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目次
カオスゼロナイトメア、リタの情報まとめです。
基本情報
| プロフィール | |
|---|---|---|
| 名前 | リタ | |
| レアリティ | 星5 | |
| ロール | |
|
| 属性 | |
|
| CV | 阿部里果 | |
| ダイス効果 | ||
| 見破り | ||
| 精神異常 | ||
| 【接触回避】戦闘最初のターンにモンスターの数が3以上の場合、ストレス2増加 | ||
| 実装日 | 入手方法 | |
| 2026/3/ 18 | ガチャ | |
上方修正&リワーク履歴
5月27日(水) アップデート内容のご案内 (6/4 14:30 追記) →https://page.onstove.com/chaoszeronightmare/jp/view/13456694
戦闘員「リタ」のエゴ発現6段階効果が改善されます。
【変更前】
時間超越獲得時、時間超越6増加して獲得します。(各戦闘1回)
時間超越排除時、1ターンの間に使用した時間超越の数に応じてランダムな敵に固定ダメージ80%を与えます。
【変更後】
時間超越所持中にも時間記録を獲得できるように変更されます。
時間超越獲得時、時間超越6増加して獲得します。(各戦闘1回)
時間超越排除時、1ターンの間に使用した時間超越の数に応じてランダムな敵に固定ダメージ80%を与えます。
キャラ説明
正義属性のサイオニック。
高コストカードを多く持つのが特徴的な、アタッカー~サブアタッカー的な立ち位置のキャラ。
固有の能力として、「時間記録」と「時間超越」をセットで持つ。
- 時間記録:最大6スタック可能で、自分&味方のカード発動時、そのコスト分時間記録がスタックする
- 時間超越:ターン開始時、時間記録を全て消費して時間超越スタックに変換される。時間超越スタックはリタのカードを使う際のコストとして使用できる
分かりやすく言うと、このターン発動したカードのコストを次のターンにリタ専用追加AP(最大6)にできる能力。
実質的に通常のAPに加えてリタのカードだけスタック分無償で使える形になり、高コストのカードでも積極的に振り回せる豪快さが売り。
ただし時間超越を持っている間はそのターン発動したコストを時間記録に変換できない(スタックが貯まらない)為、先にリタのカードを使って時間超越を使い切る運用が重要となる。
一方、必要以上のコストは時間超越で賄いきれず他のキャラに使うAPも減らしてしまったり、逆にAP消費が少なすぎると次のターンの為の時間記録を貯め辛くなるなど、運用上注意しなければならない点が結構多い。
強力な能力だが、その分繊細な扱いが必要となるキャラクターと言える。
またヒラメキによって多様なビルドを持ち、場合によってはサポートに寄せる事も可能な器用さも持つ。
これも上記の専用APで消費を賄えるという点が便利さに貢献しており、編成に応じて様々な使い方が出来るだろう。
強い・弱いと思うポイント
アタッカーとしてはかなり癖が強め
リタをアタッカー運用する場合、基本的には「運命の刻印」という生成カードを使用する。
これは使用する度に手札にある別の「運命の刻印」カードのコストが上がり、そしてコストに応じて倍率が上がるというもの。
カードを切る度に相関的に上がっていくコストと火力を、時間超越で賄いつつ高火力だけを叩き付ける事が出来る、というキャラコンセプトなのだが、
カードを切る順番によってコストが変わったり、そもそも時間超越をきっちり使い切る(通常のAPを減らさない)必要がある為、かなり扱いが難しい。
2種類の「クロノサークル」派生による多様な動き
リタは上記の「運命の刻印」生成という基本の動きに加えて、「クロノサークル」ヒラメキ派生により別の顔を見せる。
- 時間超越獲得時に基本カードを手札に移動させる派生3
- 時間超越獲得時にコスト2のカードを3枚ドローする派生5
時間超越獲得時という条件なので、実質毎ターン開始時、および「タイムパラドックス」とエゴスキルの使用時でも発動する。
これらの状況でデッキ内の狙ったカードをピンポイントに引いてこれる上、コストも時間超越で踏み倒せる為非常に再現性の高い動きが可能。
特に後者の「コスト2軸」は構築次第でサポートに寄せるなどの使い方も出来るようになる為、様々な編成にリタが入り得る理由となっている(後述)。
条件が揃えば凄まじいサポート力を発揮
上記2コスト軸の応用で、一般ヒラメキの士気を3上げる派生を生かした構築が可能。
毎ターン開始時に確実に3枚使用出来るので、無償で士気9(ダメージ量+180%)という強力なバッファー運用ができる。
癖が強いアタッカー運用よりもこちらの方が現在では有力と見られがちとなっている。
ドロー手段に乏しい
アタッカー運用の時にもそうだが、特にサブアタッカー的に扱う場合に厳しい弱点。
まずクロノサークルを早期に引けないと話が始まらないので、出来れば共有カード「装備カバン」や「再整備」などの初速を上げるドローカードを入れたい。
注意点
時間超越について
上記の通り、リタが時間超越を持っている間は他のカードでコストを消費しても時間記録を獲得できない。
従って、リタのカードを最初に使用して、毎ターン時間超越スタックを使い切るような運用が重要になる。
※時間超越スタックはターン終了時にすべて破棄されターンをまたいでの持ち越し不可
また時間超越スタックはリタの共用カードのコストには使えない。
時間記録スタックの貯まる条件は「発動時」なので、実際にAPを使用してなくても「発動する」カードであればスタックが貯まる。
例えばナインは「闘志(1コスト)」で「破砕(コスト3)」を発動させた場合、時間記録スタックが4貯まる形になる。
似た理由で、カリーペ等の天上効果のカードも発動時にそのカードのコスト分だけ時間記録スタックが貯まる。
おすすめ凸数(エゴ発現)
おすすめというか注意点だが、1凸以上になると「タイムパラドックス」の運用が明確に変わってしまう。
リタは時間超越をきっちり使い切る事が重要であり通常は6APちょうど(「記録者」派生1の場合)が望ましいのだが、1凸以上にすると「タイムパラドックス」使用時に8AP消費しなければならなくなり計算が狂ってしまう。
「運命の刻印」主体のアタッカー運用の場合はアドリブで、それ以外のサブアタッカー軸の場合はそもそもタイムパラドックスをデッキに入れない、と言った判断も必要かもしれない。
2凸では時間超越獲得時、3凸ではエゴスキル発動時にダメージバフを獲得するが、いずれも「次に発動する攻撃カード」1枚のみにしか効果を及ぼさない。
普通にカードを切っているのでは大した火力アップにならない為、タイミングを見極めて高コストになった「運命の刻印」を切るなど意識して高火力を出すようにしなければならず、他のアタッカーの凸と比べても扱いが難しい。
4凸は1ターンの間持続するので安定して恩恵を得られる。
6凸は時間超越所持中でも時間記録を獲得出来るようになる。リタが攻撃する前に使用したコストも無駄にならなくなる。
さらに戦闘中一度だけ、時間超越の獲得量を+6するという豪快な効果に加え、時間超越を消費する度に、現在持っている時間超越スタック数に応じた固定ダメージを敵に与えるようになる。
記憶の欠片
| 正義の死線(4セット) | コストが2以上であるカードの会心率+20% |
| 執行者の道具 | 会心ダメージ+25% |
リタの記憶の欠片は「正義の死線」と「執行者の道具」でクリティカル率とクリダメを同時に上げるセットがおすすめ。
リタのカードはほとんどが2コスト以上なので、条件の厳しい正義の死線の効果を有効活用できる。
潜在力もクリティカルに寄っているため70%以上のクリ率にするのも難しくない。
記憶の欠片のメインオプションはセオリー通り、
- 4枠目:会心率%アップ
- 5枠目:正義属性ダメージ量アップ
- 6枠目:攻撃力%アップ
がおすすめ。
おすすめパーティ
時間記録スタックを貯めづらくなるため、チズルやナージャといったカードのコストを下げるキャラとの相性が悪い。
相性がいいのは反対に、APを増やせるミカのようなキャラ。他にはドロー力の高いキャラ、
ナイン、カリーペのようなコスト踏み倒し系キャラ。
またヒラメキによってはカード消滅時やカード保存時にも時間記録スタックが貯まるようになるので、トレサやオルレアと組み合わせるのも面白いだろう。
セーブデータ条件入手
==100Ptカオスをクリア
| 黒曜石の剣 | ダメージ量12%増加 | 剣闘士の鎧 | 戦闘開始時、ダメージ減少2 | 非定型キューブ | ダメージ量+25% |
| コスト | 種類 | カード名 | 例①固有ひらめき1番目 | 特殊効果 | カード説明 |
| 1 | 強化 | 記録者 | ① | 唯一/開戦 | カードが発動した時、そのカードのコストに応じて時間記録1獲得。時間超越排除時、時間記録3獲得 |
| 2 | 攻撃 | 時間軸破壊 | ① | - | ダメージ。手札のカードの合計コストに応じてダメージ20%増加(最大10重複) |
| 2 | 攻撃 | 時間軸破壊 | ① | - | ダメージ。手札のカードの合計コストに応じてダメージ20%増加(最大10重複) |
| 2 | 攻撃 | 時間軸破壊 | ① | - | ダメージ。手札のカードの合計コストに応じてダメージ20%増加(最大10重複) |
| 0 | スキル | 収束する未来 | ④ | - | 手札のコスト2のカードのうち、ランダムに選ばれた2枚発動 |
| 1 | スキル | クロノサークル | ② | 保存 | 運命の刻印を2枚生成。保存効果発動時、運命の刻印1枚生成 |
| 1 | スキル | クロノサークル | ② | 保存 | 運命の刻印を2枚生成。保存効果発動時、運命の刻印1枚生成 |
| 0 | スキル | タイムパラドックス | 紫 | 唯一 | 時間記録を全て減少、減少した数に応じて時間超越を獲得 |
==60Pt開始戦闘員にして出撃クリア
| 黒曜石の剣 | ダメージ量12%増加 | 剣闘士の鎧 | 戦闘開始時、ダメージ減少2 | 非定型キューブ | ダメージ量+25% |
| コスト | 種類 | カード名 | 例①固有ひらめき1番目 | 特殊効果 | カード説明 |
| 1 | 強化 | 記録者 | ① | 唯一/開戦 | カードが発動した時、そのカードのコストに応じて時間記録1獲得。時間超越排除時、時間記録3獲得 |
| 0 | スキル | 収束する未来 | ④ | - | 手札のコスト2のカードのうち、ランダムに選ばれた2枚発動 |
| 1 | スキル | クロノサークル | ① | - | 運命の刻印を3枚生成 |
| 1 | スキル | クロノサークル | ① | - | 運命の刻印を3枚生成 |
| 0 | スキル | タイムパラドックス | 紫 | 唯一 | 時間記録を全て減少、減少した数に応じて時間超越を獲得 |
==20Ptレベル55
| 黒曜石の剣 | ダメージ量12%増加 | 剣闘士の鎧 | 戦闘開始時、ダメージ減少2 | 非定型キューブ | ダメージ量+25% |
| コスト | 種類 | カード名 | 例①固有ひらめき1番目 | 特殊効果 | カード説明 |
| 3 | 攻撃 | 時間加速 | 基本 | - | ダメージ |
| 3 | 攻撃 | 時間加速 | 基本 | - | ダメージ |
| 1 | 強化 | 記録者 | ① | 唯一/開戦 | カードが発動した時、そのカードのコストに応じて時間記録1獲得。時間超越排除時、時間記録3獲得 |
| 3 | スキル | 時間軸破壊 | ③ | - | 次に使用する自分の攻撃カード3枚を、ダメージ100%増加 |
| 3 | スキル | 時間軸破壊 | ③ | - | 次に使用する自分の攻撃カード3枚を、ダメージ100%増加 |
| 0 | スキル | 収束する未来 | - | 手札のコスト3のランダムな攻撃カード1枚を、発動 | |
| 2 | 強化 | クロノサークル | ③ | 唯一 | 時間超越を獲得した時、自分の基本カード全てを手札に移動する |
セーブデータ結晶販売
350結晶【運命の刻印】
| 影を騙した短剣 | 会心ダメージ+12% | 妖精王の冠 | 会心率+6% | 新緑の夜 | 偶数ターンの時、攻撃力+12%、防御力+8% |
| コスト | 種類 | カード名 | 例①固有ひらめき1番目 | 特殊効果 | カード説明 |
| 1 | 強化 | 記録者 | ①神 | 唯一/開戦 | カードが発動した時、そのカードのコストに応じて時間記録1獲得。時間超越排除時、時間記録3獲得。ターン開始時から数えて最初に使用した時、ドロー2 |
| 3 | 攻撃 | 時間軸破壊 | ④ | 保存 | ダメージ。敵単体に脆弱2をデバフ。時間超越獲得した時、手札にあるこのカードを発動する |
| 0 | スキル | 収束する未来 | ④ | - | 手札のコスト2のカードのうち、ランダムに選ばれた2枚発動。ドロー1 |
| 1 | スキル | クロノサークル | ① | - | 運命の刻印を3枚生成。ドロー1 |
| 1 | スキル | クロノサークル | ① | - | 運命の刻印を3枚生成。ドロー1 |
| 0 | スキル | タイムパラドックス | 紫 | 唯一 | 時間記録を全て減少、減少した数に応じて時間超越を獲得 |
| 1 | スキル | 装備カバン | 共用一般 | 消滅/連帯 | ドロー2。不屈1を獲得 |
350結晶【時間軸破壊】士気
| 影を騙した短剣 | 会心ダメージ+12% | 妖精王の冠 | 会心率+6% | 新緑の夜 | 偶数ターンの時、攻撃力+12%、防御力+8% |
| コスト | 種類 | カード名 | 例①固有ひらめき1番目 | 特殊効果 | カード説明 |
| 1 | 強化 | 記録者 | ①神 | 唯一/開戦 | カードが発動した時、そのカードのコストに応じて時間記録1獲得。時間超越排除時、時間記録3獲得。ターン開始時から数えて最初に使用した時、ドロー2 |
| 2 | 攻撃 | 時間軸破壊 | 一般神 | - | ダメージ。手札のカードの合計コストに応じてダメージ20%増加(最大10重複)。1ターンの間、士気3を獲得。ターン開始時から数えて最初に使用した時、ドロー2 |
| 2 | 攻撃 | 時間軸破壊 | 一般神 | - | ダメージ。手札のカードの合計コストに応じてダメージ20%増加(最大10重複)。1ターンの間、士気3を獲得。敵単体に脆弱2をデバフ |
| 2 | 攻撃 | 時間軸破壊 | 一般神 | - | ダメージ。手札のカードの合計コストに応じてダメージ20%増加(最大10重複)。1ターンの間、士気3を獲得。敵単体に脆弱2をデバフ |
| 3 | 強化 | クロノサークル | ⑤ | 唯一 | 時間超越獲得時、コスト2の攻撃カードを3枚ドローする |
| 1 | スキル | 装備カバン | 共用一般 | 消滅/連帯 | ドロー2。士気1を獲得 |
| 1 | スキル | 装備カバン | 共用一般 | 消滅/連帯 | ドロー2。士気1を獲得 |
パートナー
| エルロイズ | 担当戦闘員の攻撃力が8%増加します 担当戦闘員の攻撃カードダメージ量が10%増加します 担当戦闘員が初めてカードを消滅する、または初めて状態異常カードを獲得すると1ターンの間、攻撃カードのダメージ量が12%増加します |
| アイヴィー | 担当戦闘員の攻撃力が8~16%増加します。 担当戦闘員のコスト2以上の正義属性攻撃カードを使用時、次に使用する担当戦闘員の攻撃カードのダメージ量が25%~50%増加します。 担当戦闘員のコストが2/3/4の攻撃カードを使用すると、【暗示】1を獲得します。(各最大1回) 【暗示】:担当戦闘員のダメージ量5%~10%増加(最大3重複) |
| ブリアー | 担当戦闘員の攻撃力が8%増加します 担当戦闘員がカード生成時、【危険要素報告】を獲得します ※危険要素報告:1ターンの間、攻撃カードのダメージ量が10%増加します。最大3回まで重複します 担当戦闘員が初めて状態異常カードを生成時、1ターンの間、攻撃カードのダメージ量が+25%になります |
専用パートナーのアイヴィーが最も相性がいいのは当然だが、持っていなければ星4エルロイズが割合(%)でダメージを上げてくれるのでかなり使いやすい。
またリタのクロノサークルを多用するのであればブリアーもあうだろう。
おすすめ装備
カード
デッキコンセプト
リタには大きく分けて、以下のようなデッキタイプが存在する。
- 「運命の刻印」生成(アタッカー軸)
- 「時間軸破壊」3枚ドロー(サブアタッカー、サポート軸)
- 「時間加速」2枚手札に移動(基本カード瞬間火力軸)
「運命の刻印」によるアタッカー運用は、「タイムパラドックス」による時間超越の獲得やコストアップによる火力増加など、リタらしい動きを楽しめるタイプ。
一方で適切なコスト管理が必要でとにかく運用が難しく、下手に使うと運用コストに見合わない火力しか出なくなる。
「時間軸破壊」は毎ターン開始時にドローした時間軸破壊のみで時間超越を使い切り、コンパクトに動けるのが強み。
現在はこれに一般ヒラメキの士気や神ヒラメキの脆弱を入れるサポート運用として見られがちだが、実質AP0で毎ターンそこそこのダメージを出せるサブアタッカーとしても強い。
なお、ドローなので以下の基本カード軸と違って使った後に「タイムパラドックス」で回収、再利用は出来ない点に注意。
1凸以上だと計算が狂うのもあって、基本的にタイムパラドックスは排除で良いだろう。
「時間加速」はコスト3の基本攻撃カードであり、ただでさえ倍率が高い上にレイの闇の斬撃と合わせるとかなりの瞬間火力を叩き出す。
また手札に移動なので、「タイムパラドックス」やエゴスキルでターン中に時間超越を獲得するとその度に手札に戻って再利用が可能になる。
これにより超火力を瞬間的に叩き出す、というコンセプト。
無凸と1凸以上で明確に扱いやすさが変わるデッキタイプでもあり、1凸以上だとタイムパラドックス使用後に時間超越が余ってしまうので少し辛いかもしれない。
デッキ例
「時間軸破壊」軸(2コスト×3)
| コスト | カード | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 1 | 記録者 | 強化 | [唯一/開戦]カード発動時、そのカードのコストに応じて時間記録1。時間超越排除時、時間記録3 |
| 3 | クロノサークル | 強化 | [唯一]時間超越獲得時、コスト2の攻撃カードドロー3 |
| 2 | 時間軸破壊 | 攻撃 | ダメージ450%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%) or ダメージ300%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%) 1ターンの間、士気3 |
| 2 | 時間軸破壊 | 攻撃 | ダメージ450%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%) or ダメージ300%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%) 1ターンの間、士気3 |
| 2 | 時間軸破壊 | 攻撃 | ダメージ450%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%) or ダメージ300%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%) 1ターンの間、士気3 |
| - | - | スキル | 共有カード(装備カバン、再整備など)やシーズン要素などのドローカード |
| - | - | スキル | 共有カード(装備カバン、再整備など)やシーズン要素などのドローカード |
時間軸破壊を毎ターン3枚ドローして使用することだけに収まったコンパクトな構築。
なお、他のキャラの2コストの攻撃カードをいれるとうまく自分のカードをドロー出来なくなる点には注意。
時間軸破壊には神ヒラメキで脆弱を入れられるようにしたり、ターン開始時発動するとドロー2のものを入れると良い。
というか公式のダウンロードセーブデータがやたら完成度が高いのでそれを参考にするのが早い
コピーの回数が2回に収まるので、余った記憶ptを使ってドローカードを必ず入れたい。
見ての通りまず「クロノサークル」を引けなければ話が始まらないのだが、これには開戦が付いておらず1ターン目に引けないと著しく動きが悪くなってしまう為。
カード評価
時間加速
基本カードを手札に移動させるヒラメキを主軸にする型以外は削除候補
巻き戻し
特別な理由がない限り削除でいい
記録者
| 元カード | ヒラメキ | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| |
||||
| 0 | 3 | 時間超越×100% | 発動時でなく消滅時1に変更 | 破棄時1 | 保存発動時1 |
コレがないと始まらない。
リタ専用のギミックとなる「時間記録スタック」の起動と、「時間超越スタック」を得るためのカード。
エンジンをかけるための必要経費だと思って割り切ろう。次もしくは次々ターンからは暴れてくれるし。
少し違う目線の話になるが、
カオス探索時はペナルティ「油断1」には注意すること。
このカードが捨てられてしまうとリタが機能不全に陥る。
ペナルティを厳選し「油断1」を消して行くか、もし捨てられても、他メンバーでフォローできる程度の編成を意識して行きたい。
3番目はなんだか便利そうに思えるが、突き詰めるとそうでもない。リタの時間超越は可能な限り使い切って動くべきだからターン終了時0になっていることが多い。
セーブデータの厳選中には選ばないほうがいいだろう。(神ヒラメキもしくは後で瞑想しなおすなら一考か)
しかし、出撃や神の介入カオスでは一転して有能なヒラメキと化す。
メンバーのカードが整っていない状況では時間超越を使い切れない場面が多いため。
カオス道中戦のみを見るなら選ぶ価値は高まる。
時間軸破壊
| 元カード | ヒラメキ | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| |
||||
| 300+60×手札コスト | 450+90×手札コスト | 300+90×コスト1以下カード数 | 次の自分の3枚100%増加 | 400% | 250% 運命の刻印コスト4 |
コストは2なのだがリタは時間超越があるため軽く見える。
時間超越を使うために他のキャラのカードより先に最初に使用する。
胞子など、0コストのバフデバフがあるならばそれらを先にしても良い。
ハルやオーウェンなどカードコストが高めなキャラを編成するとダメージ効率は良くなるが、各カードの全体的な動かしかたが心配にもなる。
それより自前のカードコストが重いor重くなっていくので、メンバーに関してはあまり深く考えなくていいかもしれない。
ナージャの完全な食事があれば少ないカード枚数でコンボになり得るが、タイミングによってコストが下がっていくのと、そもそもナージャのカードコストを下げる働きがリタと相性悪いので…日の目を見ることは少ないか。
1番目
元の効果を変えず純粋にパワーアップするヒラメキ。
2番目
リタのカードはだいたいコストが重い。
このヒラメキを最大限活用できるのは、低コスカードを大量生成できるキャラ…トレサやセレニエル等の組み合わせか。
ただ手札枚数が最大10なので1番目の方が大ダメージが出そうである。
3番目
攻撃能力が無くなり、自己バフとなるヒラメキ。
リタの時間スタックである程度は踏み倒せるが、コストが3と重めなのが気になるところ。
シーズン2のボス戦などで求められた、一撃の大きい火力を追求する場合に選びたいヒラメキ。
4番目
大体ターン終了時に自動で発動する。しかも脆弱2まで付いてくる。
あえて短所を挙げると、攻撃したくない場面でも勝手に発動してしまう危険性があること。
時には手札にあるうちに踏み倒せるハズのコストを消費してまで使用しタイミングを合わせて使う…などの対処も必要となるだろう。
特にシーズン2のボスはそういうヤツらが多いので、挑む場合は注意したい。
5番目
クロノサークルとの組み合わせを前提としたヒラメキ。
コスト2で生成された運命の剣印を強化する効果。
クロノサークルの後すぐに使うのが望ましい。
後先考えずに使うと、重すぎて使い切れなくなる場合もあるので、コストはしっかり計算しよう。
コストが4以上に膨れ上がった運命の剣印を4に減らす事も出来るが、有効に働く場面は珍しいだろう。
収束する未来
| 元カード | ヒラメキ | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| |
||||
| コスト1増加 コスト3カード発動 | コスト1増加 コスト3カード発動 | コスト3攻撃カード発動 | 山札コスト3カード発動 | コスト2枚発動 | 300×コスト増加カード使用数 |
少し変則的かつランダムだが、主に3コスト踏み倒し効果を目的に使うカード。
基本攻撃カード、コストが1増えた「運命の刻印」や、ヒラメキでコスト3になった「時間軸破壊」などの発動が狙える。
デメリットとして手持ちカードのコストが1増える。しかもランダムなので計算し辛い。
手札の枚数を少なくしてランダム候補を絞ったり、カードのコストが増えること前提で動きを計算したりする。
発動するのはリタのカードと指定されていないため、他メンバーのカードも発動する。
手札が「コスト2のカード」だけになる状況で「収束する未来」を使うと、コスト2のカードがコスト3になり発動する。
1番目
使用感覚はそのままに、コストダウンするヒラメキ。
使い勝手が変わらないシンプルイズベストな能力が好きな貴方に。
2番目
コスト1増加のデメリットがなくなったが、スキルカードと強化カードの発動が出来なくなっている。
この点は他メンバーのセーブデータやデッキ等の別要素と相談する事になるだろう。
発動カードの種類は絞られるが、そこを納得して見ればクセがなく、オススメ度は高いほう。
3番目
コストを3使い、ランダムな山札のコスト3を対象とする。いちばん博打度が高いヒラメキ。
コスト3カードの数を絞れば博打の度合いは減るが、減らせば減らすほど「山札の中にコスト3のカードが無い」状況を招きやすい。
いっそのこと、使用場面を選ばないコスト3カードを多めに用意するぐらいのつもりでデッキを組むのが良いかも。
神ヒラメキでコストを踏み倒す効果が付与されれば価値はかなり高まる。
4番目
コスト増大の要素が無くなり、ある程度は使いやすくなったヒラメキ。
リタ本人のカードは勿論、メンバーのカード発動を目的で使う手もある。
神ヒラメキでコストを軽くするor踏み倒す効果が付与されれば価値は高まる。
5番目
狙う敵はランダムだが、コスト3さえ支払えば後はノーコストのオート発動だし火力も高い。単体のボス相手なら問題点は無くなる。
博打や賭けはしたくない、運命の刻印からの火力を高めたい等の理由で手堅く攻めるならコレ。
ランダム要素から解放されるうえデッキ圧縮にもなるためオススメ度は高い。
クロノサークル
| 元カード | ヒラメキ | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| |
||||
| 2枚 | 3枚 | 毎ターン1枚 | ターン開始時基本カードを手札に移動 | 消滅カードのコスト数枚 | ターン開始時コスト2のカード3枚ドロー |
リタの主砲となる「運命の刻印」(以下、刻印と略称する)を生み出すカード。コピー候補。
刻印は、保存と消滅の効果を持つ使い捨てカード。
はじめは2コストだが、使い方次第でコストも威力も段々と上がっていく。
膨れ上がったコストは問題に思えるが、時間ギミックや保存効果のおかげで使い勝手は悪くない。
1番目
元の効果を変えず純粋にランクアップするヒラメキ。
使い勝手が変わらないシンプルイズベストな能力が好きな貴方に。
2番目
手札に置いておけば、刻印を毎ターン1枚生成してくれる。コピーすれば毎ターン2枚。
長所はノーコストで刻印を増やせるのと安定して刻印を使えること。
短所は手札を圧迫することや妨害カードの送り込みor手札破壊に弱いこと。
保存効果などを得意とするキャラと衝突しないよう編成メンバーも考えたい。
応用として、最後の追い込みが必要なターンなどで保存効果を待たず直に使えば、ヒラメキ前と同じく2枚生成可能な事も覚えておこう。
3番目
運命の刻印を生成できなくなり、基本攻撃カードの時間加速を中心に戦う事になる、所謂基本カード型。
最近実装されたテネブレアと一定のシナジーがある。
刻印と違ってコストが上がらないのでAP計算しやすいのと、一定の火力をすぐに出せるのがメリット。
元のクロノサークルと比べて刻印よりダメージの上限が低くなるというデメリットも勿論ある。
短期決戦〜中期戦に向いたヒラメキといったところか。
治癒カードの巻き戻しも持ってこれるが、たぶん忘れていい。
回復をトリガーにして能力を発揮する治癒トレサのような戦闘員が追加されれば、あるいは…?
特筆すべきはレイから闇の斬撃バフが貰える点。
基本攻撃カードのみを対象にするだけあってバフの量が高めで、強化カードのヒラメキなら永続効果で便利。闇の斬撃をコピーしておくと更に強みが増す。唯一強化ヒラメキのダメージ量80%増加に合わせて、150%増加も重ねると…ウォーズマン理論
4番目
より正確に表現するなら
「所有しているすべての消滅カードの中から1枚を選択し、ソレを消滅させて、そのカードのコストと同じ数運命の刻印を手札に生成」である…ハズ。
え?手札のカードすべて消えるの??と思った人が筆者以外にもきっと居る
このヒラメキでクロノサークルを使った時は、カシウスのジョーカー使用時のようなカード選択画面になる。
消滅させる消滅カードはリタだけで見ると刻印ぐらいしかないが、刻印はコストが増加していくカードなので3〜4枚あたりはすぐに生成できるだろう。
他にも、消滅効果をキーワードにしているシーズン2ならいくらでも組み合わせが思い付く。
例えば黒のルーメンを指定すると、焼却効果が誘発されドロー3。それに加えて刻印が3枚生成される。
山札でも墓地からでも黒のルーメンを選んで消せるので便利。ちなみに刻印より先にドロー3が処理される様子。
5番目
運命の刻印を生成できなくなる。
コスト2の攻撃カードはリタのカードだけで見ると、時間軸破壊とデッキに送られた運命の刻印あたりが対象となる。
運命の刻印は手札から離れた時点でコストが2に変更されるので気にしなくていいが、時間軸破壊はヒラメキでコストが上下すると対象から外れてしまう。
これらをピンポイントで引きたい場合は有効ではあるが、そもそも対象範囲が少ないため、そういった目的で運用する場合はかなりの厳選が必要と思われる。
強化カードなので効果が永続な点は活用しやすく、ハマればメリットは大きい。
無理して単身で運用するより他メンバーとの連携を強化する目的などで選ぶのが良いだろう。
そういう意味では組み合わせ次第で様々な可能性を秘めているかもしれない。
運命の刻印を生成できなくなる短所については元々のクロノサークルを先にコピーしておく事で補える。
タイムパラドックス
所持している時間記録を即座に時間超越に変換するカード。
時間超越スタックを持っている間は時間記録スタックが貯まらないという仕様上、このカードを最大限(時間記録6スタックを貯めて)活用するにはリタの高コストカードが要求される。
参考として既に時間超越6のときにこのカードを利用して次のターンにも時間超越6としたい場合、
- リタ6コスト以上使用>時間記録を6スタック貯める>タイムパラドックス使用>リタ6コスト以上使用>時間記録を6スタック貯める
という行動が必要なため、タイムパラドックスを入手したターンで最低限リタが12コスト以上使える必要がある。
更にエゴ発現の1凸と6凸でも時間超越の数値が変わるため、デッキ構築と運とプレイング次第でダメージ出力は大きく変わってしまうだろう。
ここがリタの難しいところであり、面白いところでもある。
カード詳細(ヒラメキなし4種)
| カード名 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 時間加速 | 3 | 攻撃 | ダメージ350% |
| 時間加速 | 3 | 攻撃 | ダメージ350% |
| 巻き戻し | 1 | スキル | 治癒100% |
| タイムパラドックス | 0 | スキル | [唯一]時間記録すべて減少、その数に応じて時間超越 |
カード詳細(ヒラメキあり4種)
記録者
| 元カード | ヒラメキ |
|---|---|
| |
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 強化 | [唯一/開戦]カード発動時、そのカードのコストに応じて時間記録1 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 強化 | [唯一/開戦]カード発動時、そのカードのコストに応じて時間記録1。時間超越排除時、時間記録3 |
| 1 | 強化 | [唯一/開戦]カード発動時、そのカードのコストに応じて時間記録1。ターン終了時、時間超越の数に応じてランダムな敵にダメージ100% |
| 1 | 強化 | [唯一/開戦]カード消滅時、時間記録1 |
| 1 | 強化 | [唯一/開戦]カード発動時、そのカードのコストに応じて時間記録1。カード破棄時、時間記録1 |
| 1 | 強化 | [唯一/開戦]カード発動時、そのカードのコストに応じて時間記録1。保存効果発動時、時間記録1 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | 強化 | [唯一/開戦]カード発動時、そのカードのコストに応じて時間記録1。士気1 |
時間軸破壊
| 元カード | ヒラメキ |
|---|---|
| |
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 2 | 攻撃 | ダメージ300%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%) |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 2 | 攻撃 | ダメージ450%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%) |
| 1 | 攻撃 | ダメージ300%、手札のコスト1以下のカード数に応じてダメージ量30%増加 |
| 3 | スキル | 次に使用する自分の攻撃カード3枚のダメージ量100%増加 |
| 3 | 攻撃 | [保存]ダメージ400%。脆弱2。時間超越獲得時、このカードが手札にある場合、発動 |
| 2 | 攻撃 | ダメージ250%。手札のすべての運命の刻印をコスト4に変更 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 2 | 攻撃 | ダメージxxx%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%) 1ターンの間、士気1)3 |
| 2 | 攻撃 | ダメージxxx%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%) 1ターンの間、不屈2)3 |
| 2 | 攻撃 | ダメージxxx%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%) 1ターンの間、決意3)3 |
| 2 | 攻撃 | ダメージxxx%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%) 行動カウント3増加 |
| 2 | 攻撃 | ダメージxxx%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%) 強靭度ダメージ1 |
| 2 | 攻撃 | ダメージxxx%、手札のカードの合計コストに応じてダメージ量20%増加(最大200%) 対象に苦痛3 |
収束する未来
| 元カード | ヒラメキ |
|---|---|
| |
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | スキル | 手札のコスト2以下のカード1枚が使用時までコスト1増加、コスト3のランダムなカード1枚発動 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 0 | スキル | 手札のコスト2以下のカード1枚が使用時までコスト1増加、コスト3のランダムなカード1枚発動 |
| 0 | スキル | 手札のコスト3のランダムな攻撃カード1枚発動 |
| 3 | スキル | 山札のコスト3のランダムなカード1枚発動 |
| 2 | スキル | 手札のコスト2のランダムなカード2枚発動 |
| 3 | 強化 | [唯一]コストが増加したカードを直接使用時、ランダムな敵にダメージ300% |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | 手札のコスト2以下のカード1枚が使用時までコスト1増加、コスト3のランダムなカード1枚発動 1ターンの間、決意4)2 |
| 1 | スキル | 手札のコスト2以下のカード1枚が使用時までコスト1増加、コスト3のランダムなカード1枚発動 1ターンの間、不屈5)2 |
| 1 | スキル | 手札のコスト2以下のカード1枚が使用時までコスト1増加、コスト3のランダムなカード1枚発動 敵全体苦痛6)1 |
クロノサークル
| 元カード | ヒラメキ |
|---|---|
| |
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | スキル | 運命の刻印を2枚生成 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | 運命の刻印を3枚生成 |
| 1 | スキル | [保存]運命の刻印を2枚生成。保存:運命の刻印を1枚生成 |
| 2 | 強化 | [唯一]時間超越獲得時、自分の基本カードをすべて手札に移動 |
| 1 | スキル | すべてのカードの消滅カード1枚選択して消滅、そのカードのコストに応じて運命の刻印を生成 |
| 1 | 強化 | [唯一]時間超越獲得時、コスト2の攻撃カードドロー3 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | 運命の刻印を2枚生成 1ターンの間、決意7)2 |
| 1 | スキル | 運命の刻印を2枚生成 1ターンの間、不屈8)2 |
| 1 | スキル | 運命の刻印を2枚生成 敵全体苦痛9)1 |
生成カード
| 名前 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 運命の刻印 | 2 | 攻撃 | [保存/消滅]このカードのコストに応じてダメージ120%。手札の全ての運命の刻印コスト1増加。このカードが手札から離れるとコスト2に変更 |
神ヒラメキ
| 追加のヒラメキ効果 | 対象カード | キルケン | セクレド | ディアロス | ニヒルム | ヴィトル | @?#$ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 士気1、決意1 | 記録者 | 〇 | 〇 | ||||
| このカードのコスト1減少 | 記録者 | 〇 | |||||
| 捨て札の消滅カード2枚を手札に移動 | 記録者 | 〇 | 〇 | ||||
| 常に弱点攻撃 | 時間軸破壊 | 〇 | 〇 | ||||
| このカードのコスト1減少 | 時間軸破壊 | 〇 | |||||
| ドロー1 | 時間軸破壊 | 〇 | |||||
| 捨て札の消滅カード2枚を手札に移動 | 時間軸破壊 | 〇 | |||||
| このカードに粉砕付与 敵全体に損傷3 | 時間軸破壊 | 〇 | |||||
| このカードの強靭度ダメージ100%増加 | 時間軸破壊 | 〇 | |||||
| 共用カードとして扱う 共用カードを1枚ドロー | 時間軸破壊 | 〇 | |||||
| 対象に脆弱2 | 時間軸破壊 | 〇 | 〇 | ||||
| このターン、エゴスキルのコスト1減少 | 時間軸破壊 | 〇 | |||||
| 弱点攻撃:1ターンの間、不屈2減少 | 時間軸破壊 | 〇 | |||||
| 対象に苦痛4 | 時間軸破壊 | 〇 | |||||
| ランダムな味方が対象に挟み撃ち | 時間軸破壊 | 〇 | |||||
| このカードに保存付与 | 時間軸破壊 | 〇 | |||||
| 自分のカードドロー1 | 時間軸破壊 | 〇 | |||||
| このカードのコスト1減少 | 収束する未来 | 〇 | 〇 | ||||
| このカードのコスト1減少 | クロノサークル | 〇 | |||||
| ドロー1 | クロノサークル | 〇 |
エゴスキル
| 技名 | EP | 効果 |
|---|---|---|
| 栄光の時間 | 5 | 時間超越6 今回の戦闘中に発動したカードの合計コストに応じて、 次に使用する自分の攻撃カードのダメージ量10%増加(最大200%) |
ステータス
| 項目 | Lv1 | Lv10 | Lv30 | Lv50 | Lv60 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃力 | |||||
| 防御力 | |||||
| HP | |||||
| 会心率 | |||||
| 会心ダメージ |
潜在力
| 場所 | 効果 |
|---|---|
| 中央 | 時間加速カードのダメージ量が+50%になります |
| 上部 | リタの時間加速のダメージ量+5%、リタの攻撃力が500より高い場合、この数値を追加で+5% |
| 右上 | リタの攻撃力が800より高い場合、戦闘開始時、自分の攻撃力+10% |
| ステ熟練1 | 会心率 |
| ステ熟練2 | 会心ダメージ |
凸性能(エゴ発現)
| 凸数 | 効果 |
|---|---|
| 1凸 | タイムパラドックスカードで時間記録が6減少した場合、代わりに時間超越8効果を追加します。 |
| 2凸 | 時間超越獲得時、運命の歪みカードを1枚生成します。 運命の歪み:次に使用する自分の攻撃カードのダメージ量30%増加 そのカードのコストに応じてダメージ量10%追加で増加 |
| 3凸 | 栄光の時間の次に使用する自分の攻撃カードのダメージ量増加効果が20%増加(最大300%)に変更されます。 |
| 4凸 | コスト2以上のカード発動時、記憶の片鱗1を獲得します。 記憶の片鱗:1ターンの間、リタのダメージ量5%増加(最大6重複) |
| 5凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 6凸 | 時間超越所持中にも時間記録を獲得できるように変更されます。 時間超越獲得時、時間超越6増加して獲得します。(各戦闘1回) 時間超越排除時、1ターンの間に使用した時間超越の数に応じてランダムな敵に固定ダメージ80%を与えます。 |
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また半年後に会おうな
今なら圧縮しながら(パートナー込みで)バフをしてくれるキャラのピックアップしているよ!
ナインとかハイデマリで良くね???
もっと早く知れてればなぁ
ペイルシューティングスターを2回コピーして3枚
クロノサークルヒラメキ5、他のカードを3コスに揃えて毎ターンペイルシューティングスター確定3枚ドローうおおおおおおおお
これだ・・・・・・
チズルとかユキのような、もっと現実的じゃない厳選難易度のキャラもいるし
黒羽+5枠目正義ダメアップか執行者+5枠目攻撃アップが現実的だと思う
タイムパラドックス使用時以外にも、ターン開始時にも時間記録は時間超越に変換されるんやで
(仮にリタのメインギミックがタイムパラドックスに依存しとるなら、初期デッキに入っとらんのは欠陥過ぎる…)
型にもよるけど基本カード3枚は消してもいい
タイムパラドックス消してるのになんで機能しなくなるの?
同じ2部位なら盛れる機会が少なくて全体にかかってくる会心ダメを盛れる執行者の方が、火力が必要な大亀裂などのコンテンツで需要があると思う。
ただカオス安定周回等を考えるなら、選択肢の一つとしてありだとは思う。
安心しました!ありがとうございます!
限定じゃないよ。1シーズンに1限定とは開発運営側は一言も言ってないから安心してほしい。「シーズン」て単語が被ってるだけで「シーズン限定」は一部の年中行事に合わせて実装されるってことなんじゃないかと思う。セレニエルはロビー絵が一応クリスマスってことになってるし
んだけど1凸したらこのセーブデータ機能しなくなったんだけど……
罠だろ。やばいだろ。
┗タイムパラドックス
┗3コス破壊→クロノサークル(3枚生成)→2コス収束{ 2コス収束(刻印2枚)と刻印1枚) }
アイヴィーの暗示も達成できるはずだから強いかも
お騒がせしました〜m(._.)m
アルセアのときはは文章が簡単にしか書いておらず、重複可とも読み取れた上で当時は重複してしまっていたという勘違いしやすい状況だったので、事情が違う。
不具合だったらリコール案件なんだよね...()
仕様なら無凸で毎ターン12〜15APを自由に使えるから良いね
使用APの内訳が複雑だったりピッタンコの誓約は少し辛いけど、主軸にする攻撃カードが選べるのは本当に素晴らしい
やるとしたら基本カード消去して記録者、クロノ5番派生の破壊4番派生コピー?
誘発系がいろいろ刺さりそうなニオイがしますね
さて、どーなるんだか