カオスゼロナイトメアwiki
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    カオスゼロナイトメア、アラベラの情報まとめです。

    基本情報

    アラベラ.jpg プロフィール
    名前 アラベラ
    レアリティ 星5
    ロール ストライカー 
    属性 本能 
    CV  
    ダイス効果
     
    精神異常
     
    実装日 入手方法
    2026/8/19 ガチャ

    上方修正&リワーク履歴

    キャラ説明

    シーズン4限定キャラ。銀河のアウトロー傭兵集団「ブラックスピカ」のボスであり、あのベロニカの上司に当たる。
    【亀裂】(持続ダメージデバフ)を活用する全体攻撃アタッカー。
    亀裂デバフを強制発動させ、アラベラ専用のキーワード【亀裂拡張】でカードの追加効果を発動させながらダメージを積み上げていく。

    • 亀裂:ターン終了時、スタック数に応じて持続ダメージ40% 発動後にスタック半減(最大30重複)
    • 亀裂拡張:味方の亀裂発動時、対象に亀裂1 (単体なら亀裂2) アラベラが亀裂拡張を持つ敵への亀裂ダメージ量20%増加 ※敵単体にしか付与できず、他の敵に付与した場合、元々の敵からは排除

    亀裂は似た効果の「苦痛」と異なり固定ダメージではない為、各種バフデバフの効果が乗る。
    十分なバフを乗せた上で発動と亀裂拡張による再付与を繰り返してダメージを積み重ねていくトリッキーなアタッカーである。

    強い・弱いと思うポイント

    弱いところ

    • ダメージのほとんどを亀裂デバフに依存している
    • シーズン4という枠組みで設計されているため、強く使おうとすると編成コストが高め

    強いところ

    • 全体攻撃アタッカーとして殲滅力が高い

    注意点

    「亀裂拡張1」などと意味深な書き方をされているが、亀裂拡張を付与できるのは1回のみで同じ相手に上乗せしようとしても効果はない。
    例えば既に亀裂拡張が付いている敵に「観察遊戯」を使用しても亀裂拡張が2になるような事は当然なく、現時点で複数層の亀裂拡張を付与する手段も存在しない。

    特定のヒラメキに「自分の亀裂」と「味方の亀裂」という表記があるが、これは亀裂を付与したキャラクターが誰かというのを内部的に記録されており
     自分の亀裂:アラベラが付与したものだけ
     味方の亀裂:アラベラを含め、パーティ全員が付与したもの
    という扱いになる。
    また、実はスタックの最大重複もそれぞれのキャラクターで別に管理されている為、例えばアラベラで30層、ヒルデで30層積んでそれぞれを発動という事も出来るようだ。

    おすすめ凸数(エゴ発現)

    まず特に目指すべきポイントとして2凸。
    【亀裂拡張】が戦闘開始直後に付与されるようになり、アラベラの亀裂を強制発動させると3スタック付与(毎ターン4回)できるため使用感が向上する。
    アラベラはキャラ特性上亀裂拡張をまず付与出来ないとどうしようもない面があり、また単純に亀裂のスタックを切れさせずに発動し続けさせられるので管理も容易になる。
    これがあるかないかどうかで別キャラと言えるほど変化し、特にカオスや出撃での安定度は段違いとなる。

    ただ無凸1凸でも観察遊戯の【開幕】強化カード派生が存在する為、運用できなくなるというほどではない。

    記憶の欠片

    おすすめパーティ

    亀裂シナジーAP+回復など
    ヒルデ ナージャ、ティペラ、ミカ

    アラベラは味方が付与した亀裂を【亀裂拡張】によって自分が付与したものとして再利用できる為、基本的に亀裂付与手段を持ったキャラクターが編成に欲しい。
    現状貴重な亀裂付与手段を持った一人であるヒルデは、高いドロー力や亀裂以外にもイオン化というデバフも持つなど最適化された性能である為、特に相方として欲しいキャラとなる。

    カードのヒラメキを見ると分かるが、アラベラは「自分カードをドロー」する手段がありドローには案外困らない一方、そうしたドローカードも含めて主要カードが軒並み1コスト以上で、ただでさえ亀裂の付与・発動・デバフを利用して火力を出すなど役割が多いせいで神ヒラメキを活用してもAPが全然足りないという事が多い。
    なのでコストを下げられるナージャやAPを増やせるティペラ、ミカのサポートがあるとかなり動きやすくなる。

    優先したいひらめき

    カード名コストひらめき効果
       

    パートナー

    おすすめ装備

    • 武器:
    • 防具:
    • アクセサリ:

    カード

    デッキコンセプト

    カード評価

    斜め斬り

    全体攻撃の基本攻撃カードで、潜在力により亀裂1を付与する。
    最終的にはセーブデータから消したいが、特にカオスの序盤ではかなり重宝する。

    真紅の領域

    削除推奨

    悲鳴を上げなさい

    観察遊戯

    虚ろな宣告

    嗜虐の束縛

    解体の美学

    カード詳細(ヒラメキなし4種)

    カード名 コスト 種類 効果
    斜め斬り 1 攻撃 敵全体にダメージ60%
    斜め斬り 1 攻撃 敵全体にダメージ60%
    真紅の領域 1 スキル シールド100%
    解体の美学 1 攻撃 [唯一]敵全体にダメージ200%、対象が所持中のデバフ種類数に応じてダメージ量15%増加(最大120%) 、亀裂拡張:ダメージ効果2倍

    カード詳細(ヒラメキあり4種)

    悲鳴を上げなさい

    コスト 種類 効果
    1 攻撃 [主導]敵全体にダメージ40%、亀裂2、HPが最も高い敵に亀裂4
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 攻撃 [主導]敵全体にダメージ60%、亀裂3、HPが最も高い敵に亀裂6
    1 攻撃 [主導]敵全体にダメージ60%、亀裂3、1ターンの間、自分の攻撃カードダメージ量50%増加
    1 攻撃 [主導]敵全体にダメージ60%、亀裂2、対象が所持中のデバフ種類数に応じて亀裂1(最大5)
    1 攻撃 [主導]敵全体にダメージ60%、亀裂3、自分のカードドロー2
    1 攻撃 [主導]敵全体にダメージ60%、亀裂2、苦痛4、灼熱2

    観察遊戯

    コスト 種類 効果
    0 スキル [唯一]亀裂拡張1、敵数に応じて1ターンの間、自分のダメージ量+20%
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    0 スキル [唯一]亀裂拡張1、敵数に応じて1ターンの間、自分のダメージ量+30%
    0 スキル [唯一]亀裂拡張1、対象が所持中のデバフ種類数に応じて1ターンの間、自分のダメージ量+20%(最大120%)
    1 スキル [唯一/主導]亀裂拡張1、敵全体に亀裂2、脆弱2 、1ターンの間、自分の攻撃カードダメージ量50%増加
    0 スキル [唯一]亀裂拡張1、1ターンの間、自分のダメージ量+80%、味方が敵を倒した時、 対象の亀裂をランダムな敵に転移
    0 強化 [唯一/開幕]ターン開始時、HPが最も高い敵に亀裂拡張1、亀裂6

    虚ろな宣告

    コスト 種類 効果
    1 攻撃 敵全体にダメージ40%、亀裂2、自分の亀裂発動
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 攻撃 [唯一]敵全体にダメージ60%、亀裂3、亀裂拡張:味方の亀裂発動
    1 攻撃 敵全体にダメージ60%、亀裂3、自分の亀裂発動、亀裂拡張:自分の亀裂発動
    2 攻撃 [主導]敵全体にダメージ360%、亀裂2、撃破:敵全体に自分の亀裂発動 (各ターン1回)
    1 攻撃 敵全体にダメージ60%、亀裂2、苦痛4、亀裂拡張:味方の苦痛発動
    1 攻撃 敵全体にダメージ100%、味方の亀裂排除、その数x2の分亀裂拡張対象に付与

    嗜虐の束縛

    コスト 種類 効果
    1 攻撃 ダメージ60%、自分の亀裂2回発動、対象が所持中のデバフ種類数に応じてヒット数1回追加(最大3回)
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 攻撃 [唯一]ダメージ100%、対象が所持中のデバフ種類数に応じてヒット数1回追加(最大3回)、亀裂拡張:味方の亀裂発動
    1 攻撃 ダメージ60%x4、自分の亀裂2回発動、亀裂拡張:自分のカードドロー1
    1 攻撃 ダメージ240%、自分の亀裂発動、撃破:このカード手札に移動(各ターン2回)
    2 攻撃 [主導]ランダムな敵にダメージ40%x4、ヒットごとに亀裂2、このカードのコストが減少したなら、ヒット数1回追加
    1 攻撃 ダメージ60%、自分の亀裂2回発動、このターン自分の亀裂発動数に応じてヒット数1回追加(最大5回)

    神ヒラメキ

    追加のヒラメキ効果 対象カード キルケン セクレド ディアロス ニヒルム ヴィトル
        
        

    エゴスキル

    技名 EP 効果
    無意味な結末5 ダメージ600%、2ターンの間、対象に敵全体が受けるダメージ量の30%分固定ダメージ(各ターン、アラベラの攻撃力の1,000%を超えることはできない)

    ステータス

    項目Lv1Lv10Lv30Lv50Lv60
    攻撃力
    防御力
    HP
    会心率
    会心ダメージ

    潜在力

    場所効果
    中央 
    上部 
    右上 
    ステ熟練1 
    ステ熟練2 

    凸性能(エゴ発現)

    凸数効果
    1凸 
    2凸 
    3凸 
    4凸 
    5凸 
    6凸 

    画像

    ロビー画像

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    12
    155: 2026/09/30 22:20
    何かしれっとエゴスキル強化されてるけど、これ結局会心出てもアラベラの攻撃力分のリミットはあるって事かね
    154: 2026/09/06 22:11
    大亀裂マスターとか目指してるなら無凸アラベラは今回しんどいじゃないかなとは思う
    後半もアラベラは使うだろうし、無凸なのは引きずりそう

    マスター目指してないなら無凸で良い
    後でオメガコード使えるって言っても、シーズン終わったらもうアラベラは出撃以外で使わんだろうしな
    153: 2026/09/06 22:02
    このゲームオメガコードっていう安定した凸手段があるから、仮に凸をするなら将来的に込みで6凸してもいいと思えるかってのも考慮してみるといいんじゃないかな。
    個人的にはキャラ確保したあとに2凸を複数キャラするぐらいなら1キャラ完突させたほうが満足度は高いと思う。
    152: 2026/09/06 21:12
    >>149 アラベラがめっちゃ好きとかじゃないなら10月が一周年だからガチャ控えた方が賢い、ショップにあるオメガコードも貯めとけ
    限定の2凸比較だと持続ダメージ主体のアラベラの火力に頭打ちがあるからあんまり凸はおすすめしない
    151: 2026/09/06 21:10
    >>149 おすすめにも書いてあるが、亀裂拡張が付くかどうかがかなり火力に関わってくるので、2凸すれば出撃の安定感はだいぶ変わる。
    セーブデータ使えるコンテンツなら火力は落ちるが無凸でもそこそこ運用できる。
    アタッカー全般に言えることだが、次のシーズンではまた別のメタが回ってるはずなので、次シーズンで活躍できる可能性はほぼない。
    150: 2026/09/06 20:42
    させた方がいいって書き方は語弊があるか…2凸させないと大して強くないのかな
    149: 2026/09/06 20:41
    数日前にはじめてアラベラ一人引けたんだけど、2凸ってさせた方がいいのかな?
    メインで使ってるキャラが30LV~40LVで右も左もわかってないレベルだから無凸で充分?
    148: 2026/09/04 18:22
    >>147
    ありがとうございます。パーティ組む際の参考にさせていただきます〜
    147: 2026/09/04 17:03
    >>146 基本的には1ターンのうちにアラベラのカードを可能な限り多く使うための構成を目指しましょう。
    具体的にはドローとAPの補助ができるキャラクターであればいい感じです、完凸であれば火力は全てアラベラが担えます。
    ドロー補助:ヒルデ(火力高、亀裂補助有)、ベロニカ(AP補助)、カシウス(バフデバフ、回復有)など
    AP補助:ティペラ(AP高、回復有)、アーデルハイト(ドロー補助、確定サーチ有、シールド有)、ナージャ(APコスト軽減、回復有)、ミカ(AP高、ドロー補助、回復有)など

    ヒルデとの相性についてはギミックで見た際にそこまでシナジーがないという意味で、ヒルデ自身のキャラパワーとドローが強力なため総合して相性はいいと思います。
    他の戦闘員とも組み合わせられるのでお気に入りのキャラがいればじっくりデッキをこねくり回すといいかもです。
    146:1 2026/09/04 15:41
    新規ですが、勢いでアラベラ完凸してしまいました。他の☆5がテネブレア1凸、ベロニカ無凸です。パーティ編成する上でどのキャラを狙っていくのが良いでしょうか。ヒルデとオルガの方は正直めちゃめちゃシナジーがある訳ではない、みたいな情報を見たので教えていただきたいです。
    145: 2026/09/04 03:42
    >>144
    ありがとうございます、プリセットを組んで周回してみます!
    144: 2026/09/04 00:18
    >>143 基本的にはセーブデータ選択画面の下にある販売データ(ピンク色の枠)を目指すorクリスタルで買ってしまうのがいいかと!
    優先度コード等はSNSで公開している方などを参照するしかないと思います。
    キャラクターごとのカード一覧を見る画面の右上にあるプリセットボタンを使うとデッキビルドを作成でき、作成しておくとカオス内でそのカードやヒラメキが出たときにクリップマークがついてわかりやすくなるのでオススメです!
    143: 2026/09/03 23:52
    すみません、最初期に少し触っただけの復帰勢でコンテンツが増えてて迷走しておりまして、この子用にすぐに育てられるのが手持ちでベロニカとミカくらいしか居ないのですが、取得するヒラメキ?とか要求される難易度とか全然分かりません
    こちらにコメントするのが場違いかもしれないと思いましたが、適切な場所に思い至らなかったので…
    取得優先度が可視化されるコードみたいなものがあると知ったのですが、それらはどちらから取得するものなのでしょうか?または最適なビルドを眺めながら手打ちで設定するものなのでしょうか?
    ご不快でなければどなたか回答を頂けると幸いです
    142: 2026/09/02 21:11
    正直定期的に課金するならプリシーラを完凸でよくね感はある
    141: 2026/09/02 19:35
    貴重なストライカーに持たせられる3コスAP1だぞ
    火力の上がり方もあるから有無で明確に取り回しやすさが上がる
    140: 2026/09/02 18:54
    >>139 ダメージは順当に上がるけど、新しく能力生えてくる様な物じゃないから有無でできる事は変わらない
    139: 2026/09/02 18:31
    餅の有無って結構差でてくる?
    138: 2026/09/02 10:03
    >>135 無課金であれば無凸と餅で十分、次のシーズンのキャラ見据えて石温存しても良いね。
    もし周年の限定が微妙なら、その時に今回と次回のオメガで2凸作ればよき
    137: 2026/09/02 09:42
    >>135 個人的にはキャラとモチーフ確保だけでいいと思う
    復刻がいつ来るかわからない限定ガチャだから素体があるかないかが重要って考え方
    時間をかければオメガコード(誰でも凸できるアイテム)で2凸目指せるし、次のキャラとかは最悪今取れなくても恒常・復刻ガチャで手に入れられるからね
    136: 2026/09/02 05:09
    >>135 ここか初心者か質問の投げ場に悩む状況ですね
    個人的には30連ならとりあえず石キープしてギリギリまで我慢か後に回すに一票
    無凸・専用サポ無しでも、その艦長レベル帯なら十分なパワーはあると思うし
    博打よりも先に育成やオメガコード確保に注力したほうがよさそう
    初心者質問に行くなら、最近は荒れてる印象があるのでお気をつけて
    135: 2026/09/02 01:20
    最近始めたのですがこのキャラ確保できました
    凸2目指す
    モチーフサポ引く
    この後のキャラ引く
    どれがいいか迷ってます…
    指揮官レベルは32で現時点で30連分の石を持ってます
    134: 2026/08/31 10:37
    このゲームアタッカーは全キャラ2凹だよな
    133: 2026/08/31 09:13
    無凸だけど楽だけど快適というほどではない。
    凸見た感じ2凸で使用感が相当楽になる。
    2凸の拡張付与がないと観察の強化ひらめきとか取らないとマジで火力出ない。

    完凸で亀裂ダメージが急に跳ねるから、一気に強くなる感じがする。
    132: 2026/08/31 08:31
    カオスも出撃も宣告の亀裂発動だけで済むから相当楽
    131: 2026/08/31 05:57
    大亀裂は勿論、出撃も今は若干接待だしシーズン終わってどうなるか
    130: 2026/08/31 04:11
    大破でソリティアみたいな動きが出来るセレニエルや連結安息に墓地利用のバリエーションまであったハイデマリに比べてアラベラはただカード切ってるだけ感が強くてあんまり限定キャラのインパクトが足りない
    129: 2026/08/31 02:20
    無凸でも強い
    完
    128: 2026/08/31 00:39
    結局は「完凸すれば強い」「2凸で出撃快適」ということでいいのか?
    127: 2026/08/31 00:11
    初日から使い続けて色々わかってきた。
    自分の亀裂発動に固執しまくればギリ単体アタッカーやれるね。
    とはいえそれをするにはAPがクソ重いから、ミカは欲しい。

    オルガはAP持ってきてくれるんかなぁ?
    新規3キャラで編成想定らしいから流石にAPタンクだと思うんだが。
    126: 2026/08/27 10:07
    オルガキ待ち遠しい
    125: 2026/08/27 00:41
    完凸餅の感想。火力最大値は確かに他に劣るんだけど、高火力までの手数(行動数)が圧倒的に少ないんよな。他のキャラみたいにソリティアしなくていいから行動カウント系ギミック、対複数戦、毎ターンの安定高火力としてずっと枠あると思うわ。
    あと操作数が少ないから出撃もカオスも1番楽。
    124: 2026/08/26 16:28
    完凸アラベラ出撃だとマジで便利やね
    極端にお供ガチャハズレなきゃ最高難易度での周回も早いし安定感ある
    流石にカオスコアも脳死で潰せるとは言えんけど周回で毎回戦うような相手でもないよね
    123: 2026/08/26 02:38
    現状情熱はメインアタッカーが多いから変えが効く
    本能はメインアタッカーが少ないので変えが効かない
    これだけで引く価値がある
    122: 2026/08/25 22:29
    火力が頭打ちなのはデバフに上限数ある時点で分かってた事じゃん
    121: 2026/08/25 18:52
    今後塔が追加された場合はターン火力に加えて最終ターンに爆発力出せるかって部分も大事になると思うけど、デマリは解放だニアエゴだあるけどアラベラって何かあったりするのか?

    ヒルデはアロー溜め込むとかあるから分かるんだ
    120: 2026/08/25 18:50
    アラベラって対複数で、ハイデマリは対単体で真価を発揮する
    同じ土俵で比べること自体無理がある
    全てはクエスト次第、としか言えないっしょ
    そんなことより面白そうなデッキを教えてくれよな
    119: 2026/08/25 18:21
    現状でアタッカーのキャラ性能比較するなら螺旋塔を単独でクリアできるかじゃない?パーティー運用はオルガが実装されないと議論は無理でしょ
    118: 2026/08/25 16:09
    根拠も想定状況も挙げずにネガったり擁護したりみたいな流れいい加減飽きたから比較すんならちゃんとやってくれや
    117: 2026/08/25 13:29
    ハイデマリの方が強くなるのって標識墓地剣(セレーナが強いだけ)とか解放ワンパン・ニアエゴ極光剣(撃ったら終わり)みたいな条件下だけだと思うわ。素直にキャリー編成でアベレージ比較するなら大差無い
    116: 2026/08/25 12:50
    接待ないコンテンツでも市長よりターンダメージ出せるんだけど市長のデータが悪いんかな
    両方無凸だからか?
    115: 2026/08/25 12:35
    現状は全体攻撃優遇と持続接待受けてるから強く見えるだけで、持続ダメージ自体は付与上限ある時点で市長のゴリラパワーには及ばない
    オルガキの高頻度即発動に期待できるかと思いきや発動時亀裂半減のせいでそれもままならず
    せめて半減するのはターン終了時だけだったらな
    114: 2026/08/25 09:33
    限定は2凹ばかりやね
    113: 2026/08/24 00:41
    虚ろで脆弱の髪ヒラメキついたのはいいんだが、灼熱にも反応して脆弱が消えるんか…
    それ以前にカードのダメージで脆弱自産自消してるのも辛い…
    112: 2026/08/23 13:50
    >>110. 出撃に重きを置くなら単純に攻略速度が速いアラベラ、カオス引率に重きを置くならヒラメキ内容で機能不全に陥りにくいハイデマリ
    111: 2026/08/23 13:47
    >>110 どっちかと言えば強いのは多分ハイデマリ2凸 交換リソースも1凸だけなら少ないし。でも今の環境の本能弱点やランキング、次実装のオルガまで考えるとアラベラ2凸も全然あり。どっちも限定ですり抜けないし。ただ交換所使えるのがアラベラは今だけだからアラベラ2凸して次のオメガコードでハイデ凸でもいいかもね。
    110: 2026/08/23 13:26
    ハイデマリ1凸、アラベラ無凸でオメガコードとか交換所使えばどっちかは2凸にできるんですけどどっち優先した方がいいですかね?どっちもモチーフパートナーはいて、ヒルデも引いてます。
    109: 2026/08/22 20:28
    >>108 味方が、の書かれ方してない場合は装備者がやらないとダメだぞ、なんか偶に装備者以外のやつもあるらしいけど
    108: 2026/08/22 19:35
    当たり前っちゃ当たり前だが嗜虐3の撃破って亀裂の発動で倒したらダメなんだな。装備の「敵を倒した時」系は自分の亀裂では発動するっぽいけどヒルデの亀裂を発動した場合どうなるんだろう
    107:1 2026/08/22 16:36
    >>103

    3人分の欲望シナジー込みで最大火力になるから3人分のセーブデータを作らなきゃいけないってことで厳選コストが普通の3倍になってるからってことだと思う
    106: 2026/08/22 04:53
    アラベアの強いところは とにかく早いじゃね。 ハイデマリで剣が一生落としてるところに、悲鳴>虚ろな宣告連打で終わるから 凸数次第だとは思うが2凸くらいしとけばとにかく周回が早い。 石回収ライン周回ラインだと別に超火力とか要らないから。(アラベアも火力が無いとは言ってない) ヒルデなしでもインフラとして強い ティペラベロニカミカなんでもいいし。
    105: 2026/08/22 01:43
    >>103
    シーズン4実装の3キャラで組むことを想定して設計されてるようなことを公式が言ってるからそれのことかと。要するにこの場合の「コスト」はガチャ引くための石とかその辺のことじゃないかな。
    104:1 2026/08/22 01:17
    もしかして亀裂発動系のカードに脆弱ヒラメキついてると殴って脆弱付けた後に脆弱反映された亀裂発動してる?
    103: 2026/08/22 01:05
    弱いところ「シーズン4という枠組みで設計されているため、強く使おうとすると編成コストが高め」がピンとこないので具体的に示してほしいです シーズン4カオス装備に依然ってこと?
    102: 2026/08/21 23:40
    苦痛は固定ダメージだからバフデバフの影響受けないんだ。亀裂は付与したキャラのステータス影響受けるぞ
    101: 2026/08/21 23:32
    強いところ に、トレサと似たような文面は有り?無し?
    似たような効果なので「苦痛はデバフの影響を受けない」の苦痛部分を亀裂に置き換えてそのままセールスポイントになるでしょうか
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