとして扱う。共用カードを1枚ドロー。 |
| 0 | スキル | 攻防一体 | ②神 | - | 自分の基本カード2枚を手札に移動し1ターンの間使用時までコスト1減少。このカードを共用カードとして扱う。共用カードを1枚ドロー。 |
| 0 | スキル | 攻防一体 | ②神 | - | 自分の基本カード2枚を手札に移動し1ターンの間使用時までコスト1減少。このカードを共用カードとして扱う。共用カードを1枚ドロー。 |
| 1 | スキル | 芳香族の精神 | ⑤神 | 保存 | 1ターンの間自分のカード使用時、自分の基本カードのダメージ+50%このカードを共用カードとして扱う。共用カードを1枚ドロー。 |
→セーブデータ評価
共用カード扱い&共用カードドローの神ヒラメキによる強力なコンボを、開戦カードやバフカードから搭載している。
同じセーブデータを作るには編集なしでは難しい為希少価値が高く、メイリンらしい動き方が出来る為とてもおススメ。
350結晶【昇竜脚】ヒット数追加特化
| 影を騙した短剣 | 会心ダメージ+12% | 妖精王の冠 | 会心率+6% | 新緑の夜 | 偶数ターンの時、攻撃力+12%、防御力+8% |
| コスト | 種類 | カード名 | 例①固有ひらめき1番目 | 特殊効果 | カード説明 |
| 1 | 攻撃 | 一撃 | 基本 | - | ダメージ |
| 1 | 攻撃 | 一撃 | 基本 | - | ダメージ |
| 1 | 強化 | 火竜の宝石 | ④ | 唯一/開戦 | 自分の会心率30%増加。会心攻撃時、対象に強靭度ダメージ1&残り火1 |
| 2 | 攻撃 | 昇竜脚 | ⑤神 | - | ダメージ×?、1ターンの間に使用した情熱カード数に応じてヒット数増加。このカードのダメージ30%増加 |
| 2 | 攻撃 | 昇竜脚 | ⑤神 | - | ダメージ×?、1ターンの間に使用した情熱カード数に応じてヒット数増加。このカードのダメージ30%増加 |
| 0 | スキル | 攻防一体 | ② | - | 自分の基本カード2枚を手札に移動し1ターンの間使用時までコスト1減少。AP+1 |
| 0 | スキル | 攻防一体 | ② | - | 自分の基本カード2枚を手札に移動し1ターンの間使用時までコスト1減少。AP+1 |
| 0 | スキル | 攻防一体 | ② | - | 自分の基本カード2枚を手札に移動し1ターンの間使用時までコスト1減少。AP+1 |
| 1 | スキル | 芳香族の精神 | ①神 | 保存 | 1ターンの間、情熱カード使用時自分のカードのダメージ+20%。ドロー1 |
→セーブデータ評価
高難易度コンテンツでは弾性や絶叫等の一定数以上の連続攻撃耐性持ちが増えている為価値は下がった。
かつて猛威を振るった過去の栄光の一つだが、弾性無しのボス相手ならまだ有効
パートナー
| レア | パートナー名 | 効果概要 | エゴスキル概要 |
|---|---|---|---|
| 5 | プリシーラ | 大破状態の敵に与えるダメージUP。 | 単体ダメージ+手札の攻撃力カード1枚に弱点攻撃付与。 |
| 5 | マリアンヌ | 大破した敵に与えるダメージUP。基本カードが常に弱点ダメージ扱い。 | 単体ダメージのみ。 |
| 4 | リトチカ | コスト2以上の攻撃カードのダメージUP。ターン開始時に攻撃カードの合計コスト分だけ攻撃カード1枚のダメージUP。 | 1ターンの間、士気3 |
| 4 | リリアン | コスト1以下の攻撃カードのダメージUP。スキルカード使用時にバフを獲得。 | 全体ダメージ+コスト1以下の攻撃カードをドロー。 |
| 3 | ダグラス | シンプルに攻撃力を上げてくれる | 全体ダメージ |
プリシーラ・マリアンヌともに、大破状態の敵に与えるダメージが上がるので、メイリンの能力と噛み合っている。
プリシーラは課金すれば確定入手できるので、確実にメイリンを強化できると考えれば、交換の選択肢に入る。
リトチカは高コストカードのダメージが上がるので『火龍驚天』や、ヒラメキ『昇龍脚』のダメージを伸ばせる。
エゴスキルはEP2で攻撃力を上げられるので、コスパが良い。
逆にリリアンは、コスト1以下の攻撃カードを強化してくれる。
メイリンは、他のアタッカーとは異なり基本攻撃カードを強化して戦うスタイルなので、リリアンとの噛み合いが良い。
…というように基本的にどのパートナーでも強い。
誰もが溢れるほど持っているはずの星3ダグラスでも、ダメージ計算式的に攻撃力を盛るのがかなり強いことがわかっており、更に範囲攻撃を担当してくれるので、最悪ダグラスでOK。
おすすめ装備
| 装備名 | 部位 | 入手カオス | 効果 |
|---|---|---|---|
| 霧がかかった水晶玉 | 武器 | 霧の都市or第0研究所 | コスト0の攻撃カードのダメージ量40%増加 |
| 眠りの鍵 | 武器 | 虚像の劇場 | 攻撃カードのダメージ量+40%。攻撃カードの対象が2以上の場合、対象数に応じてダメージ量-10%(最大-30%) |
| 影を騙した短剣 | 武器 | 裁きの沼or燃ゆる生命 | 会心ダメージ+12% |
| 混沌の指摘 | 武器 | どこでも ※タコ武器 | 攻撃力+18%。大破時、味方のストレス1減少 |
| 妖精王の冠 | 防具 | 裁きの沼or燃ゆる生命 | 会心率+6% |
| 目なき者の瞳 | アクセ | 霧の都市or第0研究所 | 基本攻撃カードのダメージ量40%増加 |
| 非定型キューブ | アクセ | どこでも | ダメージ量+25% |
割と色んな武器が合う為、どこで周回するか(=どのシーズン要素に絡めるか)によって狙うものを選んで良い。
安定策はやはり会心装備を基本としつつ、タコ武器の上振れも狙えて他シーズン要素も絡められる「裁きの沼」だろうか。
多重にバフが重なりがちなので、会心や攻撃力増加はダメージへの乗りが良く安定策となりやすい。
注意点として、例えばドーパミン注入器のような「ドローした時にダメージを増加」する効果は、「手札に移動」ヒラメキになった攻防一体では満たされない事に注意。
カード
デッキコンセプト
『火竜の宝石』でダメージUPと弱点付与を狙っていく。
『攻防一体』により、基本カードで手数を稼げるので『芳香族の精神』や、レイのバフを上手く使っていきたい。
カード評価
一撃
消費AP1の基本攻撃カード。アタッカーにしては珍しく、基本カードをダメージ源としている。
メイリンの強化・スキル・エゴスキルの対象になるカードなので、上手く使っていきたい。
基本カードの為、そのままではダメージは出しにくい。
レベルアップによる基礎ステータスの上昇・装備・潜在力UP・記憶の欠片・バフを駆使して、ダメージを底上げしたい。
火竜護身
紛うことなき削除候補。
攻防一体で引っ張ってきてしまい、火力が減ってしまう。
火竜の宝石
メイリンの生命線。戦闘開始時に、必ず使うこと。
ヒラメキは、狙わなくても問題ないが、ヒラメキで強化した場合、効果によって使い勝手が変わる。
情熱弱点を付与するヒラメキは問題ないが、情熱弱点付与が「強靭度ダメージ」「会心」「大破時にダメージ」へと変わるものがある。
強靭度ダメージに変わる場合は、弱点付与効果が無くなるため、火力を落として、ブレイクを狙いやすくするという意図がある。
会心率がUPするものは、弱点付与が無くなる代わりに会心ダメージが出やすくなる。会心ビルドであれば、火力UPになる。
注意として、会心率の増加率は+30%ではなく、1.3倍なので、50%なら65%、60%なら78%になる。基本の会心率が高くなければ、あまり効果が無い。
ヒラメキ「ダメージ量20%増加 + 強靭度ダメージ1」の劣化に見えるが、残り火1が差別化点となっているので、大破時の火力は上がる。
おススメのヒラメキは「ダメージ量30%」「残り火1、情熱弱点1」。
大破時にダメージを与えるヒラメキは、火力こそ高いが代償として消費APが2になり、弱点付与効果が無くなっているので、ブレイク自体は狙いにくくなっている。
出来らあっ!
火竜の宝石を2枚にコピーしてセーブデータの厳選も出来るっていったんだよ!!
大破効果のヒラメキのみ、火竜の宝石の中で唯一属性が消えるという唯一の特徴がある。
なので難易度は高いが、大破のヒラメキを選ぶ→火竜の宝石をコピー→瞑想→1枚を使いやすいヒラメキにする→\火竜の宝石2枚!/
というセーブデータも作る事が出来る。
しかし、唯一属性を持つカードには違いないので、唯一属性火竜の宝石はやはり1枚だけ。片方は確実に大破効果ヒラメキ火竜の宝石になる。
え!!コピーしたうえで厳選を!?
昇龍脚
ヒラメキによってガラリと効果が変わるが、概ね大ダメージの大技か次の攻撃への準備といったカード。
残り火という特殊な効果を相手に付与できる攻撃カードでブレイク時のダメージ上昇が狙えるのに加え、「連続」という追加効果を持っている。
これは、このカードの使用直前に情熱カードを使っていれば発動する。(属性さえ合っていればメイリン以外のカードでも可能)ヒット数が増えるため、なるべく意識して狙っていきたい。
ヒラメキは何かとお騒がせの「情熱カード発動数に応じてヒット数増加」がとにかく強力。
ただでさえ『攻防一体』で手数を増やせる上に他の編成メンバーでも発動回数を稼げる為、回数に特化すればとんでもない回数を青天井で積み上げられる。
しかし対策されがちでもある為、場合によっては他のヒラメキも価値が出てくるだろう。
なお、敵が弾性を持っているとは言っても7ヒットまでは普通にダメージを与えられるので、バフをしっかり盛った上で使えば今でもちゃんと火力は出るカードである。
他のヒラメキでは、基本カード軸における「次の基本カード、ヒット数2回追加」辺りが目玉か。
攻防一体
消費AP0で、基本カードを消費AP0にして、2枚使えるようになる。
メイリンの最大の強みであり手数を支える非常に重要なカード。
とはいえ、未ヒラメキではドローしてコストを下げるだけなのでやや寂しい。
真価を発揮するのは「手札に移動」のヒラメキで、これは一度使用して捨て札に移動した「一撃」も回収できる為、このカードの枚数だけ手数が一気に増える。
これを3~4枚になるまでコピーし、邪魔な火竜護身を消すまでがメイリンのテンプレ構築となる。
他のヒラメキは使い回しが出来ないのでコピーするほどでもないが、意外と良い効果のものがある。
強化カード化して「基本攻撃カードのダメージ100%増加」はコストが重いが火力は出る。
ちなみに唯一カードと他のヒラメキを両立する場合、まず唯一を持たない攻防一体ヒラメキを選ぶor未ヒラメキのまま→攻防一体をコピー→瞑想でコスト2唯一強化ヒラメキを選ぶ。……等の手順で可能。コチラは火竜の宝石より比較的ラクに実現できる。
芳香族の精神
1ターン限定でダメージを上昇してくれるスキルカード。
まずこのカードの効果は、「発動条件を満たす(カードを使用する)」度に「書かれているバフ(+20%)」が盛られていくという仕様になっている。
具体的には、2枚目(+20%) → 3枚目(+40%) → 4枚目(+60%)・・・となる。
つまり、同ターン内の手数が多ければ多いほど、後のカードではダメージ増加が劇的に増加していく。
(なお、加算バフなので「どのカードにバフを乗せるか」みたいなのは余り気にしなくても問題はない)
主な使い方は、ターン開始時など出来るだけ早いタイミングでこのカードを発動し、別のカードでバフを累積させてから攻撃カードを使用する。
特に『攻防一体』での『一撃』の連打でカードを切れば切るほど強力になっていくので、出来る限り合わせたい所。
[保存]属性を持っているので、万が一コストが足りなくて発動し損ねたといった場合次のターンの初めに持ち越せるので便利。
ヒラメキは、純粋にバフ量が増える「自分カード発動時に+30%」や他のキャラでも条件を満たせる「情熱カード発動時に+20%」辺りが使いやすい。
基本カードを軸にするなら「自分カード発動時に基本攻撃カード+50%」がバフ量が多く強力。
このゲームの仕様として、『芳香族の精神』のようなバフカードはコピーして同じカード名を重ね掛けしても効果は重複せず持続ターン数が増えるのみとなる。
しかし異なる派生同士ならば、同じカード名でも重ね掛けが可能。
例えば「情熱カード発動時+20%」と「自分カード発動時+30%」は重複可能で、自分のカードを使うたびに+50%、他のキャラが情熱カードを使うたびに+20%される形になる。
※レイのページのように良くある説明では倍率の異なる派生同士、とされるが少なくともこのカードで確認した限りでは
【同じ倍率・発動条件】の派生3と一般ヒラメキは重複可能だった。(シーズン4時点)
ただし異なる一般ヒラメキ同士(片方が士気、片方がダメージ減少みたいなパターン)の場合は当然重複不可で持続ターンが増えるだけだった
| カードA | カードB | 重複可 |
|---|---|---|
| 派生1(情熱カード発動+20%) | 派生2(自分カード発動+30%) | ○ |
| 派生1(情熱カード発動+20%) | 一般ヒラメキ(自分カード発動+20%) | ○ |
| 派生3(自分カード発動+20%、開戦0コスト) | 一般ヒラメキ(自分カード発動+20%) | ○ |
| 一般ヒラメキ(自分カード発動+20%、士気) | 一般ヒラメキ(自分カード発動+20%、ダメージ減少) | × |
火龍驚天
消費AP2ではあるが、ダメージ倍率300%で[弱点攻撃]属性を持っているので、実質倍率は、375%相当。
破壊効果があり、ブレイクしても残り火が減らないので、ブレイク直前に使用したいカード。
あるいは素で弱点攻撃を持つので『火竜の宝石』の弱点追加効果が付いていない初撃を任せたりするのも出来る。
相手の強靭度によって使用タイミングを見極めよう。
倍率や弱点攻撃は立派だが、2コストという重さやメイリンの動きにあまり噛み合っていない点から排除されがちなカード。
強靭度削りがコストに比例するというシステム上、ブレイク主体としてメイリンを使うなら……と言った所だろうか。
カード詳細(ヒラメキなし4種)
| カード名 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 一撃 | 1 | 攻撃 | ダメージ100% |
| 一撃 | 1 | 攻撃 | ダメージ100% |
| 火竜護身 | 1 | スキル | シールド1)100% |
| 火龍驚天 | 2 | 攻撃 | [弱点攻撃2)]ダメージ300% 破壊3):残り火4))保存 |
カード詳細(ヒラメキあり4種)
火竜の宝石
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 強化 | [唯一5)/開戦6)]自分の攻撃カードのダメージ量20%増加 攻撃カード発動時、対象に情熱弱点7)1 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 強化 | [唯一/開戦]自分の攻撃カードのダメージ量30%増加 攻撃カード発動時、対象に情熱弱点1 |
| 1 | 強化 | [唯一/開戦]自分の攻撃カードのダメージ量20%増加 攻撃カード発動時、対象に強靭度ダメージ8)1 |
| 1 | 強化 | [唯一/開戦]自分の攻撃カードのダメージ量20%増加 攻撃カード発動時、対象に残り火1、情熱弱点1 |
| 1 | 強化 | [唯一/開戦]自分の会心率30%増加 会心攻撃時、対象に強靭度ダメージ1、残り火1 |
| 2 | 強化 | [開戦]大破9)時、対象にダメージ300% |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 強化 | [唯一/開戦]自分の攻撃カードのダメージ量20%増加 攻撃カード発動時、対象に情熱弱点1 士気10)1 |
| 1 | 強化 | [唯一/開戦]自分の攻撃カードのダメージ量20%増加 攻撃カード発動時、対象に情熱弱点1 決意11)1 |
| 1 | 強化 | [唯一/開戦]自分の攻撃カードのダメージ量20%増加 攻撃カード発動時、対象に情熱弱点1 不屈12)1 |
| 1 | 強化 | [唯一/開戦]自分の攻撃カードのダメージ量20%増加 攻撃カード発動時、対象に情熱弱点1 ターン終了時、シールド20% |
昇龍脚
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 攻撃 | ダメージ100% 残り火2 連続13):ヒット数1回追加 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ100% 残り火2 連続:ヒット数2回追加 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ150% 残り火3 連続:ヒット数1回追加 |
| 2 | 攻撃 | ダメージ200% 次に発動する情熱カード、ヒット数1回追加 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ100% 次に発動する自分の基本攻撃カード、ヒット数2回追加 |
| 2 | 攻撃 | ダメージ150% 1ターンの間、発動した情熱カード数に応じて、ヒット数1回追加 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ100% 残り火2 連続:ヒット数1回追加 1ターンの間、士気2 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ100% 残り火2 連続:ヒット数1回追加 1ターンの間、決意2 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ100% 残り火2 連続:ヒット数1回追加 1ターンの間、不屈2 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ100% 残り火2 連続:ヒット数1回追加 強靭度ダメージ1 |
攻防一体
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 0 | スキル | 自分の基本カードドロー14)2、1ターンの間、発動時まで、そのカードのコスト1減少 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 0 | スキル | 自分の基本カードドロー2、1ターンの間、発動時まで、そのカードのコスト1減少、ダメージ量、シールド獲得量50%増加 |
| 0 | スキル | 自分の基本カード2枚を手札に移動、1ターンの間、発動時まで、そのカードのコスト1減少 |
| 2 | スキル | 自分の基本カードドロー2、手札のカードを2枚まで選択し、消滅15) その数に応じて1ターンの間、士気2、決意2 |
| 0 | 強化 | 一撃2枚生成 そのカードのコスト1減少 |
| 2 | 強化 | [唯一]自分の基本カードのダメージ量100%増加 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 0 | スキル | 自分の基本カードドロー2、1ターンの間、発動時まで、そのカードのコスト1減少 敵全体に脆弱16)1 |
| 0 | スキル | 自分の基本カードドロー2、1ターンの間、発動時まで、そのカードのコスト1減少 ダメージ減少17)1 |
芳香族の精神
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | スキル | [保存18)]1ターンの間、自分のカード発動時、自分のダメージ量+20% |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | [保存]1ターンの間、情熱カード発動時、自分のダメージ量+20% |
| 1 | スキル | [保存]1ターンの間、自分のカード発動時、自分のダメージ量+30% |
| 0 | スキル | [開戦]1ターンの間、自分のカード発動時、自分のダメージ量+20% |
| 1 | スキル | [保存]1ターンの間、自分のカード発動時、ランダムな敵に残り火1 |
| 1 | スキル | [保存]1ターンの間、自分のカード発動時、自分の基本カードのダメージ量+50% |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | [保存]1ターンの間、自分のカード発動時、自分のダメージ量+20% ダメージ減少1 |
神ヒラメキ
神ヒラメキ
| 追加のヒラメキ効果 | 対象カード | キルケン | セクレド | ディアロス | ニヒルム | ヴィトル |
|---|---|---|---|---|---|---|
| アクションポイント1獲得 | 攻防一体 | 〇 | ||||
| このカードのコスト1減少 | 昇龍脚 | 〇 | ||||
| 芳香族の精神 | 〇 | |||||
| 対象に苦痛19)4 | 昇龍脚 | 〇 |
エゴスキル
ステータス
| 項目 | Lv1 | Lv10 | Lv30 | Lv50 | Lv60 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 160 | 195 | 304 | 413 | 467 |
| 防御力 | 45 | 58 | 97 | 136 | 155 |
| HP | 90 | 131 | 229 | 327 | 376 |
| 会心率 | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% |
| 会心ダメージ | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% |
潜在力
| 場所 | 潜在力の分類 | 効果 |
|---|---|---|
| 中央 | 基本カード熟練 | 一撃カードに残り火1効果を追加します。 |
| 上部 | 基本カード熟練 | メイリンの一撃のダメージ量+5% メイリンの攻撃力が500以上なら、この数値を追加で+5% |
| 右上 | 固有能力強化 | メイリンの攻撃力が600以上なら、弱点ダメージ量を+4% 超過した攻撃力50につき、この数値を追加で+1%(最大で追加+8%) |
| ステ熟練1 | 会心率熟練 | 会心率+2% |
| ステ熟練2 | 会心ダメージ熟練 | 会心ダメージ+2.4% |
凸性能(エゴ発現)
| 凸数 | 効果 |
|---|---|
| 1凸 | 火龍驚天カードが、大破状態の敵に会心攻撃を的中させます。 |
| 2凸 | メイリンのカードでダメージを与えると、対象に残り火1を付与します。 |
| 3凸 | 火龍昇天の、次に使用する自分の基本攻撃カード4枚のヒット数1回追加の効果が、6枚に変更されます。 |
| 4凸 | メイリンの攻撃で敵を大破すると火龍胎動1を獲得します。火龍胎動:1ターンの間、メイリンの攻撃カードダメージ量+20%、大破状態の対象にダメージ量+20%追加 |
| 5凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 6凸 | メイリンが火龍胎動を2回獲得するたびに、敵全体に固定ダメージ100%、残り火を3与えます。 |










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乗るならとんでもない回数になったんだけど
まぁアイテム使ってまで凸した方がいいかと言われると微妙だけど
どうやって文章で表現したらいいのか。
私もメイリンのバフだけなんか他のバフとタイプが違うので最初カッコ内表記の意味がよくわかってませんでした。
使えば使うほどバフが積み重なる、っていうのはなんか別のテキストに変えてほしいですよね
これ、攻撃カードを1枚目使わないとバフ効果を発揮しないって意味ですね・・。申し訳ないです。お手数おかけしました・・・。
続いて、2枚目を使用したところ「2ターンの間、~ダメージ量+50%(50)」に変わっていました。仰るようにカッコ内表記は50になっていますが、1枚目の時点でカッコ内表記が0なので、カッコ内は加算された数値?という認識なのですが、どうでしょう。
おっしゃるように加算の有無が異なる可能性が高いかもです。
以前別のヒラメキで確認した挙動を、「基本カードのダメージ量+50%」で表すと、
①芳香族の精神1枚目使用で「自分のカード使用時、基本カードのダメージ量+50%」が1ターン有効になる
②続いて芳香族の精神2枚目使用で、この2枚目も自分のカードなので条件を満たし、このタイミングでゲーム画面左上のキャラを押して表示される芳香族の精神バフ詳細のカッコ内が(50%)の表記になる、そして2枚目の芳香族の精神を使ったことでターン数が2ターンに伸びる
という挙動をするはず…でした。
間に何かしらメイリンのカードを使っていれば芳香族の精神のバフ詳細には(100%)と表示されるかもしれません。
もしかして、ヒラメキによって、加算の有無が異なるんでしょうか?
ちなみに「基本カードのダメージ量+50%」を2枚使用して、+100%されたのを確認しました。