アミールというヴァンガードの皮をかぶったストライカーがいる。
なぜこのカオゼロというゲームで、最もその職分を逸脱している、そんな風紀を乱しているキャラがまっさきに配布キャラに決まったのか謎が深まる。カオスになれ、という運営の意思表示なのかもしれない。
ここでは、アミールの鋼鉄の嵐、の唯一の強化ヒラメキである「敵全体に防御依存ダメージ200%。ターン終了時、金属化最大2減少、その数に応じて敵全体防御依存ダメージ120%」の効果が重複するのか検証してみた。
検証
検証方法
強化カードヒラメキ「鋼鉄の嵐」を複数枚コピーしたアミールを使い、敵の防御力係数を測定済みのステージである、シミュレーション記憶の欠片「死体と道具Lv10」のロットンリッパー(防御係数:0.37)を殴り、鋼鉄の嵐が重複するか確認する。
検証結果
検証の結果、アミールの強化カードヒラメキ「鋼鉄の嵐」は効果が重複しないことが分かった。つまり弱いという事がわかった。
検証詳細
アミール
- 攻撃304
- 防御236
- 黒曜石の剣:12%乗算バフ
- 非定型キューブ:25%加算バフ
- 記憶の欠片秩序属性ダメージ量アップ:16%
敵「ロットンリッパー」
- 防御係数:0.37
与ダメ実測値
| 鋼鉄の嵐の枚数 | 与ダメージ実測値 |
|---|---|
| 1枚 | 140 |
| 2枚 | 140 |
| 3枚 | 140 |
※金属化スタックはそれぞれ「1」で計測
すでにこの結果で鋼鉄の嵐が使用枚数を重ねても重複しないことがわかる。
念のためこの140という値がダメージ計算式と照らし合わせて間違っていないことも確かめる。
ダメージ計算式による与ダメ理想値
- (1.2*1.12+0.25)×(304*0.3+236*2.1)*0.35*1.16*0.37 = 140
数字説明
| 1.2 | 鋼鉄の嵐1スタックごとのダメージ120% |
| 1.12 | 黒曜石の剣の乗算バフ |
| 0.25 | 非定型キューブの加算バフ |
| 304 | アミールの攻撃力 |
| 0.3 | 防御依存ダメージへの攻撃力の寄与率30% |
| 2.1 | 防御依存ダメージへの防御力の寄与210% |
| 0.35 | 詳しくはダメージ計算式へ |
| 1.16 | 記憶の欠片の秩序属性ダメージ量アップ16% |
| 0.37 | ロットンリッパーの防御係数 |
結果、鋼鉄の嵐を何枚使用しても、1枚使ったときのダメージしか出ないことが分かった。
追加検証
また、上記は金属化が「1」の時だったが、「2」の時の与ダメも追加で調べてみた。
| 鋼鉄の嵐の枚数 | 与ダメージ実測値 |
|---|---|
| 3枚 | 280 |
もう少し検証が必要かもしれないが、どうやら金属化が2スタック溜まっているときの「鋼鉄の嵐」は内部のダメージ計算式的には2ヒットしているようで、
- (2.4*1.12+0.25)×(304*0.3+236*2.1)*0.35*1.16*0.37 = 259
ではなく、
- (1.2*1.12+0.25)×2 ×(304*0.3+236*2.1)*0.35*1.16*0.37 = 280
になっている様子。
まとめ
ここではアミールの「鋼鉄の嵐」強化カードヒラメキが重複するのかについて検証した。
結果、アミールの鋼鉄の嵐は重複しないことが分かった。
もし仮に重複してくれていれば、毎ターン金属化を大量に消費しながら敵全体600%ダメージをたたき出してくれていた可能性があったため、非常に残念な結果といえる。
「鋼鉄の嵐」に関しては強化カードヒラメキはあまりおすすめできず、その他のヒラメキを選択する方がよりアミールを活躍させられる可能性が高い。
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