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非定型キューブ。
| 名前 | 効果 |
|---|---|
| 非定型キューブ | 戦闘開始時、ダメージ量+25% |
そう、こんな性能をしている青レアのアクセサリ。
……
…
いや、黄レアの第2の手段が追加攻撃に限定してようやくダメージ量+35%なことを考えると、非定型キューブ強すぎる。
なのでこれはもしかすると戦闘開始時の”1ターンのみ”ダメージ量が +25されるのではないか、ときっとたくさんの人が訝しく思い、そして今もどこかどっちなのかよくわからんけど雰囲気でデランショップで買っていることと思う。正味非定型キューブが戦闘開始時1ターンのみの儚い効果だったとしても、それ以外のアクセサリが心もとなさ過ぎて、それなら最悪シュレディンガーの猫的に永続でダメ上げてくれてる可能性もまだ持っている非定型キューブを選んでしまう。
という事でここではカオスゼロナイトメアの説明文がややこしい装備シリーズ第1弾検証として、「非定型キューブの効果は永続なのか、それとも戦闘開始時1ターンの実なのか」を検証していく。
…ただ正直このwikiに書くよりも自分のブログに書く方がはるかに宣伝効果、というか人が読んでくれやすいのでそっちにも同じようなの書くと思うけど、できればwikiの方で読んでみてほしい。では検証、いってみよう。
検証方法
まずダメージ計算式を見てほしい。
まー、見なくてもいいや。
とりあえずカオスゼロナイトメアでは士気とかふかちゃんとか、んでこの非定型キューブとか、こういうダメージが上がる系のやつはすべて、カードの%表記に反映される。
つまり検証方法としては、とてもシンプルで、
- 非定型キューブを装備した状態で①「1ターン目の攻撃カードの%」と②「2ターン目以降のカードの%」を比較すればいい
というコトになる。
もちろん比較するのは同じカードである必要があるが、1ターン目のある特定の攻撃カードの%表記と、2ターン目以降の同じ攻撃カードの%表記が変わらず同じであれば、非定型キューブの効果は永続、といえる。反対に、1ターン目の%表記に比べ2ターン目以降の%表記が-25%されていれば非定型キューブは戦闘開始時1ターンのみの効果しか持たない、といえる。
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そうですね、おっしゃるように正直強すぎると思います。
常時士気1ってコトなので手数の多いトレサとかヒューゴとかだとさらにレアリティ詐欺な装備といえそうです。
確かにミカにおすすめされやすいですよね。運営としては弱い装備、サポーター向けのショボ装備って認識なのかもしれないですね
レアリティの割に強くね?と思いながら、装備してました。
加算で、キャラが強くなるほど、効果が弱くなるからレアリティが低いんでしょうか。
それでも、無条件25%UPは、レアリティ詐欺な気がする。
あと何時も、おすすめキャラに、ミカが指定されるのは、なんで?と思ってます。