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目次
カオスゼロナイトメア、ルークの情報まとめです。
基本情報
| プロフィール | |
|---|---|---|
| 名前 | ルーク | |
| レアリティ | 星5 | |
| ロール | ハンター | |
| 属性 | 秩序(緑) | |
| CV | 大塚剛央 | |
| ダイス効果 | ||
| 分析3:未確認エリアで「分析」タイプのダイスボーナス獲得 | ||
| 精神異常 | ||
| 罪悪感 | ||
| 実装日 | 入手方法 | |
| 2025/10/22 | ガチャ | |
上方修正&リワーク履歴
バランス調整案について
シーズン2アップデート(26/2/4)に伴い、下記の調整が行われた。
詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】
- ◤開発者ノート:銀河系災害シーズン2バランス調整に関する追加のご案内◢ (2/4 21:22 追記):https://page.onstove.com/chaoszeronightmare/jp/view/12011043
隠密な装填の不具合修正
2025年12月3日のアップデートで【戦闘関連の不具合修正】として、以下の修正が行われた。
- ルーク>隠密な装填のヒラメキ3番目で獲得する弾丸カードが、別の種類の弾丸を生成するように修正され、該当カードの使用で得られる持続効果に表示されていた枚数が1枚と表示される不具合が修正されます。
- ルーク>隠密な装填のヒラメキ3番目のカード効果が、効果詳細にて誤表記されていた不具合が修正されます。( 追記)
→変更前:1ターン後、ターン開始時に、ランダムなハンドガン弾丸を1枚生成
→変更後:1ターン後、ターン開始時に、ランダムなハンドガン弾丸を2枚生成
キャラ説明
冷静な戦略家
ルーカスの双子の弟。不愛想で慎重な性格だが、根は優しくて純粋な心を持っている。
普段は理性的で落ち着いた態度のため他人に興味がないように見えるが、実は冷静に相手を観察しており、必要な時には助言をくれる。
- ★5ルーク | 冷静な戦略家:https://www.youtube.com/shorts/iD7gIKWxwoo
- ルーク | 戦闘モーション:https://www.youtube.com/watch?v=_NCnywy37Pk
- ウェブコミック第6話 - ルーク:https://www.youtube.com/shorts/yjgFSmTRFwI
『ハンドガン弾丸カード』を生成し、手数で戦うアタッカー。
弾丸カードを強化したり、使用した弾丸カードの枚数に応じて強化・使用可能になる強力な攻撃も駆使して戦う。
リリース初期は弱い弱いと言われ続けていたが、最近評価を上げている男。
具体的にはメイリンと同じように、「魔眼の乱舞」を用いた無制限ダメージを出せる部分が評価されてきている。
ただメイリンと比べ火力を出すには周りのサポートが重要。士気を1ターンに貯めまくれるキャラとドローを大量にできるキャラが求められる。
単体性能としては自己完結型なので、バフやドロー手段さえあれば編成自体の自由度はそれなりに高い方だと思われる。
強い・弱いと思うポイント
現状は凸しやすいトレサのほうが使いやすい。ただ厳選できれば全キャラ中でも最強の手数と火力。
記憶の欠片で会心率を上げ、連続射撃の会心率をカード補正込みで100%にすると圧倒的手数を得ることが可能。
会心が足りないと、☆4キャラよりも火力がない。会心ダメージまで盛れてようやく一線級なので育成難易度が高い。
少ないAPで手数を出せる
『連続撃発』『隠密な装填』などの、消費AP1カードを使用して弾丸を2枚以上生成できる。
連続撃発のダメージ + 弾丸2枚のダメージで1APあたりで得られるカード倍率は高い。
弾丸カードの消費枚数が多ければ『必殺弾』がノーコスト、『魔眼の乱舞』が高倍率で使用可能になる。
消費AP0で特定の状況に強い攻撃が可能
ハンドガン弾丸は、マグナム弾と曳光弾を除いて、特定状況に合わせてバフが掛かる。
銀弾であれば、弱点属性(秩序)に対してダメージ倍率が2倍になる。
ウラニウム弾であれば、シールドを持ったモンスターに対してダメージ倍率が2倍になる。
会心率バフを持っている
『連続撃発』限定だが、会心率+50%バフを持っている。
他の戦闘員よりも少ない会心率で、確定の会心ダメージを与えることが可能になる。
レア4パートナーのアーカッドであれば、必要な会心率は+25%で済む(エゴスキル使用時)。
生成する弾を選べない
ハンドガン弾丸はランダムに生成されるため、必ずしも欲しい効果を持った弾丸が手に入る訳ではない。
加算バフとの相性◎・特定バフとの相性✖
『連続撃発』に始まり、攻撃カードとハンドガン弾丸のカード倍率が軒並み低い。
そのため、乗算倍率のバフを掛けても思ったよりダメージ上昇が見込めない。
具体的には、オルレアの『ふかちゃん』や脆弱・弱点攻撃・会心ダメージが それに当たる(ダメージ計算式参照)。
火力を出すためにステータスの攻撃力と加算バフを意識したい。
攻撃力はレベルやパートナー、装備、記憶の欠片で整えられる。
加算バフはルークで言えば『機会捕捉』を積極的に使うか士気(+20%)、レイのカードバフになる。
汎用バフである士気+20%は、ルークの『連続撃発』だけで見ると乗算バフ40%に相当する。
レイの『共鳴する暗闇』は加算+40%だが、乗算バフ80%相当になる。
(ハンドガン弾丸の銀弾とウラニウム弾は乗算バフだが、100%と破格の数値なので例外)。
上記の諸々を準備することで、脆弱や弱点攻撃や会心ダメージの倍率が活きる。
育成やダメージ計算などで考えることが多いため、大器晩成で他の戦闘員と比較して労力は掛かるが、育て甲斐のある戦闘員と言える。
注意点
評価は上がってきているが会心率を50%(カード「連射撃発」の会心率50%と合わせて確定クリティカル状態)近くまで盛らないといけない敷居の高さ、ルーク以外のキャラのセーブデータ厳選が必須である点には注意。
ルークはある程度レベルや素材、周りのキャラが揃っていないと真価を発揮できない。
ハンドガン弾丸カードは共用カード
ルークの各カードで生成できる4種のハンドガン弾丸カード及びエゴ発現完凸効果で生成できる高速徹甲弾は共用カードとなっている。
そのためこれらのカードの基礎倍率%を上げるためには潜在力の共用カード強化を取る必要がある。
おそらく星5パートナーのジャネットの効果で弾丸カード持ちのハンターであれば他キャラクターでも生成することができるため。
ハンドガンカードは[蒸発]する
生成されたハンドガンカードは全て[蒸発]がついているため、捨て札に送って貯めていくことができない。
どんな場面でも生成された時点で使用する必要がある。
敵の行動カウント減少・赤いトゲに弱い
手数の多さから、敵の行動カウントを大きく進めることに貢献してしまう。
こちらの防御行動が整う前や、HPが少ない状況では注意が必要。
また、「赤いトゲ」という敵の特殊な効果があり、手数が多い戦闘員の場合、被ダメが大幅に上昇してしまう。
おすすめ凸数(エゴ発現)
2凸で更に手札に弾丸カードを生成できるようになり、魔眼の乱舞の火力を上げられる。
比較的 低い凸で火力を上げられるため、オメガコードの使用先として候補に挙がるかもしれない。
恒常キャラは凸恩恵が低い傾向にある中で、弱点が火力のルークは相対的に凸の恩恵が他の戦闘員に比べて高い。
- 1凸:必殺弾のダメージ量が+50%、ハンドガン弾丸カード5枚の使用条件が4枚に変更されます。
単純に必殺弾の使用条件が緩和される。ダメージのアッパーは もとより、使用条件の緩和が大きく、連続撃発か隠密な装填を合わせて2枚で済む。
- 2凸:ルークが弾丸カードを3枚使用すると、手札にハンドガン弾丸カードを2枚生成します。この効果で生成したカードはダメージ量が50%減少します。この効果は各ターン1回発動します。
追加で弾丸生成を行える。威力が大幅に落ち、1ターンに1回限定だが、これもルークの低い火力を補ってくれる。
パートナーがジャネットなら、ジャネットの追加生成を、ルークの3枚生成 時点で達成できる。
これは、変化する倍率計算を踏まえて、弾丸3枚が5枚になるため、火力が1.67倍になるのと同義。
- 3凸:殺傷の設計のダメージ量が+50%、手札のカード数に応じて、ダメージ量+15%の効果が、+25%に変わります。
エゴスキルのダメージアップ。
- 4凸:ルークが弾丸カードを使用するたびに標的分析 効果を獲得します。標的分析:1ターンの間、ルークの弾丸カードダメージ量+10%(最大4重複)
弾丸カードを使うたびに、次の弾丸カードのカード倍率が、2枚目:+10% → 3枚目:+20% → 4枚目:+30% → 5枚目以降:+40%とアップしていく。
これの凄いところは、2凸の追加生成された弾丸カードの倍率を補完できることにある。
弾丸カード倍率を50%と仮定した場合、4凸前:200%が、4凸後:300%となり、6枚生成に匹敵する。火力UPは1.5倍相当。
- 5凸:潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
ITUMONO
- 6凸:標的分析のダメージ量増加効果が+15%に変更され、ハンドガン弾丸カードを12枚使用するたびに、手札に高速徹甲弾を1枚生成します。
4凸の効果がUPし、新たに『高速徹甲弾』という弾丸カードを生成できるようになる。
弾丸カード12枚の生成が必要で、ハードルは高いが、0コストで確定会心な上、倍率も高い。
恒常の戦闘員の中では、比較的 優秀な完凸効果に見える。
記憶の欠片
ルークの記憶の欠片はアタッカーのセオリー通り、
- セット効果:攻撃力、会心ダメージ、(自由枠)
- メインオプション:会心率%、秩序属性ダメージ量、攻撃力%
がおすすめ(記憶の欠片のおすすめ)。
また、ルークはサブオプションの厳選も重要。
具体的にはサブオプションでできるだけ「会心率」を盛りたい。
| セット名 | セット効果 | 副産物セット |
|---|---|---|
| 獣の願い | 4セット:正義、秩序消滅カードのダメージ量30%増加(各ターン5回) | 栄光の君臨(4セット:消滅スキルカード生成または使用時、味方のダメージ量5%増加(最大15%)) |
| 執行者の道具 | 2セット:会心ダメージ+25% | 情熱の火種(4セット:強化カード使用時、次に使用する5枚の情熱カードのダメージ量20%増加) |
| 黒い羽 | 2セット:攻撃力+12% | 空虚の生贄(4セット:カード消滅時、1ターンの間、空虚カードのダメージ量20%増加(各ターン1回)) |
| 秩序の弾丸 | 4セット:攻撃カード使用時、1ターンの間、秩序カードのダメージ量10%増加(各ターン2回) | 呪われた死体(2セット:苦痛状態の対象に与えるダメージ量10%増加) |
弾丸カードに限定すると、初動のダメージと期待値が高いのは獣の願い + 執行者の道具になる。
秩序の弾丸は同一ターン内で9回以上、攻撃カードを切るなら獣の願いを上回る倍率を出せる。
獣の願いは消滅カード限定のため、基本は弾丸カードにしか効果が適用されないが、秩序の弾丸は、魔眼の乱舞と必殺弾にも効果が適用される。
中長期戦・弾丸カードを1ターンで10枚以上 使えるなら、最適は、秩序の弾丸 + 執行者の道具になるだろう。黒い羽は会心率が完成するまでの妥協になる。
| 部位 | メインステータス | サブステータス |
|---|---|---|
| 衝撃 | 攻撃力(固定) | 会心率 ・会心ダメージ ・攻撃力% ・攻撃力(実数) |
| 抑圧 | 防御力(固定) | |
| 否定 | HP(固定) | |
| 理想 | 会心率 | |
| 渇望 | 秩序属性ダメージ量 | |
| 想像 | 攻撃力% |
メイン・サブともに他のアタッカーと同様。
会心率については、潜在力込みで40%までは確実にいく。
あとはRFS-17 や、妖精王の冠を装備できれば50%以上は可能。
おすすめパーティ
基本編成
手数が多いわりに、消費APは少ないため、基本としてはダブルアタッカーのような組み合わせがオススメ。
- ヒューゴ
ゲームのサービス開始から相方としてオススメされている戦闘員。
手数の多い単体アタッカーと相性が良く、ルークの低い火力を補ってくれる。
ヒューゴは強化カードを多めにすれば、ルークとサポーターにAPを回せる点もグッド。
- チズル
月影の生成にルークの手数の多さが役に立つ上、AP制限のデメリットが、あまり苦にならない。
サポーターにミカを選べない点のみ注意が必要。
- ナイン
消滅カードとの相性が良く、ルークの弾丸カードが役に立つ。
- ルーカス
ルーカスの『R.P.G-7』がルークの弾丸カードに反応し、お互いのバフカードが対象となるためシナジーがある。
また、ルーカスのランチャー弾丸カードは全体攻撃なので、雑魚処理をルーカス、単体特化をルークと分担できる。
役割的にもお互いの性格を表しているようでなんかエモい。
- カシウス
コントローラーなので、サポーターのはずだが、「0」のスリーカードによる攻撃が強力。
クエスト達成で士気を獲得できるため、ルークの火力も補える。
- ナージャ・ミカ・レイ
基本は火力UPができるナージャかレイを選択。
ナインやルーカスを編成する場合のみミカが選択肢に入る。
短期決戦用 編成
現在ルークの強い構成として挙がっているのがバッファーとしてレイやカシウスを起用、またドロソ役としてベリルやベロニカを起用したパーティ。
ルークの火力をパーティ全員でサポートするパーティとなっている。
レイの1コス以下バフ、それからカシウスの士気、またベロニカのドロー支援はわかるとして、ベリルに関しては少々起用に疑問が残るかもしれない。
ベリルに関しては隠していたチョコバーの3ドローを複数枚用意することで、さらに1ターンの火力を上げる短期決戦型パーティとなっている。
バッファーとドローを排除してルークをセレーナの[標識]の発動役にする戦法。
ルーク自身もハンドガンカード「曳光弾」で[標識]を付与できるため、互いに[標識]を付与しながら追加攻撃を繰り返して殲滅していく「ルークの低火力を別の火力で補う」「手数に更に手数を重ねる」という手段。
この場合どちらがメインアタッカーなのかわからなくなるがそこは気にしてはいけない。
可能であればセレーナの「高倍率照準器」をどちらかの強化カードに変化させておくと殲滅力が上がる(オススメは「自分の攻撃カード使用時、対象に標識1」の強化カード)
優先したいヒラメキ
とにもかくにも弾丸カードを生成しやすくすることが最優先になる。
そのためには『連続撃発』『隠密な装填』のヒラメキを優先したい。
| カード名 | コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
|---|---|---|---|
| 連続撃発 | 1 | 攻撃 | [回収]ダメージ75%×2 会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成 会心率+50% |
| 1 | 攻撃 | ダメージ30%×3 会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成 会心率+50% | |
| 隠密な装填 | 1 | スキル | ハンドガン弾丸3枚生成 |
| 1 | スキル | ハンドガン弾丸2枚生成 次のターン開始時、ハンドガン弾丸を2枚生成 | |
| 0 | 強化 | ターン開始時、ハンドガン弾丸を1枚生成 | |
| 2 | スキル | [消滅]ハンドガン弾丸5枚生成 |
上記ヒラメキの「連続撃発」を可能であれば、というかほぼ必須で「このカードのコスト1減少」の神ヒラメキで用意したい。そしてこれを出来るだけコピーする。
「連続撃発」を神ヒラメキで0コスにするのは、武器の「RFS-17」の効果が0コスのカードにしか効かないため。
こうすることでルークが確定クリティカル状態になり、「連射撃発」を使えば使うだけ1ターンの間に大量のハンドガン弾丸カードを生成できるように。
「魔眼の乱舞」の火力が青天井で上がっていくので、最後に「魔眼の乱舞」を使って敵を倒す。
隠密な装填は、攻撃力こそ無いものの、確実に弾丸カードが生成できる上に、枚数が多いのが特徴。
最も使いやすいのはヒラメキ2にあたる単純強化になるが、他の効果も目的と使い方次第では有用になる。
ヒラメキ3の次ターン生成は、合計枚数が4枚となり、ターンは掛かるが、生成枚数が多い。
ヒラメキ4は、強化カードになり、一見すると頼りないが、例えばコピーして3枚以上になれば、長期戦で安定した生成ができるようになる。
ヒラメキ4は、逆に短期決戦向けとしては非常に強く、複数枚コピーしておけば、消滅も気にならなくなる。
それぞれのプレイスタイルと好みに合わせてヒラメキとコピーを選択すると良い。
パートナー
| レア | パートナー名 | 効果 | エゴスキル |
|---|---|---|---|
| 5 | ジャネット | 担当戦闘員の攻撃力が8%増加します。 担当戦闘員のコスト1以下の攻撃カードの会心率が+9%になります。 担当戦闘員が弾丸カード5枚使用時、ランダムなハンドガン弾丸を生成します。 生成したカードのダメージ量が50%増加します。 | 敵全体にダメージ150% 1ターンの間、担当戦闘員の弾丸カードのダメージ量20%増加 |
| 5 | セリティア | 担当戦闘員の攻撃力が8%増加します。 担当戦闘員の攻撃カードの会心率が+8%になります。 担当戦闘員の攻撃カードでクリティカルヒットが発生すると、会心ダメージが+3%になります。 最大5回まで重複します。 | ダメージ250% 脆弱2 |
| 4 | アーカッド | 担当戦闘員の攻撃力が8%増加します。 担当戦闘員の弾丸カードダメージ量が10%増加します。 担当戦闘員が初めて会心攻撃を発生時、1ターンの間弾丸カードのダメージが12%増加します。 | 1ターンの間、担当戦闘員の攻撃カード会心率+25% |
| 3 | ユリ | 担当戦闘員の攻撃力が8%増加します。 初めてのシャッフル時、担当戦闘員が与えるダメージ量が8%増加します。 | ドロー2 |
ジャネットとセリティアは、どちらもルークのベストパートナーと言える。
- ジャネット
会心率UP・弾丸カード追加と、ルークの欲しいものを持っている。
ルークが完凸の場合は、高速徹甲弾の生成に貢献できる点も見逃せない。
- セリティア
会心率と会心ダメージの両方をUPできる上、エゴスキルで脆弱を付与可能と相性は悪くない。
ただ、加算バフを持っていないため、ルークの地力が低い内は、強さを実感しにくいかもしれない。
しかし、課金で必ず手に入るため、ルークが好きなら選択の余地はある(凸しやすいのもメリット)。
- アーカッド
エゴスキルの会心率バフが突出しているため、連続撃発の会心を狙いやすくなる。
弾丸カード限定かつ乗算だがバフを2種類 所持しているので、凸できれば火力UPにも貢献できる。
- ユリ
レア3のため凸しやすいため、単純火力でいえば、一番高くなる可能性がある。
しかも、シャッフル時のバフは乗算とはいえ永続するため、侮れない。
エゴスキルはEP3と少し重いが、ドローなので腐りにくい。
おすすめ装備
ルークを強く使うスタート地点として、まず会心率を50%(連続撃発の会心率50%追加で100%)、もしくは50%に限りなく近い値まで盛る必要がある。
そのため武器は「RFS-17」一択。
「RFS-17」は0コストのカードの会心率を10%上げてくる武器。
「RFS-17」だけでなく記憶の欠片のサブオプション、それから潜在力による会心率アップなど、行えるだけのの会心率アップを行おう。
そして会心率を50%まで盛るのは終わりではなくルークを強く使うためのスタート地点だという事を忘れてはならない。
| 装備名 | 部位 | 効果 |
|---|---|---|
| RSF-17 | 武器 | コストが0の攻撃カードの会心率+10% |
| 紫蝶のムチ | 武器 | コスト1以下の攻撃カードのダメージ量20%増加 |
| レピドラのムチ | 武器 | コスト1以下の攻撃カードのダメージ量25%増加 |
| 甲殻虫の角 | 武器 | 会心ダメージ+12% |
| 喰われた者の夢 | 武器 | カード消滅時、次に使用するカードのダメージ量25%増加(最大1回重複) |
| 吞み込んだ者の空虚 | 武器 | カード消滅時、次に使用するカードのダメージ量35%増加(最大1回重複) |
| 霧がかかった水晶玉 | 武器 | コスト0の攻撃カードのダメージ量40%増加 |
| 影を騙した短剣 | 武器 | 会心ダメージ+12% |
| 審判の剣 | 武器 | カード消滅時、1ターンの間、ダメージ量10%増加(各ターン1回) |
| 青白い永劫の炎 | 武器 | カード消滅時、1ターンの間、味方のダメージ量10%増加 |
| サイオニック戦闘アーマー | 防具 | カード消滅時、固定シールド30%(各ターン5回) |
| 拷問道具箱 | 防具 | ターン開始時、敵全体の行動カウント3増加 |
| 妖精王の冠 | 防具 | 会心率+6% |
| 非定型キューブ | 装飾 | ダメージ量+25% |
| 多面平衡宇宙連結体 | 装飾 | ターン開始時、手札にあるランダムな主導カード1枚発動 |
| 虚無の啓示録 | 装飾 | 攻撃カード使用時、固定シールド20%(各ターン10回) |
| 優秀な個体の証 | 装飾 | ダメージ量+30% 受けるストレス0に変更(各戦闘1回) |
ルークと相性の良い加算バフを持った武器というものは存在しない。
そのため、妥協するなら低コストの攻撃カードや消滅に対して効果がある武器を選択すると良い。
とことん会心率にこだわるなら、防具も妖精の冠を装備すると良い。
サイオニック戦闘アーマーは被ダメを抑えてくれるし、拷問道具箱は手数の多いルークと相性が良い。
非定型キューブや優秀な個体の証は、デメリットが無い数少ない加算バフの装備になる。
多面平衡宇宙連結体は、一見すると役に立たなさそうだが、『機会捕捉』を自動で発動してくれる。
何も装備するものが無い場合は、選択の余地がある。
カード
デッキコンセプト
弾丸カードを生成し、それを軸に展開するカード構成。
カード評価
単発射撃
基本の攻撃カード。
これと言った特徴はないが潜在力の強化で[弾丸]扱いになるのでハンドガンカード以外で「魔眼の乱舞」のヒット数追加や「必殺弾」の 発動可能条件を満たすのに役立つ。
消費APが必要になるため、無理に使おうとすると、他のカードを使用する機会を失うので、削除も選択に入る。
影隠れ
基本のシールドカード。
シールド付与や回復手段が他の戦闘員で十分に確保できているなら削除候補。
シールドは防御力を参照するため、アタッカーの数値は心許ない点に注意。
連続撃発
ダメージ倍率が低い代わりに2回攻撃&会心率+50%。
会心攻撃が発生した回数に応じてハンドガンカードをランダムに生成する主力カード。
会心率依存な点と、このカード自体に[弾丸]はヒラメキの強化以外では付与されない点に注意。
- [回収]ダメージ75%×2 会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成 会心率+50%
APさえあれば1ターンに2回 使用することができる。
1ターンで最大4枚の弾丸カードを生成できるのは、このヒラメキだけ。
注意として回収属性は、1度 発動すると効果を失う為、シャッフルで山札から手札に来ても回収効果は復活しない。
- ダメージ30%×3 会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成 会心率+50%
消費AP1で最大3枚まで弾丸カードを生成できるヒラメキ。
ヒラメキ1に比べて最大値は低いが、平均値が高いため、無難な選択と言える。
- ダメージ300% 会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成 確定で会心攻撃
ダメージがUPした上に、確定で会心ダメージが発生するヒラメキ。
代わりにヒット数が1になったため、生成できる弾丸カードも1枚となる。
確実に弾丸カードが生成でき、ダメージが高いというメリットはある。
乗算バフとの相性が良くなり、ダメージソースとして当てになる点は注目したい。
デメリットは『隠密な装填』との組み合わせで解決していこう。
- [弾丸]ダメージ100%×3 会心率+50%
弾丸カードになり、生成能力を失ったヒラメキ。
一見すると弱体化に見えるが、消費APがゼロになったことで破格のダメージ効率を手に入れた。
『機会捕捉』『魔眼の乱舞』の対象となったことで、通常運用とは異なる面白い戦い方が考えられる。
- ダメージ100%×2 会心攻撃数に応じて、ドロー、会心率+70%
生成能力が無い・低いヒラメキの中では中間択のようなヒラメキ。
ダメージを出しながら他の戦闘員のカードを探すなどの用途が考えられる。
隠密な装填
ハンドガンカードを2枚生成する、それ以上でもそれ以下でもないカード。
ではあるもののルークの火力に直結する重要カードでもある。
ヒラメキ強化次第で生成枚数が変化する。
- ハンドガン弾丸2枚生成 そのカードの会心率+30%
元カードの純粋強化になるヒラメキ。
ステータスも考えると弾丸の会心率は70~80%になる。
弾丸カードで確実にダメージを稼ぎたいなら選んでも良い。
- ハンドガン弾丸3枚生成
生成枚数が+1されたヒラメキ。無難な選択になる。
ルーク主体というよりは、ナイン・チズル・カシウスなんかを主力として考えた場合に選択肢に入りやすい。
- ハンドガン弾丸2枚生成 次のターン開始時、ハンドガン弾丸2枚生成
合計の生成枚数が4枚となるヒラメキ。
長期的に見た場合の生成枚数は、おそらく最多になる。
ヒラメキ前の隠密な装填を消費AP1で2枚使っていることになるため、かなりAP効率は良い。
- ターン開始時、ハンドガン弾丸を1枚生成
消費APゼロ・デッキ圧縮・安定生成とメリットの多いヒラメキ。
ただ、毎ターンとはいえ、生成枚数は1枚になるため、運用はコピー前提に近い。
3枚以上持った場合には、連続撃発のヒラメキ自由度が増すので、面白いデッキが組めそうではある。
しかし、連続撃発のコピーもしたいと考えた場合に、バランスを考えるのは難しい。
注意点として、開戦属性がないため、複数枚を切るためにドロー能力を高めたりなど工夫が必要。
- [消滅]ハンドガン弾丸5枚生成
消滅カードになるが、5枚の弾丸カードを生成できるヒラメキ。
瞬間的に生成できる枚数は全ヒラメキ中 最多になる。
その分、消費AP2と重く、一度 使えば消滅してしまうデメリットが痛い。
短期戦であれば採用の余地はあるが、消費APの重さがネックとなるため、採用は慎重に検討したい。
機会捕捉
シールド獲得と弾丸カードのダメージUPができる攻防一体のカード。
主導カードのため、装備「多面平衡宇宙連結体」で自動発動が可能。
1回限りなので、必殺弾や連続撃発ヒラメキ4で使うのが強い。
ルーカスのランチャー弾丸カードにも適用されるため、サポート能力もある。
ヒラメキは純粋に強化されたり使い勝手が向上するため、できれば派生させたい。
- [主導]シールド150% 次に使用する弾丸カードのダメージ量+170%
純粋に強化されたヒラメキ。シールド能力も欲しいなら、このヒラメキを選択した方が良い。
- [主導]シールド100% 次に使用する弾2枚の弾丸カードのダメージ量+120%
合計のバフ量は最も高いヒラメキ。
例えば連続撃発ヒラメキ4×2枚を使いたい時には、かなり価値が高まる。
- [主導]シールド100% 1ターンの間、弾丸カードのダメージ量+70%
バフ量が下がった代わりに、1ターン内であれば、何枚でもバフが適用されるヒラメキ。
生成される弾丸カードを主力に戦う場合や、ルーカスとの編成で採用価値がある。
- [主導]シールド100% 次に使用する攻撃カードのダメージ量+120%
適用範囲が攻撃カードと広くなり、汎用性が増したヒラメキ。
ルークをサポーター的に動かしたい場合に採用の余地がある。
- [主導]ハンドガン弾丸カードのダメージ量+30%
強化カードになり、使用制限がなくなった代わりに、弾丸カードではなく、”ハンドガン”弾丸カードに限定されたヒラメキ。
デッキ圧縮のメリットと、ハンドガン弾丸カードが永続的に強化される点に価値を見出す場合に採用できる。
魔眼の乱舞
ルークの切り札 その1。弾丸カードを使った分だけ強くなる。
安定して弾丸カードを生成できるようになれば、消費AP1で とんでもない火力が出せる。
ヒラメキは とりあえず強化になるため、何かしらにヒラメキ派生した方が良い。
- ダメージ75% 今回のターンで使用した弾丸カード数に応じて、ヒット数1回追加
元カードを強化した無難なヒラメキ。
とりあえず幅広いコンテンツにルークを連れて行くなら、このヒラメキが良い。
- ダメージ50% 今回のターンで使用した攻撃カードの数に応じて、ヒット数1回追加
カード倍率に変化はないが、対象が攻撃カードへ拡大されたヒラメキ。
これにより、ルーク以外の戦闘員のカードでも容易にヒット数を稼げるようになる。
セレニエルやトレサであれば、容易にヒット数を稼ぐことができるため、意外なシナジーが発揮できる(強いか どうかは不明・・・)。
カシウスの「0」のスリーカードとも相性が良い。
- ダメージ50% 今回のターンで使用した弾丸カード数に応じて、ヒット数1回追加 弱点攻撃:ダメージ量+50%
秩序属性が弱点のコンテンツであれば、活躍が約束されたヒラメキ。逆に それ以外で用はない。
- ダメージ50% シールド50% 今回のターンで使用した弾丸カード数に応じて、ヒット数1回追加、シールド獲得量+50%
攻撃力は元カードと変わらないが、シールド獲得増加バフが付いたヒラメキ。シールドを獲得できるわけではない点に注意。
ヴァンガードと組むときや『機会捕捉』との組み合わせが考えられるが、ダメージを出したいカードで狙うべき効果かは疑問。
サイオニック戦闘アーマーにも使えそうだが、固定シールドのため効果が無い。
- ダメージ50%×6 弾丸カードの使用時、1ターンの間、コスト1減少
弾丸カードを3枚使えばコスト0で使用可能になるヒラメキ。
1ターンに使用する弾丸カードを どの程度で想定しているかで採用を検討しよう。
必殺弾
ルークの切り札その2 。ではあるものの発動条件付き。
ダメージ倍率は200%となっているものの低倍率で複数ヒットするため会心率次第で火力が化ける可能性がある。
発動条件さえ満たせれば0コストで使用できるが、[唯一]がついているためコピーできない点が残念か。
[弾丸]カードでもあるためできれば「機会捕捉」の[弾丸]強化は「必殺弾」に使用したいところ。
カード詳細(ヒラメキなし4種)
| カード名 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 精密射撃 | 1 | 攻撃 | ダメージ100% |
| 精密射撃 | 1 | 攻撃 | ダメージ100% |
| 影隠れ | 1 | スキル | シールド100% |
| 必殺弾 | 使用不可 | 攻撃 | [唯一/弾丸]ダメージ200% ハンドガン弾丸カードを5枚使用時、使用不可を排除 |
カード詳細(ヒラメキあり4種)
連続撃発
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 攻撃 | ダメージ50%×2 会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成 会心率+50% |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | [回収]ダメージ75%×2 会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成 会心率+50% |
| 1 | 攻撃 | ダメージ30%×3 会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成 会心率+50% |
| 1 | 攻撃 | ダメージ300% 会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成 確定で会心攻撃 |
| 0 | 攻撃 | [弾丸]ダメージ100%×3 会心率+50% |
| 1 | 攻撃 | ダメージ100%×2 会心攻撃数に応じて、ドロー、会心率+70% |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ50%×2 会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成 会心率+50% 行動カウント2増加 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ50%×2 会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成 会心率+50% 対象に弱体化1 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ50%×2 会心攻撃数に応じて、ハンドガン弾丸生成 会心率+50% 対象に標識1 |
生成可能カード
| カード名 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| マグナム弾 | 0 | 攻撃 | [蒸発/消滅/弾丸]ダメージ70% |
| 銀弾 | 0 | 攻撃 | [蒸発/消滅/弾丸]ダメージ50% 弱点攻撃:ダメージ量100%増加 |
| ウラニウム弾 | 0 | 攻撃 | [蒸発/消滅/弾丸]ダメージ50% 対象がシールドを所持中の場合、ダメージ量100%増加 |
| 曳光(えいこう)弾 | 0 | 攻撃 | [蒸発/消滅/弾丸]ダメージ30% 標識1 |
隠密な装填
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | スキル | ハンドガン弾丸2枚生成 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | ハンドガン弾丸2枚生成 そのカードの会心率+30% |
| 1 | スキル | ハンドガン弾丸3枚生成 |
| 1 | スキル | ハンドガン弾丸2枚生成 次のターン開始時、ハンドガン弾丸2枚生成 |
| 0 | 強化 | ターン開始時、ハンドガン弾丸を1枚生成 |
| 2 | スキル | [消滅]ハンドガン弾丸5枚生成 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | ハンドガン弾丸2枚生成 1ターンの間、士気2 |
| 1 | スキル | ハンドガン弾丸2枚生成 1ターンの間、決意2 |
| 1 | スキル | ハンドガン弾丸2枚生成 1ターンの間、不屈2 |
機会捕捉
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | スキル | [主導]シールド100% 次に使用する弾丸カードのダメージ量+120% |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | [主導]シールド150% 次に使用する弾丸カードのダメージ量+170% |
| 1 | スキル | [主導]シールド100% 次に使用する弾2枚の弾丸カードのダメージ量+120% |
| 1 | スキル | [主導]シールド100% 1ターンの間、弾丸カードのダメージ量+70% |
| 1 | スキル | [主導]シールド100% 次に使用する攻撃カードのダメージ量+120% |
| 1 | 強化 | [主導]ハンドガン弾丸カードのダメージ量+30% |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | [主導]。シールド100% 次に使用する弾丸カードのダメージ量+120% 敵全体行動カウント1増加 |
| 1 | スキル | [主導]。シールド100% 次に使用する弾丸カードのダメージ量+120% ドロー1 |
魔眼の乱舞
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 攻撃 | ダメージ50% 今回のターンで使用した弾丸カード数に応じて、ヒット数1回追加 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ75% 今回のターンで使用した弾丸カード数に応じて、ヒット数1回追加 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ50% 今回のターンで使用した攻撃カードの数に応じて、ヒット数1回追加 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ50% 今回のターンで使用した弾丸カード数に応じて、ヒット数1回追加 弱点攻撃:ダメージ量+50% |
| 1 | 攻撃 | ダメージ50% シールド50% 今回のターンで使用した弾丸カード数に応じて、ヒット数1回追加、シールド獲得量+50% |
| 3 | 攻撃 | ダメージ50%×6 弾丸カードの使用時、1ターンの間、コスト1減少 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ50% 今回のターンで使用した弾丸カード数に応じて、ヒット数1回追加 1ターンの間、士気2 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ50% 今回のターンで使用した弾丸カード数に応じて、ヒット数1回追加 1ターンの間、決意2 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ50% 今回のターンで使用した弾丸カード数に応じて、ヒット数1回追加 1ターンの間、不屈2 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ50% 今回のターンで使用した弾丸カード数に応じて、ヒット数1回追加 行動カウント2増加 |
神ヒラメキ
| 追加のヒラメキ効果 | 対象カード | キルケン | セクレド | ディアロス | ニヒルム | ヴィトル |
|---|---|---|---|---|---|---|
| このカードの強靭度ダメージ100%増加 | 魔眼の乱舞 | 〇 | ||||
| このカードのシールド量30%増加 | 機会捕捉 | 〇 | ||||
| ドロー1 | 隠密な装填 | 〇 |
エゴスキル
ステータス
| 項目 | Lv1 | Lv10 | Lv30 | Lv50 | Lv60 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 170 | 207 | 321 | 434 | |
| 防御力 | 45 | 58 | 97 | 136 | |
| HP | 78 | 114 | 200 | 286 | |
| 会心率 | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% |
| 会心ダメージ | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% |
潜在力
| 場所 | 潜在力の分類 | 効果 |
|---|---|---|
| 中央 | 基本カード熟練 | 単発射撃カードに弾丸が追加されます。 |
| 上部 | 基本カード熟練 | ルークの単発射撃のダメージ量を+5% ルークの会心率が20%より高い場合、この数値を追加で+5% |
| 右上 | 固有能力強化 | ルークの会心率が40%より高い場合、ハンドガン弾丸のダメージ量を+3% 超過した会心率5%につき、この数値を追加で+2%(最大で追加+12%) |
| ステ熟練1 | 会心率熟練 | 会心率+10% |
| ステ熟練2 | 会心ダメージ熟練 | 会心ダメージ+12% |
凸性能(エゴ発現)
| 凸数 | 効果 |
|---|---|
| 1凸 | 必殺弾のダメージ量が+50%、ハンドガン弾丸カード5枚の使用条件が4枚に変更されます。 |
| 2凸 | ルークが弾丸カードを3枚使用すると、手札にハンドガン弾丸カードを2枚生成します。この効果で生成したカードはダメージ量が50%減少します。この効果は各ターン1回発動します。 |
| 3凸 | 殺傷の設計のダメージ量が+50%、手札のカード数に応じて、ダメージ量+15%の効果が、+25%に変わります。 |
| 4凸 | ルークが弾丸カードを使用するたびに標的分析 効果を獲得します。標的分析:1ターンの間、ルークの弾丸カードダメージ量+10%(最大4重複) |
| 5凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 6凸 | 標的分析のダメージ量増加効果が+15%に変更され、ハンドガン弾丸カードを12枚使用するたびに、手札に高速徹甲弾を1枚生成します。 |
















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素会心50%超えたしそろそろ0コス撃発引けるよう頑張らないといけないなぁ。
弾丸生成量の低いヒラメキにテコ入れ入ったけど使うかなぁ
そんなことより必殺弾に保存が欲しい