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目次
カオスゼロナイトメア、ヒルデの情報まとめです。
基本情報
| プロフィール | |
|---|---|---|
| 名前 | ヒルデ | |
| レアリティ | 星5 | |
| ロール | レンジャー | |
| 属性 | 本能 | |
| CV | ||
| ダイス効果 | ||
| 精神異常 | ||
| 実装日 | 入手方法 | |
| 2026/7/29 | ガチャ | |
キャラ説明
ヒルデは限定キャラであったセレニエルを除いて初の本能属性アタッカー。
いつでも入手できる本能属性のアタッカーとしては現在ヒルデしかいない。
ヒルデは山札に「ホーミングアロー」を生成し、ドロー時に感応(ドロー時に自動発動)で連鎖的に攻撃していく。本人を含めドロー力の高いパーティの方がヒルデの長所を生かせるだろう。
さらにヒルデには専用キーワード能力が2つ割り当てられている。
- イオン化:敵へのデバフ。敵の被ダメがスタック数に応じて増加。またターンエンドや攻撃ヒットなどでスタックが減少しない恒久的なデバフ
- 一点照準:自身へのバフ。ターン内に得たスタックをすべて消費しターン終了時に追加攻撃
またシーズン4で実装された持続ダメージ【亀裂】(スタック数に応じてターン終了時に持続ダメージ40%)を付与することもできる。
バフ・デバフの量が多く、またイオン化は味方が攻撃する場合でも与ダメが上がるので、純粋なアタッカーとしてだけではなくサブアタッカーとしてベロニカ的なポジションでも運用ができる。
強い・弱いと思うポイント
強い所
- 全体攻撃、ドロー、デバフ等とても器用なキャラのため今後腐りづらい性能をしている
- 全体攻撃が主体の為、雑魚狩りが得意
- 1APで全体攻撃しつつ3枚ドローやダメージUPデバフのばら撒き、0APで手札入れ替え等、低コストで使いやすいカードが多い
弱い所
- 色々な攻撃方法(追加ダメージ、持続ダメージetc)があるため、記憶の欠片を含めた単位でビルド方針を定めておかないとチグハグになる
- 所謂手数キャラなので、環境が向かい風になる場合がある
- 全体攻撃キャラの運命か、ダメージ倍率が低い傾向にある
注意点
おすすめ凸数(エゴ発現)
今後の新キャラ追加によって最終的にはベロニカのような運用になっていくと思われるので無凸で運用可能。
偶数凸が有用なのは他キャラと同じだが、1凸でボルテックスアローのドロー枚数が1枚プラスされ1AP 4ドローとなるため、狙えるならといったところ。
さらに完凸では本能属性キャラに対してほぼ無条件で会心率+15%を配ることができるようになるので、サブアタッカー兼サブバッファーとして長生きできるだろう。
記憶の欠片
ヒルデのおすすめ記憶の欠片は、
戦場の進化(4セット)、執行者(2セット)
ほぼ彼女専用となっている4セット「戦場の進化」で会心ダメージを上げ、執行者でさらに追加で会心ダメージを盛るセットとなる。
両方の効果が発揮されれば会心ダメージを+60%も盛れる。
そのためサブオプションは会心率を盛れるだけ盛りたいが、パートナーや凸次第で素の会心率が大きく上昇するので、会心率は程々にし、その分上記に追加してさらに会心ダメージを盛ることも選択肢の一つとなる。
さらにヒルデは追加攻撃を多用するので追加攻撃ダメージ量もできるだけ上げたい。など、ヒルデは記憶の欠片の厳選難度がかなり高いキャラとなっている。
おすすめパーティ
ヒルデはあまりパーティを選ばないキャラと言えるが強いてあげるなら、
| アタッカー | 自由枠 |
|---|---|
| ヒューゴ | ドローできるキャラやタンク、ヒーラーなど |
がヒューゴ側のシナジーを存分に発揮できておすすめ。
また反対にリタやナイン、ハルのような一撃型アタッカーとヒルデの持つイオン化デバフの相性がよくないのでできれば一緒に使うのは避けたい。
優先したいひらめき
| カード名 | コスト | ひらめき効果 |
|---|---|---|
パートナー
第一候補:ユニ
次点候補:ソリア、星4ロザリア、デイジー、星5マリン、星3ナキア
同じくレンジャーロールのハイデマリと同じになるが、専用パートナーのユニを持っていないのであれば、ティナ以外のレンジャー用のパートナーならどれでもおっけー。
その中でももし空いているのであればソリア、ロザリアが最も適任といえる。
おすすめ装備
会心率を出来るだけ盛りたいので防具の「妖精王の冠」は狙いたいところ。
武器は
・生成カードが0コス扱いなので、0コス攻撃の会心率が上がるRFSー17(会心率+10%)
・同じく0コス扱いを活かして霧がかった水晶玉(40%UP)
・全体攻撃カードが多いので雑魚狩り用の完全なフォルミカの槍(敵数に応じてダメージ量7%増加、全体攻撃のダメージ量10%増加)
・会心ダメージが上がる影を騙した短剣、甲殻虫の角(共に会心ダメージ+12%)
等々
その他は加算型の装備(非定型キューブなど)を手数アタッカーの例にもれず揃えられればおっけー。
カード
カード詳細(ヒラメキなし4種)
| カード名 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| マルチショット | 1 | 攻撃 | 敵全体にダメージ60% |
| マルチショット | 1 | 攻撃 | 敵全体にダメージ60% |
| ボウガード | 1 | スキル | シールド100% |
| ボルテックスアロー | 1 | 攻撃 | [唯一]ドロー3、敵全体にダメージ120%、このターン能力でドローした攻撃カード数に応じてダメージ量+60%(最大8枚) |
生成カード
| カード名 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ホーミングアロー | - | 攻撃 | [消滅]HPが最も低い敵に追加攻撃120%、ドロー1 感応:このカード発動 |
| ホーミングアロー(亀裂) | - | 攻撃 | [消滅]敵全体に追加攻撃50%、亀裂1、ドロー1 感応:このカード発動 |
| ホーミングアロー(特大) | - | 攻撃 | [消滅]HPが最も高い敵に追加攻撃500%、ドロー1 感応:このカード発動 |
カード詳細(ヒラメキあり4種)
クイバーロード
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | スキル | [主導]山札にホーミングアローを3枚生成 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | [主導]山札にホーミングアローを4枚生成、そのカードのうち1枚ドロー |
| 1 | スキル | [主導]山札にホーミングアロー(亀裂)を3枚生成 |
| 1 | スキル | [主導]山札にホーミングアロー(特大)を1枚生成 |
| 1 | 強化 | [主導]山札にホーミングアローを2枚生成。敵を倒した時、山札にホーミングアロー2枚生成(各ターン5回) |
| 1 | 強化 | [唯一/開幕]ターン開始時、山札にホーミングアローを3枚生成。ホーミングアローがターンドロー対象にならない |
プラズマレイン
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 攻撃 | 敵全体にダメージ60%、イオン化2 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 攻撃 | [主導]敵全体にダメージ100%、イオン化2。感応:ランダムな敵にイオン化2 |
| 1 | スキル | [主導]敵全体にイオン化3。ドロー1 |
| 1 | 攻撃 | 敵全体にダメージ100%、イオン化3。撃破:敵全体に亀裂3(最大1回) |
| 3 | 攻撃 | [点火]敵全体に貫通ダメージ180%、イオン化3 |
| 1 | 攻撃 | 敵全体にダメージ120%、自分の攻撃カードドロー1。連続:コスト1減少 |
ドロー&リリース
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | スキル | 自分の攻撃カードドロー2、1ターンの間、使用時までそのカードのダメージ量+50% |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | [主導]自分の攻撃カードドロー2、1ターンの間、使用時までそのカードのダメージ量+80% |
| 1 | スキル | [主導]ドロー2。次の3回の自分の追加攻撃時、敵全体に亀裂1 |
| 0 | スキル | 手札の全てのカードを山札に移動、その数に応じてドロー |
| 1 | スキル | 主導カードドロー2。1ターンの間、使用時までそのカードのコスト1減少 |
| 2 | スキル | このターン能力でドローしたカード数に応じて次の自分の攻撃カードダメージ量30%増加(最大300%) |
ビッグゲームレンジャー
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 強化 | [唯一/主導]ヒット時、一点照準2 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 強化 | [唯一/主導]ヒット時、一点照準3 |
| 0 | 強化 | [唯一/開戦]ドロー2。ヒット時、一点照準2 |
| 1 | 強化 | [唯一/主導]ヒット時、一点照準2。感応効果発動時、一点照準2 |
| 1 | 強化 | [唯一/主導]能力でデバフ付与時、一点照準5 |
| 1 | 強化 | [唯一/主導]ターン開始時、一点照準30。自分の攻撃カード使用不可 |
神ヒラメキ
| 追加のヒラメキ効果 | 対象カード | キルケン | セクレド | ディアロス | ニヒルム | ヴィトル |
|---|---|---|---|---|---|---|
エゴスキル
| 技名 | EP | 効果 |
|---|---|---|
| マトリクスオーバーレイ | 4 | 敵全体に1ターンの間、受ける弱点ダメージ量+15% 自分の攻撃カードドロー3、1ターンの間、そのカード弱点攻撃適用 |
ステータス
| 基準 | 攻撃力 | 防御力 | HP | 会心率 | 会心ダメージ |
|---|---|---|---|---|---|
| レベル1 潜在力0段階 エゴ発現0段階 好感度1段階 | 180 | 40 | 75 | 3% | 125% |
| レベル60 潜在力7段階 エゴ発現6段階 好感度40段階 | 554 | 154 | 356 | 13% | 137% |
潜在力
| 場所 | 効果 |
|---|---|
| 中央 | マルチショットカードのダメージ量が+20%になります |
| 上部 | ヒルデのマルチショットダメージ量+5%。ヒルデの追加ダメージ量が6%以上なら、この数値を追加で+5% |
| 右上 | 本能属性ダメージ量+7%。ヒルデの追加ダメージ量が6%以上なら、この数値を追加で+8% |
| ステ熟練1 | 会心ダメージ |
| ステ熟練2 | 会心率 |
凸性能(エゴ発現)
| 凸数 | 効果 |
|---|---|
| 1凸 | ボルテックスアローカードのドローが1増加し、ダメージ量が+60%、このターン能力でドローした攻撃カード数に応じて上昇するダメージ量が+90%に増加します。 |
| 2凸 | 戦闘開始時、ヒルデの会心率が+10%になります。 ターン開始時または敵を倒した時、ダブルタップ1を獲得します。 【ダブルタップ】:ホーミングアロー発動時、HPが最も低い敵に追加攻撃300%、ダブルタップ1減少(最大5重複) |
| 3凸 | マトリクスオーバーレイの受ける弱点ダメージ量増加効果が+15%から+25%に変更されます。 |
| 4凸 | 味方がヒットするたびに脆弱点照準1を獲得します。 【脆弱点照準】:ヒルデの追加攻撃ダメージ量5%増加(最大8重複) |
| 5凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 6凸 | 脆弱点照準が8重複時、追加で本能属性の味方の会心率が+15%になります。 一点照準の最大重複が100に増加し、ターン開始時に一点照準を15獲得します。 一点照準の重複ごとに一点照準の会心ダメージが+1%になります。(最大+45%) |








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エゴスキルのスキルドローも3コスだから腐らないよ