目次
カオスゼロナイトメア、セレニエルの情報まとめです。
基本情報
| プロフィール | |
|---|---|---|
| 名前 | セレニエル | |
| レアリティ | 星5 | |
| ロール | |
|
| 属性 | |
|
| CV | 伊藤さよ子 | |
| ダイス効果 | ||
| 分析3:未確認エリアで「分析」タイプのダイスボーナス獲得 | ||
| 精神異常 | ||
| 罪悪感 | ||
| 実装日 | 入手方法 | |
| 2025/12/24 | 限定ガチャ | |
上方修正&リワーク履歴
詳細は下記
- ◤開発者ノート:「セレニエル」「ペコ」バランス調整に関するご案内◢ :https://page.onstove.com/chaoszeronightmare/jp/view/14536074
| 調整対象 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| セレニエル専用効果【残光】 | 攻撃カードの強靱度ダメージ+1 大破状態の場合、ダメージ量+50% 効果発動時、残光1減少 | 攻撃カードの強靱度ダメージ+1 大破状態または強靱度がない敵にダメージ量+100% 効果発動時、残光1減少 |
| 調整対象 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| ホーミングレーザー | ダメージ100% 残光2 大破時、墓地から手札に移動 | ダメージ120% 残光2 大破時、墓地から手札に移動 |
| ホーミングレーザー (1番ヒラメキ) | ダメージ150% 大破時、手札に移動 破壊:ヒット数1回追加 | ダメージ180% 大破時、手札に移動 破壊:ヒット数1回追加 |
| ホーミングレーザー (2番ヒラメキ) | ダメージ150% 残光3 大破時、手札に移動 | ダメージ180% 残光3 大破時、手札に移動 |
| ホーミングレーザー (3番ヒラメキ) | ダメージ150% 残光2 捨て札にホーミングレーザーL2枚生成 | ダメージ225% 残光2 捨て札にホーミングレーザーL2枚生成 |
| ホーミングレーザー (4番ヒラメキ) | ダメージ100% 残光1 大破またはターン開始時、手札に移動 | ダメージ120% 残光1 大破またはターン開始時、手札に移動 |
| ホーミングレーザー (5番ヒラメキ) | ダメージ150% 残光2 墓地のすべてのホーミングレーザーL手札に移動 | ダメージ180% 残光2 墓地のすべてのホーミングレーザーL手札に移動 |
| プラズマミサイル (2番ヒラメキ) | ダメージ180% 対象の減少した強靱度の数に応じて、ダメージ量+60%(最大10) | ダメージ180% 対象の減少した強靱度の数に応じて、基本ダメージ量+60%(最大10) |
| コバルトライト | ランダムな敵にダメージ120%×4 ヒットごとに強靱度ダメージ1 | ランダムな敵にダメージ140%×4 ヒットごとに強靱度ダメージ1 |
| コバルトライト (1番ヒラメキ) | ランダムな敵にダメージ180%×4 ヒットごとに強靱度ダメージ1 このカードで大破時、コスト1減少 | ランダムな敵にダメージ210%×4 ヒットごとに強靱度ダメージ1 このカードで大破時、コスト1減少 |
| コバルトライト (2番ヒラメキ) | [保存]ランダムな敵にダメージ120%×4 ヒットごとに強靱度ダメージ1 保存:発動時まで、ヒット数1回追加(最大5回) | [保存]ランダムな敵にダメージ140%×4 ヒットごとに強靱度ダメージ1 保存:発動時まで、ヒット数1回追加(最大5回) |
| コバルトライト (3番ヒラメキ) | ランダムな敵にダメージ120%×4 ヒットした対象の数に応じて、ホーミングレーザーL1枚生成 | ランダムな敵にダメージ140%×4 ヒットした対象の数に応じて、ホーミングレーザーL1枚生成 |
| コバルトライト (4番ヒラメキ) | ランダムな敵にダメージ120% 手札のホーミングレーザー数に応じて、ヒット数1回追加 | ランダムな敵にダメージ140% 手札のホーミングレーザー数に応じて、ヒット数1回追加 |
| コバルトライト (5番ヒラメキ) | [弱点攻撃]ダメージ120%×4 大破:1回さらに起動 | [弱点攻撃]ダメージ140%×4 大破:1回さらに起動 |
| ペイル・シューティングスター (エゴ発現1段階) | ダメージ200% 山札と墓地のホーミングレーザー5枚起動 | ダメージ250% 山札と墓地のホーミングレーザー5枚起動 |
| デスヘイロー | 敵全体にダメージ400% 消滅済みカードのホーミングレーザーLを手札に移動 | 敵全体にダメージ500% 消滅済みカードのホーミングレーザーLを手札に移動 |
| デスヘイロー (エゴ発現3段階) | 敵全体にダメージ450% 消滅済みカードのホーミングレーザーLを手札に移動、そのカードに迅速付与 | 敵全体にダメージ650% 消滅済みカードのホーミングレーザーLを手札に移動、そのカードに迅速付与 |
| 調整対象 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 潜在力7段階 固有能力値強化 | セレニエルの会心率が30%以上なら、ホーミングレーザーダメージ量+10% 会心率が60%以上なら、この数値を追加で+5% | 「セレニエル」の会心率が20%以上なら、本能属性ダメージ量+10% 会心率が40%以上なら、この数値を追加で+5% |
| エゴ発現1段階 | ペイル・シューティングスターカードのダメージ量が+50%、起動可能なホーミングレーザーカード数が5枚に変更されます。 | ペイル・シューティングスターカードのダメージ量が+100%、起動可能なホーミングレーザーカード数が5枚に変更されます。 |
| エゴ発現2段階 | 戦闘開始時、ホーミングレーザーLカードを2枚生成します。 ターン開始時、ドローしたカードにホーミングレーザーがある場合、カードを1枚ドローします。 | 戦闘開始時、ヒット数が1増加し、迅速が付与されたホーミングレーザーLカードを2枚生成します。 ターン開始時、ドローしたカードにホーミングレーザーがある場合、カードを1枚ドローします。 |
| エゴ発現3段階 | デスヘイローのダメージ量が+50%になり、デスヘイローの効果で移動したホーミングレーザーLに迅速が追加されます。 | デスヘイローのダメージ量が+150%になり、デスヘイローの効果で移動したホーミングレーザーLに迅速が追加されます。 |
| エゴ発現4段階 | 大破時、ホーミングレーザーが手札に移動した数に応じて、「セレニエル」が火力強化効果を獲得します。 火力強化:1ターンの間、セレニエルの攻撃カードのダメージ量+10%(最大5重複) | 大破時、ホーミングレーザーが手札に移動した数に応じて、「セレニエル」が火力強化効果を獲得します。 火力強化:セレニエルの攻撃カードのダメージ量+25%(最大2重複) |
| エゴ発現6段階 | 味方が大破時、セレニエルがその敵にダメージ80% × 対象の最大強靱度数を与えます。 | 戦闘開始時、セレニエルの弱点ダメージ量が+20%になります。 ターン開始時、HPが最も高い敵に本能弱点1を付与します。 味方が大破時、セレニエルがその敵にダメージ80% × 対象の最大強靱度数を与えます。 |
またモチーフパートナーの「ペコ」にも以下の修正が加えられる。
| 調整対象 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| ペコ万能キット | 担当戦闘員のカードが墓地から手札に移動時、【修理完了】1を獲得します。 【修理完了】担当戦闘員の攻撃カードダメージ量+10%~+20%(最大3重複) 担当戦闘員が大破状態の対象に発動する攻撃カードのダメージ量が15%~30%増加します。 | 担当戦闘員のカードが墓地から手札に移動時、【修理完了】1を獲得します。 【修理完了】担当戦闘員の攻撃カードダメージ量+40%~+80%(最大1重複) 担当戦闘員が大破状態の対象に発動する攻撃カードのダメージ量が20%~40%増加します。 |
2凸の効果説明文の修正
2025年12月24日のアップデートで、以下の修正が行われた。
■ セレニエル エゴ発現 > 目覚める記憶 > 効果説明文を修正
ㄴ調整前 : ターンドロー時、ホーミングレーザーがある場合、カードを1枚ドローします。
ㄴ調整後 : ターン開始時、ドローしたカードにホーミングレーザーがある場合、カードを1枚ドローします。
キャラ説明
「すべて消滅させますねぇー♪」
シーズンキャラとして実装された初の限定キャラ。
実装当時はそれまでのキャラと比較しても圧倒的なパワーを持つ限定キャラらしい存在感を発揮した。
固有のスタック「残光」による高い強靭度ゲージ削りと、大破時に一気呵成で攻撃を仕掛ける事が特徴のブレイク主体アタッカー。
残光:攻撃カードの強靭度ダメージ+1、大破状態の場合ダメージ量+50%、効果発動時スタック1減少
特にカオスや出撃といったコンテンツに適性が高く、自己完結性が高い。
現在は対策により使い辛い面も増えているが、相手を選べば今でも十分に圧倒的なポテンシャルを発揮出来る。
強い・弱いと思うポイント
大破する事で次々に攻撃を仕掛けられるブレイクアタッカー
セレニエルは独自のスタック「残光」を貯める事で、強靭度を削りやすく、大破した後もダメージ増加に繋がる。
さらに大破時に手札に移動する「ホーミングレーザー」の存在から、敵の大破をトリガーに一気に攻撃手数を整える事ができる。
残光の効果で消費AP0で敵の強靭度を削ることが可能になるため、対複数戦において、大破によるAP獲得効果を敵の数だけ得ることが可能になる。
そうして得た潤沢なAPの消費先として「コバルトライト」のような高コストカードを持っているのもポイント。
1ターンで敵全員を大破 → 大量のAPを獲得 → 消費APの多いカード or 大量のカード 使用につなげることが可能になるため、高いDPTが期待できる。
弱点付与がある為敵の属性を選ばない
セレニエルは本能弱点を付与する手段を持つ為、ある程度は相手を選ばずに弱点を突く事が出来るようになっている。
これはダメージの面でもそうだがそれ以上に強靭度ゲージの削りにも影響する為、セレニエルにとっては重要な要素となる。
ホーミングレーザー神ヒラメキによる戦術の幅広さ
敵を大破してホーミングレーザーを何度も使い回すというギミック上、神ヒラメキとの相性が非常に良い。
これにドローやAP+1などを付ければ、敵の数だけ何度も効果を得てリソース確保を一人で担う事も出来る。
やや手数が多め
何度も連打する事になるホーミングレーザーに迅速が付いていないので、敵の行動カウントを溜めてしまいがち。
一応「大破」そのものに敵の行動カウントを1だけ上げる効果はあるものの焼け石に水。
手数アタッカーの宿命だが、敵の行動には注意して攻撃させたい。
あまりにも致命的な「大破しないボス」の存在
セレニエルにとって最大にして致命的とも言える弱点が、大破出来ないボスが存在する事。
この場合、大破に依存したセレニエルは大幅に弱体化してしまい、他の限定はおろか恒常にも及ばないほどのスペックしか発揮出来なくなる。
こればかりは運営の匙加減次第という他ないが、しっかり相手を選んで活躍させたい所。
注意点
| カード名 | ヒラメキ効果 |
|---|---|
| コバルトライト | ランダムな敵にダメージ180% × 4 ヒットごとに強靭度ダメージ1 大破:コスト1減少 |
の「大破:コスト1減少」はコバルトライトで大破させないと効果が発動しない点に注意。
あとこのヒラメキのコバルトライトのコスト減少は永続なので長期戦の場合だとコスト0にできる。
おすすめ凸数(エゴ発現)
2凸でドローが可能になるのでできれば2凸。ただ無凸でも十分使える性能をしている。
セレニエルは比較的低凸で強くなるのでオメガコードなど凸用アイテムの使用先としても候補に挙がる。
記憶の欠片
セレニエルの記憶の欠片は、
- セット効果:執行者の道具(会心ダメージ+25%)、裁きの炎(大破時、本能カード+50%バフ)
- メインオプション:会心率%、本能属性ダメージ量、攻撃力%
がおすすめ(記憶の欠片のおすすめ)。
おすすめパーティ
セレーナは「強靭度再チャージ」のヒラメキが特に重要で、大破した時の効果を敵1体につき1回しか得られないという根本的な弱点をカバーする。
特に雑魚の取り巻きを出さないボス一体だけという状態でもセレニエルが真価を発揮する為には、必須とも言えるほどの相方。
そうでなくても手数型のセレニエルと追撃アタッカーのセレーナは噛み合いが良く、高い火力を発揮出来る組み合わせとなる。
それ以外では士気上げやバフを持つカシウスやレイなど。
三人目は無難にAPと回復を持つミカ、あるいはドローと耐久を併せ持つアーデルハイトなども良いだろう。
反対に、あまり相性が良くないのは【保存】効果を活用するキャラクター
【保存】持ちは、必然的に手札を圧迫するため、大破させた時に、手札から攻撃カードが溢れる可能性が高まってしまう。
チズルが使う「拘束」状態のAPが回復できないという縛りは、大破時のAP回復は含まれない。
この為、大破に特化したセレニエルと組むことでAP回復しつつ、さらにホーミングレーザーの手数で鬼火を溜めるという運用ができる。
優先したいひらめき
| カード名 | ひらめき効果 |
|---|---|
| ホーミングレーザー | ダメージ150% 残光2 墓地のホーミングレーザーL手札に移動 |
| ダメージ100% 残光1 大破またはターン開始時、手札に移動 | |
| プラズマミサイル | ダメージ120% 本能弱点2 1ターンの間、ホーミングレーザーダメージ量+60% |
| シャイニングコア | [唯一/開戦]ホーミングレーザーL2枚生成 大破時、ホーミングレーザーL2枚生成 |
| コバルトライト | ランダムな敵にダメージ180% × 4 ヒットごとに強靭度ダメージ1 大破:コスト1減少 |
セレニエルは上記ヒラメキの使い勝手がいいので優先して狙いたい。
特にシャイニングコアのヒラメキが強く、このヒラメキを選ぶだけであふれるほどのホーミングレーザーLが生成される。
ホーミングレーザーで上記ヒラメキを選んでいるのはあまりにもホーミングレーザーLが捨て札に増えすぎてしまい、ペイル・シューティングスターのみでは消費しきれない危険があるため。
セレニエルを1凸しているなどでホーミングレーザーLを消費できるならターン開始時に手札に入る下のヒラメキの方が山札圧縮が可能になって強い。
その他おすすめカード
| カード名 | コスト | ひらめき効果 |
|---|---|---|
| 共用カード「精密照準」 | 0 | ダメージ120%。ドロー1。手札のカードを1枚選択、そのカードを山札の一番上に移動 |
| 禁忌カード「永生の飢え」 | 0 | [保存/消滅]感応:ドロー1、アクションポイント1獲得 |
また、ヒラメキのおすすめではないが精密照準と永生の飢えの2枚をセレニエルに搭載することで自身でAP回復とドローが可能になり、火力、ドロー、APブーストとすべてが可能な万能キャラになる。
これはセレニエルに限った事ではなく、ロールがハンターまたはレンジャーならどのキャラクターでも同じ事が可能。
また上記カード2枚をひとつのセーブデータにまとめる必要はなく、戦闘員2人で分割担当する手もある。更に言うと精密照準はニアのアダジオで代用可能など等…ソレらを踏まえ、他の戦闘員セーブデータと揃えていくと総合力が高まる。
セーブデータ条件入手
==100Ptカオスを1回クリア
| 黒曜石の剣 | ダメージ量12%増加 | 剣闘士の鎧 | 戦闘開始時、ダメージ減少2 | 非定型キューブ | ダメージ量+25% |
| コスト | 種類 | カード名 | 例①固有ひらめき1番目 | 特殊効果 | カード説明 |
| 0 | 攻撃 | ホーミングレーザー | ④ | - | ダメージ、残光1獲得。破壊:攻撃対象の強靭ゲージを減少させ0にした時、もしくはターン開始時手札に移動 |
| 0 | 攻撃 | ホーミングレーザー | ④ | - | ダメージ、残光1獲得。破壊:攻撃対象の強靭ゲージを減少させ0にした時、もしくはターン開始時手札に移動 |
| 0 | 攻撃 | ホーミングレーザー | ④ | - | ダメージ、残光1獲得。破壊:攻撃対象の強靭ゲージを減少させ0にした時、もしくはターン開始時手札に移動 |
| 0 | 攻撃 | ホーミングレーザー | ④ | - | ダメージ、残光1獲得。破壊:攻撃対象の強靭ゲージを減少させ0にした時、もしくはターン開始時手札に移動 |
| 1 | 攻撃 | プラズマミサイル | ③ | - | ダメージ、本能弱点2付与。1ターンの間、ホーミングレーザーと名の付くカードのダメージ量+60% |
| 1 | 強化 | シャイニングコア | ③ | 唯一/開戦 | ホーミングレーザーLを2枚生成。対象の強靭ゲージを減少させ0にした時、ホーミングレーザーLを2枚生成 |
| 2 | 攻撃 | シューティングスター | 紫 | - | ダメージ。山札と墓地のホーミングレーザーを3(+2)枚を可能なら手札に移動し3枚発動 |
==100Pt開始戦闘員にして出撃クリア
| 黒曜石の剣 | ダメージ量12%増加 | 剣闘士の鎧 | 戦闘開始時、ダメージ減少2 | 非定型キューブ | ダメージ量+25% |
| コスト | 種類 | カード名 | 例①固有ひらめき1番目 | 特殊効果 | カード説明 |
| 1 | 攻撃 | ホーミングレーザー | ③ | - | ダメージ、残光2獲得。墓地にホーミングレーザーLを2枚生成 |
| 0 | 攻撃 | ホーミングレーザー | ⑤ | - | ダメージ、残光2獲得。墓地からホーミングレーザーLを2枚手札に移動 |
| 0 | 攻撃 | ホーミングレーザー | ⑤ | - | ダメージ、残光2獲得。墓地からホーミングレーザーLを2枚手札に移動 |
| 1 | 強化 | プラズマミサイル | ⑤ | 唯一 | ターン終了時ランダムな敵単体にダメージ。1ターンの間手札に移動したホーミングレーザーと名の付くカードの数に応じてダメージ+30% |
| 1 | スキル | シャイニングコア | ② | - | ホーミングレーザーLを2枚生成しそのカードの消滅猶予+2回 |
| 1 | スキル | シャイニングコア | ② | - | ホーミングレーザーLを2枚生成しそのカードの消滅猶予+2回 |
| 2 | 攻撃 | シューティングスター | 紫 | - | ダメージ。山札と墓地のホーミングレーザーを3(+2)枚を可能なら手札に移動し3枚発動 |
==100Ptレベル55
| 黒曜石の剣 | ダメージ量12%増加 | 剣闘士の鎧 | 戦闘開始時、ダメージ減少2 | 非定型キューブ | ダメージ量+25% |
| コスト | 種類 | カード名 | 例①固有ひらめき1番目 | 特殊効果 | カード説明 |
| 0 | 攻撃 | ホーミングレーザー | ① | - | 破壊:ダメージ。強靭ゲージを減少させ0にした時手札に移動。攻撃対象の強靭ゲージが既に0or無いもしくはこのカードの攻撃により強靭ゲージを0にした時ヒット回数1増加 |
| 0 | 攻撃 | ホーミングレーザー | ① | - | 破壊:ダメージ。強靭ゲージを減少させ0にした時手札に移動。攻撃対象の強靭ゲージが既に0or無いもしくはこのカードの攻撃により強靭ゲージを0にした時ヒット回数1増加 |
| 0 | 攻撃 | ホーミングレーザー | ① | - | 破壊:ダメージ。強靭ゲージを減少させ0にした時手札に移動。攻撃対象の強靭ゲージが既に0or無いもしくはこのカードの攻撃により強靭ゲージを0にした時ヒット回数1増加 |
| 1 | 攻撃 | プラズマミサイル | ① | - | ダメージ&強靭度ダメージ+1。攻撃後に対象の強靭度ゲージが0より多いか強靭ゲージが存在しない時、再度このカードを追加発動 |
| 1 | 強化 | シャイニングコア | ③ | 唯一/開戦 | ホーミングレーザーLを2枚生成。対象の強靭ゲージを減少させ0にした時、ホーミングレーザーLを2枚生成 |
| 3 | 攻撃 | コバルトライト | ② | 保存 | ランダムな敵に攻撃×4、ヒットする度に+1強靭ゲージダメージ。保存時効果、使用時までヒット数1回増加(最大+5回) |
| 2 | 攻撃 | シューティングスター | 紫 | - | ダメージ。山札と墓地のホーミングレーザーを3(+2)枚を可能なら手札に移動し3枚発動 |
| 2 | 攻撃 | シューティングスター | 紫 | - | ダメージ。山札と墓地のホーミングレーザーを3(+2)枚を可能なら手札に移動し3枚発動 |
セーブデータ結晶販売
350結晶【ホーミングレーザー】アクションポイント特化
| 影を騙した短剣 | 会心ダメージ+12% | 妖精王の冠 | 会心率+6% | 新緑の夜 | 偶数ターンの時、攻撃力+12%、防御力+8% |
| コスト | 種類 | カード名 | 例①固有ひらめき1番目 | 特殊効果 | カード説明 |
| 0 | 攻撃 | ホーミングレーザー | ④神 | - | ダメージ、残光1獲得。破壊:攻撃対象の強靭ゲージを減少させ0にした時、もしくはターン開始時手札に移動。AP+1 |
| 0 | 攻撃 | ホーミングレーザー | ④神 | - | ダメージ、残光1獲得。破壊:攻撃対象の強靭ゲージを減少させ0にした時、もしくはターン開始時手札に移動。AP+1 |
| 0 | 攻撃 | ホーミングレーザー | ④神 | - | ダメージ、残光1獲得。破壊:攻撃対象の強靭ゲージを減少させ0にした時、もしくはターン開始時手札に移動。AP+1 |
| 0 | 攻撃 | ホーミングレーザー | ④神 | - | ダメージ、残光1獲得。破壊:攻撃対象の強靭ゲージを減少させ0にした時、もしくはターン開始時手札に移動。AP+1 |
| 1 | 攻撃 | プラズマミサイル | ③ | - | ダメージ、本能弱点2付与。1ターンの間、ホーミングレーザーと名の付くカードのダメージ量+60% |
| 1 | 強化 | シャイニングコア | ③ | 唯一/開戦 | ホーミングレーザーLを2枚生成。対象の強靭ゲージを減少させ0にした時、ホーミングレーザーLを2枚生成 |
| 2 | 攻撃 | シューティングスター | 紫 | - | ダメージ。山札と墓地のホーミングレーザーを3(+2)枚を可能なら手札に移動し3枚発動 |
350結晶【ホーミングレーザー】脆弱
| 影を騙した短剣 | 会心ダメージ+12% | 妖精王の冠 | 会心率+6% | 新緑の夜 | 偶数ターンの時、攻撃力+12%、防御力+8% |
| コスト | 種類 | カード名 | 例①固有ひらめき1番目 | 特殊効果 | カード説明 |
| 0 | 攻撃 | ホーミングレーザー | ① | - | ダメージ。破壊:強靭ゲージを減少させ0にした時手札に移動。攻撃対象の強靭ゲージが既に0or無いもしくはこのカードの攻撃により強靭ゲージを0にした時ヒット回数1増加 |
| 0 | 攻撃 | ホーミングレーザー | ① | - | ダメージ。破壊:強靭ゲージを減少させ0にした時手札に移動。攻撃対象の強靭ゲージが既に0or無いもしくはこのカードの攻撃により強靭ゲージを0にした時ヒット回数1増加 |
| 0 | 攻撃 | ホーミングレーザー | ① | - | ダメージ。破壊:強靭ゲージを減少させ0にした時手札に移動。攻撃対象の強靭ゲージが既に0or無いもしくはこのカードの攻撃により強靭ゲージを0にした時ヒット回数1増加 |
| 1 | 攻撃 | プラズマミサイル | ① | - | ダメージ&強靭度ダメージ+1。攻撃後に対象の強靭度ゲージが0より多いか強靭ゲージが存在しない時、再度このカードを追加発動 |
| 1 | 強化 | シャイニングコア | ③ | 唯一/開戦 | ホーミングレーザーLを2枚生成。対象の強靭ゲージを減少させ0にした時、ホーミングレーザーLを2枚生成 |
| 3 | 攻撃 | コバルトライト | ① | - | ランダムな敵に攻撃×4、ヒットする度に+1強靭ゲージダメージ。破壊:強靭ゲージを減少させ0にした時、このカードのコストを1減少 |
| 2 | 攻撃 | シューティングスター | 紫 | - | ダメージ。山札と墓地のホーミングレーザーを3(+2)枚を可能なら手札に移動し3枚発動 |
パートナー
- 星3ユリ:攻撃力が上がる、エゴスキルでドローができる
- 星5ペコ:ほぼセレニエルの専用パートナー。持っているならペコがおすすめ
セレニエルのパートナーは今回限定パートナーとして一緒にガチャが開催されているペコが最もおすすめ。
大破状態の敵への火力が大きく向上する。
ペコもセレニエルと同様、今回のピックアップガチャ終了後恒常ガチャに入らないので余裕があれば引く、もしくはショップで交換しておくといい。
ペコがいないのであれば星3ユリもシンプルに攻撃力とドロー力を上げてくれ使い勝手がいい。
おすすめ装備
セレニエルはホーミングレーザーなど、手数の多いキャラなのでできるなら加算バフ系の装備(非定型キューブなど)を優先して装備させるのがおすすめ。
セレニエルは0コスカードを多用するという点でトレサに似ているので「不発したプラズマボンバー」や「霧がかかった水晶玉」も一応候補に入る。
それ以外は特にセレニエルとだけ相性のいい装備というのはないので基本的なアタッカー装備でOK。
注意点は「ドロー時」系の効果を持った装備(キメルナイトやレプリカコアなど)。
「ドロー時」と書かれた効果は墓地(使用済みカード含む)から直接手札にカードを移動した際は発動しない点に注意。
カード
デッキコンセプト
カード評価
基本カード
パルス攻撃
基本攻撃カードではあるが、潜在で、「50%でホーミングレーザーLを1枚生成」が追加される。優秀
ビルドによっては「ホーミングレーザーL」を全然生成できないので、その場合は2枚とも残しても良い
マグネティックフィールド
言うこと無い。削除推奨
ホーミングレーザー
運用の核となるカードの一つ。残光バフのスタック数を2以上に増やせるのはこのカードだけ。
また神ヒラメキでAP1、エゴコスト1減少を付与できると、ほぼ無限のAPとエゴスキル0コスト化という無法が可能となる脅威のカードでもある。
毎ターン手札に戻るヒラメキは強力だが、残光を蓄えることが困難になるため注意。
ヒラメキは一長一短。
ダメージが出る「ダメージ150% 大破時、手札に移動 破壊:ヒット数1回追加」や
癖が無い順当強化の「ダメージ150% 残光3 大破時、手札に移動」
毎ターン手札に来るのが偉い「ダメージ100% 残光1 大破またはターン開始時、手札に移動」
辺りが強いが、他2つもビルドによって有りな選択肢。
プラズマミサイル
弱点の有無に関係なく強靭度を0.5本削る。
攻撃対象が大破していなければ2回攻撃となり、消費AP1 で、単純カード倍率240%と、強靭度1.0本削る 破格のカードとなる。
1回目の攻撃もしくは、それに追従するヒューゴなどの追撃で対象を撃破した場合、別の対象に2回目を叩き込むバウンド効果がある。
ヒラメキによるがこの2回攻撃効果は無くなってしまう事が多いので、使い勝手が変わらない順当強化のヒラメキにも他に負けないほどの価値がある。
本能弱点デバフを敵につけられるヒラメキは2ターン有効。
脆弱のように殴るたびにスタックが減るわけではないのでかなり強力なデバフといえる。
このヒラメキのプラズマミサイルを2枚使った場合、本能弱点デバフはターン数が加算され4ターンに、ホーミングレーザーダメージ量はその1ターンのみ+120%となる。
ヒラメキは
順当強化の「ダメージ180% 強靭度ダメージ1 対象が大破していない場合、もう1回発動」
または、ダメージ・ブレイク性能を強化できる「ダメージ120% 本能弱点2 1ターンの間、ホーミングレーザーダメージ量+60%」
が強力。
山札にLを生成するものは、Lが「大破時に墓地からの移動」なので山札圧迫が懸念される
強化カード化は、自動的に攻撃可能となるが単純に威力が物足りない
ドロー・行動カウント増加・弱体化等については2回付与可能になるため、記載されている効果が単純に倍となる。
欲しいヒラメキが発現しなかった場合は、隠しヒラメキも一考の余地がある。
シャイニングコア
ホーミングレーザーと対を成す、セレニエルのキーカード
単純にLを作って撃つだけでも
「Lを生成→撃つ→大破→手札に戻ってきたLを撃つ」の一連の流れを高確率で出来て強い。
素の状態でも優秀なカードだが
ヒラメキで[唯一/開戦]ホーミングレーザーL2枚生成 大破時、ホーミングレーザーL2枚生成
を引けると、ブレイクゲージ持ちの対複数戦で無双できる。
唯一属性を得るため、カオス攻略において他カードコピーの妨げにならない利点もある。
ヒラメキは、他のヒラメキも十分実用レベルだが
断然上記の奴がお勧め。
コバルトライト
3コストと言うコストの重さが気になるが、
ブレイク性能が高いため
「ターン最初に、コバルトライトを撃ちブレイクさせてAPを増やしてから動く」
が結構な確率で実現できるので、実質2コストぐらいの感覚で撃てる。
ヒラメキで【保存】を付けると撃つ機会が増えてお勧め。
「大破:コスト1減少」が付いたものは重複するので、長期戦なら最終的に0コストで使える。
注意点として、コストを下げるには該当するコバルトライトで大破する必要がある。
「手札のホーミングレーザー数に応じて、ヒット数1回追加」もビルドによるが優秀。
「弱点攻撃」は、プラズマミサイルのヒラメキと被る部分があるため、できれば別のヒラメキを選びたい。
ペイル・シューティングスター
ホーミングレーザーの枚数による追加ダメージでは無く、レーザーの追加発動という処理が行われる。
標的や、挟み撃ち等の追撃がレーザーの枚数分発動し、標識についてはスタック数<レーザー数の場合、特殊処理として標識のスタック数を超過して追撃が発生する。
注意として、対象のHPが途中でゼロになっても、ホーミングレーザーが0枚になるまで追撃は終わらず、対象を変更するようなバウンド効果は無い。
ただし、ペイルシューティングスターのダメージで対象を撃破した場合、追撃のホーミングレーザーの攻撃対象は各カード毎にランダムに変更される。
欠点を挙げるなら切り札アニメーション付きにしては少々地味というか……。
カード詳細(ヒラメキなし4種)
| カード名 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| パルス攻撃 | 1 | 攻撃 | ダメージ100% |
| パルス攻撃 | 1 | 攻撃 | ダメージ100% |
| マグネティックフィールド | 1 | スキル | シールド1)100% |
| ペイル・シューティングスター | 2 | 攻撃 | ダメージ150% 山札と墓地のホーミングレーザー3枚発動 |
カード詳細(ヒラメキあり4種)
ホーミングレーザー
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 0 | 攻撃 | ダメージ100% 残光2)2 大破3)時、墓地4)から手札に移動 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 0 | 攻撃 | ダメージ150% 大破時、手札に移動 破壊5):ヒット数1回追加 |
| 0 | 攻撃 | ダメージ150% 残光3 大破時、手札に移動 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ150% 残光2 捨て札6)にホーミングレーザーL2枚生成 |
| 0 | 攻撃 | ダメージ100% 残光1 大破またはターン開始時、手札に移動 |
| 0 | 攻撃 | ダメージ150% 残光2 墓地のホーミングレーザーL手札に移動 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 0 | 攻撃 | ダメージ100% 残光2 大破時、墓地から手札に移動 1ターンの間、士気7)1 |
| 0 | 攻撃 | ダメージ100% 残光2 大破時、墓地から手札に移動 1ターンの間、決意8)1 |
| 0 | 攻撃 | ダメージ100% 残光2 大破時、墓地から手札に移動 1ターンの間、不屈9)1 |
| 0 | 攻撃 | ダメージ100% 残光2 大破時、墓地から手札に移動 対象に苦痛2 |
| 0 | 攻撃 | ダメージ100% 残光2 大破時、墓地から手札に移動 対象に標識1 |
| 0 | 攻撃 | ダメージ100% 残光2 大破時、墓地から手札に移動 行動カウント2増加 |
生成可能カード
| カード名 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ホーミングレーザーL | 0 | 攻撃 | [消滅210)]ダメージ60% 残光1 大破時、墓地から手札に移動 |
プラズマミサイル
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 攻撃 | ダメージ120% 強靭度11)ダメージ0.5 対象が大破していない場合、もう1回発動 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ180% 強靭度ダメージ1 対象が大破していない場合、もう1回発動 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ180% 対象の減少した強靭度の数に応じて、ダメージ量+60%(最大10) |
| 1 | 攻撃 | ダメージ120% 本能弱点12)2 1ターンの間、ホーミングレーザーダメージ量+60% |
| 1 | 攻撃 | ダメージ120% 山札13)にホーミングレーザーL3枚生成 |
| 1 | 強化 | [唯一14)]ターン終了時、ランダムな敵にダメージ50% 1ターンの間、手札に移動したホーミングレーザーの数に応じて、ダメージ量+30% |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ120% 強靭度ダメージ0.5 対象が大破していない場合、もう1回発動 対象に弱体化1 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ120% 強靭度ダメージ0.5 対象が大破していない場合、もう1回発動 対象に標識1 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ120% 強靭度ダメージ0.5 対象が大破していない場合、もう1回発動 行動カウント2増加 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ120% 強靭度ダメージ0.5 対象が大破していない場合、もう1回発動 ドロー1 |
シャイニングコア
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | スキル | ホーミングレーザーL2枚生成 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | ホーミングレーザーL3枚生成 |
| 1 | スキル | ホーミングレーザーL2枚生成、そのカードの消滅2増加 |
| 1 | 強化 | [唯一/開戦15)]ホーミングレーザーL2枚生成 大破時、ホーミングレーザーL2枚生成 |
| X16) | スキル | ホーミングレーザーL×+1枚生成 そのカードに迅速17)付与 |
| 1 | 強化 | カードヒラメキが発生したホーミングレーザーを1枚選択して生成 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | ホーミングレーザーL2枚生成 1ターンの間、士気2 |
| 1 | スキル | ホーミングレーザーL2枚生成 1ターンの間、決意2 |
| 1 | スキル | ホーミングレーザーL2枚生成 1ターンの間、不屈2 |
| 1 | スキル | ホーミングレーザーL2枚生成 敵全体苦痛1 |
| 1 | スキル | ホーミングレーザーL2枚生成 敵全体弱体化1 |
| 1 | スキル | ホーミングレーザーL2枚生成 敵全体標識1 |
| 1 | スキル | ホーミングレーザーL2枚生成 敵全体行動カウント1増加 |
| 1 | スキル | ホーミングレーザーL2枚生成 ドロー1 |
コバルトライト
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 3 | 攻撃 | ランダムな敵にダメージ120%×4 ヒットごとに強靭度ダメージ1 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 3 | 攻撃 | ランダムな敵にダメージ180% × 4 ヒットごとに強靭度ダメージ1 大破:コスト1減少 |
| 3 | 攻撃 | [保存18)]ランダムな敵にダメージ120% × 4 ヒットごとに強靭度ダメージ1 保存:使用時まで、ヒット数1回追加(最大5回) |
| 2 | 攻撃 | ランダムな敵にダメージ120% × 4 ヒットした対象の数に応じて、ホーミングレーザーL1枚生成 |
| 1 | 攻撃 | ランダムな敵にダメージ120% 手札のホーミングレーザー数に応じて、ヒット数1回追加 |
| 3 | 攻撃 | [弱点攻撃19)]ダメージ120% × 4 大破:もう1回発動 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 3 | 攻撃 | ランダムな敵にダメージ120%×4 ヒットごとに強靭度ダメージ1 1ターンの間、士気4 |
| 3 | 攻撃 | ランダムな敵にダメージ120%×4 ヒットごとに強靭度ダメージ1 1ターンの間、決意4 |
| 3 | 攻撃 | ランダムな敵にダメージ120%×4 ヒットごとに強靭度ダメージ1 1ターンの間、不屈4 |
| 3 | 攻撃 | ランダムな敵にダメージ120%×4 ヒットごとに強靭度ダメージ1 敵全体苦痛2 |
| 3 | 攻撃 | ランダムな敵にダメージ120%×4 ヒットごとに強靭度ダメージ1 敵全体弱体化2 |
| 3 | 攻撃 | ランダムな敵にダメージ120%×4 ヒットごとに強靭度ダメージ1 敵全体標識2 |
| 3 | 攻撃 | ランダムな敵にダメージ120%×4 ヒットごとに強靭度ダメージ1 ドロー2 |
| 3 | 攻撃 | ランダムな敵にダメージ120%×4 ヒットごとに強靭度ダメージ1 アクションポイント1獲得 |
神ヒラメキ
| 追加のヒラメキ効果 | 対象カード | キルケン | セクレド | ディアロス | ニヒルム | ヴィトル |
|---|---|---|---|---|---|---|
| アクションポイント1獲得 | ホーミングレーザー | 〇 | 〇 | 〇 | ||
| このカードの強靭度ダメージ100%増加 | ホーミングレーザー | 〇 | ||||
| コバルトライト | 〇 | 〇 | ||||
| このカードのコスト1減少 | プラズマミサイル | 〇 | 〇 | 〇 | ||
| シャイニングコア | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |
| コバルトライト | 〇 | 〇 | 〇 | |||
| このカードのダメージ量30%増加 | ホーミングレーザー | 〇 | ||||
| プラズマミサイル | 〇 | 〇 | ||||
| コバルトライト | 〇 | 〇 | ||||
| 士気1、決意1 | プラズマミサイル | 〇 | ||||
| シャイニングコア | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||
| 対象に苦痛4 | ホーミングレーザー | 〇 | 〇 | |||
| プラズマミサイル | 〇 | |||||
| 対象に脆弱2 | ホーミングレーザー | 〇 | 〇 | 〇 | ||
| プラズマミサイル | 〇 | |||||
| コバルトライト | 〇 | 〇 | 〇 | |||
| 常に弱点攻撃 | ホーミングレーザー | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |
| プラズマミサイル | 〇 | 〇 | ||||
| コバルトライト | 〇 | |||||
| ドロー1 | シャイニングコア | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |
| ランダムな味方が対象に挟み撃ち | ホーミングレーザー | 〇 | ||||
| プラズマミサイル | 〇 | |||||
| シャイニングコア | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
エゴスキル
ステータス
| 項目 | Lv1 | Lv10 | Lv30 | Lv50 | Lv60 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 170 | 293 | 321 | 434 | 491 |
| 防御力 | 45 | 85 | 97 | 136 | 155 |
| HP | 78 | 147 | 200 | 286 | 329 |
| 会心率 | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% |
| 会心ダメージ | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% |
潜在力
| 場所 | 潜在力の分類 | 効果 |
|---|---|---|
| 中央 | 基本カード熟練 | パルス攻撃カードに50%の確率でホーミングレーザーLカード1枚生成効果を追加します。 |
| 上部 | 基本カード熟練 | セレニエルのパルス攻撃のダメージ量+5% セレニエルの会心率が20%より高い場合、この数値を追加で+5% |
| 右上 | 固有能力強化 | セレニエルの会心率が30%より高い場合、ホーミングレーザーのダメージ量+10% 会心率が60%より高い場合、この数値を追加で+5% |
| ステ熟練1 | 会心率熟練 | 会心率+2% |
| ステ熟練2 | 会心ダメージ熟練 | 会心ダメージ+2.4% |
凸性能(エゴ発現)
| 凸数 | 効果 |
|---|---|
| 1凸 | ペイル・シューティングスターカードのダメージ量が+50%、発動可能なホーミングレーザーカード数が5枚に変更されます。 |
| 2凸 | 戦闘開始時、ホーミングレーザーLカードを2枚生成します。ターン開始時、ドローしたカードにホーミングレーザーがある場合、カードを1枚ドローします。 |
| 3凸 | デスヘイローのダメージ量が+50%になり、デスヘイローの効果で移動したホーミングレーザーLに迅速が追加されます。 |
| 4凸 | 大破時、ホーミングレーザーが手札に移動した数に応じて、セレニエルが火力強化効果を獲得します。 火力強化:1ターンの間、セレニエルの攻撃カードのダメージ量+10%(最大5重複) |
| 5凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 6凸 | 味方が大破時、セレニエルが該当の敵に、対象の最大強靭度の数に応じてダメージ80%を与えます。 |











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いや全く
本能のAP重い劇強アタッカーが来れば
俺も最近はじめたから迷ってる
持ってないけど引くべきか否か……
本能アタッカーに限定が集まるなぁ
ヒルデがいるだけまだマシとはいえ、後発に優しくない属性だな
ズン4は苦痛盛り作って見るかな
復刻はないのかな
インフレ?
まぁ新章は攻撃回数少ない火力が優遇されるだろうから相対的に弱体化するけど
https://imgur.com/a/cgP2MSF
あきらかに他キャラよりも出てくる隠しヒラメキが強い(他キャラは1ターン限定の士気・不屈・決意ばっかり)。
キャラ数増やしたいんで二凸で様子見
会心ダメージ25%×会心率48% = 12%なので。
特にシャイニングコアは強化軸とL三枚生成軸、消滅+2軸と現状でもかなり選択肢があるし、ホーミングレーザーも半分以上のヒラメキが採用に値する水準に設定されてる
一見0コスト連発のトレサ枠にも見えるが、実際はLが消滅するかしないかの管理や手札が溢れないようにカードを使う順番を調整しないと最大限効果が発揮できないため、リワーク待ちのトレサに対する運営の答えにも見える
加えてこれが一番でかいかもしれないが、カオスでのキャリー力が半端ないので全キャラで使えるセーブポイント上限の閾値を上げやすくなった点も見逃せない
亀裂のボス殴ってみるとレーザーLの処理に迷う。
カシウスのカードシャッフル「ドローして4コス以下なら破棄」とか
ニアのGコード「山札の上3枚破棄」の使いどころか?
セット効果だけで見るなら裁きの炎と黒い羽が安牌な気がする。
手札に来た大量の0コス、自動で使ってくれw
とりあえず、セレニエルのファーストインプレは
強靭!無敵!腱鞘炎w