文書の過去の版を表示しています。 カオスゼロナイトメアの初心者質問掲示板です。 難解な部分の多いこのゲーム、またある程度知識がないと楽しめないゲームでもあります。 なのでわからないことがあれば気軽に質問してみてくださいね。 コメント 投稿する 123 285: 2026/03/24 21:30 金色のたてがみの萎縮ってどうすれば12まで溜まるか分かる方いらっしゃいますか?気がつくと萎縮7とかになってるのですが条件がいまいちピンとの来なくて困っています。 284: 2026/03/24 02:55 >>283 ステ画面のみです 283: 2026/03/24 02:30 潜在力の一番右上のやつって装備の補正分も足した値ですか?ステ画面だけ? 282: 2026/03/20 12:11 >>281 ありがとございます!記憶あつめながらボコします 281: 2026/03/20 09:51 >>280 環境変数のことを言っているならその通りです。ついでに蜃気楼解放は最短で光の記憶1200個必要です。 280: 2026/03/20 09:24 >>277 蜃気楼ってたしかスフィア盤で解放しないといけないやつでしたっけ 279: 2026/03/20 09:15 >>278 コロッサス倒せてないのでブレスレット含めて3つドロップするの初めて知りました…!ありがとうございます、がんばってボコします 278: 2026/03/20 09:03 >>276 >>277さんが言っている通り、蜃気楼で入手可能な他に、カオス内イベントの装備入手できる選択肢でたまにランダム出現します。3つ装備したいだけなら闘技場2回入ってコロッサスを倒せばブレスレット確定+ランダムで闘技場装備2個手に入っているはずなので、運命等を使用しなくても埋めることは可能です。 277: 2026/03/20 08:56 >>276 「蜃気楼」って運命を選択すると1つ貴重ランク闘技場装備を獲得できます 276: 2026/03/20 08:36 質問です!闘技場装備は闘技場の報酬でしかもらえませんか?武器防具装飾の全ての枠を闘技場装備にしたいです 275: 2026/03/19 20:41 >>271 >>272ありがとうございます!大人しく育成に専念して次イベから頑張ります 274: 2026/03/19 10:11 >>273 カードの変換は削除と同じ扱いになったので、変換削除は無意味になりました。変更後のpt計算はセーブデータ計算ツールのページにある参考を確認するといいと思います。 273: 2026/03/19 09:56 新シーズンのシステムになってから変異体サンプルの排除変換ってもしかしてゴミになっちゃいましたか?変異体サンプルで変換したら曖昧ptが20増えてて…… 272: 2026/03/19 09:03 >>270 私はベロニカの代わりにセレーナもオススメかな。ヒラメキを標的に寄せて行くと結構仕事してくれるし、スキルも対ボス向き 271: 2026/03/19 06:19 >>270 引率役ってことだから、コピーとか削除とかほとんどなしで仕事できるかと言われたら正直厳しい。リタに回復要素はほぼないからミカにはならないし、ベロニカみたいな簡単ダメージソースにもなりづらい。そのメンバーにリタ入れてリタに注力したら最高難度でもクリアはできるというのが私見です。 270: 2026/03/18 18:30 カオス引率役としてリタって強いでしょうか?ベロニカとミカで引率してるのですがtier13+1くらいが限界で、15+1が周回できるなら引こうかと思うのですが… 269: 2026/03/11 10:08 個人的には戦闘で運良く神ヒラメキするのは諦めて、外郭中間~ボス前の未確認エリアをできるだけ踏んで選択カード神ヒラメキのイベントが来るのを祈ってる。恐らく外郭中間までに神ヒラメキを選べるイベントは無いはず潜るカオスの神の種類のせいで目当ての効果が出ない場合は…まずはヒラメキを優先してイベント選んだり最悪無理やり戦闘を起こす。闘技場も同様だけどこのときカード・デッキが光ったらヒラメキするまでは戦闘する(未確認エリアは報酬フェーズが無いのでヒラメキせず進んでしまう)・目当てのカードのヒラメキ(失敗)後はマップ見て可能な限り瞑想を踏む(そのためにクレジットも集まるようにしておく)って感じかなー 268: 2026/03/11 07:49 >>266 >>267 返信ありがとうございます!根気よく頑張ってみます! 267: 2026/03/11 05:32 >>265 外郭ボス討伐までに目当てのヒラメキが出なければ脱出するくらいしか無いかと 266:1 2026/03/10 18:37 >>242 今さら亀レスで答えるんじゃなくて、初心者さんへ実績のご案内。イベント→スパイツの影・ティペラの依頼エピローグで「シークレットボスとの遭遇」という条件がありますが、コレの事でしょう。1度でいいので、この3ターン火力測定チャレンジのクリア、合格を貰うのが必要かと思われます。その奥のボスには勝てずに負けても実績は進むので、今回は良いセーブデータが出来なかったor出来そうにない捨ててもいいプレイだな〜…と思ったら挑むとよさそうです。 265: 2026/03/10 14:50 ドロー神ひらめきの厳選を行っているのですが、効率のいいやり方をご存知ありませんか? 264: 2026/03/09 18:01 >>263 カオスをクリアすると同程度からよりレベルの高いカオスを新しく作る3択が出てきますので、レベルの高いものを選んでどんどんクリアしていくと難易度を上げられます。 263: 2026/03/09 16:35 ゼロシステムの権限拡張の条件にコデックス難易度6クリアとの記載があり、最大到達深度の?押すとレベル51~60のコデックスをクリアする必要があるみたいに出るんですけど、コデックス合成しても40レベル台のものしか出ません……なにか他に解放条件がある感じですか? 262: 2026/03/09 01:50 >>261 ありがとうございます。 261: 2026/03/08 10:51 >>260その通り。だから神ヒラメキ3枚コピーは、神ヒラメキ20×4+コピー40=120pt必要。 260: 2026/03/08 10:12 神ヒラメキのカードのコピーをする際に3枚、4枚目はコピーポイント40+神ヒラメキポイントの20で合計60ポイント必要なのでしょうか? 259: 2026/03/08 03:34 257さん、258さん教えて頂きありがとうございます!勉強になりました! 258:1 2026/03/07 10:26 >>256 曖昧な記憶のptを上回ってしまったから、ですね。数値を取りすぎて赤色になったら、ランダムでカードを変えられてしまいます。(消したカードが復活したり、コピーしたカードや神ヒラメキが没収されたり) 257: 2026/03/07 10:17 >>256このwikiの「セーブデータ計算ツール」ページ下部の「(参考)ページデータについて」を見るといいですよ。雑に言えば①「開始カードを削除する」「神ひらめきカードを持ち帰る」「共用カードを持ち帰る」「コピーを3回以上行う」などなど… といった操作には「曖昧な記憶pt」が必要 ②カオスの難易度によってポイント上限は決まっており、難易度が高いほど多くのポイントを使える ③ポイントを超過してしまった場合、クリア時にポイントの上限を下回るまで①の操作内容のどれかがランダムに消えてなかったことになる 256: 2026/03/07 09:47 質問です。カオスで開始カード(低威力の攻撃・シールド)を削除したデータを作ったんですが、カオスクリア後セーブデータを見たら削除したはずの開始カードが蘇っていました。なぜですか? 255: 2026/03/07 06:39 >>253なるほど!回答ありがとうございます!因みに闘技場カードが生成される装備が貰えるタイミングって闘技場2箇所と運命で貰える以外ありますか? 254: 2026/03/05 17:01 >>249,250カオスで精神崩壊に巻き込まれて消えてたり、手札から除外してくる敵にひっかかるとかなり長期で破砕が出てこないケースもありそう 253: 2026/03/05 08:47 >>252先日のアップデートで追加されたカオスでの闘技場ボスであるコロッサス撃破報酬の【勇猛のブレスレット】で追加されるカード【忘れられた剣】からの発生である【審判】のことを指します尚、ミッション達成にはこの【審判】にて【トドメ】を刺す必要があります 252: 2026/03/05 08:36 新しい歪みの実績で裁きカードを使用してって書いてありましたけど、裁きカードってなんの事を指してるんでしょうか? 251: 2026/03/04 10:15 〉〉243 ここからさらにボスが出てくるんですね……今回は厳しそうなので諦めときます!回答ありがとうございます! 250: 2026/03/04 09:15 それ可能性高そう。生成カードを25%でもう一枚生成の運命持ってカオス攻略してたらナインの破砕が消滅して手札にくる度に「生成するカードがありません」って出てたから、破砕のレベルアップや初期化で手札に来るのは生成判定になってると思う 249: 2026/03/04 01:59 もしかして絶叫の螺旋塔でナインの破砕を発動した時、生成できるカードが12枚以上になるとナインの破砕が永久消滅しますか? 248: 2026/03/04 01:52 >>247いえ、5ターン経っても手札に出現しない+山札、墓地にも出現しなかったので違いますね 247: 2026/03/03 23:55 破砕の最終段階を使用したら次ターン開始時に生成されるまではどこにも存在しなくなりますが、その可能性はないでしょうか? 246: 2026/03/03 22:38 質問です。ナインの極強を使っているのですが、破砕をガン回ししていると山札、手札、墓地含め全ての場から破砕が消えます。この現象は何が原因なのでしょうか?創造物を生成しすぎると起こるのでしょうか?誰かこの現象知っている人いませんか? 245: 2026/03/03 21:33 241は自己解決したようですが、他の人用にコロッサスの実績のコツを書いときます。難易度:なるべく低い難易度で挑むこと【超重要】 ただし、あまり低すぎると10回殴る前に倒しかねないので、難易度2(レベル40)か、難易度3(レベル50)あたりがやりやすいと思います。編成:何ターンかかっても合計で10回以上顔を殴れればいいので、耐久用の回復かシールドキャラを1~2人編成しておくのがいいです。 低難易度ならミカ1人でもいけると思います。戦闘:基本的には耐久しつつ、両手撃破 → 顔殴り → 両手撃破 → 顔殴り、と繰り返し、顔を10回以上殴ったらとどめを刺すだけです。 両手は反撃がキツイのでターン内に倒しきれないなら攻撃回数をなるべく減らすこと。強い攻撃カードが引けなかったときは攻撃せずに回復/防御に専念するくらいでもいいです。 両手に対してのおすすめキャラはナインで、低難易度なら破砕(根絶)の1~2発で一掃できるはずです。 顔は、1回あたりの攻撃機会に無理に攻撃カードを5枚使う必要はないです。 むしろ攻撃可能回数を1回残してパスすれば、そのターンに両手からの攻撃を受けなくなるので耐久しやすくなります。 244: 2026/03/03 19:48 241ですが、自己解決しました。 243: 2026/03/03 13:12 おそらく3T以内に削りきれると、特殊ボスに挑め勝つと挑まなかった場合の精錬の権利に加えて、専用装備とクレジット100が追加でもらえます。一応挑む利点はありますが、特殊ボスはかなり強く、負けた場合普通に全滅判定なので、門番を削り切れるか切れないかという段階なら挑むのはお勧めはしません。 242: 2026/03/03 11:02 質問です!今来てるイベントのカオスで闘技場が出て、そこの選択肢に「門番に挑む」みたいなのが出ました。やってみたのですがギリギリ削り切れず……あれは突破したらいいことあるんですか?普通に闘技場やって精錬したほうがよかったりしますか? 241: 2026/03/02 19:36 コロッサスの顔を攻撃カードで10回殴るミッションがありますが中々出来ず困っています。攻撃カード10枚使用なのか10ヒットさせればいいのかイマイチよく分かっていません。オススメの編成などありましたらご教授頂けると幸いです。 240: 2026/03/01 16:54 >>239とても貴重なメモを共有していただきありがとうございます!!大変助かりました! 239: 2026/03/01 15:01 >>238ルミナス装備(剣、リラ、鐘)の有無とイベント運が絡むので大変です(特に、記憶の庭園と歪んだ生命)。私は50回近くカオスをクリアしてようやく完了しました。参考までに私用のメモを貼っておきます。 実績名:イベント名 「選択肢」 補足メモというように記載してあります。金色の存在:ルミナスの呼びかけ3 裁きのルミナスの相互作用 金色の剣を持ったルミナスの近くの調査コマンドを選択するよぎる恐怖:恐怖の残像 「ルーメンを追い出す」金色の存在の姿:記憶泥棒2 「捕獲方法を聞いてみる」金色の器:幻の羈絆2 ダークスターを治療する 右下の攻撃コマンドで戦闘すると敵が即逃げるので、その後の選択肢で「ダークスターを治療する」を選ぶ一筋の金色:世界樹の精神体 「世界樹と会話する」 レアイベント。選択肢が「茎を切る」の場合がある金色と最後の生存者:記憶の庭園2 「現実を直視させる」 金色と最後の目撃者:記憶の庭園2 「鐘を鳴らす」 金色の鐘を持っていると現実を直視させる→鐘を鳴らすに選択肢が変わる生命と金色の残滓:記憶の庭園4 「生命の記憶」忘れられた金色の命令 忘却の跡2 「次の義務を聞いてみる」 ルミナス装備を持っているとダメかもしれない警告する金色 歪んだ生命? 「正気に戻す」降り注ぐ金色 歪んだ生命? 「ライアーを演奏する」 輝くリラを持っている必要がある一番下2つはメモ取り忘れました。 238: 2026/03/01 13:58 イベントカオスの「金色の~」みたいな実績が中々埋まらないのですが何か条件があるのでしょうか?何周しても該当の実績が半分くらい埋まらず困っています。 237: 2026/02/28 12:40 >>236ダメージ適用の効果は攻撃力・防御力の依存関係なしに効果を発揮するので安心してください。 236: 2026/02/28 04:35 質問です!装備にある「ダメージ+◯%」やダメージ◯%増加」は防御力参照の攻撃にも適用されますか? 235: 2026/02/27 23:33 >>230大亀裂に挑戦してみましたが、ナイン・ティペラ・ミカでスコア40万のデータでよろしければ。ナインは破砕(極強)・闘志×n枚でブン回す、ティペラはクアンタムシードのヒラメキ1×n枚でアクションポイント生成、ミカは水の根源×n枚。装備はナインに輝かしい永劫の炎・植物型義体と精錬はダメージが上がるもの優先。共用カードの残像草で刃研ぎと植物型義体の効果MAX。胞子採集器で胞子付けるでダメージを伸ばせるだけ伸ばします。ティペラかミカに銛を持たせて脆弱を付けるとかしました。これで破砕が1発5000~2万超えるんで、やられる前にやれます。1つ目の本能PTが全く育っていなくても、40万取れたので、きちんと2PT育てればスコア50万行けると思います。 234: 2026/02/27 21:03 >>226,228,229回答ありがとうございます!参考にして周回してみます。 233: 2026/02/27 17:50 ティペラはまだ自分でも掴めてないからわからないけど、ナインは雑に使えるのは基本カード全消しと闘志できるだけコピー、場合によって会心と熟練も消してもいい感じかな。反撃軸でなければ、とにかく闘志を回すデッキにするだけ 232: 2026/02/27 17:49 >>223たしかに粒子の方はいつのまにか3000あるので+3までは気軽に強化することにします。核の方はもらえる数も雀の涙なのでカオス報酬は欲しい欠片が出た時のみエーテル使ってゲットすることにします。ありがとうございました〜 231: 2026/02/27 17:40 >>227その通りです!「味方の◯◯UP」とある装備については、コントローラーなどのサポートに装備させたほうが総合火力が向上してイイ感じです。 230: 2026/02/27 16:08 初めて大亀裂用のセーブデータを作ろうと思うのですが、どのようなデッキを目指すのが良いでしょうか?ナイン、ティペラのデッキで、tierは13〜14を周回できそうです。 229: 2026/02/27 12:48 >>225 セーブデータ作りに関しては、イベントカオスはレベル7から装備の星が5になるので、そこを安定して回れたら始めて良いと思います! 228: 2026/02/27 12:47 加えて、「カオスゼロナイトメアデッキビルダー」で調べて、作りたいデータの容量から逆算して、その難易度に潜れるのかも重要tierがカツカツのカオスに行くと神ヒラメキ、精錬、神ハンマーが事故になるので注意(n敗) 227: 2026/02/27 12:45 >>222 ありがとうございます!それなら「混沌した時代の触手」とかも、コントローラーにつけると具合がいいって感じですね! 226: 2026/02/27 12:39 >>225同じく初心者なので断言はできませんが、高難易度でデータを作るにしても、中心部ボスが結構しんどいので、基本全消しデータを作るぐらいの気持ちでアーキテクトを優先して集めした方がいいかもです基礎ステ項目上げきるだけでもtier14ぐらいなら楽に回れるようになりました歪み、亀裂に挑戦するにしても強いデータが欲しいので、土台準備から始める感じ 225: 2026/02/27 11:08 最近艦長50レベになった初心者艦長ですがイベントカオスの難易度は回れる難易度で周回してイベント交換素材とゼラシステムのアップグレード素材回収に勤しんだ方がいいのでしょうか?それとも高難易度カオスに挑んでセーブデータ作りを進めた方がいいのでしょうか 224: 2026/02/27 05:52 記憶の欠片✕記憶の粒子〇 223: 2026/02/27 05:50 >>220 取捨選択はだいたいソレで合ってると思いますぞ。記憶の欠片は、割と雑に扱って良い気がする。伝説グレードも+1〜3まではお気軽に鍛えてみよう。記憶の核は慎重に扱ったほうが良いと思うよ、使いまくってたら枯渇する。「コレは間違いなく強いな〜今後も長く使いそうだな〜」という物こそ記憶核で+5にしたい。 222: 2026/02/27 00:54 >>221分かりにくいですが、自身も含む3人が対象になります。逆に、何も記載が無い場合は、装備者自身が対象となります。 221: 2026/02/26 23:11 質問です!装備やカードの能力説明の始めにある「味方の〜」の部分が指してる対象は、所有者含む全員の事ですか?、それとも所有者以外の2キャラの事ですか? 220: 2026/02/26 17:48 ありがとうございます!では欲しいセット効果の伝説グレードの欠片が出たら取って、いらない欠片が出たらスルーでいいんですかね?記憶の粒子やら核やらは気にしなくて良い感じですか…?レアなのかどうかもよくわからなくて 219: 2026/02/26 17:25 シミュだと欲しい部位が選べないけど、カオスの報酬は欲しいセット、部位が出るまで粘れば、絞って入手できるから価値はある逆に1〜3の部位がまだ揃ってないとかならシミュのほうがいい 218: 2026/02/26 16:09 カオス報酬って一回60エーテル消費して獲得する価値あるんですか?それともシミュに費やした方が良いのでしょうか 217: 2026/02/26 00:46 >>216そもそもそういう状況自体がレアケースなんですね。ありがとうございました。 216: 2026/02/25 23:41 >>215カオスの中でそこまで圧縮しきるって状況がないから(あくまでほかのコンテンツに持ち込んだ時に0にできるデッキ)確認はできてないけど、まあ普通に考えたら復帰できないだろうね一応装備なりの影響でカードを生成するならいけるかも?ってぐらい 215: 2026/02/25 19:19 >>214ありがとうございます。カードを使い切った状態で崩壊してしまうとその戦闘中は復帰する手段はないという認識で大丈夫ですかね? 214: 2026/02/25 18:44 >>212出来るよ 213: 2026/02/25 18:21 パーティの一人のカードを強化か消滅のみに絞って山札から該当のキャラのカードをなくすことは可能でしょうか? 212: 2026/02/25 08:42 >>211教えて頂きありがとうございます。ナインとマグナを組み合わせて反撃PTを作ろうと思ってヒラメキを考えていたところナインの反撃獲得条件が案外少ないと思って疑問に思ってました。早速カオスに潜ってきます! 211: 2026/02/25 08:27 >>210その通りです!そのヒラメキに限り、獲得条件、及び効果の対象が、ナイン以外の味方にも及ぶバフに変化します。 210: 2026/02/25 01:12 ナインのカードの逆転の刃のヒラメキで反撃獲得時〜の反撃は他の味方が獲得した時も対象になるんでしょうか? 209: 2026/02/25 00:50 政策室に関して、早合点とか勘違いする人は多いのかもしれないですね。過去にも「補佐官に設定してないキャラクターが政策持ってきた」とかでバグを疑う声もあったぐらいなので。極低確率ながらそういう仕様だよ〜とは答えたけど。(なぜ?と言われても、貴方がそういう確率や乱数を引いている。としか…。 >>206君の好感度を独り占めしようと張り切って書類を持って来てるんだから、褒めたり頭撫でたりしてあげてね!)このあたり、よくある質問か、初心者情報でガイドするべき事かもしれない… 208: 2026/02/24 23:47 >>207ちゃんとした仕様は分からないですが、確率が絡むので、そういうこともあると思います。仮に1/3の確率だとしても、確率的に1/3と体感できるのは数百回になるそうです。なので、偏りが起きるのはしょうがないかなと。 207: 2026/02/24 21:40 政策で3人指定したうちのほとんど一人しか出てこないのはなぜ? 206: 2026/02/24 21:40 政策で3人指定したうちのほとんど一人しか出てこないのはなぜ? 205: 2026/02/24 01:39 そもそも歪み適用って、新しく始めた人にも最新イベントを最高難易度まで楽しめるよう設計されたものだから目立つデメリットなんかあれば誰も触らないし無意味になるしね控えでベンチを温めてたキャラでも育成部分すっ飛ばして探索できるしセーブデータも作れるので楽しめば良かろうなのだ 204: 2026/02/23 23:33 >>201単純に数値が上の項目が採用されるので、自前が強い項目は自前、歪みが強い項目は歪みが適用されます。自前で偏ったビルドを組んでいる場合はデメリットになるといえばなりますね。例えば、HPや防御力を極力上げずに攻撃力だけ上げたいとかができないみたいな感じです。 203: 2026/02/23 19:58 バチバチに育てきったキャラと欠片は自前のほうが強くなるみたいですね。適応することによって報酬などに違いはないです 202:1 2026/02/23 19:55 目立ったマイナス点は無いハズだけど、公式解説動画ではすご〜く細かいとこ説明してたね〜確か…記憶の欠片まで固定になるから手動で設定したものより弱くなる可能性が…だったかな?(うろ覚えなので異論は受け付ける) 201: 2026/02/23 19:45 イベントカオスの歪み適用をした際のデメリットとかってあるんですか?調べてもよくわからず… name: コメントを入力: 人間の証明として、ボックス内の全ての文字を入力してください。 V O R G G この項目は空のままにして下さい:
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環境変数のことを言っているならその通りです。ついでに蜃気楼解放は最短で光の記憶1200個必要です。
コロッサス倒せてないのでブレスレット含めて3つドロップするの初めて知りました…!ありがとうございます、がんばってボコします
>>277さんが言っている通り、蜃気楼で入手可能な他に、カオス内イベントの装備入手できる選択肢でたまにランダム出現します。
3つ装備したいだけなら闘技場2回入ってコロッサスを倒せばブレスレット確定+ランダムで闘技場装備2個手に入っているはずなので、運命等を使用しなくても埋めることは可能です。
「蜃気楼」って運命を選択すると1つ貴重ランク闘技場装備を獲得できます
ありがとうございます!
大人しく育成に専念して次イベから頑張ります
変異体サンプルで変換したら曖昧ptが20増えてて……
私はベロニカの代わりにセレーナもオススメかな。ヒラメキを標的に寄せて行くと結構仕事してくれるし、スキルも対ボス向き
引率役ってことだから、コピーとか削除とかほとんどなしで仕事できるかと言われたら正直厳しい。リタに回復要素はほぼないからミカにはならないし、ベロニカみたいな簡単ダメージソースにもなりづらい。そのメンバーにリタ入れてリタに注力したら最高難度でもクリアはできるというのが私見です。
ベロニカとミカで引率してるのですがtier13+1くらいが限界で、15+1が周回できるなら引こうかと思うのですが…
潜るカオスの神の種類のせいで目当ての効果が出ない場合は…まずはヒラメキを優先してイベント選んだり最悪無理やり戦闘を起こす。闘技場も同様だけどこのときカード・デッキが光ったらヒラメキするまでは戦闘する(未確認エリアは報酬フェーズが無いのでヒラメキせず進んでしまう)・目当てのカードのヒラメキ(失敗)後はマップ見て可能な限り瞑想を踏む(そのためにクレジットも集まるようにしておく)って感じかなー
根気よく頑張ってみます!
外郭ボス討伐までに目当てのヒラメキが出なければ脱出するくらいしか無いかと
今さら亀レスで答えるんじゃなくて、初心者さんへ実績のご案内。
イベント→スパイツの影・ティペラの依頼エピローグで「シークレットボスとの遭遇」という条件がありますが、コレの事でしょう。
1度でいいので、この3ターン火力測定チャレンジのクリア、合格を貰うのが必要かと思われます。
その奥のボスには勝てずに負けても実績は進むので、今回は良いセーブデータが出来なかったor出来そうにない捨ててもいいプレイだな〜…と思ったら挑むとよさそうです。
カオスをクリアすると同程度からよりレベルの高いカオスを新しく作る3択が出てきますので、レベルの高いものを選んでどんどんクリアしていくと難易度を上げられます。
その通り。だから神ヒラメキ3枚コピーは、神ヒラメキ20×4+コピー40=120pt必要。
曖昧な記憶のptを上回ってしまったから、ですね。
数値を取りすぎて赤色になったら、ランダムでカードを変えられてしまいます。(消したカードが復活したり、コピーしたカードや神ヒラメキが没収されたり)
このwikiの「セーブデータ計算ツール」ページ下部の「(参考)ページデータについて」を見るといいですよ。雑に言えば①「開始カードを削除する」「神ひらめきカードを持ち帰る」「共用カードを持ち帰る」「コピーを3回以上行う」などなど… といった操作には「曖昧な記憶pt」が必要 ②カオスの難易度によってポイント上限は決まっており、難易度が高いほど多くのポイントを使える ③ポイントを超過してしまった場合、クリア時にポイントの上限を下回るまで①の操作内容のどれかがランダムに消えてなかったことになる
なるほど!回答ありがとうございます!
因みに闘技場カードが生成される装備が貰えるタイミングって闘技場2箇所と運命で貰える以外ありますか?
カオスで精神崩壊に巻き込まれて消えてたり、手札から除外してくる敵にひっかかると
かなり長期で破砕が出てこないケースもありそう
先日のアップデートで追加されたカオスでの闘技場ボスであるコロッサス撃破報酬の【勇猛のブレスレット】で追加されるカード【忘れられた剣】からの発生である【審判】のことを指します
尚、ミッション達成にはこの【審判】にて【トドメ】を刺す必要があります
いえ、5ターン経っても手札に出現しない+山札、墓地にも出現しなかったので違いますね
難易度:なるべく低い難易度で挑むこと【超重要】
ただし、あまり低すぎると10回殴る前に倒しかねないので、難易度2(レベル40)か、難易度3(レベル50)あたりがやりやすいと思います。
編成:何ターンかかっても合計で10回以上顔を殴れればいいので、耐久用の回復かシールドキャラを1~2人編成しておくのがいいです。
低難易度ならミカ1人でもいけると思います。
戦闘:基本的には耐久しつつ、両手撃破 → 顔殴り → 両手撃破 → 顔殴り、と繰り返し、顔を10回以上殴ったらとどめを刺すだけです。
両手は反撃がキツイのでターン内に倒しきれないなら攻撃回数をなるべく減らすこと。強い攻撃カードが引けなかったときは攻撃せずに回復/防御に専念するくらいでもいいです。
両手に対してのおすすめキャラはナインで、低難易度なら破砕(根絶)の1~2発で一掃できるはずです。
顔は、1回あたりの攻撃機会に無理に攻撃カードを5枚使う必要はないです。
むしろ攻撃可能回数を1回残してパスすれば、そのターンに両手からの攻撃を受けなくなるので耐久しやすくなります。
一応挑む利点はありますが、特殊ボスはかなり強く、負けた場合普通に全滅判定なので、門番を削り切れるか切れないかという段階なら挑むのはお勧めはしません。
攻撃カード10枚使用なのか10ヒットさせればいいのかイマイチよく分かっていません。
オススメの編成などありましたらご教授頂けると幸いです。
とても貴重なメモを共有していただきありがとうございます!!
大変助かりました!
ルミナス装備(剣、リラ、鐘)の有無とイベント運が絡むので大変です(特に、記憶の庭園と歪んだ生命)。
私は50回近くカオスをクリアしてようやく完了しました。
参考までに私用のメモを貼っておきます。
実績名:イベント名 「選択肢」 補足メモ
というように記載してあります。
金色の存在:ルミナスの呼びかけ3 裁きのルミナスの相互作用 金色の剣を持ったルミナスの近くの調査コマンドを選択する
よぎる恐怖:恐怖の残像 「ルーメンを追い出す」
金色の存在の姿:記憶泥棒2 「捕獲方法を聞いてみる」
金色の器:幻の羈絆2 ダークスターを治療する 右下の攻撃コマンドで戦闘すると敵が即逃げるので、その後の選択肢で「ダークスターを治療する」を選ぶ
一筋の金色:世界樹の精神体 「世界樹と会話する」 レアイベント。選択肢が「茎を切る」の場合がある
金色と最後の生存者:記憶の庭園2 「現実を直視させる」
金色と最後の目撃者:記憶の庭園2 「鐘を鳴らす」 金色の鐘を持っていると現実を直視させる→鐘を鳴らすに選択肢が変わる
生命と金色の残滓:記憶の庭園4 「生命の記憶」
忘れられた金色の命令 忘却の跡2 「次の義務を聞いてみる」 ルミナス装備を持っているとダメかもしれない
警告する金色 歪んだ生命? 「正気に戻す」
降り注ぐ金色 歪んだ生命? 「ライアーを演奏する」 輝くリラを持っている必要がある
一番下2つはメモ取り忘れました。
何周しても該当の実績が半分くらい埋まらず困っています。
ダメージ適用の効果は攻撃力・防御力の依存関係なしに効果を発揮するので安心してください。
大亀裂に挑戦してみましたが、ナイン・ティペラ・ミカでスコア40万のデータでよろしければ。
ナインは破砕(極強)・闘志×n枚でブン回す、ティペラはクアンタムシードのヒラメキ1×n枚でアクションポイント生成、ミカは水の根源×n枚。
装備はナインに輝かしい永劫の炎・植物型義体と精錬はダメージが上がるもの優先。共用カードの残像草で刃研ぎと植物型義体の効果MAX。胞子採集器で胞子付けるでダメージを伸ばせるだけ伸ばします。
ティペラかミカに銛を持たせて脆弱を付けるとかしました。これで破砕が1発5000~2万超えるんで、やられる前にやれます。
1つ目の本能PTが全く育っていなくても、40万取れたので、きちんと2PT育てればスコア50万行けると思います。
回答ありがとうございます!
参考にして周回してみます。
たしかに粒子の方はいつのまにか3000あるので+3までは気軽に強化することにします。核の方はもらえる数も雀の涙なのでカオス報酬は欲しい欠片が出た時のみエーテル使ってゲットすることにします。ありがとうございました〜
その通りです!「味方の◯◯UP」とある装備については、コントローラーなどのサポートに装備させたほうが総合火力が向上してイイ感じです。
ナイン、ティペラのデッキで、tierは13〜14を周回できそうです。
tierがカツカツのカオスに行くと神ヒラメキ、精錬、神ハンマー
が事故になるので注意(n敗)
同じく初心者なので断言はできませんが、高難易度でデータを作るにしても、中心部ボスが結構しんどいので、基本全消しデータを作るぐらいの気持ちでアーキテクトを優先して集めした方がいいかもです
基礎ステ項目上げきるだけでもtier14ぐらいなら楽に回れるようになりました
歪み、亀裂に挑戦するにしても強いデータが欲しいので、土台準備から始める感じ
イベントカオスの難易度は回れる難易度で周回してイベント交換素材とゼラシステムのアップグレード素材回収に勤しんだ方がいいのでしょうか?
それとも高難易度カオスに挑んでセーブデータ作りを進めた方がいいのでしょうか
記憶の粒子〇
記憶の欠片は、割と雑に扱って良い気がする。伝説グレードも+1〜3まではお気軽に鍛えてみよう。
記憶の核は慎重に扱ったほうが良いと思うよ、使いまくってたら枯渇する。「コレは間違いなく強いな〜今後も長く使いそうだな〜」という物こそ記憶核で+5にしたい。
分かりにくいですが、自身も含む3人が対象になります。
逆に、何も記載が無い場合は、装備者自身が対象となります。
逆に1〜3の部位がまだ揃ってないとかならシミュのほうがいい
そもそもそういう状況自体がレアケースなんですね。
ありがとうございました。
カオスの中でそこまで圧縮しきるって状況がないから(あくまでほかのコンテンツに持ち込んだ時に0にできるデッキ)確認はできてないけど、まあ普通に考えたら復帰できないだろうね
一応装備なりの影響でカードを生成するならいけるかも?ってぐらい
ありがとうございます。
カードを使い切った状態で崩壊してしまうとその戦闘中は復帰する手段はないという認識で大丈夫ですかね?
出来るよ
教えて頂きありがとうございます。
ナインとマグナを組み合わせて反撃PTを作ろうと思ってヒラメキを考えていたところナインの反撃獲得条件が案外少ないと思って疑問に思ってました。
早速カオスに潜ってきます!
その通りです!そのヒラメキに限り、獲得条件、及び効果の対象が、ナイン以外の味方にも及ぶバフに変化します。
(なぜ?と言われても、貴方がそういう確率や乱数を引いている。としか…。 >>206君の好感度を独り占めしようと張り切って書類を持って来てるんだから、褒めたり頭撫でたりしてあげてね!)
このあたり、よくある質問か、初心者情報でガイドするべき事かもしれない…
ちゃんとした仕様は分からないですが、確率が絡むので、そういうこともあると思います。
仮に1/3の確率だとしても、確率的に1/3と体感できるのは数百回になるそうです。
なので、偏りが起きるのはしょうがないかなと。
だから目立つデメリットなんかあれば誰も触らないし無意味になるしね
控えでベンチを温めてたキャラでも育成部分すっ飛ばして探索できるしセーブデータも作れるので楽しめば良かろうなのだ
単純に数値が上の項目が採用されるので、自前が強い項目は自前、歪みが強い項目は歪みが適用されます。
自前で偏ったビルドを組んでいる場合はデメリットになるといえばなりますね。
例えば、HPや防御力を極力上げずに攻撃力だけ上げたいとかができないみたいな感じです。
確か…記憶の欠片まで固定になるから手動で設定したものより弱くなる可能性が…だったかな?(うろ覚えなので異論は受け付ける)
調べてもよくわからず…