ダメージ依存シールド
ゲーム内での説明
与えたダメージ量の50%分、固定シールドを獲得
最大HPの20%を超えることはできない
詳細な説明および解説
シーズン2アップデート以前は「与ダメージの50%分、固定シールドを獲得」と、そのままの呼び方だった。
シーズン2アップデートに伴い、名前が付いた存在。
固定シールドなのでバフなどの持続効果を受けられない。
その代わり、与ダメージに応じて獲得量が変わるので、防御力・ダメージ量UP・会心で数値が変動する。
与えたダメージ量の50%分、固定シールドを獲得
最大HPの20%を超えることはできない
シーズン2アップデート以前は「与ダメージの50%分、固定シールドを獲得」と、そのままの呼び方だった。
シーズン2アップデートに伴い、名前が付いた存在。
固定シールドなのでバフなどの持続効果を受けられない。
その代わり、与ダメージに応じて獲得量が変わるので、防御力・ダメージ量UP・会心で数値が変動する。
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