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目次
カオスゼロナイトメア、アーデルハイトの情報まとめです。
基本情報
| プロフィール | |
|---|---|---|
| 名前 | アーデルハイト | |
| レアリティ | 星5 | |
| ロール | |
|
| 属性 | |
|
| CV | 久野美咲 | |
| ダイス効果 | ||
| - | ||
| 精神異常 | ||
| 【幻想遭遇】デッキから自分のカード排除時、ストレス4増加 | ||
| 実装日 | 入手方法 | |
| 2026/5/27 | ガチャ | |
キャラ説明
[祝福]を起点にシールドとドローを行い、ついでにバフ・デバフも撒ける空虚属性の万能寄りヴァンガード(!?)。ぅゎょぅι゛ょっょぃ
祝福:所持中のシールドが最大HPの30%未満の場合、このカードが手札から墓地に移動したなら固定シールド60%
祝福カードの所有者ではなく、祝福の付与者=アーデルハイトの防御力を参照する
・使用、破棄、ターン終了により手札から墓地に移動する時に発動する
┗ 山札から直接使用時、破棄時による墓地移動では祝福は発動しない
例)ニアのエゴスキル、「Gコード」など
カオゼロ公式のウェブマンガで先んじて登場しており、short動画で崩壊絵があることからパートナーではなく戦闘要員としての実装が予想されていたが、ハフバにて正式に戦闘要員実装である事が分かった。
その後、ヴァンガードで実装されることが発表され艦長たちは驚くこととなった。
雑にパーティに加えてもドローやシールド張りとして仕事をしてくれるキャラなので腐りにくい性能といえる。
出演動画&メディア
強い・弱いと思うポイント
強いところ
・祝福が付与されたカードが墓地に送られるだけシールドを獲得できるのでAPを防御に割く必要がなくなる。
・選択カードにのみ祝福を付与してサーチを、複数のカードに祝福を付与するとドローを担うことができる
・単体に1ターンの間、被ダメージ量+100%のデバフを付与できる
弱いところ
・ヒラメキによっては最終的にほぼすべてのカードに祝福が付与されることになるため、目的のカードを引き当てられるとは限らない。
かといってピンポイントで祝福を付与し、サーチ効果を目的として採用するとシールドが張れないため打たれ弱くなる。
・未ヒラメキでもカードパワーはあるが、1コストカードのため、自分用のAP捻出に工夫が必要。
注意点
[祝福]の発動条件について
祝福は手札を経由して墓地に送る以外では効果を発揮しないため、保存、デッキから直接発動するようなカードとは相性が悪い。
※墓地に送られないカードについて
[祝福]強化カード:使用時に反応。
[祝福]消滅カード:使用時に反応。ただし他のカード効果で消滅させる(消滅済みカードに移動させる)場合は反応しない。
シールド保存効果について
5/27アップデート以降、シールド保存効果が一番効果の高い数値のみとなった。
秘密の庭園(シールド保存25%)とシールド保存装備は併用できないため、気を付けよう。
4凸運用について
戦闘開始時に発動する効果の順番は以下の通りになっている
・戦闘開始
→「感応:ドロー1」や「感応:XカードY枚生成」
→「4凸効果」
→「虚な空虚の破片」
→「ロケット飾り付きのペンダント」&「乱風の玉」
そのため4凸時、[感応:ドロー1]を活用すると5枚以上のカードに祝福を付与することが可能
おすすめ凸数(エゴ発現)
- いつもどおり偶数凸がお勧め
2凸:味方のダメージ量を最大30%増加することが可能
4凸:戦闘開始時、手札のカードに祝福付与
完凸:味方のダメージ量を最大30%増加→最大40%増加することが可能
2凸、完凸は火力バフの恩恵が得られる
4凸は「むかしむかし」における構築の幅が広がる。また、クララの固定治癒とも相性が良い
記憶の欠片
| セット | 記憶の欠片名 | 効果 | サポート対象 |
|---|---|---|---|
| 4 | 栄光の君臨 | 消滅スキルカード生成または使用時、味方のダメージ量5%増加(最大15%) | アタッカー |
| 4 | 星明かりの夢路 | 能力でシールド獲得時、味方の反撃、追加攻撃のダメージ量が5%増加(最大25%) | 反撃、追加攻撃アタッカー |
| 2 | テトラの権威 | 防御力+12% | |
| 2 | 治療師の行跡 | 最大HP+12% |
反撃、追撃を所有する戦闘員と編成する場合は4セット【星明かりと夢路】に【テトラの権威】などの2セット効果。
それ以外のアタッカー戦闘員と編成する場合は4セット【栄光の君臨】に【テトラの権威】などの2セット効果。
汎用性や上記バフを重要視しないなら2セット3種類から防御力が高くなるように任意のものを選べばいい。
サポート能力も有しているが、防御力だけを参照するキャラのため、防御力を盛っておけば機能する。
その上でさらに耐久に寄せるならHP、サブアタッカー寄りにするなら会心を伸ばしていこう。
おすすめパーティ
⚪︎ヒット数の多い戦闘員
バフ・デバフの恩恵を大きく与えることができる
ナージャ&アーデルハイトのダブルバッファーでの運用も可能
例)ハイデマリ(剣の雨3型など)、セレニエル、ディアナ、メイリン、リン、ルークなど
・単発高火力の戦闘員
オルレア&ティペラほどの恩恵はないが、単発高火力を持つ戦闘員とも相性は無難に良い
アーデルハイトの祝福の効果で毎ターン高めのシールドを張れるので多くのケースで敵の攻撃を完全に防げる。
反撃は敵の攻撃を完全にシールドで受けきると与ダメが上がる性質があるため、マグナやマリベルといった反撃を軸にしているヴァンガードと相性がいい。
神ヒラメキを付ければまた話は変わってくるがアーデルハイトのカードのコストがそれなりに重いので、ティペラやナージャ、ミカといったAPを供給できるキャラ(ナージャのみコスト減)を添えるとさらに動きやすくなるだろう。
ビルド、優先したいヒラメキについて
| 祝福を付与するターゲット | むかしむかし派生 | 私たちを守って派生 | 備考 | 型 | |
|---|---|---|---|---|---|
| A | なし | ー | 3 | 祝福フル無視、下振れると使用コストが増える可能性があるが、1番安直 | 安直ドロー型 |
| B | サーチしたいカード | 2 | 2 | 祝服ほぼ無視、最後に使用したいカード or 手札枯渇時に欲しいカードをサーチできる | 祝福サーチ型 |
| C | 全戦闘員のカード | 1,3,4 | 1,4,5 | 祝福フル活用、ドロー2〜3が再現できる | 祝福ドロー型:汎用型 |
| D | アーデルハイトのカード | 3 | 5 | 祝福フル活用、運用はユキの制圧準備に似ている | 祝福ドロー型:自己完 |
| E | 生成カード | 5 | ー | 2凸効果のトリガー運用 or 祝福×消滅で使い捨てる運用(A,C,Dと併用可能) | おまけ |
アーデルハイトのドローには『安直ドロー型』『祝福サーチ型』『祝福ドロー型』の3種類が存在し、それぞれでヒラメキの優先度が変化する。
『祝福ドロー型』で優先すべきヒラメキは諸説あり。
「むかしむかし」の祝福ランダム付与は、祝福が付与されていないカードを対象に付与可能。1つの派生をコピーして使用、またはヒラメキを変えて2つの派生効果を活用することが可能。完全に個人の好み、後述する付与時の注意点を踏まえて個人でカスタムすると良い。
「私たちを守って」の追加ドローも、1つの派生をコピー or 2つの派生を使用することが可能。派生1は実質3ドロー(使用時に1ドロー&後から2ドロー)、派生4,5は2ドローになる。神ヒラメキでドロー専門、AP補給、ユキライクの方向性を決めることができる。

アタッカー、サブアタッカーの場合は以下のヒラメキを優先したい、もっと頑張るとペルソナカードの2枚破棄+120%( 刻印:1ターンの間ダメージ量30%増加 x 2個 )を編成に入れても良い。
| カード名 | 優先したい派生 | 理由 |
|---|---|---|
| 「私たちを守って」 | 派生5 | 引いた攻撃カードにバフを付与することができる |
| 「物語の真実」 | 派生1,3 | バフデバフの恩恵が大きい |
ワンちゃん(群れ) 型
ワンちゃん4匹と物語の真実2枚の6枚カードをサーチできると良い。
ワンちゃん(+300%) 型
倍率上限は祝福カード15枚。
祝福が付与されたカードがどこにあるかは問われないが、消滅済みカードや使用済みの強化カードは参照できないため、避けていきたい。
無凸の場合、「むかしむかし」を基本的に3枚用意する必要がある。
4凸の場合、「むかしむかし」を基本的に2枚用意する必要がある。戦闘開始時に3枚以上、それ以外で12枚に付与するのが現実的。
2コス物語の真実 型
祝福を付与したカードで手札10枚を埋めて使用したい

付与時の注意点
・祝福は付与できる機会が限られているため、消滅カードや強化カードに付与するのはできるだけ避けたい
・祝服の付与数とサーチドロー数が釣り合う or 付与数がサーチドロー数を上回るようにしたい
ドロー数、AP使用数について、実用的なデッキ例A〜Dとベロニカの編成を比較した。
A,Bにおけるベロニカとの相違点は順不同に引いたカードを使用しないといけない点。サーチ力が強いのはA、よりベロニカに近いのはB。
祝福ドローAと息抜きニッカAを比較すると「ドロー供給の編成は、ドロー数に差はなく、制約が1つ増えている」と表現できる。
C,Dはミカとベロニカを足して2で割り、デバフを足した印象。特に手数キャラの火力を伸ばしたい、ヒット数を稼ぎたい、耐久に振りたい時に最適。
祝福ドローCと息抜きニッカBを比較すると「AP供給の編成は、ドロー数およびAP消費量に差はない」と表現できる。
| デッキ例 | むかしむかし | 派生 | 祝福付与 | 私たちを守って | 派生 | ドロー数 | AP使用 | 神ヒラメキ効果 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 祝福ドローA | 1枚 | 3 | 6祝福 | 4枚 | 1(神) | 12枚 | 0 | コスト減少 | 祝福カード数が2枚足りない(※1) | |
| 祝福ドローB | 2枚 | 3 | 12祝福 | 3枚 | 1(神) | 9枚 | 0 | コスト減少 | 汎用性◎、祝福は6つ余る | |
| 祝福ドローC | 1枚 | 3 | 6祝福 | 4枚 | 4(神) | 4〜8枚 | -4AP | AP+1 | 汎用性◎、AP獲得◎、祝福付与数△ | |
| 祝福ドローD | 2枚 | 3 | 12祝福 | 3枚 | 4(神) | 3〜6枚 | -3AP | AP+1 | 汎用性◎、AP獲得⚪︎、祝福付与数⚪︎ | |
| 息抜き | 神ハム | |||||||||
| バニラのニッカ | 1枚 | 1 | 4枚 | 1(神) | 10枚 | 0 | コスト減少 | バリスタ有り(手札上限-1) | ||
| 息抜きニッカA | 4枚 | 1(神) | ー | ー | 12枚 | 0 | ドロー1 | バリスタ有り(手札上限-1) | ||
| 息抜きニッカB | 4枚 | 1(神) | ー | 8枚 | -4AP | AP+1 | バリスタ有り(手札上限-1) | |||
| 置き物ニッカA | 2枚 | 1 | 3枚 | 1(神) | 10枚 | 0 | コスト減少 | バリスタ無し | ||
| 置き物ニッカB | 3枚 | 1(神) | 1枚 | 1(神) | 11枚 | 0 | ドロー1&コスト減少 | これだけ160ptデータ |
※1). 「私たちを守って」の派生1はそのカードに祝福が付与されている。よってデッキ例Aでは祝福6+4枚=10枚くドロー数12枚なので2枚足りない、という感じ。足りない祝福数は4凸効果で補うことができる(祝福の消滅に注意)。デッキ例Bも同様に計算すると、祝福は6つ余るはず。
セーブデータ条件入手
==100Ptカオスをクリア
| 閃光弾 | 戦闘開始時、ランダムな敵に弱体化3 | タイタン戦闘アーマー | ダメージを受けると、最大HP2%回復(ターン1回まで) | 絶対零度の四面体 | 戦闘開始時、シールド獲得量+20% | |
| コスト | 種類 | カード名 | 例①固有ひらめき1番目 | 特殊効果 | カード説明 | |
| 1 | スキル | むかしむかし | ① | 消滅2 | 山札のランダムなカード3枚に祝福を付与し、そのカードのうち1枚ドロー | |
| 1 | スキル | むかしむかし | ① | 消滅2 | 山札のランダムなカード3枚に祝福を付与し、そのカードのうち1枚ドロー | |
| 0 | スキル | 私たちを守って | ④ | 祝福 | ドロー1、もしそのカードが祝福を持つなら追加でドロー1 | |
| 0 | スキル | 私たちを守って | ④ | 祝福 | ドロー1、もしそのカードが祝福を持つなら追加でドロー1 | |
| 0 | スキル | 私たちを守って | ④ | 祝福 | ドロー1、もしそのカードが祝福を持つなら追加でドロー1 | |
| 1(or0) | 強化 | 秘密の花園 | 紫 | 唯一 | シールド。常時シールド保存25% | |
==100Pt開始戦闘員にして出撃クリア
| 閃光弾 | 戦闘開始時、ランダムな敵に弱体化3 | タイタン戦闘アーマー | ダメージを受けると、最大HP2%回復(ターン1回まで) | 絶対零度の四面体 | 戦闘開始時、シールド獲得量+20% | |
| コスト | 種類 | カード名 | 例①固有ひらめき1番目 | 特殊効果 | カード説明 | |
| 1 | スキル | むかしむかし | ② | 開戦/消滅2 | 山札から1枚選択しドロー、そのカードに祝福を付与 | |
| 1 | スキル | むかしむかし | ① | 消滅2 | 山札のランダムなカード3枚に祝福を付与し、そのカードのうち1枚ドロー | |
| 1 | スキル | むかしむかし | ① | 消滅2 | 山札のランダムなカード3枚に祝福を付与し、そのカードのうち1枚ドロー | |
| 0 | スキル | 私たちを守って | ④ | 祝福 | ドロー1、もしそのカードが祝福を持つなら追加でドロー1 | |
| 0 | スキル | 私たちを守って | ④ | 祝福 | ドロー1、もしそのカードが祝福を持つなら追加でドロー1 | |
| 1 | 強化 | 童話の中のお友だち | ② | 唯一 | クマさんを1枚生成。ダメージを受けると、クマさんを手札に移動(1ターンに1回) | |
| 1(or0) | 強化 | 秘密の花園 | 紫 | 唯一 | シールド。常時シールド保存25% | |
==100Ptレベル55
| 閃光弾 | 戦闘開始時、ランダムな敵に弱体化3 | タイタン戦闘アーマー | ダメージを受けると、最大HP2%回復(ターン1回まで) | 絶対零度の四面体 | 戦闘開始時、シールド獲得量+20% | |
| コスト | 種類 | カード名 | 例①固有ひらめき1番目 | 特殊効果 | カード説明 | |
| 1 | スキル | むかしむかし | ① | 消滅2 | 山札のランダムなカード3枚に祝福を付与し、そのカードのうち1枚ドロー | |
| 1 | スキル | むかしむかし | ① | 消滅2 | 山札のランダムなカード3枚に祝福を付与し、そのカードのうち1枚ドロー | |
| 0 | スキル | 私たちを守って | ④ | 祝福 | ドロー1、もしそのカードが祝福を持つなら追加でドロー1 | |
| 0 | スキル | 私たちを守って | ④ | 祝福 | ドロー1、もしそのカードが祝福を持つなら追加でドロー1 | |
| 0 | スキル | 私たちを守って | ④ | 祝福 | ドロー1、もしそのカードが祝福を持つなら追加でドロー1 | |
| 1 | 強化 | 童話の中のお友だち | ① | 唯一 | ワンちゃんを1枚生成。現在の山札&手札&墓地に存在する祝福カードの数に応じて、ワンちゃんの基本ダメージ量+20%(最大15重複) | |
| 1 | 攻撃 | 物語の真実 | ① | 迅速 | 防御依存ダメージ。敵に弱体化2を付与し1ターンの間、対象が受けるダメージ+100% | |
| 1(or0) | 強化 | 秘密の花園 | 紫 | 唯一 | シールド。常時シールド保存25% | |
セーブデータ結晶販売
350結晶【むかしむかし】開戦
| 閃光弾 | 戦闘開始時、ランダムな敵に弱体化3 | 再生型の肋骨 | 最大HP+12% | 女神の雫 | 戦闘開始時、備蓄1獲得 |
| コスト | 種類 | カード名 | 例①固有ひらめき1番目 | 特殊効果 | カード説明 |
| 1 | スキル | むかしむかし | ②神 | 開戦/消滅2 | 山札から1枚選択しドロー、そのカードに祝福を付与。AP+1 |
| 1 | スキル | むかしむかし | ②神 | 開戦/消滅2 | 山札から1枚選択しドロー、そのカードに祝福を付与。AP+1 |
| 1 | スキル | むかしむかし | ② | 開戦/消滅2 | 山札から1枚選択しドロー、そのカードに祝福を付与 |
| 0 | スキル | 私たちを守って | ①神 | 祝福 | 次の3回の祝福カードが発動した時、祝福カードドロー1 |
| 0 | スキル | 私たちを守って | ①神 | 祝福 | 次の3回の祝福カードが発動した時、祝福カードドロー1 |
| 1(or0) | 強化 | 秘密の花園 | 紫 | 唯一 | シールド。常時シールド保存25% |
350結晶【私たちを守って】ドロー
| 閃光弾 | 戦闘開始時、ランダムな敵に弱体化3 | 再生型の肋骨 | 最大HP+12% | 女神の雫 | 戦闘開始時、備蓄1獲得 |
| コスト | 種類 | カード名 | 例①固有ひらめき1番目 | 特殊効果 | カード説明 |
| 1 | スキル | むかしむかし | ①神 | 消滅2/開戦 | 山札のランダムなカード3枚に祝福を付与し、そのカードのうち1枚ドロー |
| 1 | スキル | むかしむかし | ① | 消滅2 | 山札のランダムなカード3枚に祝福を付与し、そのカードのうち1枚ドロー |
| 0 | スキル | 私たちを守って | ④神 | 祝福 | ドロー1、もしそのカードが祝福を持つなら追加でドロー1。AP+1 |
| 0 | スキル | 私たちを守って | ④神 | 祝福 | ドロー1、もしそのカードが祝福を持つなら追加でドロー1。AP+1 |
| 0 | スキル | 私たちを守って | ④神 | 祝福 | ドロー1、もしそのカードが祝福を持つなら追加でドロー1。AP+1 |
| 1(or0) | 強化 | 秘密の花園 | 紫 | 唯一 | シールド。常時シールド保存25% |
パートナー
最適はモチーフパートナーとなるクララ。祝福カードを使用することで治癒が可能となる。ヴァンガードが回復してええんか?
所有していない場合、反撃、高性能な攻撃カードなどアーデルハイトが万能寄りなのでデッキの方向性でパートナーを決めればいい。
余談だがアーデルハイトのニックネームは某アルプスで有名なハイジとなる。明らかに狙った人選だと思われるが、真実は運営のみぞ知る。
おすすめ装備
- 武器:
- 防具:
- アクセサリ:
カード
デッキコンセプト
「むかしむかし」で祝福を付与、そのカードを使用、破棄することでシールドを獲得し「私たちを守って」で祝福カードをトリガーにデッキを回していく。
カード評価
みんな集まれ
防御依存ダメージを行う基本攻撃カード。潜在力開放で祝福が付く。
削除の最優先候補だが、防御依存ダメージはダメージで優遇されており祝福で攻撃しつつシールドも張れるので、カオス序盤の攻撃手段としては意外と使える。
妖精の加護
シンプルにシールドを張る基本カード。潜在力開放で祝福が付く。
祝福のおかげでコストを使って発動しなくてもターン終了時に手札にあるだけでシールドが張れるので、一応残す意味はある。
とはいえ祝福のせいで他のカードのドローを邪魔してしまう側面もあるため、できる限りすべて排除したい。
むかしむかし
デッキ内のカードに祝福を付与しつつ、その内の1枚をドローする。
なお、地味に「消滅2」が付いているので基本的に使い捨てである事は注意。
祝福ギミックの布石でありながらその場で1ドローも付いているおかげで使い勝手は悪くないが、1コストが地味に重い。
0コスト化するヒラメキ以外で使う場合は神ヒラメキでコストを下げると使いやすくなる。
- コスト1 スキル [消滅2]山札のランダムなカード3枚に祝福付与、そのカードのうち、1枚ドロー
基本効果の純粋強化版。
ランダムだが3枚祝福をつけられるので、祝福ドロー型(デッキ内の祝福を増やす)で枚数重視のヒラメキとして使える。
- コスト0 スキル [開戦/消滅2]山札から1枚選択ドロー、そのカードに祝福付与
さりげなくかなりぶっ飛んだ効果のヒラメキ。
1ターン目に必ず手札に来る上に選択ドローなので、実質「好きなデッキ内のカードを必ず1ターン目に引ける」と言っているのに等しい。コストも0で発動の邪魔をしないのも偉い。
似たサーチカードはあれどここまで自由度の高いものは他には中々無く、特にやり直しが効き辛いカオスや出撃で拾えると他メンバーの安定性が段違いに高くなる。
このようにサーチカードとしては非常に強力だが、1枚にしか祝福をつけられないのでアーデル本来の動きとしてはやや弱め。
採用するなら祝福サーチ型(特定のカードにのみ祝福を付けてドローする)にするか、他のヒラメキの補助として1枚程度コピーするなど目的意識を持って入れたい。
- コスト0 スキル [消滅2]破棄1 そのカードを所持中の戦闘員のランダムなカード3枚に祝福付与
破棄したカードの持ち主のカードに祝福を付ける。
コストが0になっている代わりにドローが無くなっており、加えて手札1枚の破棄が必要なのでアドバンテージ面では若干不利。
主にハイデマリやディアナといった破棄シナジーを持つキャラとの組み合わせで、「安息」を発動しつつ祝福をばら撒くという使い道が主となる。
一応、狙ったキャラのカードにのみ祝福を集中させるという使い方も出来なくはないが。
- コストX スキル [保存/消滅2]Xの分ドロー、そのカードに祝福付与
Xコストカードで、発動時のAPをすべて消費しその分だけドロー、引いたカードすべてに祝福を付ける。
コストは気になるが、大量ドロー&大量祝福付与の豪快な派生。
使うならぜひ「宝石の心臓(xをx+1として適用 )」を装備させたいところ。
- コスト1 強化 [唯一]カード生成時、祝福付与(各ターン5回)
毎ターン5枚まで生成カードに自動的に祝福が付与される強化カード。
アーデル自身はこれを生かせるカードがほぼなく、実質的に生成カードを駆使する味方と組み合わせることが前提となる。
最初に一回使うだけで自動で祝福をばら撒き、「私たちを守って」で祝福から祝福へ繋げられる為、特に生成カードでデッキが太るデメリットのフォローとしても使える。
実装当時はそこまででもなかったが、今はヒルデという非常に強力な生成カード使いが登場したことで評価を上げている派生。
私たちを守って
「祝福」が付いていることを条件にしてドローを行うカード。
なお、このカード自体も祝福であり「祝福カード発動時」に該当するため、即座にデッキから1ドローする。
祝福カードを発動して祝福カードをドローする為、デッキ内の祝福カードが多ければランダムドローに、逆に絞れば狙いを定めたサーチになる。
どのヒラメキ派生にするかでアーデルハイトのデッキ構築の方向性が決まるので、よく考えて選ぼう。
- コスト1 スキル [祝福]次の3回の祝福カード発動時、祝福カードドロー1
基本効果の純粋強化版。
3回分のドローが予約されるのは強力だが、その為にはカードの「発動」が必要になる点は注意。
どちらかと言えば0コストカードを中心に動くキャラや、APサポーターなどと組むことで真価を発揮できるだろう。
- コスト1 スキル [祝福]次の2回、手札のカードが0枚の場合、祝福カードドロー1
手札を使い切った時に祝福カードを1枚引く。
手札を使い切った瞬間に処理が行われるため、APの使い切りと手札の使い切りが重なると0コスト以外使えない欠点があり、少々癖が強め。
やはり0コストでガンガン動けるキャラとの組み合わせが望ましい。
また[保存]のような手札に残したいカードとは非常に相性が悪いので、合わせる味方には十分に注意が必要。
- コスト1 スキル [祝福]ドロー3、そのカードを1ターンの間、コスト0~2に変更
1コスト3ドローだがコストをランダムで変動させる。
祝福のギミックに関係なく3ドローが確定されるのは強いが、引いたカードのコストが変動する為非常に博打要素が強い。
AP供給やコストダウンと組み合わせて無理やり回すことも出来なくはない…のか?
- コスト0 スキル [祝福]ドロー1、そのカードが祝福カードならドロー1追加
0コスト1ドローで、引いたカードが祝福ならさらにもう1枚ドロー。
ドローの枚数は心許ないが、最低でも1ドローはできてコストも掛からない利便性が売り。
これにAPの神ヒラメキを付け、できるだけ祝福の枚数をデッキ内で増やして1AP1ドローが運次第で2ドローになるのを期待する、といった使い方が優秀。
- コスト1 スキル [祝福]自分の祝福カードドロー2、1ターンの間、そのカードのダメージ量、シールド獲得量60%増加
「自分の」祝福カードをドローし、そのダメージとシールド量を増加する自己バフ。
アーデル自身が火力を出すビルドや、他の味方へのドロー補助よりシールドを優先するようなビルドなら使えるだろうか。
童話の中のお友だち
攻撃カードの「ワンちゃん」かシールドを張る「クマさん」のどちらかを生成する強化カード。
生成されたカードはいずれも「迅速」「祝福」が付いており、コストも0なので手札に来ても邪魔になることは少ないのは強み。
基本的には「クマさん」で盤石なシールドを張るのが使いやすい。シールドとは別にダメージ減少も付いているので見た目以上に防御面の底上げに優秀。
また「ワンちゃん」はアーデルハイトには貴重な高火力攻撃であり、アタッカー運用するなら主軸として活躍する。
カオスや出撃などでは、アタッカーの攻撃が不安定になっている時に代わりに敵を掃除できたりなど、こちらも意外と侮れない。
- コスト1 強化 [唯一]ワンちゃんを1枚生成、すべての札置き場の祝福カード数に応じてワンちゃんのダメージ量+20%(最大15枚)
60+20×祝福カード数(最大300)、これを4ヒットなので最高1440%のムキムキワンちゃん。
「すべての札置き場」とは破棄や消滅なども含めてという意味なので、基本的に戦闘開始時から祝福をカードに付与した回数と言い換えても良い。
攻撃特化のワンちゃん型としては、派生3と違ってデッキ内に1枚しか生成されないので事故りにくいのが長所。
またアタッカー運用だけでなく、通常の祝福運用の中に差し込む事で隙を見つけて高火力を出すというサブ火力的運用ができるのも強み。
ただその分スロースターター気味なので、真価を発揮できる頃にはメインアタッカーに見劣りしてしまうかもしれない。
- コスト1 強化 [唯一]クマさんを1枚生成、ダメージを受けると、クマさんを手札に移動(各ターン1回)
ダメージ被弾時にオート移動クマさん。
「ダメージを受ける」なので、シールドで攻撃を受け切った場合は移動しない。
また手札に移動するだけなので敵ターンにダメージを受けた場合は次のターンに使うことになる。
クマさん自体のシールド効果は据え置きだが、とりあえず使っておけば勝手に手札に移動してくれるので毎ターンシールドが切れにくくなる。
また敵ターンに攻撃されて発動した場合手札に移動はターン開始時のドローより先に行われるので、ドローを邪魔しづらいのもメリット。
シンプルな祝福運用のアーデルの場合、一番使い勝手がいいヒラメキ。
- コスト1 強化 [唯一]山札にワンちゃん(群れ)を4枚生成
- ※ワンちゃん(群れ) [祝福/連結/安息]防御依存ダメージ200%、発動前に連結されたワンちゃん数に応じてダメージ量50%増加
4体に分身してそれぞれが「連結」「安息」を持ち、囲んで殴るワンちゃん。
4体分まとめて発動すれば、1体当たり200に200%増加の600%、これが4体なので2400という大ダメージで、アーデルがアタッカー運用するならメイン火力となりうる。
ただしその分4体分デッキが増えてしまうので事故が怖い。「むかしむかし」「私たちを守って」のドローも十分に活用して引けるようにしたい。
- コスト1 強化 [唯一]クマさんを1枚生成、クマさん使用時、反撃1、1ターンの間、反撃保存
反撃と反撃保存を獲得するカウンター型クマさん。
反撃保存とは持っている反撃スタックを次のターンに持ち越せる効果で、敵が攻撃せず反撃を消費しなかった分も無駄になりにくくなる。
ただしあくまで反撃スタック自体は1だけなので、反撃中心で構築するならこのカード以外にも反撃の獲得手段が欲しいところ。
またシンプルにシールド獲得のついでに反撃も獲得できるので、サブ火力のような扱いで差し込んで使うこともできる。
- コスト1 強化 [唯一]ワンちゃん(変化)を1枚生成
- ※ワンちゃん(変化) [迅速/祝福]防御依存ダメージ90%×4、攻撃カード発動時、このカードをクマさん(変化)に変更
- ※クマさん(変化) [迅速/祝福]シールド300%、ダメージ減少3、スキルカード発動時、このカードをワンちゃん(変化)に変更
かなりトリッキーな動物生成カード。
「カード発動時」とは、アーデルも含めて味方の誰かのカードを発動したとき、という意味。
変化はそれぞれ元の効果より少し強めの性能になっている一方、他のカード発動時につられて効果が入れ替わるという仕様になる。
例えばワンちゃんを持っている時、他のキャラが攻撃カードを先に使用するとクマさんに変わってしまう、といった感じ。
物語の真実
単体にダメージを与えつつ、受けるダメージ+100%のデバフを付与する。
ダメージ+100%は士気5に相当し、特に低倍率の手数型の攻撃に対して効果が大きい。
なお、ダメージ増加効果は重複せず、ターン数が伸びるだけなので基本的にデッキに1枚でいい。
ヒラメキで運用が大きく変わるカード。
基本効果と同じデバフ用として使えるのは1種類だけであり、しかもダメージ増加効果自体は倍率が変わらない。
この為、基本効果と同じデバフ用として使う場合、一般ヒラメキでもほぼ使い勝手が変わらなかったりする。
排除するかどうかで割と意見が分かれがち。
ダメージバフも出来ます、というのはアーデルの売りの一つなのだが、ドローやシールドを中心に期待する場合はどうしても邪魔に感じやすい。
- コスト1 攻撃 [迅速]防御依存ダメージ300%、弱体化2、1ターンの間、対象が受けるダメージ+100%
基本効果の強化版で、ダメージ量が高くなり弱体化を付与する。ただし「受けるダメージ」デバフの倍率は据え置き。
そして固有ヒラメキの中で、基本効果と同じデバフ用に使える唯一のヒラメキとなる。
弱体化の付与で攻守両面となり、防御依存ダメージも増えているのでサブ火力としても案外馬鹿にできないパワーもある為順当に使い勝手は良い。
- コスト1 攻撃 [迅速]防御依存ダメージ200%、捨て札から祝福カードを2枚手札に移動
捨て札からの回収能力を持つ。
なんでも手札に移動で使い回せるのはかなりロマンがあるが、あらかじめ祝福を付ける必要があり綿密な計画を持って使う必要がある。
- コスト1 攻撃 [迅速]防御依存ダメージ200%、1ターンの間、ワンちゃん、クマさんのダメージ量、シールド獲得量100%増加
動物さんを強化する自己バフ。
一応クマさんのシールドも強化出来るとはいえ、わざわざこれを使うなら基本的にアタッカー運用でワンちゃんを強化したいところ。
ちなみにワンちゃんは基本効果だと倍率が低く「受けるダメージ+100%」の方が恩恵が大きいため、実質的にはワンちゃん(群れ)専用のサポートカードとなる。
- コスト2 攻撃 [安息]防御依存ダメージ400%、手札の祝福カード数に応じてダメージ量30%増加
このカード自体で大ダメージを出す攻撃型の派生。
コストが2と高いが「安息」があるので、破棄シナジーを活用するとコストを踏み倒して発動でき、アーデル自身も「むかしむかし」で破棄が可能。
手札の祝福カードの枚数なのであらかじめ祝福を多くばら撒いた上でドローして手札にまとめる必要があり、準備にかなり手間がかかる。
- コスト1 攻撃 [迅速]防御依存ダメージ300%、行動カウント4増加
受けるダメージデバフを捨てて行動カウント増加のデバフを付与するようになった。
……それは良いのだが、このヒラメキは一般ヒラメキ「行動カウント2増加」の存在によりかなり微妙な効果になっている。
もちろん行動2回分の差は決して小さくないのだが、わざわざ「受けるダメージ」デバフを捨ててまでこの派生を取るかというと……
- (おまけ)一般ヒラメキについて
上記の通り「受けるダメージ」デバフは基本効果と固有ヒラメキで倍率が変わらないので、デバフ目的なら一般ヒラメキとほぼ変わらない。
1ターンの間、不屈2
対象に脆弱1
ダメージ減少1
行動カウント2増加
派生1の弱体化は攻守両面なのでそれには出来ないことができるヒラメキが望ましい。
純粋にダメージ補助を増やせる脆弱付与や、派生5と違ってデバフと行動遅延を両立できる行動カウント2増加あたりが使いやすいだろう。
秘密の庭園
シールドを張りつつ「シールド保存25%」を獲得する。
これ以降、ターン終了時に消滅するシールドが次のターンに一部だけ持ち越されるようになる。
なお、上記の通り「シールド保存」は別個に持っていても重複せず、最も高い数値だけを適用される。
アクセサリー「堕落コア(防御力+15%、シールド20%保存 )」を装備しても、シールド保存は25%のままなので注意。
非常に高い耐久力を発揮できるシールドカードだが、逆に言えば「シールドを張るだけ」のカードでもある。
アーデル以外にも耐久がいる編成なら、敢えて排除するのも選択肢の一つ。
とはいえ強化カードで一度使えばデッキから消えるので、よほどのことがない限りは残しておいても問題ないことが多い。
なお、1凸以上だとコストが0になりシールド量が増えて一気に扱いやすくなる。
ひらめきなし4種
| カード名 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| みんな集まれ | 1 | 攻撃 | 防御依存ダメージ100% |
| 妖精の加護 | 1 | スキル | シールド100% |
| 妖精の加護 | 1 | スキル | シールド100% |
| 秘密の庭園 | 1 | 強化 | [唯一]シールド200%、シールド保存25% |
生成カード
| カード名 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ワンちゃん | 0 | 攻撃 | [迅速/祝福]防御依存ダメージ60%×4 |
| クマさん | 0 | スキル | [迅速/祝福]シールド200%、ダメージ減少2 |
| ワンちゃん(群れ) | 0 | 攻撃 | [祝福/連結/安息]防御依存ダメージ200%、発動前に連結されたワンちゃん数に応じてダメージ量50%増加 |
| ワンちゃん(変化) | 0 | 攻撃 | [迅速/祝福]防御依存ダメージ90%×4、攻撃カード発動時、このカードをクマさん(変化)に変更 |
| クマさん(変化) | 0 | スキル | [迅速/祝福]シールド300%、ダメージ減少3、スキルカード発動時、このカードをワンちゃん(変化)に変更 |
ひらめきあり4種
| むかしむかし | ||
|---|---|---|
| 1 | スキル | [消滅2]山札のランダムなカード2枚に祝福付与、そのカードのうち、1枚ドロー |
| ひらめき効果 | ||
| 1 | スキル | [消滅2]山札のランダムなカード3枚に祝福付与、そのカードのうち、1枚ドロー |
| 0 | スキル | [開戦/消滅2]山札から1枚選択ドロー、そのカードに祝福付与 |
| 0 | スキル | [消滅2]破棄1 そのカードを所持中の戦闘員のランダムなカード3枚に祝福付与 |
| X | スキル | [保存/消滅2]Xの分ドロー、そのカードに祝福付与 |
| 1 | 強化 | [唯一]カード生成時、祝福付与(各ターン5回) |
| 私たちを守って | ||
|---|---|---|
| 1 | スキル | [祝福]次の2回の祝福カード発動時、祝福カードドロー1 |
| ひらめき効果 | ||
| 1 | スキル | [祝福]次の3回の祝福カード発動時、祝福カードドロー1 |
| 1 | スキル | [祝福]次の2回、手札のカードが0枚の場合、祝福カードドロー1 |
| 1 | スキル | [祝福]ドロー3、そのカードを1ターンの間、コスト0~2に変更 |
| 0 | スキル | [祝福]ドロー1、そのカードが祝福カードならドロー1追加 |
| 1 | スキル | [祝福]自分の祝福カードドロー2、1ターンの間、そのカードのダメージ量、シールド獲得量60%増加 |
| 童話の中のお友だち | ||
|---|---|---|
| 1 | 強化 | [唯一]ワンちゃんまたはクマさん1枚を選択し、生成 |
| ひらめき効果 | ||
| 1 | 強化 | [唯一]ワンちゃんを1枚生成、すべての札置き場の祝福カード数に応じてワンちゃんのダメージ量+20%(最大15枚) |
| 1 | 強化 | [唯一]クマさんを1枚生成、ダメージを受けると、クマさんを手札に移動(各ターン1回) |
| 1 | 強化 | [唯一]山札にワンちゃん(群れ)を4枚生成 |
| 1 | 強化 | [唯一]クマさんを1枚生成、クマさん使用時、反撃1、1ターンの間、反撃保存 |
| 1 | 強化 | [唯一]ワンちゃん(変化)を1枚生成 |
| 物語の真実 | ||
|---|---|---|
| 1 | 攻撃 | [迅速]防御依存ダメージ200%、1ターンの間、対象が受けるダメージ+100% |
| ひらめき効果 | ||
| 1 | 攻撃 | [迅速]防御依存ダメージ300%、弱体化2、1ターンの間、対象が受けるダメージ+100% |
| 1 | 攻撃 | [迅速]防御依存ダメージ200%、捨て札から祝福カードを2枚手札に移動 |
| 1 | 攻撃 | [迅速]防御依存ダメージ200%、1ターンの間、ワンちゃん、クマさんのダメージ量、シールド獲得量100%増加 |
| 2 | 攻撃 | [安息]防御依存ダメージ400%、手札の祝福カード数に応じてダメージ量30%増加 |
| 1 | 攻撃 | [迅速]防御依存ダメージ300%、行動カウント4増加 |
エゴスキル
| 技名 | EP | 効果 |
|---|---|---|
| ハッピーエンド | 6 | シールド300%、所持しているシールド分固定治癒(最大HPの30%を超えることはできない) |
ステータス
ステータス
| 基準 | 攻撃力 | 防御力 | HP | 会心率 | 会心ダメージ |
|---|---|---|---|---|---|
| 【初期】 レベル1 潜在力0段階 エゴ発現0段階 好感度1段階 | 135 | 55 | 102 | 3% | 125% |
| 【最大強化】 レベル60 潜在力7段階 エゴ発現6段階 好感度40段階 | 446 | 211 | 496 | 3% | 125% |
潜在力
| 場所 | 潜在力の分類 | 効果 |
|---|---|---|
| 中央 | 基本カード熟練 | みんな集まれ、妖精の加護カードに祝福が追加されます。 |
| 上部 | 基本カード熟練 | アーデルハイトの妖精の加護のシールド獲得量を+5%、アーデルハイトの防御力が250より高い場合、この数値を追加で+5% |
| 右上 | 固有能力強化 | アーデルハイトの防御力が300より高い場合、空虚属性ダメージ量+5%、超過した防御力10につき、この数値を追加で+2%(最大で追加+10%) |
| ステ熟練1 | HP熟練 | HP8%増加 |
| ステ熟練2 | 防御力熟練 | 防御力8%増加 |
凸性能(エゴ発現)
| 凸数 | 効果 |
|---|---|
| 1凸 | 神話カード「秘密の花園」のコストが1減少し、シールド獲得量が+100%になります。 |
| 2凸 | アーデルハイトが、祝福を付与または生成した数に応じて夢の幸せ効果を獲得します。戦闘開始時、所持中の祝福カード数に応じて夢の幸せ効果を獲得します。夢の幸せ:味方のダメージ量3%増加(最大10重複) |
| 3凸 | エゴスキル「ハッピーエンド」のシールド獲得量が+200% 所持しているシールド分固定治療の効果が(最大HP50%を超えることはできない)に変更されます。 |
| 4凸 | 戦闘開始時、手札のカードから任意の枚数を選び祝福を付与します。 祝福強化カード使用時、山札のランダムなカード1枚に祝福を付与します。 |
| 5凸 | 潜在力の【基本カード強化】【固有カード強化】【共有カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 6凸 | 夢の幸せの最大重複が5減少し、ダメージ量増加効果が8%増加に変更されます。ターン開始時、夢の幸せが5なら、祝福カードを1枚ドローします。 |
画像
ロビー画像
補足
※名前を間違ってしまったアーデルハイドのページはこちら。当時のコメントなど読む時に見てくださいねー。








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このゲームマジでその辺の女が胸やら尻やら放り出してるから肌色少ないキャラの方が欲しくなるわ。
>消滅カードや強化カードに祝福を付与してしまうと祝福数が足りなくなるため、祝福が消えないようにかつ効率良く付与していきたい。(バフ効果は累計の祝福付与枚数らしい?)
強化むかしむかしでアダジオやカシウスのカードを生成した時に犬がどうなるかを見たけど
「消滅カード生成した時威力アップ、発動して消滅した時に威力がもとに戻る」という挙動をしたので累計じゃないっすね
引けなかったてか引かなかった奴が多い印象
引けなかった無微はおつかれさん
ちちしり太もも3点ムチムチ女とかパンモロ女とかのカオス嵐が吹き荒れるカオゼロ内の唯一の光と言っていい
当然こんな良い子を崩壊させたりリンククラッシュ演出でお愉しみしてる艦長なんかいる訳もないだろう
あと、開幕サーチが偉すぎる
舐め回したい