カオスゼロナイトメアwiki
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    カオスゼロナイトメアの用語集です。
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    用語集

    用語 ゲーム内説明 補足説明
    脆弱 受けるダメージ量50%増加
    効果発動時、脆弱1減少
    与ダメが1.5倍になる。スタック可能。1回攻撃するたびに脆弱スタックが1減少
    士気 士気数に応じてダメージ量+20% 「ダメージ○○%」の値が+20される加算バフ。スタック可能
    「士気-1」も存在し、デバフ扱いとなる。効果はダメージ倍率 -20%。
    スタック 重ね掛けのこと。カオゼロには2種のスタックが存在する点に注意
    ・効果発動時スタックが1減少するバフ(例:脆弱):1回あたりの効果は上がらない
    ・効果発動時スタックが減少しないバフ(例:士気):スタックの数だけ効果が上がる
    シャッフル 山札が0枚の状態でドローすると起こる。捨て札のカードがすべて山札に戻る
    強化カード カードの種類。他には攻撃やスキルがある。強化カードは使用すると消滅するので戦闘中1枚1回しか使えない
    終極 このカード使用時、ターン終了 カードの特殊効果。終極の付いたカードを使用すると自動的にターンが終了する
    不屈 不屈数に応じて、受けるダメージ量-20% 敵の攻撃の「ダメージ○○%」を-20するバフ。スタック可能
    決意 決意数に応じてシールド獲得量+20% 「シールド○○%」の値が+20される加算バフ。スタック可能
    ダメージ減少 受けるダメージ量15%減少
    効果発動時、ダメージ減少が1減少
    被ダメが15%下がる。スタック可能。1回被弾するたびにダメージ減少スタックが1減少
    弱体化 ダメージ量25%減少
    効果発動時、弱体化1 減少
    敵の攻撃が25%下がる。スタック可能。敵が1回攻撃するたびに弱体化スタックが1減少
    反撃 ダメージを受けると、攻撃者に防御依存ダメージ100%
    攻撃をシールドで完全に防いだ場合、攻撃者に防御依存ダメージ200%
    効果発動時、反撃1減少(最大10)
    攻撃を受けると反撃するようになる。スタック可能、攻撃を受けると反撃1スタック減少
    シーズン2アップデートにより強化された。具体的に倍率UP・会心が適用。
    苦痛 ターン終了時、苦痛数の数に応じて固定持続ダメージ50%
    効果発動時、苦痛重複数が半分減少(最大20重複)
    敵に与える状態異常。いわゆる「毒」。スタック可能。
    攻撃力を上げる、持続ダメージアップ、属性ダメージアップの3つでのみ苦痛ダメージが上がる
    シーズン2アップデートに伴い仕様が変更された。
    戦闘員毎に重複数が20に制限され、ターン毎の減少量が重複数の半分となった。
    波3の場合、アクションポイント1獲得、波3減少 ミカ専用バフ。3つ溜めるとAP1獲得。スタック可能
    銀色の帳 カリーペ専用バフ。3つ溜めると強力な全体攻撃。スタック可能
    大破 敵HPの下にある強靭度ゲージを全て削り切ると発生する。
    発生すると大破させた戦闘員のストレスが少し減少しAP+1、敵の行動カウントが+1。
    大破(強靭度ゲージ)は次ターンに全快。大破しているからと言って与ダメが上がったりはしない
    味方が大破時~ 「味方が大破時」と書かれたテキストがあるがこれは「味方が大破されたとき」ではなく「味方が敵を大破したとき」の意
    カードを捨てる時
    破棄した時
    ターン終了時の墓地送りは対象外。
    それ以外の方法でカードが墓地に送られた時が対象
    墓地 「捨て札」と「使用済みカード」を合わせた呼び名
    捨て札 墓地にあるカードのうち、このターンに使用していないカードのこと
    使用済みカード 墓地にあるカードのうち、このターンに使用したカードのこと
    感応 山札からドローしたときに発動する、各ターン開始時また能力によるドローどちらでも発動する。
    インスピレーション 能力によって手札に移動したときに発動、能力によるドローや墓地から移動で発動する。
    なお、現在のところ墓地から移動する手段は一部のカードのみに限られ、感応の下位互換効果となってしまっている
    捨て札に移動時 「捨てる時」「破棄した時」と異なり、ターン終了時の墓地送りでも発動するが
    使用して墓地に送られてた場合は
    移動先が捨て札では無く、使用済みなので効果は発動しない
    タコ 通常戦闘終了後に、低確率で乱入してくる敵。
    単純に見た目がタコっぽいのでそう呼ばれる。フルネームは「セネクトゥス」
    あまり強くは無いが、「無限の触手」という俺ルールを押し付けてくるのとストレス値を大量に上げてくるので面倒な相手
    戦闘中には周りの風景が歪んで見えたり、特別に逃走のカードが配られるため初見ではビビること間違いなし。倒すと、神話レアの少し便利な装備を落とす。(特に玉が強い)
    固有カード キャラごとに固有の8枚のカード
    開始カード 固有カード(キャラカード)のうち、カオス突入時に最初から持っている4枚のカード
    ヒラメキカード 固有カード(キャラカード)のうち、カオス道中でひらめく4枚のカード
    基本カード 開始カード4枚のうち閃かない左側3枚のカード
    エゴスキル
    ウェイポイント カオス内にある中継地点
    外郭部のウェイポイントを超えない段階で離脱した場合セーブデータが保存されない
    アクションポイント カード使用時、消費する資源 戦闘開始時・ターン開始時の基本値は3。
    強靭度 モンスターが持っている属性
    同じ属性カードで攻撃時、弱点攻撃発動
    敵HPの下にあるゲージで、敵毎に数値が決まっている(無い敵も存在する)。攻撃を与えることで徐々に減っていき、すべて削ると大破状態にできる
    カードのコストに応じて減少値が設定されている。弱点であれば、1コスト = 1減少で、様々な要素で増減する。
    クリスタライズ ターン終了時、クリスタライズ数に応じて固定シールド20% 永続バフ。効果は重複するので加算は可能。
    固定シールド 持続効果を無視して適用されるシールド 決意などのバフ効果を受け付けない。重ね掛けによる加算は可能。
    残光 攻撃カードの強靭度ダメージ+1、大破状態の場合、ダメージ量+50%
    効果発動時、残光1減少
    セレニエル専用バフ。自身の攻撃カードの強靭度ダメージを+1、対象が大破状態の場合はカード倍率を+50%。
    ヒット毎に1減少。スタック可能。
    シールド 次のターンまで、受けるダメージ量を減少
    主導 ターン開始時、50%の確率でカードのコストが1減少
    他のカードを使用時、効果排除
    ターンの途中でドローした場合、主導の効果は発動しない。
    ハンドガン弾丸 マグナム弾、銀弾、ウラニウム弾、曳光弾
    制式化された弾丸です。
    弾丸は共用カード。パートナーのジャネットがハンドガン弾丸を生成できるため、ハンターであれば生成可能。

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    2: 2026/03/08 14:18
    勝手ながらキャラ解説の方で利用しようと思い(個別の用語注記が面倒になり)、内容を個別の詳細ページに移動させてもらいました。
    1: 2025/12/23 15:46
    追加しようと思ったが、
    「感応」と「インスピレーション」の違いがわからなくなったw
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