文書の過去の版を表示しています。
カオスゼロナイトメアのゼロシステム(コデックス)関連についてです。
アップグレードについて
アクセス承認、権限拡張、管理者モードの3つで独立しており、それぞれ全て埋めないと次の強化項目が表示されなくなっている。
バグなのかわからないが一度一つの項目に絞って最後まで開放し、
カオスオーブを10個使ってリセットすれば奥の方の強化項目だけ有効にすることができる。
権限拡張のラストにヒラメキ再付与(瞑想)、管理者モードのラストにヒラメキコピーキャラ指定がある。
固有オプションについて
コデックスで神話グレードのカオスを生成した際、一定確率(40%)で【神の介入】オプションが追加されるようになった。
【神の介入】オプションが追加されたカオスでは、出現した神の種類によってプレイヤーに強力なバフとデバフが付与されるようになるほか、
敵のステータスが上昇しカオスの難易度が上がる。Lv80前後のカオスでもLv120相当?のHPに上昇する。
| 登場一覧 | 試練のペナルティ | 神の運命 |
|---|---|---|
| キルケンの神託 | ターン終了時、アクションポイントがある場合味方のストレスが2増加します。 | コストが2以上のカード使用時、 アクションポイントを2獲得、カードを1枚ドローします。 |
| ディアロスの栄光 | 味方が受けるダメージ量が30%増加します。 | シールド獲得量が200%増加します。ターン終了時、シールドが保存され、所持中のシールド分、敵全体に固定ダメージを与えます。 |
| セクレドの息吹 | 攻撃カードのヒット数が1に変更されます。 | 攻撃カードの減少したヒット数に応じて、ダメージ量が200%増加します。 |
| ニヒルムの凝視 | 攻撃カードを4枚使用時、ターンが終了します。 | 攻撃カードのヒット数が3倍増加します。 |
また、【神の介入】オプションが追加されたカオスでは、セーブデータが作成できなくなる代わりに、クリアした際に神それぞれの固有ストーリー、
難易度10で通常の4倍のカオスオーブと混沌の結晶が入手できるようになる(ユーザーが一番欲しいであろうコデックスアップグレードの素材…カオスアーキテクトは増えない)。
神のストーリー解禁報酬の石がかなり美味しいので、時間のある方は積極的に固有オプションで遊ぶことを推奨。
固有オプションで付与される神の運命はどの効果も分かりやすく強いので、今までと異なる戦闘体験が楽しめるだろう。セクレドだけ少々扱いにくいか。
余談だが、神ヒラメキではもう1柱ヴィトルという神が存在しているが、2/4のアップデート時点では【神の介入】に実装されていない。
ペナルティについて
ペナルティとはコデックスにランダムで付く「最大HP50%減少」みたいなやつの事。
(カオゼロ公式による説明ページ)
コデックスの難易度が上がれば上がるほど効果の強いペナルティが付きやすくなる。
強いペナルティほどカオスクリア時のカオスオーブ(コデックスを再抽選するときに使うやつ)の取得量が増える。
3ターンごとに敵が士気や不屈獲得のペナルティは場合によると詰むので、これらペナルティをできるだけ避けてコデックスを選ぶのがおすすめ。
「戦闘で手に入るクレジット量減少」「キャンプで休憩不可」「敵が倒されるごとに敵の士気1」あたりが弱いペナルティでおすすめ。
ペナルティ一覧
| 名称 | 効果 |
|---|---|
| 暴君1 | |
| 暴君2 | |
| 暴君3 | |
| 暴君4 | |
| 精鋭1 | |
| 精鋭2 | |
| 精鋭3 | |
| 精鋭4 | |
| 疾患1 | |
| 疾患2 | |
| 疾患3 | |
| 疾患4 | |
| 損失1 | |
| 損失2 | |
| 損失3 | |
| 損失4 | |
| 壊死1 | 毎ターン開始時、HP3%減少 |
| 壊死2 | 毎ターン開始時、HP4%減少 |
| 壊死3 | 毎ターン開始時、HP5%減少 |
| 憤怒1 | |
| 憤怒2 | |
| 硬化1 | |
| 硬化2 | |
| 復讐1 | |
| 復讐2 | |
| 油断1 | |
| 不安1 |
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難易度による制限はないように見受けられます。
って話だけど、じゃあ「神話グレードは難易度いくつから出るのよ?」とか、「難易度7以下で神話グレードは100%絶対に見つからないの?」とか、そういう具体的な情報こそwikiに必要なのでは…と思う次第でありましてね。
このあたり情報を集めたいところです。
壊死、緩くなった?3は変わってるのを確認できました
計算してはみたものの、こんな微妙に全取得できないようにするかあ?とは思っていたのですが…憶測で書いちゃって申し訳ない
判明しましたらがっつり修正いただいて大丈夫です!
今100%、100%、92%で残りあと2つなんですけど、ノード全部を有効化できそうですよ?
どこか計算ミスか、仕様を勘違いしてるかだと思いますけど…私のほうが勘違いしてるのか?いやまさか…上限も含めてあと少し稼いだらピッタリなはず…全部を有効化できたらまたご報告します
>>3 今更ですが、まとめ記載ありがとうございます!
セーブデータが取得できないガチローグライクのモードに行ったんですが、ディアロスのステージは超シールド推しでした!
(運命「栄光」獲得量200%・ターンを跨いでもシールド保持・ターン終了時に敵全員へシールド分の固定ダメージ)
ディアロスってこのルールで固定?別の種類があるんですかね?