カオスゼロナイトメアwiki
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  • カオスゼロナイトメア、ディアナの情報まとめです。

    基本情報

    プロフィール
    名前 ディアナ
    レアリティ 星5
    ロール ハンター
    属性 情熱
    CV 石見舞菜香
    ダイス効果
    話術
    精神異常
    【メランコリー】クレジット減少時にストレス1増加
    実装日 入手方法
    2026/4/8 ガチャ

    上方修正&リワーク履歴

    キャラ説明

    シーズン3プレシーズン中に実装された愛を司るアイドル。
    →イベントストーリー翼の先に宿る愛

    情熱属性のハンター。
    弾丸カードを生成して発動しダメージを稼ぐ非常に手数が多いアタッカー。
    特徴として全ての弾丸に破棄時の効果がある上、「安息」と「共鳴」というキーワード能力を持ち、”カードの破棄時”に着目したキャラとなっている。

    • 安息:このカードが破棄された時、0コストで起動する
    • 共鳴:手札からカードが破棄された時、このスタックが付与された敵に追加攻撃80%。発動後に共鳴1スタック減少

    特に「安息」によるコストの踏み倒しや連鎖的な破棄により、流れるように手札を整えて一気に連続攻撃を仕掛けるのが強み。

    よりにもよってこのキャラの実装直後にハイデマリという同じ情熱属性で破棄や「安息」を重視した限定キャラが実装された事でユニークさは薄まってしまったが、その圧倒的な手数の多さは今でも群を抜いている。

    強い・弱いと思うポイント

    「迅速」が付いた弾丸カード
    ディアナの生成する弾丸カードは迅速が付いており、敵の行動カウントを減少させない。
    もちろん後述の安息破棄によるループ攻撃中も行動カウントは減少されない為、
    行動カウントが0になると強力な行動をしてくる敵や同じターン内に繰り返し行動してくる敵にも、比較的強く当たれる性能となっている。

    「安息」を付けたハートブレイカーの連鎖的な攻撃
    ディアナの主力となる弾丸カード「ハートブレイカー」は、そのまま使ったり破棄するだけでは実は弱い。
    しかしその本領は「心を込めて」の派生により生成後に「安息」をまとめて付ける事で、1枚当たりの火力が倍増し連鎖的に攻撃し続けるようになる。

    どういう事かというと、ディアナの生成する弾丸カードにはそれぞれ「普通に手札から使用した時の効果」と「破棄された時の効果」を持っている。
    そして「安息」を付けた上で破棄した場合、両方の効果が一度に実行される事になる。
    例えばハートブレイカーの場合、前者が「ダメージ80%、ランダムな弾丸カード破棄1」後者が「ランダムな敵に追加攻撃120%」このどちらもが一度に実行される。
    さらに重要な事として、安息はカードを発動したという扱いになる為、使用後の弾丸は消滅しデッキに戻る事が無くなる。従来の弾丸キャラの悩みの種である「生成後の弾丸カードの扱い」を完全に解消してしまえるのも強み。

    一見すると複雑な動きに見えるが、上記の「心を込めて」はハートブレイカーの生成と安息の付与を同時に行う為、極端に言えばこのカード1種類だけで攻撃の準備が整ってしまう。
    これを手札に大量にハートブレイカーが溜まった状態で実行し、まとめて連鎖して発動させるがディアナの最大の火力源となる。

    準備カードにも安息が付いている為、AP負担が非常に少ない
    生成カード「心を込めて」や強化カードに安息が付いている為、破棄する事でAPコストを踏み倒して発動出来る。
    さらに、安息カードをドローしつつ破棄するという気の利いたサポートカード「芽生える愛」などを持つ。
    破棄する事で速やかに準備を整え、毎ターン再現性のある動きから上記のハートブレイカーに繋げる事が出来る高い安定性を持つ。

    複数の敵の内狙った対象を攻撃する事が非常に苦手
    「安息」や破棄での攻撃はランダムターゲットになっている為、ヘイトが高いモンスターを優先して倒したい時も上手く対応が出来ない。
    特に挑発持ち以外が無敵になる仕様の構成のエネミーは天敵に近く、苦戦を強いられる。

    必要な派生が揃っていないと使い辛い
    元々破棄を軸にしたコンボ性の高い性能に加え、上記の「安息」ハートブレイカーから、十分なデッキ構築の重要性が非常に高い。
    ヒラメキの種類を外すとそれだけで大きな戦力ダウンや動きの複雑化は免れず、この為カオスや出撃といったコンテンツは苦手な部類と言える。
    破棄サポート兼サブアタッカーとしては優秀なので、ハイデマリ辺りとコンビを組めれば何とかなるだろうが……

    注意点

    破棄時効果と安息
    共通する仕様として、ディアナの弾丸カードにように「破棄された場合○○」というようなカードの効果は「カードを発動した」事としては扱われない。
    しかし、「安息」は「破棄された場合起動する」という効果の能力である為、「カードを発動した」と扱われる。

    この差は例えばメイリンの「情熱カード発動時」というような条件を前者では満たせず、後者では満たせるなどの違いになって表れてくる。
    一応そういう仕様という事は覚えておこう。

    おすすめ凸数(エゴ発現)

    ディアナは2凸が特におすすめ。

    2凸時効果で「ときめき」という専用バフを取得できターン終了時に200%の追加攻撃を行えるようになる。
    200%という数字はベロニカのバリスタよりも高い。

    記憶の欠片

    ディアナの記憶の欠片は、2セット効果+「英雄の序曲」セットがおすすめ。

    2セット部分は黒い羽(攻撃力)、執行者の道具(会心ダメージ)から一つ選択しよう。

    メインオプションはセオリー通り、

    • 会心率
    • 情熱属性ダメージ
    • 攻撃力%

    サブオプションはできるだけ「追加ダメージ量」を盛れるようにすると火力が大幅にアップする。

    おすすめパーティ

    1. ニア、カシウス、レノア、ルーカス、レイ

    ディアナは破棄を軸としているのでニアと特に強力なシナジーを発揮できる。
    カシウスも破棄カードを少し持つ(1回で消滅するカードシャッフルと、デビルダイスのヒラメキ4の2種のみ)のに加えてジョーカーやクエストを絡めた動きで活躍する。
    ・レノアやルーカスとは弾丸カードの部分でシナジーがありこの4人から選んでパーティを組むとディアナの火力を最大化できる。
    ・レイはバフを付与しながら圧縮できるため、行動を簡易化したい人にお勧め。
    暗黒凝集は「解放された心」や「キューピッドショット」に、共鳴する暗闇はハート弾丸を強化できるので相性が良い。

    セーブデータ例

    弾丸安息付与

    カード名種類ヒラメキ効果枚数
    心を込めて!スキル[安息]ハートブレイカーを2枚生成。手札の全ての消滅弾丸カードに安息付与2~3枚
    心を込めて!強化 [安息]ターン開始時、ハートブレイカーを2枚生成。所持中のハート弾丸が5枚以下の場合、1枚さらに生成1枚
    芽生える愛スキル安息カードドロー1、破棄2。破棄したカードの合計コストに応じて敵全体に共鳴1(最大6)1枚
    芽生える愛強化[安息/唯一]手札に自分の安息カードがない場合、自分の安息カードドロー1(各ターン1回)1枚
    浄化のピストル攻撃[弾丸 / 安息]ダメージ180%。次の5回、迅速攻撃カードを使用時、対象に共鳴10~1枚
    おいでミルクポンスキル手札のカードを2枚まで破棄。破棄した数+1分ハートシェイカーを生成 0~1枚
    ペルソナスキル[唯一]2枚まで破棄。破棄した数に応じて1ターンの間、自分の攻撃カードのダメージ量+60% 1枚

    ※基本カード、解放された心は排除

    ディアナの最もシンプルで扱いやすいと思われる構成。
    「ハートブレイカー」に安息をつけて廃棄し、発動時の効果と破棄時の効果を両方一度に実行する。
    心を込めては基本的に安息を付けるものをコピーして連打するのが安定だが、ドロー手段が潤沢なら1枚だけ安息付与に変えて残りを他のヒラメキにする構築もある。
    浄化のピストル、おいでミルクポンは自由枠。コストは掛かるがデッキから排除するほどでもないので、前者はハートブレイカーの起爆前の仕込み、後者は破棄用というように使うと良い。

    ペルソナはシーズン3限定要素だが、ぶっちゃけて言えばディアナにおいて必須級。
    破棄しつつ+120%の加算バフを得られるので、ハートブレイカー起爆前に使うだけで明らかに火力が激増する。
    「コスト1増加。破棄された場合、このカード発動」の刻印を付ければコストも踏み倒せるようになるが、その場合破棄する対象のカードが困りがちになるので注意。おいでミルクポンなら破棄しつつハートシェイカーも生成出来るので相性が良い。

    弾丸バフペルソナループについて※シーズン3限定※

    条件は「ハンターのキャラが編成に2体以上いる」事。
    以下の内容のペルソナをどちらにも持たせよう。

    コスト種別効果刻印①刻印②
    1スキル[唯一/消滅5]弾丸カードのダメージ量+30% 闇の刻印5:全てのペルソナカードを手札に移動闇の刻印3:手札のカードを1枚選択して発動

    ※刻印①と刻印②は必ずこの順番でなければならない

    1枚発動すると、もう1枚が手札に移動し(刻印①)、続けて手札のペルソナを選択して発動(刻印②)、最初に使ったペルソナが手札に移動し・・・
    というループで、両方使い切って消滅するまでループが出来る。
    「弾丸カードのダメージ量+30%」は永続なので、合計300%を1ターン目から常に得られる形になる。

    死の烙印ペルソナ※シーズン3限定※

    共鳴付与ギミックをもつディアナで、「ダメージ200%。死の烙印1」「対象が共鳴状態の場合、ヒット数2回追加」×2のペルソナカードでダメージを出す。
    共鳴状態にする方法は自前カードならば「浄化のピストル」「おいでミルクポン」「ハートシェイカー」などがある。カオス虚像の劇場の場合は、強化カード「真実の共鳴」や装備の効果などでも可能。
    基礎ダメージ200%の複数ヒットなので、乗算バフでも加算バフでも恩恵を受けやすい。

    セーブデータ条件入手

    ==100Ptカオスをクリア

    黒曜石の剣ダメージ量12%増加剣闘士の鎧戦闘開始時、ダメージ減少2非定型キューブダメージ量+25%
    コスト種類カード名例①固有ひらめき1番目特殊効果カード説明
    1攻撃心を込めて一般安息ダメージ。ハートブレイカー2枚生成。ドロー1
    1攻撃心を込めて②安息ダメージ。ハートブレイカー1枚生成。ドロー2
    2スキル心を込めて④安息手札のすべての消滅&弾丸を持つカードに、安息を付与する
    1攻撃浄化のピストル④弾丸/安息ダメージ。今回のターンで破棄した弾丸の数に応じて、基本ダメージ量+100%
    1スキル芽生える愛④-手札の弾丸カードをすべて破棄。破棄した弾丸の数に応じて、ランダムな敵に追加攻撃80%
    1スキル芽生える愛③-手札の弾丸カードを3枚まで破棄。破棄した数-1まで安息カードドロー

    ==100Pt開始戦闘員にして出撃クリア

    黒曜石の剣ダメージ量12%増加剣闘士の鎧戦闘開始時、ダメージ減少2非定型キューブダメージ量+25%
    コスト種類カード名例①固有ひらめき1番目特殊効果カード説明
    2スキル心を込めて④安息手札のすべての消滅&弾丸を持つカードに、安息を付与する
    3強化心を込めて⑤安息ターン開始時、ハートブレイカーを2枚生成。所持中のハート弾丸が5枚以下なら追加で1枚生成
    1スキルおいでミルクポン②手札のカードを2枚まで破棄し、ハートシェイカーを破棄した数+1枚生成
    1攻撃浄化のピストル①弾丸/安息ダメージ、共鳴3付与。破棄された場合、対象に自分の共鳴を5回さらに発動
    1攻撃浄化のピストル①弾丸/安息ダメージ、共鳴3付与。破棄された場合、対象に自分の共鳴を5回さらに発動
    1スキル芽生える愛②-安息カードドロー1。最大2枚破棄して破棄したカードの合計コストに応じて、敵全体に共鳴1(最大6)
    3強化芽生える愛⑤安息/唯一手札に自分の安息カードがない場合、自分の安息カードドロー1(1ターンに1回)

    ==060Ptレベル55

    黒曜石の剣ダメージ量12%増加剣闘士の鎧戦闘開始時、ダメージ減少2非定型キューブダメージ量+25%
    コスト種類カード名例①固有ひらめき1番目特殊効果カード説明
    2スキル心を込めて④安息手札のすべての消滅&弾丸を持つカードに、安息を付与する
    2スキル心を込めて④安息手札のすべての消滅&弾丸を持つカードに、安息を付与する
    1スキルおいでミルクポン②手札のカードを2枚まで破棄し、ハートシェイカーを破棄した数+1枚生成
    1攻撃浄化のピストル①弾丸/安息ダメージ、共鳴3付与。破棄された場合、対象に自分の共鳴を5回さらに発動
    1スキル芽生える愛②-安息カードドロー1。最大2枚破棄して破棄したカードの合計コストに応じて、敵全体に共鳴1(最大6)
    2攻撃解放された心紫-消滅弾丸カードドロー2。ダメージ。手札の弾丸カードの種類数に応じて、基本ダメージ量30%増加

    セーブデータ結晶販売

    350結晶【心を込めて!】ハートブレイカー特化

    影を騙した短剣会心ダメージ+12%妖精王の冠会心率+6%新緑の夜偶数ターンの時、攻撃力+12%、防御力+8%
    コスト種類カード名例①固有ひらめき1番目特殊効果カード説明
    1攻撃心を込めて一般神安息ダメージ。ハートブレイカー2枚生成。ドロー1。弱点攻撃:弱点攻撃に成功した時、1ターンの間不屈2減少をデバフする
    1攻撃心を込めて一般神安息ダメージ。ハートブレイカー2枚生成。ドロー1。弱点攻撃:弱点攻撃に成功した時、1ターンの間不屈2減少をデバフする
    2スキル心を込めて④神安息手札のすべての消滅&弾丸を持つカードに、安息を付与する。ドロー1
    1攻撃浄化のピストル④神弾丸/安息ダメージ。今回のターンで破棄した弾丸の数に応じて、基本ダメージ量+100%。このカードのダメージ量30%増加
    1スキル芽生える愛④-手札の弾丸カードをすべて破棄。破棄した弾丸の数に応じて、ランダムな敵に追加攻撃80%
    1スキル芽生える愛②-安息カードドロー1。最大2枚破棄して破棄したカードの合計コストに応じて、敵全体に共鳴1(最大6)

    パートナー

    ソフィア(星5モチーフ)
    会心ダメージを上げることができる。
    『安息カード』を4枚破棄する必要性があるが、文章的に永続バフっぽいので強い。特に完凸時の最大バフ「会心ダメージ40%上昇」は強い。エゴスキルの「熱狂的ファン」は3ターン限定

    セリティア(星5アルキアノン)
    会心率と会心ダメージの両方を上げることができる。
    こちらも永続っぽい。アルキアノン補給の交換パートナーなので完凸まで約半年かかるが汎用性が高いのでお勧め。エゴスキルは脆弱2回。

    アーカッド(星4)
    『弾丸カード』の乗算バフであることに注意。
    エゴスキルは1ターン限定で会心率25%上昇。

    ユリ(星3)
    バフの発動条件が簡単、永続バフ。エゴスキルが優秀。

    おすすめ装備

    弾丸カードや追加攻撃の基本倍率が低い為、乗算で伸びる装備(黒曜石の剣など)よりも加算で伸びる装備(非定型キューブ)の方が相性が良い。

    装備名部位効果
    第2の手段武器追加攻撃ダメージ量+35%
    眠りの鍵武器攻撃カードのダメージ量+40%。攻撃カードの対象が2以上の場合、対象数に応じてダメージ量-10%(最大-30%)
    教団の指揮棒武器カードを生成するたびに、1ターンの間、ダメージ量+20%(各ターン2回)
    非定型キューブアクセダメージ量+25%

    またアタッカーではあるが破棄に強く関連する為、「虚ろな空虚の破片(戦闘開始時、3枚まで破棄、その枚数に応じてドロー)」を持たせるという手もある。
    この場合、同じ第0研究所で出てくる「優秀な個体の証(ダメージ量+30% 受けるストレス0に変更(各戦闘1回))」も一緒に狙える点が嬉しい。
    ……ただ、現状多少の装備の優位性を度外視してもペルソナカードが強力な為、別シーズンのカオスは潜りにくいという事情もある。

    カード

    デッキコンセプト

    カード評価

    生成カードについて

    なお、「ハート弾丸」と記述されている場合は「ハートブレイカー」と「ハートシェイカー」のどちらかランダムという意味になる。

    ハートブレイカー
    ディアナの主力ダメージソースとなるカード。
    普通に使うと単体ダメージ+手札の弾丸カードを1枚破棄、破棄されるとランダム対象に追加攻撃ダメージ。
    この為、例えば手札にハートブレイカーが2枚ある場合、1枚使用するともう1枚が破棄され、1枚消滅し1枚は墓地→シャッフル時に山札に行く事になる。

    破棄した方が威力が高いが、その場合山札に行ってしまう。消滅させるには直接発動する必要があるが、複数枚手札にあると勝手に破棄で連鎖してしまう。
    このようなジレンマを抱えた攻撃カードだが、「安息」が付くとそれらが全て一度に解消される。

    ハートシェイカー
    これ自体にダメージは無く「共鳴」を付与して追加攻撃ダメージの布石を作る。
    普通に使うと共鳴1+山札のランダムなカード破棄、破棄された場合はランダム対象に共鳴2。
    共鳴は発動時に一回当たり80%の追加攻撃ダメージ。

    ハートブレイカーを主力として使っている場合、連鎖が途切れてしまう為邪魔もののように見える。
    しかし直接使用時の「山札のランダムなカード破棄」が、博打気味ながら安息カードを多めにしているデッキでは意外な活躍を見せたりする。

    キューピッドショット
    エゴスキルでのみ生成される特別な弾丸カード。
    1ヒットの単体攻撃と手札の弾丸の数分だけ追加攻撃を繰り出す。
    例えばこのカード以外全て弾丸カードなら 120+60×9=660% が総ダメージとなる(追加攻撃部分はランダム対象なので敵が複数いるとばらける)。

    ただ問題はこのカードに消滅が付いていない事で、生成したら破棄しようが直接使用しようが墓地に行き、シャッフル時にデッキに戻る。
    1枚程度はそこまで問題にはならないとはいえ、下手に安息が付いているせいで安息ドローの邪魔になったりするのも困りもの。
    あと地味に迅速が付いておらずコストも1掛かるので、直接使用するとかなり損するので注意。エゴスキルなんだからそれぐらいサービスしてくれても良いのでは…

    撹乱射撃

    普通の単体攻撃だが、潜在力解放により自分のランダムなカード破棄1を得る。
    「安息」を発動出来る…のだが、どれを破棄するか選択できず、場合によってはデメリットにも働く非常に癖が強い基本カードとなる。「ディアナはディアナのカードを破棄するのが大事ですよ」というチュートリアル的な意味合いも込められている、かもしれない。
    デッキから最優先で排除したいのはもちろんだが、カオスの序盤や出撃などで悪さをする可能性を考えると潜在力を開放しないのもアリかもしれない。
    特に出撃時、開幕2人旅の場面ではディアナのカード割合が平常時より多くなり、ランダム要素が悪く響くことになりやすい。

    私を守って

    普通の治癒カード。排除推奨。

    心を込めて!

    単体攻撃しつつ「ハートブレイカー」を生成する。メイン火力カード。
    ヒラメキ派生含めて全て「安息」が付いており、コストを踏み倒しつつ発動出来る為使いやすい。
    なお、安息により起動した場合攻撃対象はランダムになるので、狙った敵に攻撃したいなら直接使用する必要がある。

    ヒラメキは既に何度も出ているように、「安息」をハートブレイカーに付けられる事が非常に重要。
    この為、最低でも1枚は派生4のヒラメキを入れたい所。
    より効率的にハートブレイカーを生成するなら強化カード化の派生5や、1ドローの一般ヒラメキなども混ぜても良い。
    ただし最終的には仕上げで安息を付けないといけないのである程度ドロー力のある編成で入れると事故りにくい。

    ヒラメキ評価

    • 1コスト 攻撃 [安息]ダメージ150%、ハートブレイカーを3枚生成

    基本効果の純粋強化版。ダメージ部分の威力が増えて生成数が3枚になる。
    シンプルにハートブレイカーを多く生成出来る。

    • 1コスト 攻撃 [安息]ダメージ150%、ハートブレイカーを1枚生成。消滅弾丸カードをドロー2

    生成数が1枚に減り、その代わり弾丸カードを2枚ドローする。
    これは例えば、破棄して墓地やデッキに潜ってしまったハートブレイカーも回収して来れる。
    「安息」を付けて消滅させる構築の場合は腐りやすいが、それが拾えなかった出撃などのコンテンツで安定性重視に使えるか。

    • 1コスト 攻撃 [安息]ダメージ150%、手札のコスト1以下のすべての消滅カードをハートブレイカーに変更

    消滅カードを「ハートブレイカー」に変更する。
    ディアナのカードだけだと主に「ハートシェイカー」が対象だが、他の味方の消滅カードも対象に出来る。
    やりようによっては一番多くのハートブレイカーを生成出来るコンボ用の派生。

    • 2コスト スキル [安息]ハートブレイカーを2枚生成。手札の全ての消滅弾丸カードに安息付与

    最も重要な派生。攻撃部分が無くなる代わりに、安息を付与する効果が追加される。
    2枚生成した後で安息を付与するので、これ一枚で安息ハートブレイカーがそのまま手札に2枚出来上がる事になる。
    ただしコストが増えており基本的に安息での発動が前提となる為、これだけでハートブレイカーを生成するのは効率が悪い。
    派生5や他の派生などと組み合わせて生成数を補いつつ使うのがベターだろう。

    • 3コスト 強化 [安息]ターン開始時、ハートブレイカーを2枚生成。所持中のハート弾丸が5枚以下の場合、1枚さらに生成

    強化カード化し、毎ターン無条件でハートブレイカーが生成されるようになる。
    発動コストこそ高いが安息で踏み倒せるので、非常に手軽に火力源を底上げできる非常に強力な派生。
    派生4のヒラメキも考えるとコピー候補となる。
    強いて欠点を上げれば、1ターン目から恩恵を得られないのでやや初速は遅くなる事か。
    他にも手札を埋めてしまう点に注意したい。恐らくディアナがすぐに消化してくれる…とはいえ、主に保存カード等と喧嘩しやすい。

    おいでミルクポン

    「ハートシェイカー」を生成する。
    予め共鳴を付与しておいて手札のカード破棄に合わせてダメージを出すので間接的な火力カードとも言える。
    またハートブレイカーと違い、生成された2枚とも直接使用して消滅させられるので、デッキが太らないという点は使い勝手が良い。

    ヒラメキはどれも一癖ある効果で、ハート弾丸の生成を重視するか、共鳴付与を重視するかで効果が分かれる。
    面倒くさいなら生成というより破棄手段のおまけとして扱える派生2が比較的シンプルに使えるか。
    1コストが地味に重いが一般ヒラメキで1ドローにして手札を回転させる使い方にする手もある。

    ヒラメキ評価

    • 1コスト スキル ハートシェイカーを2枚生成。他の戦闘員が次の3回、追加攻撃時、対象に共鳴1

    生成部分は基本効果のままで、追加で共鳴の付与効果を得る。
    実質的には共鳴3+ハートシェイカー2枚なので、素直に使うと派生の中で一番簡単に合計火力が出る。
    ただし他の戦闘員の追加攻撃が必要なので、ディアナ一人では完結せず他の編成メンバーも考慮に入れる必要がある。

    • 1コスト スキル 手札のカードを2枚まで破棄。破棄した数+1分ハートシェイカーを生成

    破棄しつつその枚数+1分ハートシェイカーを生成。
    ハートシェイカーを最大3枚生成できるが、それよりもどちらかというと「おまけの付く破棄カード」としての役割が強い。

    • 0コスト スキル 手札のコスト0の消滅カードをランダムハート弾丸に変更

    消滅カードを「ハートシェイカー」「ハートブレイカー」のどちらかに変換する。
    ディアナだけだとほとんど意味が無い効果。他の味方が生成した消滅カードをハート弾丸に変えるのがメインの使い道だろう。

    • 1コスト スキル ハート弾丸を1枚ずつ生成。手札の異なる弾丸カード数に応じてランダムな敵に共鳴1

    「ハートシェイカー」と「ハートブレイカー」を1枚ずつ生成し、弾丸カードの種類の数だけランダムに共鳴を付与。
    使った時点で共鳴2、別の種類の弾丸があればあるほど共鳴が増えるが、それを破棄によって起爆させないとダメージに繋がらない。
    特に「浄化のピストル」の共鳴発動効果と組み合わせたい派生。浄化のピストル自体も弾丸カードの種類として数えられるので共鳴が増やせる。

    • 1コスト スキル [保存/唯一]手札のハートシェイカーをハートブレイカーに変更。保存:ハートシェイカーを1枚生成

    手札に置いておくだけで「ハートシェイカー」を毎ターン生成し、発動する事でそれらを「ハートブレイカー」に変換する。
    保存でドローの邪魔をしないように手札に保持する使い方も出来なくはない…
    が、それなら最初から排除した方が良く、またディアナは手札が溢れやすいキャラの為保存との相性も悪くかなり使い辛い派生。

    浄化のピストル

    4種類目の弾丸カードで安息を持つ攻撃カード。
    直接使用した場合は単体ダメージ&共鳴2、破棄された場合は対象に付与されている共鳴を3回発動する。
    最初から安息が付いているので、例によって破棄された場合は上記2つの効果がどちらも実行される。
    安息でコストを踏み倒しつつ出せば中々の火力源となり、コンボ要素も少ない手軽な攻撃手段として使える。

    ヒラメキは、使い勝手が良いのは純粋強化版の派生1か、ハートブレイカーの起爆前に使うと5回分の共鳴付与になる派生2。

    ヒラメキ評価

    • 1コスト 攻撃 [弾丸/安息]ダメージ180%、共鳴3、破棄された場合、対象に自分の共鳴5回さらに発動

    基本効果の純粋強化版。ダメージ、付与する共鳴、共鳴の発動回数がそれぞれ増えている。
    破棄時効果を生かす為に発動前に共鳴3以上を対象に先に付与しておくと良い(このカードの破棄自体で共鳴1が発動するので)。

    • 1コスト 攻撃 [弾丸/安息]ダメージ180%。次の5回、迅速攻撃カードを使用時、対象に共鳴1

    共鳴発動効果が無くなり、代わりに共鳴の付与を5回分予約する。
    「ハートブレイカー」を大量に起爆する前に撃っておけば共鳴5を付与できる。

    • 1コスト 攻撃 [安息]ダメージ180%。対象が所持中の自分の共鳴10回発動

    共鳴を10回発動する。地味に[弾丸]が消えているので注意。
    最大で80×10の800%で基本ダメージと合わせれば980%と総倍率は立派だが、当然それだけの火力を出す為には共鳴を集中的に付与する準備が必要になる。
    あくまで「大量付与+大量消費」の瞬間火力を前提とした派生と言える。

    • 1コスト 攻撃 [弾丸/安息]ダメージ180%。今回のターンで破棄した弾丸数に応じて基本ダメージ量+100%

    破棄した弾丸数だけ基本ダメージが上がる。ディアナにとって貴重な高火力単発の派生。
    基本ダメージ量が上がるので乗算バフの乗りが良く、条件が揃えば非常に強力なのは間違いない。
    ただし、「ハートブレイカー」を主力とする構築だと巻き込まれて破棄されて暴発しがちなので、発動順番を上手く調整するか、よほど運が良くないと最高威力を出しにくいのがネック。愛のロマン砲

    • 1コスト 攻撃 [弾丸/安息]敵全体にダメージ180%。破棄された場合、敵全体が所持中の共鳴2回発動

    全体への攻撃に特化した派生。
    これ自体に敵全体に共鳴を付与する効果は無いので、先に敵全体に共鳴を付与しておく必要がある。
    ただ、そもそも共鳴は手札を破棄すると自動的に敵全員分の共鳴が発動するので、2~3程度の共鳴を発動させるためにわざわざこの派生を使う必要があるのかは微妙な所。
    (他の派生の共鳴の発動効果は、あくまで手札の破棄だけでは消費し切れない共鳴の消費を加速させるのが主な役割)

    芽生える愛

    安息カードを1枚ドローし、その後に手札を2枚破棄する。
    注意点として「破棄2」という書き方の場合、必ず2枚手札から破棄しないといけない。

    ディアナの強さを支えている地味に強力なサポートカード。
    「安息」が付いているカードなら何でも引いてこれる上、そのまま破棄して発動まで繋げられる為デッキの安定性を大きく底上げする。
    ただ、当然デッキ内の安息カードが増えるほど何をドローするかが安定し辛くなるので、これに頼り過ぎずに味方のドロー手段なども活用しよう。
    またこのカード自体には安息が付いていないので、たかが1コストと言えど計画的にAPを使う必要がある。

    ヒラメキは「安息ドロー」と「破棄」を両立していれば機能する為、派生1と派生2のどちらでも機能する。
    欲しい効果が未ヒラメキでも完成しているので一般ヒラメキでも機能するが、イマイチ欲しい効果が候補に無いのが惜しい所。
    強化カード化の派生5は一度発動すれば次のターン以降無条件で毎ターン1枚は安息カードをドロー出来るので強力。

    ヒラメキ評価

    • 1コスト スキル 安息カードドロー1、破棄1。破棄したカードが他の戦闘員のカードの場合、ハート弾丸を2枚生成

    破棄数が1枚に減り、それが他の味方のカードだった場合弾丸を生成する。
    一見すると基本効果から弱くなっているようだが、「必ず2枚破棄しないといけない」のは意外と運用が重いので1枚破棄で済む点で使い勝手は良い。
    ハート弾丸の生成はあくまで他の味方のカードを破棄する必要がある為、こちらをメインにするならハイデマリのような破棄に意味があるキャラと組みたい所。

    • 1コスト スキル 安息カードドロー1、破棄2。破棄したカードの合計コストに応じて敵全体に共鳴1(最大6)

    ドローと破棄は基本効果のままで、追加で全体に共鳴付与を行う。
    使用感はほぼ変わらず純粋におまけ効果が追加されるので使い勝手が良い。
    また全体に共鳴付与で複数の敵に対応出来る点も地味に便利。

    • 1コスト スキル 手札の弾丸カードを3枚まで破棄。破棄数-1分安息カードをドロー

    先に弾丸カードを破棄し、その枚数に応じて安息カードをドローする。
    安息カードをドローするには最低でも弾丸カードを2枚破棄する必要がある。
    条件が揃えば安息カードを2枚ドローしてこれるので、サーチカード代わりとして使う派生となるか。

    • 1コスト スキル 手札の弾丸カードを全て破棄。その数に応じてランダムな敵に追加攻撃80%

    弾丸カードを全て破棄して追加攻撃を行う。
    「ハートブレイカー」を破棄した場合は本来の効果とは別に追加攻撃が発生するので、上手く使えばさらに総火力を底上げ出来る。
    ただコンボ前提で事故りやすいので扱いには注意が必要。
    「手札の弾丸を1コストで一気に破棄するカード」としてレノアと組み合わせるコンボカードとして使うと面白いかもしれない。

    • 3コスト 強化 [安息/唯一]手札に自分の安息カードがない場合、自分の安息カードドロー1(各ターン1回)

    毎ターン一回だけ、安息カードが1枚無条件で手札にドローされるようになる強化カード化。
    コストは重いが、しっかり安息があるのでコストを踏み倒して発動出来るのが偉い。

    また、このカードは見方を変えると「毎ターン必ず手札に来るカードを用意出来る」という効果になる。
    これを利用し神ヒラメキの「共有カード化&共有カード1枚ドロー」と組み合わせる事で、欲しいコンボカードを100%手札に揃えられるという構築がある。

    解放された心

    消滅弾丸カードを2枚ドローし300%の単体攻撃。手札の弾丸カードに応じて基本ダメージ倍率が30%ずつ増加。
    1凸以上だとドロー枚数が3枚になり基本倍率が400%になる。

    しかしコストが2で安息も付いておらず、ドロー目的としても単体火力としても何とも言えないようなカード。
    このカードのドローが生きるのは、生成した弾丸カードがデッキに潜ったり「安息」を付けずに破棄された時などだろうか。
    出撃やカオスと言ったコンテンツで十分な派生が拾えていない場合はそういった事故も十分起こり得るので、そのフォローとして役に立つだろう。
    ダメージ部分は基本ダメージ倍率を上げられる為、乗算バフの乗りが非常に良く、ディアナで単発高火力を狙うならこのカードが主力となり得る。
    ただし弾丸カードの数ではなく種類なので、ディアナだけだと頑張っても4種類が限界。更に揃えるのも大変。
    一応他のキャラの弾丸カードやパートナーで生成したランダムな弾丸カードを合わせればもっと上を目指せる。
    このカードの本当の真価は、使用時のカットイン演出に集約されている。排除する前に1度は使って堪能しよう!ディアナたんチュッチュッ

    カード詳細(ヒラメキなし4種)

    カード名 コスト 種類 効果
    撹乱射撃 1 攻撃 ダメージ100%
    撹乱射撃 1 攻撃 ダメージ100%
    私を守って 1 スキル 治癒100%
    解放された心 2 攻撃 消滅弾丸カードを2枚ドロー、ダメージ300%、手札の異なる弾丸カード数に応じて基本ダメージ量30%増加

    生成カード

    カード名 コスト 種類 効果
    ハートブレイカー 0 攻撃 [弾丸 / 迅速 / 消滅]ダメージ80%、ランダムな弾丸カード破棄1、破棄された場合、ランダムな敵に追加攻撃120%
    ハートシェイカー 0 スキル [弾丸 / 迅速 / 消滅]共鳴1、山札からランダムなカードを破棄1、破棄された場合、ランダムな敵に共鳴2
    キューピッドショット 1 攻撃 [弾丸 / 安息]ダメージ120%。手札の弾丸カード数に応じてランダムな敵に追加攻撃60%

    カード詳細(ヒラメキあり4種)

    心を込めて!

    元カード ヒラメキ
    コスト 種類 効果
    1 攻撃 [安息]ダメージ100%、ハートブレイカーを2枚生成
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 攻撃 [安息]ダメージ150%、ハートブレイカーを3枚生成
    1 攻撃 [安息]ダメージ150%、ハートブレイカーを1枚生成。消滅弾丸カードをドロー2
    1 攻撃 [安息]ダメージ150%、手札のコスト1以下のすべての消滅カードをハートブレイカーに変更
    2 スキル [安息]ハートブレイカーを2枚生成。手札の全ての消滅弾丸カードに安息付与
    3 強化 [安息]ターン開始時、ハートブレイカーを2枚生成。所持中のハート弾丸が5枚以下の場合、1枚さらに生成
    隠しヒラメキ
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 攻撃 [安息]ダメージ100%、ハートブレイカーを2枚生成 1ターンの間、決意2
    1 攻撃 [安息]ダメージ100%、ハートブレイカーを2枚生成 ドロー1
    1 攻撃 [安息]ダメージ100%、ハートブレイカーを2枚生成 対象に弱体化1
    1 攻撃 [安息]ダメージ100%、ハートブレイカーを2枚生成 対象に標識1
    1 攻撃 [安息]ダメージ100%、ハートブレイカーを2枚生成 行動カウント2増加
    1 攻撃 [安息]ダメージ100%、ハートブレイカーを2枚生成 対象に苦痛2

    おいでミルクポン

    元カード ヒラメキ
    コスト 種類 効果
    1 スキル ハートシェイカーを2枚生成
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 スキル ハートシェイカーを2枚生成。他の戦闘員が次の3回、追加攻撃時、対象に共鳴1
    1 スキル 手札のカードを2枚まで破棄。破棄した数+1分ハートシェイカーを生成
    0 スキル 手札のコスト0の消滅カードをランダムハート弾丸に変更
    1 スキル ハート弾丸を1枚ずつ生成。手札の異なる弾丸カード数に応じてランダムな敵に共鳴1
    1 スキル [保存/唯一]手札のハートシェイカーをハートブレイカーに変更。保存:ハートシェイカーを1枚生成
    隠しヒラメキ
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 スキル ハートシェイカーを2枚生成 1ターンの間、決意2
    1 スキル ハートシェイカーを2枚生成 ドロー1
    1 スキル ハートシェイカーを2枚生成 敵全体に弱体化1
    1 スキル ハートシェイカーを2枚生成 敵全体に標識1
    1 スキル ハートシェイカーを2枚生成 敵全体に苦痛1
    1 スキル ハートシェイカーを2枚生成 敵全体行動カウント1増加

    浄化のピストル

    元カード ヒラメキ
    コスト 種類 効果
    1 攻撃 [弾丸 / 安息]ダメージ120%、共鳴2、破棄された場合、対象に自分の共鳴3回さらに発動
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 攻撃 [弾丸 / 安息]ダメージ180%、共鳴3、破棄された場合、対象に自分の共鳴5回さらに発動
    1 攻撃 [弾丸 / 安息]ダメージ180%。次の5回、迅速攻撃カードを使用時、対象に共鳴1
    1 攻撃 [安息]ダメージ180%。対象が所持中の自分の共鳴10回発動
    1 攻撃 [弾丸 / 安息]ダメージ180%。今回のターンで破棄した弾丸数に応じて基本ダメージ量+100%
    1 攻撃 [弾丸 / 安息]敵全体にダメージ180%。破棄された場合、敵全体が所持中の共鳴2回発動
    隠しヒラメキ
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 攻撃 [弾丸 / 安息]ダメージ120%、共鳴2、破棄された場合、対象に自分の共鳴3回さらに発動 1ターンの間、決意2
    1 攻撃 [弾丸 / 安息]ダメージ120%、共鳴2、破棄された場合、対象に自分の共鳴3回さらに発動 ドロー1
    1 攻撃 [弾丸 / 安息]ダメージ120%、共鳴2、破棄された場合、対象に自分の共鳴3回さらに発動 対象に弱体化1
    1 攻撃 [弾丸 / 安息]ダメージ120%、共鳴2、破棄された場合、対象に自分の共鳴3回さらに発動 対象に標識1
    1 攻撃 [弾丸 / 安息]ダメージ120%、共鳴2、破棄された場合、対象に自分の共鳴3回さらに発動 行動カウント2増加
    1 攻撃 [弾丸 / 安息]ダメージ120%、共鳴2、破棄された場合、対象に自分の共鳴3回さらに発動 対象に苦痛2

    芽生える愛

    元カード ヒラメキ
    コスト 種類 効果
    1 スキル 安息カードドロー1、破棄2
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 スキル 安息カードドロー1、破棄1 破棄したカードが他の戦闘員のカードの場合、ハート弾丸を2枚生成
    1 スキル 安息カードドロー1、破棄2 破棄したカードの合計コストに応じて敵全体に共鳴1(最大6)
    1 スキル 手札の弾丸カードを3枚まで破棄。破棄数-1分安息カードをドロー
    1 スキル 手札の弾丸カードを全て破棄。その数×ランダムな敵に追加攻撃80%
    3 強化 [安息/唯一]手札に自分の安息カードがない場合、自分の安息カードドロー1(各ターン1回)
    隠しヒラメキ
    コスト 種類 ヒラメキ効果
    1 スキル 安息カードドロー1、破棄2 1ターンの間、決意2
    1 スキル 安息カードドロー1、破棄2 敵全体に弱体化1
    1 スキル 安息カードドロー1、破棄2 敵全体に標識1
    1 スキル 安息カードドロー1、破棄2 敵全体に苦痛1
    1 スキル 安息カードドロー1、破棄2 敵全体行動カウント1増加

    神ヒラメキ

    追加のヒラメキ効果 対象カード キルケン セクレド ディアロス ニヒルム ヴィトル
    捨て札の消滅カード2枚を手札に移動 浄化のピストル   〇
    このターン、エゴスキルのコスト1減少 心を込めて! 〇  
    ドロー1 心を込めて! 〇 〇
    おいでミルクポン 〇
    対象に虚弱2 心を込めて! 〇
    常に弱点攻撃 心を込めて! 〇
    このカードのコスト1減少 心を込めて! 〇
    おいでミルクポン 〇
    ランダムな味方が対象に挟み撃ち 心を込めて! 〇

    エゴスキル

     エゴスキル

    技名 EP 効果
    光輝の微笑み 5 キューピッドショットを1枚生成
    ハート弾丸を2枚生成

    ステータス

    基準 攻撃力 防御力 HP 会心率 会心ダメージ
    【初期】
    レベル1
    潜在力0段階
    エゴ発現0段階
    好感度1段階
    170 45 78 3% 125%
    【最大強化】
    レベル60
    潜在力7段階
    エゴ発現6段階
    好感度40段階
    530 168 368 13% 137%

    潜在力

    場所 効果
    中央 攪乱射撃カードに自分のランダムなカード破棄1効果を追加します
    上部 ディアナの攪乱射撃ダメージ量+5%、ディアナの会心率が20%より高い場合、この数値を追加で+5%
    右上 ディアナの会心率が10%より高い場合、追加ダメージ量+4%。超過した会心率5%につき、この数値を追加で+1%(最大で追加+8%)
    ステ熟練1 会心率
    ステ熟練2 会心ダメージ

    凸性能(エゴ発現)

    凸数 効果
    1凸 解放された心カードのダメージ量が+100%、消滅弾丸カードのドロー数が3枚に変更されます。
    2凸 味方がカードを破棄するたびにときめき2を獲得します。
    ときめき:ターン終了時、最大HPが最も高い対象に追加攻撃200%、ときめき数に応じて追加攻撃ダメージ量10%増加、ターン開始時、ときめきすべて減少(最大20重複)
    3凸 光輝の微笑みのコストが4、ハート弾丸の生成数が4枚に変更されます。
    4凸 ディアナの追加攻撃ダメージ量が+30%になります。
    ディアナが所持中のときめき数に応じてディアナの追加攻撃ダメージ量が+1%になります。
    5凸 潜在力の【基本カード強化】、【固有カード強化】、【共用カード強化】のレベルが3増加します。
    6凸 味方がカードを破棄するたびにときめき2を追加で獲得し、ときめきの最大重複が10増加します。
    ディアナのときめきが30重複になるたびに、味方がランダムな敵に追加攻撃200%を与えます。(各ターン1回)

    画像

    ロビー画像

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    41: 2026/10/13 18:51
    ヒラメキ評価を詳しく書いてくれた御方ありがとうアリガトウ…!
    キャラ好きだからもっと上手く使えるように勉強すりゅ!
    編集者に愛(ハートシェイカー)がありますように…
    40: 2026/07/21 00:56
    >>39 限定キャラであるセレニエルと同程度にはフォローされてる
    と考えれば(どっちもナージャより薄いのは、うん
    たぶん、プレシーズンの製作体制が固まったら、そのうちトラウマコードも来るさ
    39: 2026/07/20 23:43
    この子見たいなぽっと出のキャラこそトラウマコードを追加するべきでは
    38: 2026/06/05 06:25
    心を込めて!の強化派生にディアロス神ヒラメキの開戦って付く?
    付くならコア突っ込みたい
    37: 2026/05/18 09:12
    ハルとナージャみたいな関係よ。ディアナ側からしたら連結して安息を消してくれるから嬉しいて奴
    安息ドロー系は装備の印で取れるし、最近はレノアと組んでハートブレイカーで鎮魂か浄化のピストルの4番ヒラメキどちらを消すかのロシアンルーレットが楽しかったりする。ピストルが最後まで残れば4000%越えるのも脳汁ぷしゃる
    36: 2026/05/18 01:12
    ハイデマリと相性良いように見えるけどハイデマリは単体で運用した方がデッキ回せて火力出るからわざわざ組ませるメリットがないんじゃないかろうか
    35: 2026/05/16 09:33
    >>32 いやハイデマリとの相性最適解くらいいいだろ。ニアとディアナで組ませれば毎ターンとんでも火力ブン回せるぞ。
    あとディアナの解放された心がそもそもそんな強くない。
    34: 2026/05/08 11:25
    装備と刻印とペルソナ運命ばかりになるけどデータ上振れたら相当ヤバいな
    33: 2026/05/05 02:00
    ハイデマリが実装直前までのディアナガチャボーナス報酬目当てでディアナをギリギリに入手したけど、このキャラクソ強くてびっくりした
    32: 2026/04/30 05:00
    ハイデマリとの相性あんま良くないすね…解放された心が腐らないように消滅弾丸持ちと組ませたほうが良いね
    31: 2026/04/22 22:02
    ディアナ、ニア、カシウスでアダジオ(ドロー2破棄2)で安息カード切ってコスト踏み倒しつつ強化ストレート作る動きが強すぎる。
    ペルソナありきの構築にしてるから今後どうなるか次第だけど、回りだしたら毎ターンデッキ枯渇させながら数万ダメージだせる。
    30: 2026/04/16 05:50
    敵のカウントに引っ掛かりにくい手数キャラなので、ヒューゴと合わせても良さげ。ハートブレイカーに安息を着けたら、(本体ダメ+追撃ダメ+ライトニグディンゴ)×5の大連鎖も安定して出せるので気持ちよくなれる。
    29: 2026/04/14 22:44
    ディアナレノア、保存ベリルより火力出て楽しいな
    28: 2026/04/14 01:28
    装備、虚ろな空虚の破片が噛み合うね
    優秀な個体の証も狙えるから、研究所周回が良さげな感じ
    27: 2026/04/12 18:33
    レノアと組ませるとつえーのなんのだな
    26: 2026/04/12 11:25
    >>25
    ありがとうございます!
    25: 2026/04/12 10:00
    したよ
    24: 2026/04/12 08:20
    安息発動時ってセレーナのドローン爆撃ヒラメキ5は発動するのでしょうか?
    23: 2026/04/11 21:11
    パートナーの件、教えてくれた人ありがとー
    22: 2026/04/11 19:22
    ディアナニアで回るから3人目チズルも結構よさそうだった カオス回るのには微妙そうだが
    21: 2026/04/11 11:36
    普通に強いし、楽しい。2凸欲しいなぁ。やっぱり使用感変わりますよね??
    20: 2026/04/11 10:40
    ヒラメキでドローつくと安息発動時にもちゃんとドローするんだぁ……手札減るどころか増えるんだぁ…
    19: 2026/04/11 09:19
    心を込めてのヒラメキ3(1以下の消滅カードをハートブレイカーにする)はてっきりディアナのカードとしてのハートブレイカーになると思ってた。レノアの弾丸を変化させたらレノアがハートブレイカーするんだね
    18: 2026/04/11 08:19
    虚ろの空虚な破片装備で開始から安息カード3枚発動かつドロー3はなかなか良いかなと
    17: 2026/04/11 06:41
    ディアナは激怒した。必ず、かの邪智暴虐のレバン卿を除かなければならぬと決意した。ディアナには政治がわからぬ。ディアナは、聖戦十字会の名誉大司祭である。愛を説き、信徒を慰め暮して来た。けれども邪悪に対しては、人一倍に敏感であった。
    16: 2026/04/11 03:09
    >>13
    基本的にそんな感じですね。意外と要求削除枚数が少なかったりするので、自己完結できる素質もあります。
    個人的には「今まで微妙だった削除ありきの火力、ドロソが旨味になった。どの削除持ちのカードが旨味になったのか、探して遊ぼう。」という認識です。ニアの編成に種類が増えたので嬉しかったりします。
    15:1 2026/04/10 23:59
    ルーカスが好きなんで相性良さそうだしとりま引いた
    まだあんまり使えてないけどビジュも好きだし「愛」とか言いつつバンバン攻撃してたりおもしれー女感が漂ってきてすっごい好きだから引いて良かった
    14: 2026/04/10 13:36
    使ってみた感じではレノアだと手札が枯渇しがちなので、結構な枚数を回すことを考えるとニアとかカシウスあたりが使いやすい。
    13: 2026/04/10 13:23
    破棄キャラを全然使ってこなかったのでさっぱり運用が分かっていないのですが、ディアナ自身はそこまでカード切らず、レノアやニアとかでディアナの安息カードを破棄しまくってノーコスト攻撃していくっていう認識でいいんでしょうか?
    12: 2026/04/10 08:19
    星4ならアーカッドでいいんじゃないかな?
    11: 2026/04/09 22:54
    パートナー、だれがいいんだろう
    10: 2026/04/09 12:48
    >>7
    胸元は隙だらけだ
    9: 2026/04/09 11:43
    オフィシャルで紹介していヒューゴ・ティペラPT試した方いますか?ディアナの破棄カードだけで性能発揮出来るのか気になる…
    8: 2026/04/09 10:48
    でたばっかで聞くのは野暮なんですけど、なんか悪さできそうな感じですかね?頭脳筋なんで、パッと見だと全く分からなくて…エロいのは伝わってます🙏
    7: 2026/04/09 03:40
    ロビーでは横乳もだと…
    ディアナ流は隙を生じぬ二段構え
    6: 2026/04/09 02:38
    すり抜けたわ/(^o^)\ あと1万3千どうすっかねwwww一応キャラはほとんど揃ってる
    5: 2026/04/09 01:31
    下乳は引かねば…無作法というもの…
    4: 2026/04/08 22:36
    他キャラと比較したりせず、楽しそうという理由でモチパートナーと合わせて引いた1プレイヤーの意見なんだけど、強くてカードぐるぐる回してる感じがして楽しいよ
    ニアと組み合わせるとめっちゃ安息カード破棄できるし追加攻撃キャラだからニアのデシベルでもそこそこの火力が出せる
    ソウルリーフのひらめき2で安定取ったりひらめき3でめっちゃダメージ出したりもできるし個人的には引いてよかったわ
    3: 2026/04/08 22:31
    ハフバの追加キャラが判明してない以上、「引かない」のがベター。とはいえキャラ欲しいならとりあえず素体だけ確保して様子見ですかね。
    2: 2026/04/08 22:02
    ハフバ前、ガチャ回すべきか悩むね、、、w
    1: 2026/04/08 20:15
    うーん保存ベリルより火力でるかな…
    コメントを入力:
    A H​ G F N
     
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    • 「「安息」を付けたハートブレイカーの連鎖的な攻撃 ディアナの…」にいいね!がつきました - 2026-10-09 18:12
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