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カオスゼロナイトメアの用語集です。
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用語集
| 用語 | ゲーム内説明 | 補足説明 |
|---|---|---|
| 脆弱 | 受けるダメージ量50%増加 効果発動時、脆弱1減少 | 与ダメが1.5倍になる。スタック可能。1回攻撃するたびに脆弱スタックが1減少 |
| 士気 | 士気数に応じてダメージ量+20% | 「ダメージ○○%」の値が+20される加算バフ。スタック可能 「士気-1」も存在し、デバフ扱いとなる。効果はダメージ倍率 -20%。 |
| スタック | 重ね掛けのこと。カオゼロには2種のスタックが存在する点に注意 ・効果発動時スタックが1減少するバフ(例:脆弱):1回あたりの効果は上がらない ・効果発動時スタックが減少しないバフ(例:士気):スタックの数だけ効果が上がる |
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| シャッフル | 山札が0枚の状態でドローすると起こる。捨て札のカードがすべて山札に戻る | |
| 強化カード | カードの種類。他には攻撃やスキルがある。強化カードは使用すると消滅するので戦闘中1枚1回しか使えない | |
| 終極 | このカード使用時、ターン終了 | カードの特殊効果。終極の付いたカードを使用すると自動的にターンが終了する |
| 不屈 | 不屈数に応じて、受けるダメージ量-20% | 敵の攻撃の「ダメージ○○%」を-20するバフ。スタック可能 |
| 決意 | 決意数に応じてシールド獲得量+20% | 「シールド○○%」の値が+20される加算バフ。スタック可能 |
| ダメージ減少 | 受けるダメージ量15%減少 効果発動時、ダメージ減少が1減少 | 被ダメが15%下がる。スタック可能。1回被弾するたびにダメージ減少スタックが1減少 |
| 弱体化 | ダメージ量25%減少 効果発動時、弱体化1 減少 | 敵の攻撃が25%下がる。スタック可能。敵が1回攻撃するたびに弱体化スタックが1減少 |
| 反撃 | ダメージを受けると、攻撃者に防御依存ダメージ100% 攻撃をシールドで完全に防いだ場合、攻撃者に防御依存ダメージ200% 効果発動時、反撃1減少(最大10) | 攻撃を受けると反撃するようになる。スタック可能、攻撃を受けると反撃1スタック減少 シーズン2アップデートにより強化された。具体的に倍率UP・会心が適用。 |
| 苦痛 | ターン終了時、苦痛数の数に応じて固定持続ダメージ50% 効果発動時、苦痛重複数が半分減少(最大20重複) | 敵に与える状態異常。いわゆる「毒」。スタック可能。 攻撃力を上げる、持続ダメージアップ、属性ダメージアップの3つでのみ苦痛ダメージが上がる シーズン2アップデートに伴い仕様が変更された。 戦闘員毎に重複数が20に制限され、ターン毎の減少量が重複数の半分となった。 |
| 波 | 波3の場合、アクションポイント1獲得、波3減少 | ミカ専用バフ。3つ溜めるとAP1獲得。スタック可能 |
| 銀色の帳 | カリーペ専用バフ。3つ溜めると強力な全体攻撃。スタック可能 | |
| 大破 | 敵HPの下にある強靭度ゲージを全て削り切ると発生する。 発生すると大破させた戦闘員のストレスが少し減少しAP+1、敵の行動カウントが+1。 大破(強靭度ゲージ)は次ターンに全快。大破しているからと言って与ダメが上がったりはしない | |
| 味方が大破時~ | 「味方が大破時」と書かれたテキストがあるがこれは「味方が大破されたとき」ではなく「味方が敵を大破したとき」の意 | |
| カードを捨てる時 破棄した時 | ターン終了時の墓地送りは対象外。 それ以外の方法でカードが墓地に送られた時が対象 | |
| 墓地 | 「捨て札」と「使用済みカード」を合わせた呼び名 | |
| 捨て札 | 墓地にあるカードのうち、このターンに使用していないカードのこと | |
| 使用済みカード | 墓地にあるカードのうち、このターンに使用したカードのこと | |
| 感応 | 山札からドローしたときに発動する、各ターン開始時また能力によるドローどちらでも発動する。 | |
| インスピレーション | 能力によって手札に移動したときに発動、能力によるドローや墓地から移動で発動する。 なお、現在のところ墓地から移動する手段は一部のカードのみに限られ、感応の下位互換効果となってしまっている | |
| 捨て札に移動時 | 「捨てる時」「破棄した時」と異なり、ターン終了時の墓地送りでも発動するが 使用して墓地に送られてた場合は 移動先が捨て札では無く、使用済みなので効果は発動しない | |
| タコ | 通常戦闘終了後に、低確率で乱入してくる敵。 単純に見た目がタコっぽいのでそう呼ばれる。フルネームは「セネクトゥス」 あまり強くは無いが、「無限の触手」 戦闘中には周りの風景が歪んで見えたり、特別に逃走のカードが配られるため初見ではビビること間違いなし。倒すと、神話レアの少し便利な装備を落とす。(特に玉が強い) | |
| 固有カード | キャラごとに固有の8枚のカード | |
| 開始カード | 固有カード(キャラカード)のうち、カオス突入時に最初から持っている4枚のカード | |
| ヒラメキカード | 固有カード(キャラカード)のうち、カオス道中でひらめく4枚のカード | |
| 基本カード | 開始カード4枚のうち閃かない左側3枚のカード | |
| エゴスキル | ||
| ウェイポイント | カオス内にある中継地点 外郭部のウェイポイントを超えない段階で離脱した場合セーブデータが保存されない | |
| アクションポイント | カード使用時、消費する資源 | 戦闘開始時・ターン開始時の基本値は3。 |
| 強靭度 | モンスターが持っている属性 同じ属性カードで攻撃時、弱点攻撃発動 | 敵HPの下にあるゲージで、敵毎に数値が決まっている(無い敵も存在する)。攻撃を与えることで徐々に減っていき、すべて削ると大破状態にできる カードのコストに応じて減少値が設定されている。弱点であれば、1コスト = 1減少で、様々な要素で増減する。 |
| クリスタライズ | ターン終了時、クリスタライズ数に応じて固定シールド20% | 永続バフ。効果は重複するので加算は可能。 |
| 固定シールド | 持続効果を無視して適用されるシールド | 決意などのバフ効果を受け付けない。重ね掛けによる加算は可能。 |
| 残光 | 攻撃カードの強靭度ダメージ+1、大破状態の場合、ダメージ量+50% 効果発動時、残光1減少 | セレニエル専用バフ。自身の攻撃カードの強靭度ダメージを+1、対象が大破状態の場合はカード倍率を+50%。 ヒット毎に1減少。スタック可能。 |
| シールド | 次のターンまで、受けるダメージ量を減少 | |
| 主導 | ターン開始時、50%の確率でカードのコストが1減少 他のカードを使用時、効果排除 | ターンの途中でドローした場合、主導の効果は発動しない。 |
| ハンドガン弾丸 | マグナム弾、銀弾、ウラニウム弾、曳光弾 制式化された弾丸です。 | 弾丸は共用カード。パートナーのジャネットがハンドガン弾丸を生成できるため、ハンターであれば生成可能。 |
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「感応」と「インスピレーション」の違いがわからなくなったw