カオスゼロナイトメアwiki
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    総力戦(第5回)

    期間

    • 2026/09/30(水) メンテナンス終了後~2026/11/11(水) メンテナンス前まで

    概要

    過去の大亀裂のボス3体を倒しスコアを獲得するモード。
    3人パーティが3組なのでボス3体すべてに挑むには9キャラが必要になる。
    総力戦のボス3種の編成を1画面で管理できる【全チーム編成】機能が追加された。

    渇望の始動

    ターン開始時に2コスの「代替品」カードをデッキに混ぜてくる。ボスを大破させるとコストが1減少する(最小0)ため、強靭ゲージを削りやすいキャラがいい。
    通常は1ターンに1度しか大破出来ないため、コスト軽減や戦闘効果を利用するため、セレーナで強靭ゲージを戻して複数回大破を狙う。
    ミカ等のカードによる回復役はデバフを受けてしまうので、回復にはカシウス等のカードに頼らなくても使えるキャラを選ぶこと。

    数ターン後に即死級の攻撃をしてくるが、大破させることで手札リセット&行動変化させられるため、該当ターンでの事故を減らすためにもデッキの回転率は上げておいた方がいい。
    戦闘効果は本能戦闘員ダメアップ及び大破時の本能カードダメアップのため、アタッカーはセレニエルが推奨。

    ☆3取得パーティー例

    セレニエル軸(セレニエル/セレーナ/カシウス)

    セレニエル:ホーミングレーザー4固有×4/シャイニングコア3固有/ペイルシューティングスター
          装備は裁きの沼辺りで作ればいい。S2ならコスト1以下のダメ+30%等、S3ならカウント増加時ダメ+50%等を付ける。
          ホーミングレーザー4固有ヒラには中立化神ヒラを付ける。
    セレーナ :高倍率照準器4固有/ドローン爆撃4固有/戦術機動4固有×3
          装備はタコ剣等の味方火力補助か、第二等のダメ上昇系。S3でカウント増加時ダメ+50%等を付ける。
          照準器と爆撃には中立化、戦術機動は自分のカードドローか通常ドロー神ヒラを付ける。
    カシウス :ポップアイドポッパー4固有/デビルダイス5固有/ダイストリック士気3通常×4
          装備はタコ剣等。S3でカウント増加時ダメ+50%等を付ける。
          ダイストリックには中立化神ヒラを付ける。

    毎ターン手札に来る中立化ホーミングレーザーを起点にして殴っていく。初手にポップアイドポッパーと戦術機動がなければやり直し。
    うまくいけば毎ターンデッキを使い切れるが、それでも90万いかない場合はホーミングレーザー3枚までは別の固有ヒラメキに変えてもいい。
    ポップアイドポッパーはドローできる選択肢の方が安定する。
    ホーミングレーザーに自分のカードドローを付ければシューティングスターも引きやすい。

    コロッサス

    腕はそれぞれ3回殴ると行動してくる上に、もう片方にバフを付与する。両方倒すことで頭部が狙える。
    頭部は気絶状態だが、ダメージを与えると気絶が排除されて両腕が復活する。
    腕を破壊するともう片方が追加行動をするようになるため、できれば両方同時に、無理なら次ターンに両方破壊できる前提でデバフ予定側の腕を倒したい。

    右腕は攻撃とコスト増加デバフを交互にやってくる。右腕を攻撃すると左腕に憤怒スタックが溜まり、左腕のダメージが上がる。
    左腕は汚染カード追加と攻撃を交互にやってくる。左腕を攻撃すると右腕に執念スタックが溜まり、右上のコスト増加枚数が上がる。
    両腕とも攻撃を受けると昼の業、夜の業スタックが溜まり、3になると頭部が追加行動する。
    スタックを溜めすぎるのはどちらの腕もよくないため、なるべく少ない手数で腕を倒すようにして、デバフ行動をしてくる腕のスタックは溜めないようにデバフ行動側を殴ること。

    頭部はダメージを与えない限りは気絶したままなので、火力が出ないなら次ターンに持ち越しでもいい。
    バリスタ等の自動攻撃を採用している場合はカスダメで気絶解除されてしまうので注意。

    ☆3取得パーティー例

    ナイン軸(ナイン/ティペラ/ベロニカ)

    ナイン :破砕(極強)/会心の一撃3固有/逆転の刃1固有/闘志×4
         装備は燃ゆる生命や裁きの沼で作る。消滅カードダメ上昇やコスト2以上カードダメ上昇を付ける。
         破砕には自分のカードドローやダメ上昇等、会心の一撃はドロー等を付ける。神ヒラはあってもなくてもいい。創造カード回収のため消滅カード2枚回収でもいい。
    ティペラ:クァンタムシード2固有×4/対生成2固有/形状結集1固有/事象の地平線
         装備は味方火力補助があればいいが、なんでもいい。
         クァンタムシードにはドロー神ヒラを付ける。
    ベロニカ:息抜き1固有×4/決意のペンダント(任意)/爆撃準備
         装備は味方火力補助があればいいが、なんでもいい。
         息抜き以外は強化カードで手札を減らす。発射準備でもいいが、バリスタが手札を圧迫するのと、エンド時の強制発砲による頭部カスダメには注意。
         息抜きは自分のカードドローや通常ドロー、AP増加神ヒラを付ける。

    クァンタムと息抜きでデッキを引き切り、破砕を使い切るのに必要なAPも確保する。
    初ターンは左腕を倒すかミリ残しにして、右腕にもダメージを入れておく。汚染追加されないよう右腕は左腕行動後に殴ること。
    次ターンはまず左腕を倒して、右腕も破砕最終段階を使用するまでに倒す。右腕のコスト増加デバフを食らうと思うが、抑圧はいらないカードに当たるようにお祈り。
    頭部を狙えるようになったら△と事象の地平線でバフを盛った後、会心が出るように祈りながら破砕最終段階で殴る。最終段階になっていないなら会心の一撃を使用する。
    腕が復活した後はデバフを使用する側を攻撃する形で、同じ流れを3回やれば90万に届く。☆2でいいなら1回で60万届く。
    抑圧を受けたカードは余ったAPで使用するようにしないと後半で詰む可能性があることと、汚染は絶対に食らわないようにだけ注意。

    アヴァルク

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    1: 2026/10/04 09:50
    アヴァルクがやけに難しい~。アラベラのカード引きにいったり調整してる間にぼこぼこにされちゃう(´;ω;`)
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    I V H G᠎ P
     
    シーズン一覧/雪に交わした約束/総力戦_第5回.1790935288.txt.gz · 最終更新: