目次
カオスゼロナイトメア、ニアの情報まとめです。
基本情報
| プロフィール | |
|---|---|---|
| 名前 | ニア | |
| レアリティ | 星4 | |
| ロール | コントローラー | |
| 属性 | 本能(黄) | |
| CV | 野口瑠璃子 | |
| ダイス効果 | ||
| 手際2:未確認エリアで「手際」タイプのダイスボーナス獲得 | ||
| 精神異常 | ||
| - | ||
| 実装日 | 入手方法 | |
| 2025/10/22 | ガチャ | |
上方修正&リワーク履歴
- 2026/2月:治癒量の上方修正予定
キャラ説明
なぜだか一人だけ、このゲームのキャラとは思えない、よくあるソシャゲの、よくある星4キャラ、という風貌をしているニア。
コラボだと言われたら、コラボキャラだと納得するだろう。
ニアの性能面は、とにかくデッキコントロールに秀でている。
同じく、デッキコントロール色の強いカシウスと比較すると、捨て札へのアクセスはできなくなるが、代わりに、山札を第2の手札のように、使用できる点が大きな違い。
一時的に、山札を手札のように扱えるので、思った以上に自由度(というか博打力…?)が増す。
治癒能力の向上について
2025年12月20日の公式配信にて、治癒能力の向上を2026年2月に予定とのこと。
- 【カオスゼロナイトメア】2026年ロードマップショーケース(https://www.youtube.com/watch?v=-i_uNmcRu3E)
強い・弱いと思うポイント
- いらないカード・使いづらいカードが多い。また、ヒラメキに関しても、ハズレのヒラメキが多かったりと、厳選に非常に手間 暇のかかるキャラとなっている
注意点
おすすめ凸数(エゴ発現)
ニアは無凸でも運用可能。
凸優先度は他キャラに比べて低いが2凸、完凸で使い勝手が少しだけ向上する。
| 凸数 | 説明 |
|---|---|
| 2凸 | リズム強化(攻撃力+20%の加算バフ)で味方の火力サポートが可能に |
| 完凸 | リズム強化が 戦闘開始時に取得可能に |
カシウスの潜在力バフ(クエスト達成ごとに士気取得)が強すぎるのでニアのバフ量はどうしてもかすんでしまうが、それでもニアの貴重な火力サポートである「リズム強化」が解放される2凸はそれなりに意味のある凸となる。
また完凸すると戦闘開始時から「リズム強化」状態になれるのでより短期決戦での火力に貢献してくれる。
完凸で回復効果も手に入るが現状ニアがデシベルを貯められるシーンがほぼないため、回復も微々たるものしか発生しない。
上でも書いたようにニアの凸優先度は低いので、すでにニアを無凸でも持っているのであれば、わざわざピックアップ時に凸狙いで引くのはおすすめしない。
記憶の欠片
ニアは攻撃もしないし治癒もほぼしないので記憶の欠片のメインオプションではHPをできるだけ上げておくのが おすすめ。
セット効果もHPが上がる「治癒士の行跡」のみ装備させておけばよく、ほかの4枠は余りものでOK。
ニアは潜在力のラスト効果で、エゴ回復力に応じて、治癒力の上がる効果を得られる。
…がニアが回復するシーンがあまりないため、現状は効果が死んでいる。
もしニアをずっと使い続けるつもりであれば、記憶の欠片のサブオプション効果「エゴ回復」を盛れるだけ盛れるようにしておくと今後の環境変化によっては開花してくれるかもしれない。
おすすめパーティ
ニアは、その性質上、ドローを軸にしている。
ドローを重視するアタッカーと組ませるのが理想で、そうなると、ユキが筆頭となる。
また「ニアのドローは、シンプルなドローというよりも、山札をできるだけ早く墓地に送る」ことに、ベクトルが向いており、少々 小回りが利かない点も。
なので、別途 ドロー役 兼 サブアタッカーのベロニカを加えることで、パーティの すり合わせを より円滑にできる。
レノアは、ニアのカード全般と相性が良い
普段は削除候補の「アクセントミュート」も、レノアの弾丸を破棄でき高相性
「ソウルリーフ」も、レノアの「花」とシナジーが有る
「アダジオ」、「好奇心」もレノアの弾丸と高相性
極めつけはニアのエゴスキル
デッキ全てを墓地送る効果と、レノアの弾丸の破棄時ダメージが合わさると凄まじいダメージを叩き出せる。
優先したいヒラメキ
| カード名 | コスト | ヒラメキ効果 |
|---|---|---|
| アダジオ | 0 | ドロー2。破棄2。この効果で破棄されたカードを山札の上に移動 |
ニアは、このヒラメキのアダジオと、第0研究所の、次元トンネル内で、ランダム入手可能な「禁忌:永生の飢え」(さらに揃えられるなら共用カード「強制略奪」も)を、組み合わせたコンボが非常に強力。
この2枚(ないし3枚)を組み合わせることで、APブーストに関して、ミカに近い使用感を得られ、また、それに加えて、ドローも行えるようになる。
アダジオに関しては、未ヒラメキ状態でも機能する。
未ヒラメキ状態のアダジオ
| カード名 | コスト | ヒラメキ効果 |
|---|---|---|
| アダジオ | 0 | ドロー1。破棄1。この効果で破棄されたカードを山札の上に移動 |
なので、アダジオに、上記以外のヒラメキが発生してしまった場合が、明確な失敗ケースとなる。カオスから脱出し、厳選を一から やり直そう。
「禁忌:永生の飢え」や、共用カードの「強制略奪」は、味方パーティの誰かに持たせてもいいので、ニアは出来るだけ自身の持つ、使いづらいカードを削ることを念頭に置いて、セーブデータを厳選したい。
特に「ソウルリーフ」と「アクセントミュート」は、コストも重く、使いづらいので、できる限りデッキから削除しておきたい。
その上で、アダジオを複数枚コピー出来れば、ニアの理想的なセーブデータが出来上がる。
パートナー
| レア | パートナー名 |
|---|---|
| 5 | ニックス |
| 4 | アーウェン |
ニアは、デッキコントロール力が強いキャラなので、正直、パートナーは、あまり こだわらなくてもよい。
なので、他のコントローラーが装備しておらず、空きがあるのなら、単純に、どのコントローラーでも、汎用的に おすすめできるニックスや、アーウェンが おすすめ。
もし、空きがないのであれば、星3イヴォンヌでいい。
おすすめ装備
攻撃も治癒もしないので最悪装備欄は空欄でもいい。
何かしら味方のサポートができる装備(例えばタコがドロップする「混沌した時代の触手」など)があれば装備させる、くらいの心持でOK。
カード
デッキコンセプト
カード評価
ストローク
攻撃する事は無い
削除候補その1
アンプセラピー
潜在で、回復能力が強化される。
他に消したいカードや入れたいカードが多いので2枚残しても良い
Gコード
コストを踏み倒して発動できる有能カード
禁忌カードの「飢え」を入れている場合で、「飢え」が手札に無い場合は封印推奨。
ヒラメキ優先度は【3枚確認1枚発動 > コストに応じてデシベル ≧ ランダムな敵に追加攻撃】
アクセントミュート
手札を破棄して追加ダメージを与える。
破棄するカードのコスト・ダメージ倍率などをヒラメキで変更できるがどれも今一
レノアと組む時以外は、削除候補その2
ソウルリーフ
条件を満たせばデシベルを貯められるが、基本的には少し強い回復カードでしかない
他に優先して消したいのが多いので、残すのがベター
隠しヒラメキでドロー1が付く場合があるので、それが出たら最優先
アダジオ
大本命カード コピー推奨
このカードのデッキの上に戻す効果と、禁忌カードの「飢え」を組み合わせる事でAPを潤沢に供給できる。
最悪無ヒラメキでも運用できるのも偉い。
ヒラメキ効果の
「1枚破棄 破棄したキャラクターのカード2枚ドロー」は、優秀なドロー加速
「1枚破棄した場合、アダジオ生成」は、主にレノア用だがこちらも優秀
ニアの好奇心
本命カード コピー推奨
デッキから3枚まで確認して欲しいカードを手札に持ってくる有能カード。
無凸では微妙に使いにくいが、1凸できれば0コスト化して使い勝手が大幅に上昇する。
デッキが0枚に時に発動すると不発するから注意が必要
カード詳細(ヒラメキなし4種)
| カード名 | コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ストローク | 1 | 攻撃 | ダメージ100% |
| アンプセラピー | 1 | スキル | シールド1)100% |
| アンプセラピー | 1 | スキル | シールド100% |
| ニアの好奇心 | 1 | スキル | 山札2)のランダムなカード3枚を確認 1枚選択してドロー3) 残りは破棄4) |
カード詳細(ヒラメキあり4種)
Gコード
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | スキル | デシベル5)1。山札の一番上のカードを1枚発動 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | デシベル1。山札の一番上のカードを3枚確認、1枚選択し発動 |
| 1 | スキル | デシベル1。山札の一番上のカードを1枚発動。そのカードのコストに応じてデシベル |
| 1 | スキル | デシベル1。山札の一番上のカードを所有中の戦闘員が、ランダムな敵に追加攻撃6)120%。そのカードが発動 |
| 1 | スキル | デシベル2。山札の一番上のカードを3枚破棄 |
| 2 | スキル | 山札の一番上のカードを1枚発動。デシベル状態ならデシベル1減少、1枚追加で発動 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 神ヒラメキ | ||
| キルケン | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| セクレド | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ディアロス | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ニヒルム | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ヴィトル | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
アクセントミュート
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | スキル | コストが最も高いカードを1枚破棄。そのカードを所有中の戦闘員はランダムな敵に追加攻撃150% |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 1 | スキル | ランダムなカードを1枚破棄。そのカードを所有中の戦闘員はランダムな敵に追加攻撃250% |
| 1 | スキル | 破棄1。そのカードを所有中の戦闘員はランダムな敵に追加攻撃200% |
| 1 | スキル | 治癒7)150%。コストが最も低いカードを1枚発動 |
| 2 | 強化 | ターン開始時、破棄1。そのカードを所有中の戦闘員はランダムな敵に追加攻撃150% |
| 1 | スキル | コストが最も高いカードを全て破棄。そのカードを所有中の戦闘員はランダムな敵に追加攻撃100% |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 神ヒラメキ | ||
| キルケン | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| セクレド | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ディアロス | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ニヒルム | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ヴィトル | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
ソウルリーフ
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | スキル | [保存8)]治癒120%。1ターンの間カードを破棄したときデシベル1 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 2 | スキル | 治癒150%。デシベル2。破棄されるときにも発動 |
| 1 | スキル | [保存]治癒120%。1ターンの間、手札のカードを破棄した時、治癒100%、デシベル1 |
| 1 | スキル | [保存]1ターンの間、手札のカードを破棄した時、そのカードを所有中の戦闘員はランダムな敵に追加攻撃100% |
| 2 | スキル | 治癒200%。次に発動するデシベルの効果が1回追加で発動 |
| 2 | 強化 | カードの破棄時、デシベル1 |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 神ヒラメキ | ||
| キルケン | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| セクレド | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ディアロス | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ニヒルム | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ヴィトル | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
アダジオ
| コスト | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| 0 | スキル | ドロー1。破棄1。この効果で破棄されたカードを山札の上に移動 |
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 0 | スキル | ドロー2。破棄2。この効果で破棄されたカードを山札の上に移動 |
| 0 | スキル | ドロー1。1枚まで破棄。破棄した場合、消滅が付与されたアダジオ1枚を生成 |
| 1 | スキル | ドロー1。そのカードのコストに応じて、デシベル1。破棄1。そのカードのコストに応じて、治癒100% |
| 3 | スキル | 山札の一番上のカードを2枚破棄。ドロー2。保持しているデシベルの数に応じて、コスト1減少 |
| 0 | スキル | 破棄1。そのカードを所有した戦闘員カードを2枚ドロー |
| 隠しヒラメキ | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| 神ヒラメキ | ||
| キルケン | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| セクレド | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ディアロス | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ニヒルム | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
| ヴィトル | ||
| コスト | 種類 | ヒラメキ効果 |
エゴスキル
ステータス
| 項目 | Lv1 | Lv10 | Lv30 | Lv50 | Lv60 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 129 | ||||
| 防御力 | 56 | ||||
| HP | 74 | ||||
| 会心率 | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% | 3.0% |
| 会心ダメージ | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% | 125.0% |
潜在力
| 場所 | 潜在力の分類 | 効果 |
|---|---|---|
| 中央 | 基本カード熟練 | アンプセラピーカード使用時、弾力1を獲得します。 弾力:味方が追加攻撃時、治癒50%(最大2重複) |
| 上部 | 基本カード熟練 | ニアのアンプセラピーの治癒量を+5% ニアのエゴ回復力が30より高い場合、この数値を追加で+5% |
| 右上 | 固有能力値強化 | 弾力の治癒量+30% ニアのエゴ回復量が70より高い場合、この数値を追加で+20% |
| ステ熟練1 | HP熟練 | HP1.6%増加 |
| ステ熟練2 | 攻撃力熟練 | 攻撃力1.6%増加 |
凸性能(エゴ発現)
| 凸数 | 効果 |
|---|---|
| 1凸 | ニアの好奇心のカードのコストが1減少します |
| 2凸 | シャッフルが発生するたびにリズム強化9)4を獲得します。リズム強化はターン開始時、1減少します |
| 3凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します |
| 4凸 | ロックンロールのデシベル獲得効果が2増加します |
| 5凸 | 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します |
| 6凸 | 戦闘開始時にもリズム強化4を獲得し、シャッフルが発生するたびにデシベルの数に応じて治癒40% |










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