カオスゼロナイトメアwiki
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    • 攻撃カードの「ダメージ○○%」
    • シールドカードの「シールド○○%」
    • 治癒カードの「治癒○○%」

    の「○○%」が何の数値を基準にしそこからのパーセント上昇なのか、はまだ正確にはわかっていない…っぽい。
    ※シールドと治癒に関しては参照ステータスが守備力であるところまではわかっている。

    ダメージ計算式

    各カード記載の「ダメージ○○%」から会心やバフなどでどれだけパーセントが増加するか、の計算式はすでに判明している…っぽい。
    元はわからないがそこからの倍率の計算式はわかっている、という具合。

    それをここに記す。

    • ((カード記載の「ダメージ○○%」× 乗算バフ) + 加算バフ)×会心 × 弱点 × 属性 × 脆弱

    ※乗算バフ:「○○%”増加”」と書かれているバフ(例:オルレアのふかちゃん)
    ※加算バフ:「 ”+”○○%」と書かれているバフ(例:士気、ベリルのチャージ銃保存効果など)

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    23: 2026/05/11 01:27
    >>22
    試しにハイデマリで攻撃力型(欠片メインスロ4攻撃力%、サブオプ攻撃%+3(スロ4と6は攻撃++3)/会心率/会心ダメ/)と会心型(欠片メインスロ4会心%、サブ会心%+3(スロ4は攻撃++3)/攻撃力%/会心ダメ)
    で計算してみた。パートナーは専属、好感度上昇は21想定で、サブオプは平均値、セット効果は黒羽+執行者想定。ダメ倍率等の両方に適用する比較に関係ない部分は削ってある、
    攻撃:((533+155)*(1+0.5+0.12))+22+48+21)*0.2*1.8+((533+155)*(1+0.5+0.12))+22+48+21)*(1-0.2)=1398.4496
    会心:((533+155)*(1+0.25+0.12))+22+24+21)*0.63*1.8+((533+155)*(1+0.5+0.12))+22+48+21)*(1-0.63)=1445.9456

    メインスロ4を攻撃%にしてサブオプを会心特化と同じ構成にした場合
    ((533+155)*(1+0.5+0.12))+22+24+21)*0.36*1.8+((533+155)*(1+0.5+0.12))+22+48+21)*(1-0.36)=1459.8192

    計算したら会心はある程度まで盛った方がいいという結論になった。
    もちろん攻撃力が低いキャラなら攻撃偏重の方が火力出るだろうが、どんな条件かも分らんのに攻撃100%積みが強いという主張は違うと言いたい。
    22: 2026/05/11 00:14
    >>21 計算式あるんだからサブオプとか関係なしにシミュレーションするでしょ
    そのために100%分を振り分ける余力があるという仮定をしてるんだけど

    返信くれるのはいいんだけど何の参考にもならないコメントだからさ、
    次コメントするなら自分のステ振りの考え方でも示してほしいね、論理的に。
    21: 2026/05/10 23:39
    >>19 せめてサブオプションの数値とか書いてもらわないと、セット効果やパートナーでも変わるのに、どんな条件をもって100%なのか50%なのか分からないです。
    20: 2026/05/10 22:14
    あとステータス上は会心ダメージ155%となってるのに実際のクリティカルでは1.1倍にしかなっていないのが分からん
    19: 2026/05/10 22:11
    「攻撃力に100%つぎ込む、攻撃と会心に50%づつつぎ込む」で比較しても攻撃100%の方がダメージが大きいんだけど
    18: 2026/05/10 21:58
    極振りならそうじゃない?ある程度会心盛らないといけないのと、極振りはまた違う話よ。
    17: 2026/05/10 21:19
    >>16 上の計算式をもとに攻撃極振り・会心極振り(攻撃力+54%、会心率+54%)をざっくり計算した場合、攻撃極振りのほうが強いんですが、計算間違ってますかね
    16: 2026/05/09 16:48
    サブオプションで会心率盛れてるならそうかもしれない
    15: 2026/05/09 15:49
    なんとなく計算してみると会心率は気にせず攻撃力盛るのが正解みたいですね
    14:管理人 2026/04/26 13:28
    >>13 さんへ
    パートナーのステに記憶の欠片が乗るようになったやつの話なら確かに修正しとかないといけないですね
    13: 2026/04/26 03:39
    新しくなったダメージ計算式ってどこかにのってたりしないですかね
    12: 2026/02/14 16:54
    クリスタライズとターン終了時、シールド20%ってどう違うんだ?
    11: 2026/01/25 13:49
    非常に助かりました!解説ありがとうございます!
    10:管理人 2025/12/05 21:55
    気になったので私の方でも調べて追記しておきました
    9: 2025/12/05 14:42
    検証感謝です
    8: 2025/12/05 12:16
    オルレアのふかちゃんの場合、合算してから乗算してますね。星3ふかちゃんを4枚手にした時の保存効果が+80になってましたから。
    7: 2025/12/05 10:35
    乗算バフが複数ある場合、①全て乗算、②乗算バフの数値を合算したあと乗算、どちらになるのでしょう
    6:管理人 2025/11/29 13:27
    コメント送ってくれてありがとう
    役に立ったようでよかったよ
    5: 2025/11/29 08:42
    「カオスでゲットできる装備に書いてある攻撃力%アップ」は記憶の欠片と同じ個所で倍率がかかるんだと思ってた
    全体にかかるとなると思った以上に強いね
    わかりやすく解説してくれてありがとう
    4:管理人 2025/11/27 22:03, 2025/11/28 01:00
    それはよかった。書いたかいがあったよ
    ありがとう
    3: 2025/11/27 12:25
    計算式の解説ありがとうございます。ヒラメキで迷った時に、お世話になってます。
    2:管理人 2025/11/26 21:45
    それはよかった。
    書いてよかった。ありがとう
    1: 2025/11/26 07:49
    めちゃめちゃ助かってます!!!書いてくれた人ありがとう!!
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