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目次
カオスゼロナイトメア、アラベラの情報まとめです。
基本情報
| プロフィール | |
|---|---|---|
| 名前 | アラベラ | |
| レアリティ | 星5 | |
| ロール | ストライカー | |
| 属性 | 本能 | |
| CV | ||
| ダイス効果 | ||
| 精神異常 | ||
| 実装日 | 入手方法 | |
| 2026/8/19 | ガチャ | |
上方修正&リワーク履歴
キャラ説明
シーズン4限定キャラ。銀河のアウトロー傭兵集団「ブラックスピカ」のボスであり、あのベロニカの上司に当たる。
【亀裂】(持続ダメージデバフ)を活用する全体攻撃アタッカー。
亀裂デバフを強制発動させ、アラベラ専用のキーワード【亀裂拡張】でカードの追加効果を発動させながらダメージを積み上げていく。
- 亀裂:ターン終了時、スタック数に応じて持続ダメージ40% 発動後にスタック半減(最大30重複)
- 亀裂拡張:味方の亀裂発動時、対象に亀裂1 (単体なら亀裂2) アラベラが亀裂拡張を持つ敵への亀裂ダメージ量20%増加 ※敵単体にしか付与できず、他の敵に付与した場合、元々の敵からは排除
亀裂は似た効果の「苦痛」と異なり固定ダメージではない為、各種バフデバフの効果が乗る。
十分なバフを乗せた上で発動と亀裂拡張による再付与を繰り返してダメージを積み重ねていくトリッキーなアタッカーである。
強い・弱いと思うポイント
弱いところ
- ダメージのほとんどを亀裂デバフに依存している
- シーズン4という枠組みで設計されているため、強く使おうとすると編成コストが高め
強いところ
- 全体攻撃アタッカーとして殲滅力が高い
注意点
「亀裂拡張1」などと意味深な書き方をされているが、亀裂拡張を付与できるのは1回のみで同じ相手に上乗せしようとしても効果はない。
例えば既に亀裂拡張が付いている敵に「観察遊戯」を使用しても亀裂拡張が2になるような事は当然なく、現時点で複数層の亀裂拡張を付与する手段も存在しない。
特定のヒラメキに「自分の亀裂」と「味方の亀裂」という表記があるが、これは亀裂を付与したキャラクターが誰かというのを内部的に記録されており
自分の亀裂:アラベラが付与したものだけ
味方の亀裂:アラベラを含め、パーティ全員が付与したもの
という扱いになる。
また、実はスタックの最大重複もそれぞれのキャラクターで別に管理されている為、例えばアラベラで30層、ヒルデで30層積んでそれぞれを発動という事も出来るようだ。
おすすめ凸数(エゴ発現)
まず特に目指すべきポイントとして2凸。
【亀裂拡張】が戦闘開始直後に付与されるようになり、アラベラの亀裂を強制発動させると3スタック付与(毎ターン4回)できるため使用感が向上する。
アラベラはキャラ特性上亀裂拡張をまず付与出来ないとどうしようもない面があり、また単純に亀裂のスタックを切れさせずに発動し続けさせられるので管理も容易になる。
これがあるかないかどうかで別キャラと言えるほど変化し、特にカオスや出撃での安定度は段違いとなる。
ただ無凸1凸でも観察遊戯の【開幕】強化カード派生が存在する為、運用できなくなるというほどではない。
記憶の欠片
おすすめパーティ
アラベラは味方が付与した亀裂を【亀裂拡張】によって自分が付与したものとして再利用できる為、基本的に亀裂付与手段を持ったキャラクターが編成に欲しい。
現状貴重な亀裂付与手段を持った一人であるヒルデは、高いドロー力や亀裂以外にもイオン化というデバフも持つなど最適化された性能である為、特に相方として欲しいキャラとなる。
カードのヒラメキを見ると分かるが、アラベラは「自分カードをドロー」する手段がありドローには案外困らない一方、そうしたドローカードも含めて主要カードが軒並み1コスト以上で、ただでさえ亀裂の付与・発動・デバフを利用して火力を出すなど役割が多いせいで神ヒラメキを活用してもAPが全然足りないという事が多い。
なのでコストを下げられるナージャやAPを増やせるティペラ、ミカのサポートがあるとかなり動きやすくなる。
優先したいひらめき
| カード名 | コスト | ひらめき効果 |
|---|---|---|
パートナー
おすすめ装備
- 武器:
- 防具:
- アクセサリ:
カード
デッキコンセプト
カード評価
斜め斬り
全体攻撃の基本攻撃カードで、潜在力により亀裂1を付与する。
最終的にはセーブデータから消したいが、特にカオスの序盤ではかなり重宝する。
真紅の領域
削除推奨
悲鳴を上げなさい
観察遊戯
デッキの中核をなすカードで2凸効果を除くとこのカード以外で【亀裂拡張】を付与することはできない。
すべての派生に[唯一]が付いておりデッキに1枚しか入らない。
2凸していないため、亀裂拡張を安定して付与できるように[開幕]強化カード化するのが安牌だろう。
※開幕:戦闘開始時にAPを消費しデッキから発動
虚ろな宣告
亀裂を2~3スタック付与した後、その亀裂を強制的に発動させるカード。
アラベラの火力を担当するカードのため可能な限りコピーしたい。
嗜虐の束縛
解体の美学
カード詳細(ヒラメキなし4種)
| カード名 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 斜め斬り | 1 | 攻撃 | 敵全体にダメージ60% |
| 斜め斬り | 1 | 攻撃 | 敵全体にダメージ60% |
| 真紅の領域 | 1 | スキル | シールド100% |
| 解体の美学 | 1 | 攻撃 | [唯一]敵全体にダメージ200%、対象が所持中のデバフ種類数に応じてダメージ量15%増加(最大120%) 、亀裂拡張:ダメージ効果2倍 |
カード詳細(ヒラメキあり4種)
悲鳴を上げなさい
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 攻撃 | [主導]敵全体にダメージ40%、亀裂2、HPが最も高い敵に亀裂4 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | [主導]敵全体にダメージ60%、亀裂3、HPが最も高い敵に亀裂6 |
| 1 | 攻撃 | [主導]敵全体にダメージ60%、亀裂3、1ターンの間、自分の攻撃カードダメージ量50%増加 |
| 1 | 攻撃 | [主導]敵全体にダメージ60%、亀裂2、対象が所持中のデバフ種類数に応じて亀裂1(最大5) |
| 1 | 攻撃 | [主導]敵全体にダメージ60%、亀裂3、自分のカードドロー2 |
| 1 | 攻撃 | [主導]敵全体にダメージ60%、亀裂2、苦痛4、灼熱2 |
観察遊戯
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 0 | スキル | [唯一]亀裂拡張1、敵数に応じて1ターンの間、自分のダメージ量+20% |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 0 | スキル | [唯一]亀裂拡張1、敵数に応じて1ターンの間、自分のダメージ量+30% |
| 0 | スキル | [唯一]亀裂拡張1、対象が所持中のデバフ種類数に応じて1ターンの間、自分のダメージ量+20%(最大120%) |
| 1 | スキル | [唯一/主導]亀裂拡張1、敵全体に亀裂2、脆弱2 、1ターンの間、自分の攻撃カードダメージ量50%増加 |
| 0 | スキル | [唯一]亀裂拡張1、1ターンの間、自分のダメージ量+80%、味方が敵を倒した時、 対象の亀裂をランダムな敵に転移 |
| 0 | 強化 | [唯一/開幕]ターン開始時、HPが最も高い敵に亀裂拡張1、亀裂6 |
虚ろな宣告
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 攻撃 | 敵全体にダメージ40%、亀裂2、自分の亀裂発動 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | [唯一]敵全体にダメージ60%、亀裂3、亀裂拡張:味方の亀裂発動 |
| 1 | 攻撃 | 敵全体にダメージ60%、亀裂3、自分の亀裂発動、亀裂拡張:自分の亀裂発動 |
| 2 | 攻撃 | [主導]敵全体にダメージ360%、亀裂2、撃破:敵全体に自分の亀裂発動 (各ターン1回) |
| 1 | 攻撃 | 敵全体にダメージ60%、亀裂2、苦痛4、亀裂拡張:味方の苦痛発動 |
| 1 | 攻撃 | 敵全体にダメージ100%、味方の亀裂排除、その数x2の分亀裂拡張対象に付与 |
嗜虐の束縛
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 攻撃 | ダメージ60%、自分の亀裂2回発動、対象が所持中のデバフ種類数に応じてヒット数1回追加(最大3回) |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | [唯一]ダメージ100%、対象が所持中のデバフ種類数に応じてヒット数1回追加(最大3回)、亀裂拡張:味方の亀裂発動 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ60%x4、自分の亀裂2回発動、亀裂拡張:自分のカードドロー1 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ240%、自分の亀裂発動、撃破:このカード手札に移動(各ターン2回) |
| 2 | 攻撃 | [主導]ランダムな敵にダメージ40%x4、ヒットごとに亀裂2、このカードのコストが減少したなら、ヒット数1回追加 |
| 1 | 攻撃 | ダメージ60%、自分の亀裂2回発動、このターン自分の亀裂発動数に応じてヒット数1回追加(最大5回) |
神ヒラメキ
| 追加のヒラメキ効果 | 対象カード | キルケン | セクレド | ディアロス | ニヒルム | ヴィトル |
|---|---|---|---|---|---|---|
エゴスキル
| 技名 | EP | 効果 |
|---|---|---|
| 無意味な結末 | 5 | ダメージ600%、2ターンの間、対象に敵全体が受けるダメージ量の30%分固定ダメージ(各ターン、アラベラの攻撃力の1,000%を超えることはできない) |
ステータス
| 項目 | Lv1 | Lv10 | Lv30 | Lv50 | Lv60 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃力 | |||||
| 防御力 | |||||
| HP | |||||
| 会心率 | |||||
| 会心ダメージ |
潜在力
| 場所 | 効果 |
|---|---|
| 中央 | |
| 上部 | |
| 右上 | |
| ステ熟練1 | |
| ステ熟練2 |
凸性能(エゴ発現)
| 凸数 | 効果 |
|---|---|
| 1凸 | 解体の美学のダメージ量+50%、対象が所持中のデバフ種類数に応じてダメージ量15%増加(最大120%)効果が、ダメージ量20%増加(最大180%)に変更されます。 |
| 2凸 | 戦闘開始時、HPが最も高い敵に亀裂拡張1を付与します。 アラベラが能力で自分の亀裂発動時、敵全体に亀裂3を付与します。(各ターン4回) |
| 3凸 | 無意味な結末のダメージ量が+200%、敵全体が受けるダメージ量の30%分の固定ダメージ効果が50%に変更、 各ターンのアラベラの攻撃力の1,000%を超えることはできない条件が1,500%に変更されます。 |
| 4凸 | アラベラが能力で自分の亀裂を付与または発動するたびに解体分析1を獲得します。 【解体分析】:アラベラの亀裂ダメージ量5%増加(最大6重複) |
| 5凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共有カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 6凸 | アラベラが能力で自分の亀裂発動時、亀裂拡張の対象に亀裂1を追加で付与します。 解体分析の最大重複が4増加し、アラベラが亀裂拡張の対象に与える亀裂の会心ダメージが+50%になります。 |
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後半もアラベラは使うだろうし、無凸なのは引きずりそう
マスター目指してないなら無凸で良い
後でオメガコード使えるって言っても、シーズン終わったらもうアラベラは出撃以外で使わんだろうしな
個人的にはキャラ確保したあとに2凸を複数キャラするぐらいなら1キャラ完突させたほうが満足度は高いと思う。
限定の2凸比較だと持続ダメージ主体のアラベラの火力に頭打ちがあるからあんまり凸はおすすめしない
セーブデータ使えるコンテンツなら火力は落ちるが無凸でもそこそこ運用できる。
アタッカー全般に言えることだが、次のシーズンではまた別のメタが回ってるはずなので、次シーズンで活躍できる可能性はほぼない。
メインで使ってるキャラが30LV~40LVで右も左もわかってないレベルだから無凸で充分?
ありがとうございます。パーティ組む際の参考にさせていただきます〜
具体的にはドローとAPの補助ができるキャラクターであればいい感じです、完凸であれば火力は全てアラベラが担えます。
ドロー補助:ヒルデ(火力高、亀裂補助有)、ベロニカ(AP補助)、カシウス(バフデバフ、回復有)など
AP補助:ティペラ(AP高、回復有)、アーデルハイト(ドロー補助、確定サーチ有、シールド有)、ナージャ(APコスト軽減、回復有)、ミカ(AP高、ドロー補助、回復有)など
ヒルデとの相性についてはギミックで見た際にそこまでシナジーがないという意味で、ヒルデ自身のキャラパワーとドローが強力なため総合して相性はいいと思います。
他の戦闘員とも組み合わせられるのでお気に入りのキャラがいればじっくりデッキをこねくり回すといいかもです。
ありがとうございます、プリセットを組んで周回してみます!
優先度コード等はSNSで公開している方などを参照するしかないと思います。
キャラクターごとのカード一覧を見る画面の右上にあるプリセットボタンを使うとデッキビルドを作成でき、作成しておくとカオス内でそのカードやヒラメキが出たときにクリップマークがついてわかりやすくなるのでオススメです!
こちらにコメントするのが場違いかもしれないと思いましたが、適切な場所に思い至らなかったので…
取得優先度が可視化されるコードみたいなものがあると知ったのですが、それらはどちらから取得するものなのでしょうか?または最適なビルドを眺めながら手打ちで設定するものなのでしょうか?
ご不快でなければどなたか回答を頂けると幸いです
火力の上がり方もあるから有無で明確に取り回しやすさが上がる
もし周年の限定が微妙なら、その時に今回と次回のオメガで2凸作ればよき
復刻がいつ来るかわからない限定ガチャだから素体があるかないかが重要って考え方
時間をかければオメガコード(誰でも凸できるアイテム)で2凸目指せるし、次のキャラとかは最悪今取れなくても恒常・復刻ガチャで手に入れられるからね
個人的には30連ならとりあえず石キープしてギリギリまで我慢か後に回すに一票
無凸・専用サポ無しでも、その艦長レベル帯なら十分なパワーはあると思うし
博打よりも先に育成やオメガコード確保に注力したほうがよさそう
初心者質問に行くなら、最近は荒れてる印象があるのでお気をつけて
凸2目指す
モチーフサポ引く
この後のキャラ引く
どれがいいか迷ってます…
指揮官レベルは32で現時点で30連分の石を持ってます
凸見た感じ2凸で使用感が相当楽になる。
2凸の拡張付与がないと観察の強化ひらめきとか取らないとマジで火力出ない。
完凸で亀裂ダメージが急に跳ねるから、一気に強くなる感じがする。
完
自分の亀裂発動に固執しまくればギリ単体アタッカーやれるね。
とはいえそれをするにはAPがクソ重いから、ミカは欲しい。
オルガはAP持ってきてくれるんかなぁ?
新規3キャラで編成想定らしいから流石にAPタンクだと思うんだが。
あと操作数が少ないから出撃もカオスも1番楽。
極端にお供ガチャハズレなきゃ最高難易度での周回も早いし安定感ある
流石にカオスコアも脳死で潰せるとは言えんけど周回で毎回戦うような相手でもないよね
本能はメインアタッカーが少ないので変えが効かない
これだけで引く価値がある
ヒルデはアロー溜め込むとかあるから分かるんだ
同じ土俵で比べること自体無理がある
全てはクエスト次第、としか言えないっしょ
そんなことより面白そうなデッキを教えてくれよな
両方無凸だからか?
オルガキの高頻度即発動に期待できるかと思いきや発動時亀裂半減のせいでそれもままならず
せめて半減するのはターン終了時だけだったらな
それ以前にカードのダメージで脆弱自産自消してるのも辛い…
3人分の欲望シナジー込みで最大火力になるから3人分のセーブデータを作らなきゃいけないってことで厳選コストが普通の3倍になってるからってことだと思う
シーズン4実装の3キャラで組むことを想定して設計されてるようなことを公式が言ってるからそれのことかと。要するにこの場合の「コスト」はガチャ引くための石とかその辺のことじゃないかな。
似たような効果なので「苦痛はデバフの影響を受けない」の苦痛部分を亀裂に置き換えてそのままセールスポイントになるでしょうか