カオスゼロナイトメアwiki
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    カオスゼロナイトメア、ユキの情報まとめです。

    基本情報

    ユキ.jpg プロフィール
    名前 ユキ
    レアリティ 星5
    ロール ストライカー
    属性 秩序
    CV 石上静香
    ダイス効果
    イカサマ3:未確認エリアで「イカサマ」タイプのダイスボーナス獲得
    精神異常
    衝動
    実装日 入手方法
    2025/11/12 ガチャ

    上方修正&リワーク履歴

    26/6/17上方修正

    単体攻撃時に火力が底上げされるような上方修正。
    また4凸・6凸で開放される「剣舞」や「快剣乱舞」が強い模様。

    調整リスト

    調整対象 調整前 調整後
    盗み斬り 敵全体にダメージ220%
    インスピレーション:コスト1減少
    敵全体にダメージ220%
    単体対象の場合、ダメージ量50%増加
    インスピレーション:コスト1減少
    盗み斬り 1番ヒラメキ 敵全体にダメージ330%
    インスピレーション:コスト1減少
    敵全体にダメージ330%
    単体対象の場合、ダメージ量50%増加
    インスピレーション:コスト1減少
    盗み斬り 2番ヒラメキ 敵全体にダメージ220%
    インスピレーション:コスト2減少
    敵全体にダメージ220%
    単体対象の場合、ダメージ量50%増加
    インスピレーション:コスト2減少
    盗み斬り 3番ヒラメキ 敵全体にダメージ220%
    インスピレーション:ヒット数1回追加
    敵全体にダメージ220%
    単体対象の場合、ダメージ量50%増加
    インスピレーション:ヒット数1回追加
    盗み斬り 4番ヒラメキ [保存]ダメージ350%
    1ターンの間、ドローした自分のカード数に応じて、ダメージ量+100%(最大5)
    [保存]ダメージ400%
    1ターンの間、ドローした自分のカード数に応じて、ダメージ量+150%(最大5)
    盗み斬り 5番ヒラメキ 敵全体にダメージ360%
    使用時、コスト1減少
    敵全体にダメージ360%
    使用時、コスト1減少
    単体対象の場合、ダメージ量50%増加
    氷山斬り 敵全体にダメージ180%
    インスピレーション:ヒット数1回追加、ダメージ量20%減少
    敵全体にダメージ180%
    インスピレーション:ヒット数1回追加
    氷山斬り / エゴ発現 敵全体にダメージ180%
    インスピレーション:ヒット数1回追加
    敵全体にダメージ180%
    単体対象の場合、ダメージ量50%増加
    インスピレーション:ヒット数1回追加
    摩天楼斬り 敵全体にダメージ300%
    手札の自分の攻撃カードをすべて山札の上に移動
    その数に応じて、ダメージ量+50%
    敵全体にダメージ450%
    手札の自分の攻撃カードをすべて山札の上に移動
    その数に応じて、ダメージ量+100%
    摩天楼斬り / エゴ発現 敵全体にダメージ300%
    手札の自分の攻撃カードをすべて山札の上に移動
    その数に応じて、ダメージ量+80%
    敵全体にダメージ600%
    手札の自分の攻撃カードをすべて山札の上に移動
    その数に応じて、ダメージ量+150%
    潜在力7段階の
    固有能力値強化
    ユキの攻撃力が600より高い場合、盗み斬り、氷山斬りのダメージ量+5%
    超過した攻撃力80につき、この数値を追加で+1%(最大で追加+5%)
    ユキの攻撃力が600より高い場合、盗み斬り、氷山斬りのダメージ量+5%
    超過した攻撃力20につき、この数値を追加で+1%(最大で追加+5%)
    エゴ発現1段階 氷山斬りのダメージ量20%減少効果が排除されます。 氷山斬りに、単体対象の場合、ダメージ50%増加効果が追加されます。
    エゴ発現2段階 戦闘開始時、2ターンの間、ターン開始時にドローされた自分のカードのインスピレーション効果が有効化されます。 戦闘開始時、3ターンの間、ターン開始時にドローされた自分のカードのインスピレーション効果が有効化されます。
    エゴ発現3段階 摩天楼斬りで山札の上に移動させたカード数に応じて、ダメージ量+50%の効果が+80%に変わります。 摩天楼斬りのダメージ量が+150%、山札の上に移動させたカード数に応じて、ダメージ量+100%の効果が+150%に変わります。
    エゴ発現4段階 自分のカードが能力でドローされるたび、剣舞1を獲得します。
    剣舞:1ターンの間、自分の攻撃カードのダメージ量10%増加(最大2重複)
    自分のカードが能力でドローされるたび、剣舞1を獲得します。
    剣舞:自分の攻撃カードのダメージ量10%増加(最大3重複)
    エゴ発現6段階 剣舞の最大重複が1増加し、ダメージ量増加効果が15%に変わります。 剣舞の最大重複が1増加し、ダメージ量増加効果が15%に変わります。
    剣舞が4重複になると、快剣乱舞1を獲得します。
    快剣乱舞:盗み斬り、氷山斬りのダメージ量20%増加
    剣舞 1ターンの間、自分の攻撃カードのダメージ量10%増加(最大2重複) 自分の攻撃カードのダメージ量10%増加(最大3重複)

    過去の履歴

    26/4/29 上方修正

    全体的な火力アップ。だが「騙し討ち」のヒラメキ5がインスピレーション時0コスト発動が不可能に変更された。

    調整リスト

    調整対象 調整前 調整後
    制圧準備 自分の攻撃カードドロー1
    1ターンの間、そのカードのダメージ量20%増加
    自分の攻撃カードドロー1
    1ターンの間、そのカードのダメージ量40%増加
    制圧準備
    固有ヒラメキ1
    [保存]自分の攻撃カードドロー1
    1ターンの間、そのカードのダメージ量40%増加
    [保存]自分の攻撃カードドロー1
    1ターンの間、そのカードのダメージ量80%増加
    制圧準備
    固有ヒラメキ2
    自分の攻撃カードドロー1
    1ターンの間、自分の攻撃カードのダメージ量20%増加
    自分の攻撃カードドロー1
    1ターンの間、自分の攻撃カードのダメージ量30%増加
    制圧準備
    固有ヒラメキ3
    自分の攻撃カードドロー2
    1ターンの間、そのカードのダメージ量20%減少
    自分の攻撃カードドロー2
    1ターンの間、そのカードのダメージ量10%減少
    制圧準備
    固有ヒラメキ4
    自分の攻撃カードドロー1
    1ターンの間、そのカードのダメージ量20%増加
    インスピレーション:自分の攻撃カードドロー1
    自分の攻撃カードドロー1
    1ターンの間、そのカードのダメージ量40%増加
    インスピレーション:自分の攻撃カードドロー1
    制圧準備
    固有ヒラメキ5
    自分の攻撃カードドロー1
    次のターン開始時、自分の攻撃カードドロー1
    自分の攻撃カードドロー1
    次のターン開始時、自分の攻撃カードドロー2
    盗み斬り 敵全体にダメージ200%
    インスピレーション:コスト1減少
    敵全体にダメージ220%
    インスピレーション:コスト1減少
    盗み斬り
    固有ヒラメキ1
    敵全体にダメージ300%
    インスピレーション:コスト1減少
    敵全体にダメージ330%
    インスピレーション:コスト1減少
    盗み斬り
    固有ヒラメキ2
    敵全体にダメージ200%
    インスピレーション:コスト2減少
    敵全体にダメージ220%
    インスピレーション:コスト2減少
    盗み斬り
    固有ヒラメキ3
    敵全体にダメージ200%
    インスピレーション:ヒット数1回追加
    敵全体にダメージ220%
    インスピレーション:ヒット数1回追加
    盗み斬り
    固有ヒラメキ4
    [保存]ダメージ320%
    1ターンの間、ドローした自分のカード数に応じて、ダメージ+90%(最大5)
    [保存]ダメージ350%
    1ターンの間、ドローした自分のカード数に応じて、ダメージ+100%(最大5)
    盗み斬り
    固有ヒラメキ5
    敵全体にダメージ330%、このカード使用時、コスト1減少 敵全体にダメージ360%、使用時、コスト1減少
    騙し討ち
    固有ヒラメキ5
    ダメージ300%
    インスピレーション:コスト1減少
    ダメージ200%
    インスピレーション:ヒット数1回追加
    氷の刃 [唯一]自分のインスピレーション効果が有効化したカードを使用時、敵全体にダメージ90% [唯一]自分のインスピレーション効果が有効化したカードを使用時、敵全体にダメージ120%
    氷の刃
    固有ヒラメキ1
    [唯一]自分のインスピレーション効果が有効化したカードを使用時、敵全体にダメージ140% [唯一]自分のインスピレーション効果が有効化したカードを使用時、敵全体にダメージ160%
    氷の刃
    固有ヒラメキ2
    [唯一/開戦]自分のインスピレーション効果が有効化したカードを使用時、敵全体にダメージ90% [唯一/開戦]自分のインスピレーション効果が有効化したカードを使用時、敵全体にダメージ120%
    氷の刃
    固有ヒラメキ4
    [唯一]自分の全ての攻撃カードのダメージ量40%増加 [唯一]自分の全体攻撃カードのダメージ量50%増加

    バランス調整案について

    シーズン2アップデート(26/2/4)に伴い、下記の調整が行われた。

    調整内容リスト

     バランス調整案

    詳細は下記、【2.戦闘員別調整事項】

    上方修正について

    2026/2月:上方修正予定

    2025年12月20日の公式配信にて、活用度の低かったビルド、固有カードやヒラメキの上方修正を2026年2月に予定とのこと。

    キャラ説明

    公式PV:https://www.youtube.com/watch?v=5loh2QhAivI
    戦闘モーション:https://www.youtube.com/watch?v=MMfHhKTxgwI

    シーズン1で実装された秩序属性のストライカー。
    攻撃範囲の広い攻撃カードを連打して全体にダメージを与える事に特化したアタッカー。

    特徴として各カードに「インスピレーション」という条件が付与された効果を多用する。

    • インスピレーション:このカードが能力によって手札に移動すると効果が有効化される。ターン開始時のドローを除く

    似たキーワードに「感応」があるが、そちらと違ってターン開始時のドローではなくあくまで能力・カードによるドローで手札に引かなければ効果を発揮しない。
    つまりターン開始時に手札に引いてしまった場合、破棄なりデッキへ戻すなりして一度手札から離れさせ、その後にドローし直す必要がある。
    じゃあ下位互換じゃん、と思うかもしれないがあながち否定できない、その分「ヒット数の増加」「コストの減少」など派手な効果を発揮出来る傾向がある。
    いかにこの効果の条件を満たし、強化されたカードによってダメージを出していくかというのがユキを使う上で重要となる。

    ただでさえ全体攻撃特化という刺さるコンテンツが限られる特性に、インスピレーションの癖の強さもあって実装以降長い間不遇な時代が続いている。
    しかしその分上方修正もかなりの回数貰っており、現在はちゃんと適した状況ではしっかりダメージを出せるキャラクターにまで強化されている。
    運良く引けたならちゃんと育ててあげて使ってあげるのも良いのではないだろうか。

    強い・弱いと思うポイント

    秩序・全体アタッカー
    ユキは強力な全体攻撃が可能な攻撃カードを複数持つ。
    さらに潜在力を上げると、基本攻撃カードにインスピレーション効果が付与されるので『氷の刃』の対象になる。
    このためほとんどの攻撃カードで全体攻撃ができるようになる。

    全体攻撃が可能というだけなら、後発の同属性にナイン(根絶)や限定で持続ダメージを駆使するアラベラなど、競合相手は割と多い。
    それらとの違いとして、ユキは「全体に高いダメージを与える事」「手数に優れている事」が強み。
    まさに一般的なイメージ通りの全体攻撃に特化したアタッカーとなっている。
    また環境的には、これらの全体アタッカーが追加された事で度々全体攻撃に注目したボスが登場している。
    その波に乗って活躍出来る場面も割と増えてきているのは事実である。

    単体にもある程度は強く出れる
    アップデートにより多くの火力カードに「敵が単体の時ダメージアップ」という特性が付与された。
    元々単体特化のアタッカーと肩を並べるほどとまではいかないが、全体攻撃で取り巻きの雑魚を一掃した後にボスにダメージを与える分には
    それなりに高い火力を発揮出来るようになっている。

    「インスピレーション」の為に編成が限定される
    彼女の能力インスピレーションは基本的に「能力によるドロー」で効果を発揮する。
    この条件を満たすカードをユキ自身もある程度持ってはいるが、アタッカーとして十全に力を発揮するには足りない。
    その為ドローカード、特に「破棄や手札交換によってターン開始時に引いてしまっても何とか出来る」手段を持つ戦闘員の相方の存在が非常に重要となる。

    攻撃力が低い
    全体アタッカーの宿命か、敵一体辺りのダメージ倍率はあまり高くない。
    基本的にカオゼロは「ボス一体」もしくは「雑魚とボスの混成」という戦闘が主であり、結局ボスに大ダメージを与えられなければアタッカーとして物足りなくなる。

    この点はアップデートによりかなり改善した部分だが、それでもやはり対ボスで頼りになれるほどの単体火力とは言い難い。
    得意な場面を非常に選ぶアタッカーである事はどうしても否めないだろう。

    注意点

    インスピレーションについて
    自力でインスピレーション効果を有効化するには『制圧準備』『騙し討ち』、ヒラメキで強化した『氷の刃』が必要。
    それ以外の手段は、誰かのドローに頼ることになる。
    そのため、0コストでドローできない場合は、攻撃カードを引くまでのドローコストと攻撃カードのコストを計算してカードを切る必要がある。
    2凸をすれば、開始2ターンに限り、ターン開始時に引いたカードのインスピレーション効果を有効化できるようになる。

    エゴスキルの使い方について
    エゴスキルを使うと、ユキの手札が全て山札に移動してしまうので、ユキで追撃したい場合は、他戦闘員のドローカードを残しておく必要がある。
    しかし、ユキのカードは山札の一番上に戻るので、ドローソースさえあれば、確実にインスピレーションの効果を有効化することができる。
    使うなら、トドメ・APが無い・他戦闘員でドロー可能・インスピレーション無効といった状況で狙っていきたい。

    編成について
    シミュレーションなどセーブデータを使用する編成において、サポートキャラのカード枚数を圧縮することでアタッカーのカードを引きやすくする手法がある。
    しかしユキで同様の編成を行うと、ターン開始時にユキの攻撃カードを引きやすくなりインスピレーションを発動できなくなってしまう。
    2凸していれば短期においては問題にならないが、1凸以下や長期戦の場合は注意しておきたい。

    2凸の効果について
    戦闘任務などのウェーブバトルでは、ターン経過は、第一ウェーブからの引継ぎとなるため、第一ウェーブで2ターン経過していると、第二・三ウェーブでは2凸の効果は発揮されない。

    ナインとの差別化について

    ナインの実装に伴い、秩序アタッカーの火力上限が上がってしまった。
    とくに、ユキのコンセプトの1つ「全体攻撃」については、ナインの『破砕(根絶)』により、お株を奪われつつある。
    最大火力についても、ユキの火力は高くないため、ナインと比較した際に、その上限値には大きな溝がある。

    ナインは、消費APに託けて、高いダメージが許されている節はあるが、『闘志』『逆転の刃ヒラメキ5』『破砕(閃光)』で容易に踏み倒しが可能である。
    一方、ユキは消費APが少ないとはいえ、全力を出すにはドロー能力が必須となる。この”ドロー”は代替できないため、ナインに比べて、火力を出す手間がある。

    ユキの利点に「消費APが少ない小回りの良さ」があるかもしれないが、これは因果関係が逆である。
    ”消費APが少なくて小回りが利くから強い”ではなく、”消費APが少なく小回りが利かないと性能を発揮できない”が正しい。
    なんなら、毎ターン確実に手札に破砕が来る都合で、取り回しの良さはナインの方が上かもしれない。

    ナインとの目立った違いを探るのは難しいが、編成・採用コンテンツなどで差別化していきたい。

    とくに、編成については、ユキの方が幅を広く取ることができる。
    『制圧準備』『騙し討ち』のヒラメキやコピーによって、性能を可能な限り自己完結にすれば、編成を選ばなくなる。
    サブアタッカーとしてのポジションを確立することで、あらゆる編成に挿し込み、雑魚処理・削り役を担うことが可能。ナインとの同時採用もあり得る。

    おすすめ凸数(エゴ発現)

    ユキは4凸で火力が伸びるので可能であれば4凸。
    が、現状特定のキャラを凸る方法がないので無凸運用が基本となる…はず。

    1凸、2凸の効果が限定的なため、無凸のユキを所持中の場合、オメガコードを用いての凸はあまりおすすめできない。

    記憶の欠片

    ユキの記憶の欠片はアタッカーのセオリー通り、

    セット名 セット効果 副産物セット
    黒い羽 2セット:攻撃力+12% 空虚の生贄(4セット:カード消滅時、1ターンの間、空虚カードのダメージ量20%増加(各ターン1回))
    執行者の道具 2セット:会心ダメージ+25% 情熱の火種(4セット:強化カード使用時、次に使用する5枚の情熱カードのダメージ量20%増加)
    セスのスカラベ 2セット:基本カードのダメージ量、シールド獲得量、治癒量20%増加 本能の生長(4セット:手札のカードが4枚以上の場合、本能カードのダメージ量20%増加)
    秩序の弾丸 4セット:攻撃カード使用時、1ターンの間、秩序カードのダメージ量10%増加(各ターン2回) 呪われた死体(2セット:苦痛状態の対象に与えるダメージ量10%増加)

    がおすすめ(記憶の欠片のおすすめ)。

    2セット×3種類か、2セット + 4セットの どちらかを選択すると良い。
    注意として、執行者の道具を使う場合は、会心ビルド。セスのスカラベを使う場合は、基本攻撃カードを残す選択をすること。

    無難な選択は、黒い羽 or 執行者の道具 + 秩序の弾丸

    部位 メインステータス サブステータス
    理想 会心率 会心率 ・会心ダメージ ・攻撃力% ・攻撃力(実数)
    渇望 秩序属性ダメージ量
    想像 攻撃力%

    潜在力で10%の会心率が稼げるので、記憶の欠片27%と合わせて40%まで会心率を盛ることができる。
    サブステータスに会心率が付けば、50%を越えることができるので、執行者の道具の2セット効果と合わせて、会心の期待値が高まる。

    おすすめパーティ

    基本編成

    ドロー
     ヒルデ  ニア  カシウス  ベロニカ  アーデルハイト
    ヒルデ ニア カシウス ベロニカ アーデル

    インスピレーションを使った立ち回りをするにはドロー手段が必須なので、ドロー役の誰かは必ず欲しい。
    特にヒルデ、ニア、カシウスはそれぞれ手札をリセットして引き直す手段を持つので、ターン開始時に引いてしまってもフォローできる。
    またユキ自身の『制圧準備』『騙し討ち』『氷の刃』などでもインスピレーションの発動は可能なので、単純にドローに長けているというだけでベロニカやアーデルハイトも採用できる。

    なお、ユキの低めの火力を補う手段としてバッファーやサブ火力も出来れば兼ねたい。
    この為、サブアタッカーのヒルデ、士気上げのカシウスが特に相性が良い。
    またアーデルハイトはドローと耐久役を一緒に担えるので、3人目にバッファーを採用しやすくなるのも良いだろう。一応アーデル自身も「物語の真実」で火力補助もできる。
    ニアはいわゆる「飢えニア」のビルドならAPも稼げるので、耐久面さえ何とかなればバッファーを入れやすくなる。

    AP・回復
     ミカ  ティペラ  ナージャ
    ミカ ティペラ ナージャ

    騙し討ち → 盗み斬り or 氷山斬りコンボのように、インスピレーションを中心に動く為にAPが嵩みがちなのでそこもフォローできると動きやすくなる。

    サブ火力編成

    メインアタッカー三人目
    対単体特化のアタッカー ドロー・AP・回復など

    『制圧準備』のドローや『騙し討ち』のヒラメキなどで出来る限りコンパクトに自己完結させるようにすることで、サブアタッカーとして使うという編成。
    主な狙いは『盗み斬り』(神ヒラメキでコストダウン&インスピでコスト0化して士気3の一般ヒラメキ)による雑魚の掃除と士気上げなので、その恩恵を得やすい単体特化の出来れば手数型のアタッカーと相性が良い。
    ただ耐久に枠を避けなくなりがちなので、攻守両面のナイン(鉄甲)やチズルなどでも一緒に組みやすいか。

    優先したいヒラメキ

    カード名 コスト 効果
    騙し討ち 1ダメージ150%。インスピレーション効果を持つカードをドロー1
    盗み斬り 2敵全体ダメージ180%。インスピレーション:コスト2減少

    ユキはヒラメキにハズレが少ないキャラとなっており、セーブデータの厳選難度が低い。
    その中でも上記「騙し討ち」と「盗み斬り」は低APで次々と攻撃を仕掛けたいユキにとても噛み合ったヒラメキとなっている。

    セーブデータ条件入手

    ==100Ptカオスを1回クリア

    黒曜石の剣ダメージ量12%増加剣闘士の鎧戦闘開始時、ダメージ減少2非定型キューブダメージ量+25%
    コスト種類カード名例①固有ひらめき1番目特殊効果カード説明
    0スキル制圧準備②-攻撃カードドロー1、1ターンの間自分の攻撃カードのダメージ30%増加
    0スキル制圧準備⑤-攻撃カードドロー1、次の自分のターン開始時、自分の攻撃カードドロー2
    2攻撃盗み切り②-敵全体にダメージor敵単体の場合ダメージ量50%増加、インスピレーション:ターンドロー以外で手札に移動した時このカードのコストが2減少
    2攻撃盗み切り②-敵全体にダメージor敵単体の場合ダメージ量50%増加、インスピレーション:ターンドロー以外で手札に移動した時このカードのコストが2減少
    2攻撃盗み切り②-敵全体にダメージor敵単体の場合ダメージ量50%増加、インスピレーション:ターンドロー以外で手札に移動した時このカードのコストが2減少
    1スキル騙し討ち③-1ターンの間、自分のインスピレーション効果を有効化したカード使用時ランダムな敵にダメージ
    0強化氷の刃②唯一/開戦自分のインスピレーション効果を有効化したカード使用時敵全体にダメージ
    1攻撃氷山斬り-紫敵全体にダメージor敵単体の場合ダメージ量50%増加、ターンドロー以外で手札に移動した時ヒット数1増加

    ==080Pt開始戦闘員にして出撃クリア

    黒曜石の剣ダメージ量12%増加剣闘士の鎧戦闘開始時、ダメージ減少2非定型キューブダメージ量+25%
    コスト種類カード名例①固有ひらめき1番目特殊効果カード説明
    1攻撃長剣斬り基本-ターンドロー以外で手札に移動した時このカードのコストが1減少
    0スキル制圧準備⑤-攻撃カードドロー1、次の自分のターン開始時、自分の攻撃カードドロー2
    0スキル制圧準備②-攻撃カードドロー1、1ターンの間自分の攻撃カードのダメージ30%増加
    2攻撃盗み切り②-敵全体にダメージor敵単体の場合ダメージ量50%増加インスピレーション:ターンドロー以外で手札に移動した時このカードのコストが2減少
    2攻撃盗み切り④保存ダメージ、1ターンの間にドローした自分のカードの枚数に応じてダメージ+150%(最大5重複)
    2攻撃盗み切り④保存ダメージ、1ターンの間にドローした自分のカードの枚数に応じてダメージ+150%(最大5重複)

    ==100Ptレベル55

    黒曜石の剣ダメージ量12%増加剣闘士の鎧戦闘開始時、ダメージ減少2非定型キューブダメージ量+25%
    コスト種類カード名例①固有ひらめき1番目特殊効果カード説明
    0スキル制圧準備⑤-攻撃カードドロー1、次の自分のターン開始時、自分の攻撃カードドロー2
    0スキル制圧準備②-攻撃カードドロー1、1ターンの間自分の攻撃カードのダメージ30%増加
    2攻撃盗み切り②-敵全体にダメージor敵が単体の場合ダメージ増加50%、ターンドロー以外で手札に移動した時このカードのコストが2減少
    0強化氷の刃④唯一自分の敵全体攻撃カードのダメージが50%増加
    1攻撃氷山斬り紫-敵全体にダメージor敵単体の場合ダメージ量50%増加、インスピレーション:ターンドロー以外で手札に移動した時ヒット数1増加
    1攻撃氷山斬り紫-敵全体にダメージor敵単体の場合ダメージ量50%増加、インスピレーション:ターンドロー以外で手札に移動した時ヒット数1増加
    1攻撃氷山斬り紫-敵全体にダメージor敵単体の場合ダメージ量50%増加、インスピレーション:ターンドロー以外で手札に移動した時ヒット数1増加

    セーブデータ結晶販売

    350結晶【盗み斬り】士気

    影を騙した短剣会心ダメージ+12%妖精王の冠会心率+6%新緑の夜偶数ターンの時、攻撃力+12%、防御力+8%
    コスト種類カード名例①固有ひらめき1番目特殊効果カード説明
    0スキル制圧準備⑤-攻撃カードドロー1、次の自分のターン開始時、自分の攻撃カードドロー2
    1攻撃盗み切り一般神-敵全体にダメージor敵単体の場合ダメージ量50%増加、インスピレーション:ターンドロー以外で手札に移動した時このカードのコストが1減少。1ターンの間、士気力3獲得
    1攻撃盗み切り一般神-敵全体にダメージor敵単体の場合ダメージ量50%増加、インスピレーション:ターンドロー以外で手札に移動した時このカードのコストが1減少。1ターンの間、士気力3獲得
    1攻撃盗み切り一般神-敵全体にダメージor敵単体の場合ダメージ量50%増加、インスピレーション:ターンドロー以外で手札に移動した時このカードのコストが1減少。1ターンの間、士気力3獲得
    1攻撃盗み切り一般神-敵全体にダメージor敵単体の場合ダメージ量50%増加、インスピレーション:ターンドロー以外で手札に移動した時このカードのコストが1減少。1ターンの間、士気力3獲得
    1スキル騙し討ち③-1ターンの間、自分のインスピレーション効果を有効化したカード使用時ランダムな敵にダメージ
    1強化氷の刃③唯一自分のインスピレーション効果を有効化したカード使用時、ランダムな敵にダメージ×2
    1攻撃氷山斬り紫-敵全体にダメージor敵単体の場合ダメージ量50%増加、ターンドロー以外で手札に移動した時ヒット数1増加

    350結晶【盗み斬り】

    影を騙した短剣会心ダメージ+12%妖精王の冠会心率+6%新緑の夜偶数ターンの時、攻撃力+12%、防御力+8%
    コスト種類カード名例①固有ひらめき1番目特殊効果カード説明
    1攻撃長剣斬り基本-ダメージ
    0スキル制圧準備②神-攻撃カードドロー1。1ターンの間、自分の攻撃カードのダメージ30%増加。AP+1
    1攻撃盗み斬り③神-敵全体にダメージor敵単体の場合ダメージ量50%増加。インスピレーション:ターンドロー以外で手札に移動した時ヒット数1増加
    1攻撃盗み斬り③神-敵全体にダメージor敵単体の場合ダメージ量50%増加。インスピレーション:ターンドロー以外で手札に移動した時ヒット数1増加
    1攻撃盗み斬り③神-敵全体にダメージor敵単体の場合ダメージ量50%増加。インスピレーション:ターンドロー以外で手札に移動した時ヒット数1増加
    1攻撃盗み斬り③神-敵全体にダメージor敵単体の場合ダメージ量50%増加。インスピレーション:ターンドロー以外で手札に移動した時ヒット数1増加
    1強化氷の刃①唯一自分のインスピレーション効果を有効化したカード使用時、敵全体にダメージ
    1攻撃氷山斬り紫-敵全体にダメージor敵単体の場合ダメージ量50%増加、ターンドロー以外で手札に移動した時ヒット数1増加

    パートナー

    星名前効果エゴスキル
    3ダグラスシンプルに攻撃力を上げてくれる全体ダメージ

    ストライカーのパートナーは星3ダグラスが汎用的でまた強力。
    攻撃力をシンプルに上げてくれるだけのパートナーだが、ダメージ計算式的にパートナーの攻撃力%アップは効果が高いことがわかっている。

    おすすめ装備

    装備名部位出現カオス効果
    混沌の指摘 武器 どこでも
    (タコ武器)
    攻撃力+18%。大破時、味方のストレス1減少
    影を騙した短剣 武器 沼or生命 会心ダメージ+12%
    W-52「ドーパミン注入器」 武器 研究所 能力でドロー時、1ターンの間、ダメージ量20%増加(各ターン2回)
    妖精王の冠 防具 沼or生命 会心率+6%
    非定型キューブ アクセ どこでも ダメージ量+25%
    優秀な個体の証 アクセ 研究所 ダメージ量+30% 受けるストレス0に変更(各戦闘1回)

    ユキのカードは全体的に倍率が高めだが手数もそこそこあるバランス型で自己バフも豊富なので、それらの上から掛かる攻撃力アップor会心系が特に相性が良い。
    次いで永続or1ターン続く乗算バフが相性が良いが、手数の多さから加算でもそれなりに使えるので、装備に関してはあまり選ばずに活用出来る。
    『制圧準備』でドローも出来るので、ドローを条件にした武器も扱えるだろう。

    装備名 部位 出現カオス 効果
    虚ろな空虚の破片 防具 研究所 戦闘開始時、3枚まで破棄、その枚数に応じてドロー

    虚ろな空虚の破片の戦闘開始時のドローでもインスピレーションは発動する。
    初手にユキのカードを引いてしまった場合それを墓地に送って引き直す事も出来るので、十分狙う価値はあるだろう。
    研究所は他にもドーパミン注入器や優秀な個体の証なども狙えるので、他シーズンの要素を考慮しなければ第0研究所を潜るのはユキにとっておすすめ。

    カード

     カード一覧

    デッキコンセプト

    『制圧準備』『騙し討ち』で、インスピレーション効果を有効化し、『氷の刃』で、敵全体へのダメージUPを準備。
    『盗み斬り』『氷山斬り』で、敵全体を攻撃する全体アタッカーとしての立ち回りが求められる。

    カード評価

    長剣斬り

    そのままでは邪魔なカード。
    潜在力を上げることでインスピレーション効果を獲得し、AP0になる。
    それでも、オマケ程度のダメージにしかならない。
    ただし、『氷の刃』を使う事で、AP0の全体攻撃カードに化ける。
    『氷の刃』をヒラメキで強化していれば、意外な火力を出すことができるようになるので、『受け流し』が残るくらいなら、無理に消さなくてもいい。

    高速斬り

    消費AP2と重く、使い勝手が悪いので、そのままでは削除候補。
    長剣斬り同様、潜在力を上げることで、インスピレーション効果を獲得できる。
    ただし「ダメージ量30%増加」なので、2コストのわりに微妙ではある。一応『氷の刃』で全体攻撃化できる。
    潜在力、ウェストマコット、装備効果、凸効果による剣舞などの、様々なバフを駆使すれば600%オーバーの倍率になる。
    これにレイのバフを加えると、単体で900%近いカード倍率を叩き出すことも可能。
    【追記】シーズン2アップデートに伴い、厳選の難易度が緩和された。
    そのため、氷山斬りのコピーや盗み斬りの高火力ヒラメキを選択することが容易になり、高速斬りを残す意味は薄れてしまった。

    受け流し

    ぶっちぎりの削除候補。
    パートナーがウェストマコットの場合、エゴスキルで受け流しも引いてしまい攻撃ができない、という事もある。素直に消そう。

    制圧準備

    AP0でインスピレーション効果を有効化できるため『騙し討ち』よりも使いやすい。コピーしてもいい。
    ヒラメキで効果量やドロー効果が変わるので、好みのカードを厳選すると良い。
    おススメは「[保存] + ダメージ量40%」「次のターン開始時、自分の攻撃カードドロー1」。

    盗み斬り

    AP2の全体攻撃で、インスピレーション効果を有効化することでAP1になる。
    AP1になるとはいえ、アタッカーの固有カードのわりにダメージ倍率が180%と物足りない。
    ユキを強く使う為にも、ヒラメキで強化していきたい。
    おススメは、AP3になるヒラメキ以外。
    [保存]属性が付くヒラメキは、ターゲッティングカード化 + インスピレーション効果が無くなる。
    その代わりに、ユキのカードドロー数(最大3)に応じて、ダメージ倍率が上昇する。
    この効果のドロー枚数は、盗み斬りも含まれるため、実質2枚を手札に引き入れれば効果が最大化する。
    また、ユキの持つカードにしては珍しく、能力によるドローがトリガーである必要な無いため、ターン開始時の手札に3枚あればいい。

    騙し討ち

    単体ダメージを出しつつ、インスピレーション効果を有効化できる。
    [保存]属性を持っているので、任意のタイミングで使えるのは強い。
    コピーしてもいいかもだが、[保存]属性があるので、意外と持て余す。
    狙ったカードを有効化できないので、ヒラメキで強化したい。
    おススメは「手札の自分のカード1枚選択」「インスピレーション効果を持つカードをドロー1」

    氷の刃

    ユキの物足りない火力を補ってくれる大事なカード。
    強化カードなので、1回使えば永続なのが強い。
    ヒラメキで、さらに強化されるので、優先的にヒラメキを狙っていきたい。
    おススメは「敵全体にダメージ90%」「AP0 + [唯一/開戦]属性」。

    氷山斬り

    敵全体に180%のダメージを与え、インスピレーション効果で2回攻撃になる。
    2回目のダメージは、1回目より減少している。
    表記が「20%減少」なので、単純に-20%ではなく、乗算デバフになる。
    そのため、カード倍率は180×0.8=144%。1凸することで180%になる。
    AP1で合計倍率324%、1凸で360%、氷の刃で60%追加されるので、無難に強い。

    上方修正で使用後のダメージ減少は無くなり、1凸効果は純粋強化に変更された。
    1凸後は単体対象に対して50%の乗算バフが入るようになり、単体相手にそれなりにダメージが出せるように。


    カード詳細(ヒラメキなし4種)

    カード名 コスト 種類 効果
    長剣斬り 1 攻撃 ダメージ100%
    高速斬り 2 攻撃 ダメージ220%
    受け流し 1 スキル シールド1)100%
    氷山斬り 1 攻撃 敵全体ダメージ180%。インスピレーション2):ヒット数1回追加


    カード詳細(ヒラメキあり4種)

    制圧準備

    元カード ヒラメキ
     制圧準備  制圧準備
    コスト 種類 効果
    0 スキル 自分の攻撃カードをドロー3)1 1ターンの間、そのカードのダメージ量40%増加
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    0 スキル [保存4)]自分の攻撃カードドロー1 1ターンの間、そのカードのダメージ量80%増加
    0 スキル 自分の攻撃カードドロー1 1ターンの間、自分の攻撃カードのダメージ量30%増加
    0 スキル 自分の攻撃カードドロー2 1ターンの間、そのカードのダメージ量10% 減少
    0 スキル 自分の攻撃カードドロー1 1ターンの間、そのカードのダメージ量40%増加。インスピレーション:自分の攻撃カードドロー1
    0 スキル 自分の攻撃カードドロー1 次のターンの開始時、自分の攻撃カードドロー2
    隠しヒラメキ
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    0 スキル 自分の攻撃カードドロー1 1ターンの間、そのカードのダメージ量40%増加 1ターンの間、士気5)1
    0 スキル 自分の攻撃カードドロー1 1ターンの間、そのカードのダメージ量40%増加 1ターンの間、決意6)1
    0 スキル 自分の攻撃カードドロー1 1ターンの間、そのカードのダメージ量40%増加 敵全体に脆弱1
    0 スキル 自分の攻撃カードドロー1 1ターンの間、そのカードのダメージ量40%増加 ダメージ減少1


    盗み斬り

    元カード ヒラメキ
     盗み斬り  盗み斬り
    コスト 種類 効果
    2 攻撃 敵全体ダメージ220%。単体対象の場合、ダメージ量50%増加。インスピレーション:コスト1減少
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    2 攻撃 敵全体ダメージ330%。単体対象の場合、ダメージ量50%増加。インスピレーション:コスト1減少
    2 攻撃 敵全体ダメージ220%。単体対象の場合、ダメージ量50%増加。インスピレーション:コスト2減少
    2 攻撃 敵全体ダメージ220%。単体対象の場合、ダメージ量50%増加。インスピレーション:ヒット数1回増加
    2 攻撃 [保存]ダメージ400%。1ターンの間、ドローした自分のカード数に応じて、ダメージ量+150%(最大5)
    3 攻撃 敵全体ダメージ360%。発動時、コスト1減少。単体対象の場合、ダメージ量50%増加。
    隠しヒラメキ
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    2 攻撃 敵全体ダメージ220%。単体対象の場合、ダメージ量50%増加。インスピレーション:コスト1減少 1ターンの間、士気3
    2 攻撃 敵全体ダメージ220%。単体対象の場合、ダメージ量50%増加。インスピレーション:コスト1減少 1ターンの間、決意3
    2 攻撃 敵全体ダメージ220%。単体対象の場合、ダメージ量50%増加。インスピレーション:コスト1減少 ダメージ減少7)2
    2 攻撃 敵全体ダメージ220%。単体対象の場合、ダメージ量50%増加。インスピレーション:コスト1減少 敵全体に脆弱2


    騙し討ち

    元カード ヒラメキ
     騙し討ち  騙し討ち
    コスト 種類 効果
    1 攻撃 [保存]ダメージ180%。手札のランダムな自分のカード1枚のインスピレーション効果有効化
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 攻撃 [保存]ダメージ240%。手札の自分のカード1枚選択、インスピレーション効果有効化
    1 攻撃 [保存/回収8)]ダメージ240%。手札のランダムな自分のカード1枚のインスピレーション効果有効化
    1 スキル 手札の自分のカードすべてのインスピレーション効果を有効化。1ターンの間、自分のインスピレーション効果を有効化したカードを発動時、ランダムな敵にダメージ100%。
    1 攻撃 ダメージ180%。インスピレーション効果を保有したカード、ドロー1
    1 攻撃 ダメージ200%。インスピレーション:ヒット数1回追加
    隠しヒラメキ
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 攻撃 [保存]ダメージ180%。手札のランダムな自分のカード1枚のインスピレーション効果有効化 1ターンの間、士気2
    1 攻撃 [保存]ダメージ180%。手札のランダムな自分のカード1枚のインスピレーション効果有効化 1ターンの間、決意2
    1 攻撃 [保存]ダメージ180%。手札のランダムな自分のカード1枚のインスピレーション効果有効化 対象に脆弱1
    1 攻撃 [保存]ダメージ180%。手札のランダムな自分のカード1枚のインスピレーション効果有効化 ダメージ減少1
    1 攻撃 [保存]ダメージ180%。手札のランダムな自分のカード1枚のインスピレーション効果有効化 強靭度ダメージ1


    氷の刃

    元カード ヒラメキ
     氷の刃  氷の刃
    コスト 種類 効果
    1 強化 [唯一9)]自分のインスピレーション効果が有効化したカードを使用したとき、敵全体にダメージ120%
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 強化 [唯一]自分のインスピレーション効果が有効化したカードを使用したとき、敵全体にダメージ160%
    0 強化 [唯一/開戦10)]自分のインスピレーション効果が有効化したカードを使用したとき、敵全体にダメージ120%
    1 強化 [唯一]自分のインスピレーション効果が有効化したカードを使用したとき、ランダムな敵にダメージ120%×2
    1 強化 [唯一]自分の全体攻撃カードのダメージ量50%増加
    1 強化 [唯一]ターン開始時、手札のランダムなカード2枚のインスピレーション効果を有効化
    隠しヒラメキ
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 強化 [唯一]自分のインスピレーション効果が有効化したカードを使用したとき、敵全体にダメージ120% 士気1
    1 強化 [唯一]自分のインスピレーション効果が有効化したカードを使用したとき、敵全体にダメージ120% 決意1
    1 強化 [唯一]自分のインスピレーション効果が有効化したカードを使用したとき、敵全体にダメージ120% 免疫1
    1 強化 [唯一]自分のインスピレーション効果が有効化したカードを使用したとき、敵全体にダメージ120% ターン終了時、固定シールド20%

    神ヒラメキ

    追加のヒラメキ効果 対象カード キルケン セクレド ディアロス ニヒルム ヴィトル @?#$
    アクションポイント1獲得 制圧準備 〇 〇 〇
    このカードに保存付与 制圧準備 〇
    常に弱点攻撃 盗み斬り 〇
    対象に苦痛4 盗み斬り 〇
    対象に脆弱2 盗み斬り 〇
    このカードのダメージ量30%増加 盗み斬り 〇
    このカードの強靭度ダメージ100%増加 盗み斬り 〇
    このターン、エゴスキルのコスト1減少 盗み斬り 〇
    このカードのコスト1減少 盗み斬り 〇
    このカードに保存付与 盗み斬り 〇
    このカードの強靭度ダメージ100%増加 騙し討ち 〇
    常に弱点攻撃 騙し討ち 〇 〇
    このカードのコスト1減少 騙し討ち 〇 〇 〇
    対象に苦痛4 騙し討ち 〇
    ドロー1 騙し討ち 〇
    このカードのコスト1減少 氷の刃 〇
    士気1、決意1 氷の刃 〇 〇
    アクションポイント1獲得 氷の刃 〇
    ターン開始時、ランダムな敵に標識2 氷の刃 〇
    このターン、エゴスキルのコスト1減少 氷の刃 〇

    エゴスキル

     エゴスキル

    技名 EP 効果
    摩天楼斬り 5 敵全体にダメージ450% 手札の自分の攻撃カードをすべて山札の一番上に移動 枚数に応じて、ダメージ量+100%

    ステータス

    項目 Lv1 Lv10 Lv30 Lv50 Lv60
    攻撃力 160 304 413 467
    防御力 45 97 136 155
    HP 90 229 327 376
    会心率 3.0% 3.0% 3.0% 3.0% 3.0%
    会心ダメージ 125.0% 125.0% 125.0% 125.0% 125.0%

    潜在力

    場所 潜在力の分類 効果
    中央 基本カード熟練 長剣斬りカードにインスピレーション:コスト1減少、高速斬りカードにインスピレーション:ダメージ量30%増加効果が追加されます。
    上部 基本カード熟練 ユキの長剣斬り、高速斬りのダメージ量+5% ユキの攻撃力が500より高い場合、この数値を追加で+5%
    右上 固有能力強化 ユキの攻撃力が600以上なら、盗み斬り、氷山斬りダメージ量+5% 超過した攻撃力20につき、この数値を追加で+1%(最大で追加+5%)
    ステ熟練1 会心率熟練 会心率+10%
    ステ熟練2 会心ダメージ熟練 会心ダメージ+12%

    凸性能(エゴ発現)

    凸数 効果
    1凸 氷山斬りに、単体対象の場合、ダメージ量50%増加効果が追加されます。
    2凸 戦闘開始時、3ターンの間、ターン開始時にドローされた自分のカードのインスピレーション効果が有効化されます。
    3凸 摩天楼斬りのダメージ量が+150%、山札の上に移動させたカード数に応じて、ダメージ量+100%効果が+150%に変更されます。
    4凸 自分のカードが能力でドローされるたび、剣舞1を獲得します。剣舞:自分の攻撃カードのダメージ量が10%増加(最大3重複)
    5凸 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
    6凸 剣舞の最大重複が1増加し、ダメージ量増加効果が15%に変わります。剣舞が4重複になると、快刀乱舞1を獲得します。快刀乱舞:盗み切り、氷山斬りのダメージ量20%増加

    ロビー画像

    1)
    次のターンまで、受けるダメージ量を減少
    2)
    このカードが能力によって手札に移動すると、インスピレーションの効果が有効化 ターン開始時のドローを除く
    3)
    山札から手札にカードを加える
    4)
    このカードは、ターン終了時に破壊されない
    5)
    士気数に応じてダメージ量+20%
    6)
    決意数に応じてシールド獲得量+20%
    7)
    受けるダメージ量15%減少 効果発動時、ダメージ減少が1減少
    8)
    このカードが墓地に移動すると、手札に戻る。効果発動時、回収排除
    9)
    唯一を持つ同じカードは、1枚しか所持できません
    10)
    このカードは、戦闘開始時に山札の一番上に配置される

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    12
    113: 2026/09/18 07:59
    >>112 無凸だから気のせいか……。
    112: 2026/09/17 14:04
    >>111
    凸しとるなら3ターンは無条件だぞ
    111: 2026/09/17 14:00
    インスピって一回有効になったらその戦闘ではずっと有効?
    なんかずっと有効な気がしてる。
    110: 2026/09/17 11:19
    サンキュー更新者
    109: 2026/09/15 07:42
    昨日で編集してくれたやで
    ほんま、ありがとさんや
    108: 2026/09/15 04:59
    まぁもはやゲーム内見たら全部わかってしまうからなぁ
    107: 2026/09/15 03:38
    >>106
    wikiはみんなで編集するものなんだ。まぁ自分も全く人の事言えないんだけど…
    106: 2026/09/15 00:39
    >>101 なるほど。wiki 止まってると思っていいんだ。
    ありがとう。
    105: 2026/09/14 14:05
    いうて弱過ぎるて程でもなくなったしな。氷山軸なら1凸は欲しくなるのが問題か
    104: 2026/09/14 13:14
    ヒルデとアラベラに席取られちゃった
    もっと強くできないのかな
    103: 2026/09/14 11:23
    いつメン除けばシーズン1とシーズン3に出ていて登場機会は最多ではあるんだ
    フィギュアも予定されているし運営の推しなのだろう
    102: 2026/09/14 10:28
    性格設定とボイスは良いのに服装と活躍の場がないのがおバカ
    101: 2026/09/14 03:13
    >>93
    ユキはアッパーされて結構効果変わったけど書き換えされてないだけ、そもそも
    コメントを入力:
    W V O A L
     
    キャラ一覧/ユキ.1791704974.txt.gz · 最終更新: