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目次
カオスゼロナイトメア、レイの情報まとめです。
基本情報
| プロフィール | |
|---|---|---|
| 名前 | レイ | |
| レアリティ | 星4 | |
| ロール | |
|
| 属性 | |
|
| CV | 本渡楓 | |
| ダイス効果 | ||
| 手際2:未確認エリアで「手際」タイプのダイスボーナス獲得 | ||
| 精神異常 | ||
| 混乱 | ||
| 実装日 | 入手方法 | |
| 2025/10/22 | ガチャ、初期キャラ | |
上方修正&リワーク履歴
バランス調整案について
26/4/29 上方修正
エゴスキルなどに「ダメージ依存回復」効果が追加。また「共鳴する暗闇」の治癒力が強化。
| 調整対象 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| エゴスキル:最後の暗影 | ダメージ300%、アクションポイント1獲得 | ダメージ300%、ダメージ依存回復15%、アクションポイント1獲得 |
| エゴスキル:最後の暗影(エゴ発現) | ダメージ400%、アクションポイント1獲得 | ダメージ400%、ダメージ依存回復15%、アクションポイント1獲得 |
| 闇の斬撃 固有ヒラメキ2 | ダメージ350%、1ターンの間、ダメージ量20%減少 | ダメージ350%、ダメージ依存回復20%、1ターンの間、ダメージ量20%減少 |
| 共鳴する暗闇 | [唯一]コスト1のカードのダメージ量+40% | [唯一]コスト1のカードのダメージ量+40%、ターン終了時、治癒60% |
| 共鳴する暗闇 固有ヒラメキ1 | [唯一]コスト1のカードのダメージ量+60% | [唯一]コスト1のカードのダメージ量+60%、ターン終了時、治癒90% |
| 共鳴する暗闇 固有ヒラメキ2 | [唯一]空虚カードのダメージ量+40% | [唯一]空虚カードのダメージ量+40%、ターン終了時、治癒90% |
| 共鳴する暗闇 固有ヒラメキ3 | [唯一]コスト1のカードのダメージ量、シールド獲得量、治癒量+40% | [唯一]コスト1のカードのダメージ量、シールド獲得量、治癒量+40%、ターン終了時、治癒90% |
| 共鳴する暗闇 固有ヒラメキ4 | [唯一]コスト1以下のカードのダメージ量+40% | [唯一]コスト1以下のカードのダメージ量+40%、ターン終了時、治癒90% |
| 共鳴する暗闇 固有ヒラメキ5 | 1ターンの間、コスト1のカードのダメージ量+80% | 治癒100%、1ターンの間、コスト1のカードのダメージ量+80% |
26/2/4上方修正
シーズン2アップデート(26/2/4)に伴い、治癒量の上方修正が予定されている。
詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】
- 開発者ノート:銀河系災害シーズン2バランス調整のご案内(2/3 17:24 追記):https://page.onstove.com/chaoszeronightmare/jp/view/12011043
- 2026/2月:治癒量の上方修正予定
2025年12月20日の公式配信にて、治癒能力の向上を2026年2月に予定とのこと。
- 【カオスゼロナイトメア】2026年ロードマップショーケース(https://www.youtube.com/watch?v=-i_uNmcRu3E)
不具合修正
2025年12月3日のアップデートで【戦闘関連の改修点】及び【戦闘関連の不具合修正】として、以下の修正が行われた。
- レイの暗黒凝集のヒラメキ4番目のカードを使用する際、消滅済みカードにあるカードまで選択できてしまい、ダメージ強化効果を受けられなかった不具合が改善されます。
- レイ>暗黒凝集のヒラメキ4番目のカード使用時、消滅したカードを選択できていた不具合が修正されます。
キャラ説明
コントローラーは攻撃力が低く、攻撃が苦手なロール。
バッファーだが、本人も攻撃カードが多いというミスマッチを抱えているキャラ。
基本カード・コスト1のカード・空虚のカード・手札のカード・士気付与と、多くの種類のバフを持っている。
その時々に合わせて、最適なカードを使うことで、PTの攻撃力を大幅に強化してくれる。
共用カードの「攻撃せよ!」との相性がいい。レイ自身に攻撃せよ!を持たせておくことで、士気4をスタックできる捕食者の刃などを即手札に加えられるようになり非常に使い勝手がよくなる。 攻撃せよ!はレアリティの関係上カードコピーの候補に挙がらないので、セーブデータ作成の邪魔になることもない。
強い・弱いと思うポイント
ゲーム内の正当系バッファー
ゲームスタート時点で配布で手に入る。
バフ性能もオルレアと比較して素直なため扱いやすい。
バフという性質上、成果はアタッカーの性能に依存する。
ドロー能力も発揮できる
消滅つきであるがドローカードも有しているので、ヒラメキやコピーを駆使することでドロー力を高めることも可能。
回復役として力不足
キャラを2凸すると「攻撃カードでダメージを与えると1ターンに1回120%分の回復する」様になり少し回復できる。
さらに共鳴する暗闇により毎ターン終了時90%回復できる。
サブヒーラーになれるが回復役としては力不足。回復役は他の戦闘員に任せることになる。
注意点
デッキコンセプト
デッキ例
バフをかける例。
コスト1のカードを多く使う特殊なキャラで1ターンに10枚使うなら毎ターンコスト0で2200%のダメージ。
スキル 共鳴する暗闇は2回使っても2ターンの間になるだけで+160%にならない。
暗黒凝集はヒット回数が多いカードに使わないとあまり意味がない。
いいものがあったら自由に変えてください。
| コスト | 種類 | カード名 | 効果 | ダメージ数 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 強化 | 暗黒凝集 | 手札の攻撃カードを1枚選択、ダメージ量+50% | そのカードのヒット数×50 |
| 1 | 強化 | 共鳴する暗闇 | [唯一]コスト1のカードのダメージ量+60% ターン終了時、治療90% | 使ったコスト1のカード数×60 治療90 |
| 0 | スキル | おやつの時間 | [保存/消滅]治癒200% ドロー2 | 治療200 |
| 0 | スキル | おやつの時間 | [保存/消滅]治癒200% ドロー2 | 治療200 |
| 0 | スキル | 共鳴する暗闇 | 治療100% 1ターンの間、コスト1のカードのダメージ量+80%(神ヒラメキ ドロー1) | 使ったコスト1のカード数×80 治療100 |
カード
カード評価
闇黒の刃
基本の攻撃カード。
潜在力でダメージ依存回復20%がつく。
物質再生
基本の治療カード。
闇の斬撃
基本攻撃を強化するカードがほとんど。
基本攻撃カード限定なので、効果的な戦闘員は限られる。最も相性が良いと思われるのはメイリン。
+100%ではなく100%増加なので基本攻撃カードの倍率が、1ターン2倍になる(ダメージ計算式について)。
[主導]属性があるものは50%でコストが下がる。装飾「多面平衡宇宙連結体」による自動発動も可能。
無難なヒラメキは1番か4番。相方のアタッカーによっては、コピー候補。
共鳴する暗闇
コスト1のカードを強化できる。使用した時にコストが1であることが適用の条件になる。
そのため高コストでもこのカード使用前にコストを1にできれば、バフの対象になる。
ヒラメキでコスト1以下や空虚のカードに内容を変更できる。
オススメは、対象の範囲が広がる4番目
スキルへと変化するヒラメキは唯一属性が消えるのでコピーする事ができる。
コピーした後に瞑想して1つを唯一のついたカードにすることも出来る。ただし唯一のついた共鳴する暗闇を2つ持つことはできない。
おやつの時間
[消滅]があるので1回だけだが、コスト0で治癒とドローができる。
手札がゼロの場合は消滅させずにドローが可能。
注意として消滅させた枚数に応じてドローは、消滅させる手札が0枚だとドローしない。
ドロー効果が本命でデメリットとして手札1枚を消滅させなければならない。
消滅なので選んだカードは消えてしまい手札に来ない。
場合によってメリットになり、呪いカードや状態異常カードを消滅させることができる。
またカード厳選が不完全な場合、不要なカードを消滅させてデッキ圧縮ができる。
オススメのヒラメキは2番目
プレイスタイルによってはコピー候補。
- [消滅2]手札のカードを1枚選択し、消滅、治癒150% ドロー1
使用回数が増え、回復力が高まったヒラメキ。
元のカードから純粋強化で、使い勝手が変わらないのがポイント。
回復力を目当てにしながらも消滅効果を利用したいならコレになる。
- [保存/消滅]治癒150% ドロー2
上記の通り、使い勝手の良いヒラメキ。
時には手札に置いて使用タイミングを見極めながら切る事が可能になり、活躍の場が広がる。
手札の消滅が無くなる事もあり深く考ずにドローソースとして切っても良くなるシンプルイズベストな便利さが最大のウリ。
特にこだわりがないならコレで良いだろう。
- [消滅]手札のカードを2枚まで選択し、消滅、その枚数に応じて、ドロー
手札の入れ替えを重視するようなヒラメキ。
このヒラメキを選んだからには2枚を消滅させないと強みを生かせない、という事もありクセが強い。
ドローソースというよりは、状態異常カードや呪いカードを消したり、焼却効果と組み合わせるなど、カード2枚を消滅させる効果を上手く利用して生かしたいところ。
- [消滅]山札から1枚まで選択し、消滅、その枚数に応じて、ドロー
選んで消滅させるのは同じだが、手札の中から選ぶしかない従来の効果よりも選択肢が多く、また手札の枚数も減らない。
敵によっては山札の中へ状態異常や呪いカードを仕込んでくる奴らもいるが、それらを引くより先に消す事も可能となる。
保存ドロー2の次にオススメできるヒラメキ。
ただし、山札の枚数や中身を確認しながら使うものへと変わるので、見るべき場所が変わるという点では慣れが必要なヒラメキである。
- [消滅]手札のカードを2枚選択し、消滅、空虚カードを1枚選択し、ドロー
いちばん特殊なヒラメキ。
ドローソースではなくサーチカードへと変化する。
手札枚数が2枚減ってしまうのでサーチするカードに価値が左右される。
属性さえ合っていればレイのカードに限らずサーチできるので、今後の空虚キャラクターの追加まで含めて、様々な可能性を秘めていると言えよう。
現状ではリン・レノア・トレサ・カイロンと組む場合に役立つヒラメキ。
中でもリンは、他メンバー2人のカードを犠牲にしてでも体制を保ったり、攻撃カードを引きたい場面が多いので相性は良い。
暗黒凝縮
攻撃カードを1枚選んでカードを強化する。
ヒット数が多いカードを選ばないとあまり意味がない。コピー候補。ただし、効果は重複しないので注意。
ヒラメキで空虚のものは1枚ではなく、1ターンの間空虚カードを強化する。
神ヒラメキでコスト0にできると格段に使いやすくなる。
すべてのカードから選択できるヒラメキもあるが、選ぶ際に同じ見た目のカードが二つあると手札のカードがどちらか見分けがつかないことに注意。
捕食者の刃
250%という強めの攻撃を行いつつ、士気を獲得する。
自身も攻撃に加わりながら味方をバフるレイの特徴を表したカード。
APに余裕があれば真っ先に使うのが良い。
が、1とはいえやはりAPが消費されることには違いないので本命の攻撃カードまでAPが足りるか計算してから使おう。
エゴ発現1凸で得られる士気が2→4へ、
2倍に強化される。
おすすめ凸数(エゴ発現)
レイは完凸がおすすめ。
完凸させると味方の火力を常時上げてくれるようになるので星4キャラの中でも凸優先度が最も高い。
また完凸は難しくても2凸はしておきたい。
レイを入れるとなるとミカを入れれないことが多く、そうなると回復力が不安定になる。
レイを2凸することでレイの攻撃カードを使用するとターンに1回限りの制限はあるものの120%の治癒効果が発生するので、HPの不安を少しだけ軽減できる。
記憶の欠片
レイは攻撃カードにバフ効果が集約されており、必然的に攻撃に参加するため、ある程度は攻撃に振っておくとダメージが出せる。
2セット装備【テトラの権威】【治癒士の行跡】【黒い羽】【セスのスカラベ】から3種類。
消滅カードを所有しており、コントロールの共有カードには消滅付きが多いことから【栄光の君臨】も視野に入る。
コントローラーの厳選中に出た攻撃力伸びの欠片を装備させていこう。
治癒量については防御力依存のため、共鳴する暗闇のターン終了時の治癒、2凸効果など防御力を盛っておく方が回復量が多くなる。
さらには基本攻撃カードもダメージ依存で治癒できるが、最終的に削除候補のため、特別な理由がないのであれば耐久面での補佐も考えて防御一択で問題ない。
全部の攻撃カード、防御依存ダメージにリワークしてくれない?
おすすめパーティ
バッファーとして活躍するレイ。
士気などのバフ効果が多いので、手数の多いアタッカーと合わせると特に活躍してくれる。
ミカを一応パーティに入れているがステージによっては、ミカの枠をサブアタッカーに差し替えないとミッション攻略ができないかもしれない。そこは適時変えてほしい。
レイはレノアやトレサといった手数の多いキャラと組み合わせることで真価を発揮する。
また、レイのバフは「闇の斬撃」により、特に基本攻撃カードに対して大きな補正がかかるので、メイリンなどのように基本攻撃を主体としているアタッカーと合わせると爆発的なダメージを出せる。
リンから見て好相性なのは間違いないのだが、
レイに攻撃カードが少なかったと仮定すると、リンとの組み合わせでは更に強くなったと予想される。攻撃カードを挟むと、リンのバフが切れてしまうのがネック。
レイ&リンを真面目にやろうとすると、基本攻撃カード(暗黒の刃)を2枚排除、他のヒラメキ可能なカードは可能な限り強化やスキルに厳選していく。そうすればレイの攻撃カードは捕食者の刃を残すのみとなる。
優先したいヒラメキ
| カード名 | コスト | ヒラメキ効果 |
|---|---|---|
| 暗黒凝集 | 1 | 空虚攻撃カードのダメージ量+50% |
基本的にレイのヒラメキはどれでもあまり変わらない。どれでもいいし、どれでも味方のバフができる。
例外的に大きく変わるカードとして空虚属性を指定するヒラメキが複数あるが、コレらに関しては半端にひとつふたつではなく、コレと決めたセーブデータにすべてを選んで集めて特化させるのが良い。
そのほうが編成メンバーを空虚属性で染める時に活躍する。
逆に、空虚属性ではない味方をバフするなら、選択肢が広くなり、また向き不向きがあるので、組む味方ひとりひとりに合わせてヒラメキを選んでいって、最終的には専用のセーブデータを複数、用意できると理想的。
「闇の斬撃」は組ませるアタッカーによって優先度が変わる。
トレサやルーク、レノアなどと組ませる際は闇の斬撃は削除もしくは強化カードにヒラメキしたい。
反対に、リン、メイリン、ユキ、リタなど基本攻撃カードを多用するキャラと組ませる際は闇の斬撃をコピーして複数枚用意したい。
それほど闇の斬撃の「基本攻撃ダメージ150%増加」は倍率が高い。
パートナー
| レア | パートナー名 | 効果概要 | エゴスキル概要 |
|---|---|---|---|
| 4 | アーウェン | 受けるダメージを減少させる。 | 治癒+ダメージ減少。 |
コントローラーなのにバンバン攻撃するのでレイに合っているパートナーはなかなか居ない。
コントローラーロールで用意しやすく、また腐らない効果を持っている星4アーウェンを装備させておくのが丸い。
課金が可能ならニックスを選ぶと良い。
防御HP治癒力と補正がすべて無駄にはならず、またドローした時=おやつの時間でバフまで入る。
おすすめ装備
レイはコントローラーだけれど攻撃カードもある程度使用するので、できるならアタッカー用のおすすめ装備を揃えるのがおすすめ。
2凸(レイが攻撃カードを使用すると120%分治癒。この効果は各ターン1回発動)しているなら
「屍山血海」も候補になる。
解放するには、連星の影をカオス探索度Lv30まで周回する必要があるので少し大変だが、毎ターン1度は攻撃していくぐらいなら丁度良く補正を受けられる武器。
トレサと組むなら「赤い剣」も候補。
コチラは解放条件が無く、ゲーム始めたてでトレサの出番が多いであろう初心者にもオススメ。
カード詳細(ヒラメキなし4種)
| カード名 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 闇黒の刃 | 1 | 攻撃 | ダメージ100% |
| 闇黒の刃 | 1 | 攻撃 | ダメージ100% |
| 物質再生 | 1 | スキル | 治癒1)100% |
| 捕食者の刃 | 1 | 攻撃 | ダメージ250% 1ターンの間、士気2)2 |
カード詳細(ヒラメキあり4種)
闇の斬撃
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 攻撃 | [主導3)]ダメージ100% 1ターンの間、基本攻撃カードのダメージ量100%増加 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | [主導]ダメージ150% 1ターンの間、基本攻撃カードのダメージ量150%増加 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ350% 1ターンの間、ダメージ量20%減少 |
| 1 | 攻撃 | [主導]ダメージ150% 基本カードを全て破棄、その数に応じて、ヒット数1回追加 |
| 1 | 強化 | [唯一4)]基本カードのダメージ量80%増加 |
| 0 | スキル | [保存5)]手札の基本カード6)すべて発動 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | [主導]ダメージ100% 1ターンの間、基本攻撃カードのダメージ量100%増加。ドロー1 |
共鳴する暗闇
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 強化 | [唯一]コスト1のカードのダメージ量+40% |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 強化 | [唯一]コスト1のカードのダメージ量+60% |
| 1 | 強化 | [唯一]空虚カードのダメージ量+40% |
| 1 | 強化 | [唯一]コスト1のカードのダメージ量、シールド7)獲得量、治癒量+40% |
| 1 | 強化 | [唯一]コスト1以下のカードのダメージ量+40% |
| 0 | スキル | 1ターンの間、コスト1のカードのダメージ量+80% |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 強化 | [唯一]コスト1のカードのダメージ量+40% 士気1 |
| 1 | 強化 | [唯一]コスト1のカードのダメージ量+40% 決意8)1 |
| 1 | 強化 | [唯一]コスト1のカードのダメージ量+40% 不屈9)1 |
| 1 | 強化 | [唯一]コスト1のカードのダメージ量+40% ターン終了時、治癒20% |
| 1 | 強化 | [唯一]コスト1のカードのダメージ量+40% エゴポイント2獲得 |
おやつの時間
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 0 | スキル | [消滅10)]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒100% ドロー11)1 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 0 | スキル | [消滅212)]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒150% ドロー1 |
| 0 | スキル | [保存/消滅]治癒150% ドロー2 |
| 0 | スキル | [消滅]手札のカードを2枚まで選択し、消滅、その枚数に応じて、ドロー |
| 0 | スキル | [消滅]山札13)から1枚まで選択し、消滅、その枚数に応じて、ドロー |
| 0 | スキル | [消滅]手札のカードを2枚選択し、消滅、空虚カードを1枚選択し、ドロー |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 0 | スキル | [消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒100% ドロー1 士気1 |
| 0 | スキル | [消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒100% ドロー1 決意1 |
| 0 | スキル | [消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒100% ドロー1 不屈1 |
| 0 | スキル | [消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒100% ドロー1 アクションポイント1獲得 |
| 0 | スキル | [消滅]手札のカードを1枚選択し、消滅 治癒100% ドロー1 次のターン、アクションポイント1 |
暗黒凝縮
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | スキル | 手札の攻撃カードを1枚選択、1ターンの間、ダメージ量+100% |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | 手札の攻撃カードを1枚選択、1ターンの間、ダメージ量+150% |
| 1 | スキル | 手札の攻撃カードを1枚選択、1ターンの間、ダメージ量、シールド獲得量、治癒量+100% |
| 1 | スキル | 1ターンの間、空虚攻撃カードのダメージ量+50% |
| 1 | スキル | 攻撃カードを1枚選択、使用するまでダメージ量+100% |
| 1 | 強化 | 手札の攻撃カードを1枚選択、ダメージ量+50% |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | 手札の攻撃カードを1枚選択、1ターンの間、ダメージ量+100% 1ターンの間、士気2 |
| 1 | スキル | 手札の攻撃カードを1枚選択、1ターンの間、ダメージ量+100% 1ターンの間、決意2 |
| 1 | スキル | 手札の攻撃カードを1枚選択、1ターンの間、ダメージ量+100% 1ターンの間、不屈2 |
神ヒラメキ
| 追加のヒラメキ効果 | 対象カード | キルケン | セクレド | ディアロス | ニヒルム | ヴィトル |
|---|---|---|---|---|---|---|
| アクションポイント1獲得 | おやつの時間 | 〇 | ||||
| このカードのコスト1減少 | 共鳴する暗闇 | 〇 | ||||
| 暗黒凝縮 | 〇 | |||||
| このカードのダメージ量30%増加 | 闇の斬撃 | 〇 | ||||
| このカードの治癒量30%増加 | おやつの時間 | 〇 | 〇 | |||
| 士気1、決意1 | 共鳴する暗闇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||
| 対象に苦痛4 | 闇の斬撃 | 〇 | 〇 | |||
| ドロー1 | 闇の斬撃 | 〇 | ||||
| 共鳴する暗闇 | 〇 | |||||
| 暗黒凝縮 | 〇 |
エゴスキル
| 技名 | EP | 効果 |
|---|---|---|
| 最後の暗影 | 4 | ダメージ300% アクションポイント14)1獲得 |
ステータス
| 項目 | Lv1 | Lv10 | Lv30 | Lv50 | Lv60 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 129 | 157 | 251 | 345 | 392 |
| 防御力 | 56 | 72 | 117 | 163 | 186 |
| HP | 74 | 108 | 190 | 272 | 313 |
| 会心率 | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% |
| 会心ダメージ | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% |
潜在力
| 場所 | 潜在力の分類 | 効果 |
|---|---|---|
| 中央 | 基本カード熟練 | 闇黒の刃カードの会心率が15%増加します。 |
| 上部 | 基本カード熟練 | レイの闇黒の刃のダメージ量を+5% レイの攻撃力が500より高い場合、この数値を追加で+5% |
| 右上 | 固有能力強化 | レイの攻撃力が550より高い場合、捕食者の刃のダメージ量を+10% 超過した攻撃力10につき、この数値を追加で+1%(最大で追加+20%) |
| ステ熟練1 | HP熟練 | HP8%増加 |
| ステ熟練2 | 攻撃力熟練 | 攻撃力8%増加 |
凸性能(エゴ発現)
| 凸数 | 効果 |
|---|---|
| 1凸 | 捕食者の刃カードが1ターンの間、士気を2増加します。 |
| 2凸 | レイが攻撃カードを使用すると120%分治癒します。この効果は各ターン1回発動します。 |
| 3凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 4凸 | 最後の暗影のダメージ量が+100%になります。 |
| 5凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 6凸 | 味方の攻撃カードダメージ量が+20%になります。 |











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これはフェイにも注目
イメージ的にはレイはスパッツ、ついでにベリルは短パン かなあ
コレができたら宇宙海賊されなかったんだろなぁ
元から20%のバッファーなのにさらに伸びる!
カシウスと合わせると回復はカバーできますがアタッカーが難しいですねぇ
仮に、次の1回を強化するバフがカードだった場合、1コスト使うのであれば暗黒凝縮と合わせて2コスト支払うことになります。
3~4コストが1ターンに使える平均的なAPだとすると、残り1~2コストで攻撃することになるため、400%以上の倍率にならないと割に合わないかもしれません。
ですが、例えば、1コストで2回攻撃ができるチズルのような攻撃カードの場合、潜在力を上げると90%×2回攻撃になります。
これに暗黒凝縮を乗せると暗黒凝縮のコスト1とチズルの攻撃カードの1コストの合わせて2コストで190%×2回の攻撃が可能になります。
他にもリンの黒雲奥義:黒舞は1コストで最大で約100%×5回攻撃可能です。
これに暗黒凝縮を乗せるだけで200%×5回になります。これを暗黒凝縮のコストと合わせて2コストでやってのけます。
なので、バフを集めて高倍率を目指す以外にも、カードの組み合わせで最大効果を狙うという視点も大事かなと思います。
基本カードを残してても戦えるデッキに変えてくれるのでレイにはいつも助けられてる。
ヒーラーとして彼らをカオスに連れて行くのは厳しい部分がありましたからね。
翻訳そんなに悪かったっけ?
ただ翻訳の質だけどうにかして欲しい
トラウマ時の着衣のはだけ具合しか覚えてない…