カオスゼロナイトメアwiki
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  • カオスゼロナイトメアの雑談掲示板です。

    まー、なんていうかホントただの雑談なので「なんかバグあったんだけど」というガチっぽい内容から、好きなパートナーのセリフまで好きなように投稿ください。

    • いつも気持ちよく利用してくださりありがとうございます。でもwikiというみんなの意見交換の場所なのでいろんな人がいますよね。公園や市役所に時折り不審者がいるのと同じで、開かれていて人の多い場所には不審者が寄ってくるもの。なのでそういう人見かけても無視してね。

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    4000: 2026/08/16 22:33
    肝心のセーブデータを作ろうと思うモチベはどうか?と問われれば、全然モチベが沸かないからな
    3999: 2026/08/16 21:53
    装備刻印が無い分より完璧を求めなくて済むから大亀裂ガチ勢は楽になったかもね。ただ「強さはそのまま、運要素が軽減されて気楽になった」じゃなく普通に強い要素がなくなっただけだから心理的にはどうしても盛り上がらないよね。S3には過剰に運要素が強すぎたと見ることもできるけど、その上振れに興奮するのがカオゼロでしょ?とも思う
    3998: 2026/08/16 20:51
    セーブデータの作りやすさはシーズン4の方が圧倒的だと思うわ。シーズン3結構遊んでたけど、刻印3つ揃ったのって5キャラだしなぁ。しかもパス買ってかなり手動で回ってたし。今期の編成でも塔の150階クリアしたり、山神OTKできるから十分じゃね?
    3997: 2026/08/16 04:25
    >>3993 カード単体で見たらペルソナカードより欲望カードの方がちょい弱いぐらいではあるんだけど装備刻印と欲望シナジーとで比較したら天地の差があるんだよな
    s3で刻印出したのがアホとしか言えない
    3996: 2026/08/15 18:56
    >>3995 「虚像の劇場」というネーミング、そこに背景の雰囲気も合わせて、更にあのBGMですよ。
    ハフバで力入ってたのもあるんやろね、あれは本当に魅力的。
    カオス道中BGMは、その気になれば聴きに行けるし、なんなら場の風景まで合わせて完成だけど、やっぱりジュークボックスで再生できてほしいし、音楽として単体で扱ってほしくもあるね。
    3995: 2026/08/15 09:10
    >>3994 カオス道中もいいよな。外郭ボス戦の曲も好き
    別のカオスBGMとか戦闘曲はまだないっぽい
    セクレドとかも好きだから欲しいよ
    3994: 2026/08/15 06:55
    シーズン3のBGM良いよね
    おれはカオス道中の曲が好き
    あとニヒルムとかセクレドのカオス道中曲も好きなんだけど…このあたりジュークボックスに無い?無くない?
    3993: 2026/08/14 21:14
    2番目のキャラは弱そうだな。持続ダメージが弱いから。シーズン4要素も弱い。シーズン4ではやることがなさそう。週2回オートで走らせて週任務おわらせて。限界突破アイテムとアンカーだけ取ったら放置予定。
    3992: 2026/08/14 21:02
    アラベラ早くこいこい!シーズン始まれば虚無終わると思ってたけど新カオスに目を見張る要素ないしヒルデデッキもアラベラ次第だしアラベラ来ないと虚無よん
    3991: 2026/08/14 19:06
    シーズン3の大亀裂のBGM好きだったので早くジュークボックスに入れて欲しい
    3990: 2026/08/14 18:11
    ヒルデはメインだと回してる感は無いなぁ。どっちかって言うと夢世界みたいな勝手に流れてくのを眺めてる感じ
    3989: 2026/08/14 17:14
    ないかぁ
    味方全員だったら強いのになぁ
    今シーズンやっぱつれえわ
    3988: 2026/08/14 17:10
    >>3987 ないよ
    3987: 2026/08/14 17:08
    関係の抹消って味方全員に効果ある感じ?
    3986: 2026/08/14 17:04
    >>3985 ヒルデは回してる感じゃなくて実際に回ってるし火力も出るぞ
    シーズンカオスに今のところうまみがなくてしんみりお盆って感じだ
    3985: 2026/08/14 15:55
    >>3984 シーズン3に比べて火力めっちゃ抑えられてる
    新キャラのヒルデはドローしまくってデッキ回してる!感はおもしろいかも?程度
    まだ序盤だから後半の追加要素に期待してまだ皆くすぶってる
    3984:1 2026/08/14 11:09
    新しいシーズンめっちゃ面白い?他ゲーいってて全くわからんくなった
    3983: 2026/08/14 06:38
    >>3982 ゲージ技じゃなくてボルテックスアローした時だったわ
    3982: 2026/08/14 03:49
    ヒルデのゲージ技の最後の弓引く時のポーズの時に股間モッコリだけスゲー気になる
    数字のとこに何仕込んどんねん
    3981: 2026/08/13 19:43
    オルガを凸した方が楽ちんで強いみたいになりそう
    3980: 2026/08/13 15:13
    亀裂の取り巻き、カウント4とかだけど、カウント増加ナーフされたのがかなり効いて来そうだな
    3979: 2026/08/13 09:10
    セレーナなら標識or弱点攻撃追撃ならできるっしょ
    3978: 2026/08/12 21:00
    アローで亀裂付与するんだろうけど単体じゃなくて全体なのだけちょいネックに感じちゃうな
    単体攻撃ならセレーナとかヒューゴで遊べそうだったのに
    3977: 2026/08/12 18:29
    亀裂上限まで付与して強制発動を何回かする形かね。機能するにはヒルデ前提にはなりそう
    3976: 2026/08/12 17:50
    アラベラ閃き前カードの倍率が全体だとしても低いなって感じだけど、ガチで亀裂特化なのかこれは
    3975: 2026/08/12 17:26
    >>3974
    一撃のスコアに制限入れたんだから関係ないっしょ
    3974: 2026/08/12 17:10
    見えてる情報ならそら無限士気とオルレアバフとハイデマリーの墓地に制限付けたいよねと言える内容だわ
    3973: 2026/08/12 16:56
    使用じゃなく発動だからセーフのキチガイルール
    3972: 2026/08/12 16:42
    追記:ヒルデのアロー連鎖でタコが反応しないから大丈夫
    3971: 2026/08/12 16:39
    感応は攻撃カード発動にはならない筈
    一度セレーナの自分の攻撃カード標識と感応組み合わせてorzした事あるわ
    3970: 2026/08/12 16:21
    アヴァルクは戦闘員の攻撃カードが発動するたび、強化効果を獲得します。 累積した強化効果の数に応じて戦闘員から受けるダメージが減少しますが、召喚されたアヴァリティアを撃破することで、この強化効果を減少させることができます 

    ヒルデの手数でキャッキャしてたらこれ
    3969: 2026/08/12 14:58
    >>3967
    裏面が制限無しならそれでも全然いいんだけどね

    てかそもそもシーズン神話装備にコピー3回は裏面必須なのに制限あるの意味分からないけど
    3968: 2026/08/12 13:23
    フレスコは外郭だわ、誤解させる書き方になってすまん
    3967: 2026/08/12 13:22
    劇場のフレスコとかもそうだけど、中心部だと1回目のコピーに間に合わないから遅いんだよ
    S1ですら低確率だけど次元トンネル内に選択神ヒライベあるからなあ
    そりゃ編集前提と言われたらそれまでだけどさあ…
    3966: 2026/08/12 12:39
    >>3965 現段階だとランダムカード付与だから実用性自体はそんな無いけどね。ストレス増+神付与、戦闘+2枚排除、伝説装備だったかの3択が中心部前半の通常イベにある
    3965: 2026/08/12 04:56
    >>3961
    マジ?まだ見たことない気がする

    まぁヴィトル?の固有が開戦はリタマラで済む場面が多い、自分カードドローは共用化より扱いづらいでラインナップがイマイチなのがな
    3964:1 2026/08/12 03:51
    そいや自分に都合悪いレスを全部自演と決めつけるヤバイのがここにはいたことあったな。あれは滑稽だった
    3963: 2026/08/11 22:06
    3962
    こいつ多分ぷにぷに荒らしてたガイジやな
    自演自演騒いで自分に擁護レスしてたやつ
    3962: 2026/08/11 21:19
    自演くんとブレアおじさんいなくなったんだな
    3961: 2026/08/11 19:35
    孵化場の方は初期状態で神ヒラ付与イベントがあるし、最終的には似たような感じになるじゃろ
    3960: 2026/08/11 19:21
    >>3959
    外郭後半の希少か。すっかり忘れていたわスマン
    3959: 2026/08/11 18:26
    >>3957
    劇場は最初から選択神ヒラあったからな、コピーするカードならそこでダメならリタイアみたいにシーズン3スタート直後からかなり快適だった(それが後出しで更に快適に)
    3958: 2026/08/11 18:12
    >>3955 ありがとうな 安心して装備する
    3957: 2026/08/11 17:16
    シーズン3の追加神ヒラと神ヒラやり直しは途中追加だよ。そして結局強い弱い関係なく勲章100%にしたいなら歪み用にデータは作らなきゃならん
    3956: 2026/08/11 17:04
    S4で装備に追加効果もそうだけど神ヒラしにく過ぎてまーじで周回する価値薄いね
    S3は一度固有で閃いたヤツに追加で神付けれて半分過ぎた時でももうちょいやるかってなったのに
    3955: 2026/08/11 16:51
    >>3954
    そもそもサポート枠につけてメインアタッカーを強化する装備がほぼないからね、乗算関係なしに強いよ
    3954: 2026/08/11 15:01
    3950です 皆さん回答ありがとう Xでも検証してくれてる方いたから、装備者じゃなくとも効果あるみたいだけど、乗算が加算に変更されたとかアップデートにあったね これってそもそも今強いのだろうか?装備したいが迷ってる
    3953: 2026/08/11 14:51
    そういえば神ハンでもクローバーと同じ効果あるけど、発動させるとバフ効果一覧に森のクローバーって出てた
    クローバー自体は装備してないのに。多分重複しないんだろな…
    3952: 2026/08/11 13:30
    >>3950
    いいはずだけど、HP減ってないと回復扱いになんないよ
    3951: 2026/08/11 12:20
    >>3950
    だめだねぇ
    3950: 2026/08/11 11:08
    森のクローバーのカードの能力での回復って 装備してないキャラの回復でもいいの?だめだよな
    3949: 2026/08/11 10:55
    >>3937 限定キャラであるアラベラが来たらまた賑わうと思うよ
    良くも悪くも
    3948: 2026/08/10 17:16
    持続と追加攻撃は欠片で乗算の上乗せ出来るから本来強くし過ぎてはいけない
    3947: 2026/08/10 16:45
    士気は大概だけど基礎80%か会心か上限30は与ても良い気はする
    3946: 2026/08/10 16:25
    苦痛に士気なんて乗っけていいわけないでしょ・・・
    3945: 2026/08/10 14:15
    苦痛は重複させやすくなったからあんまり強くなってもなぁ。今の苦痛ダメージはたしかにしょっぱいけど
    3944: 2026/08/10 13:21
    倍率と上限上げて消去法前に戻せばいいんじゃない?
    一定量インフレする度やればインフレにもついていける
    今は弱いです
    3943: 2026/08/10 13:17
    士気20で450%x20x人数分はさすがにヤバいか
    3942: 2026/08/10 13:04
    苦痛は最大20だから別に士気乗っても良いと思うけどね。切り落としあるトレサくらいしか暴れんだろうしそれもだいぶ上限見えてる範囲
    大亀裂どうなるんだろうね。このシーズンならデバフと固定ダメージ活躍の為に不屈20の敵とか出しそうだ
    そして炸裂するマリベルのストライク
    3941: 2026/08/10 12:55
    苦痛はもう固定ダメじゃなくていいんじゃないだろか
    いや、強すぎか?
    3940: 2026/08/10 12:36
    ぶっちゃけ行動カウント持ってない敵多く見かけるから実用に欠ける
    3939: 2026/08/10 09:13
    行動カウント上げる為にセレニエルで連携レーザーが欲しくなるねぇ
    3938: 2026/08/10 07:57
    ここのコメント参考に灼熱デッキ作ったらまあまあいい火力出て面白かったわ。..ただ脆弱も消費する灼熱は持続ダメじゃないのでは..
    3937: 2026/08/10 00:11
    なんかここ人消えたな⋯
    3936: 2026/08/09 22:26
    デッキビルドプリセットのコード交換掲示板みたいなのを作って欲しいです😭
    3935: 2026/08/09 09:31
    >>3927
    苦痛はまず欠片を見直してほしいわ 、具体的に言うと出る1枠ででるサブステの範囲を+30とか40まで上げていいと思う
    そもそも死体の欠片効果自体もいじってほしいし
    3934: 2026/08/09 09:28
    装備に追加効果付与がない分もうちょい強いシーズン装備だしてほしかったな
    3933: 2026/08/08 10:24
    常時無料にしてくれよ
    3932: 2026/08/08 06:33
    >>3931 虚無期間用のお情け報酬や
    3931: 2026/08/07 21:59
    あれコデックス生成って無料で2回出来なかったっけ
    3930: 2026/08/07 17:55
    星5招待迷ったけど、未所持を取るのやめて5凸まで進んでたマグナを完凸させた!後悔はない!
    3929: 2026/08/07 12:38
    >>3925 このカードで撃破時って効果だと思う
    セレニエルのコバルトライトとか大破でコストダウンの奴とか連結で発動させたけどそのカードじゃない奴で大破させると減らなかった記憶
    3928: 2026/08/07 02:19
    士気積まれたくないならカシウスのダイスとか色々潰せよと、ふと思った

    あれがあるからシーズン4は士気盛れる!
    ふーんにしかならない
    3927: 2026/08/06 13:54
    苦痛を強化してくれたらうちの倉庫で眠ってる夢の世界データが火を吹くわ
    武器は基本的にサポーターは閃光弾すら刻印で事足りたこともあってガストロノミコン一択だったからなあ
    毎ターン勝手に苦痛12増えるからこれでトレサをサポートしてたな
    3926: 2026/08/06 12:29
    苦痛は伸び代は無いが縮み代も無くてデバフに強いのが一種の強みだからまぁ
    3925: 2026/08/06 12:22
    撃破ってハイデマリの一筋の光[連結/唯一]みたいな安息じゃない破棄時にダメージ出すカードで敵倒しても効果でるのか?
    もし出るならフェイとかで捨ててるだけでめっちゃドローできそうだが
    3924: 2026/08/06 11:42
    なら苦痛くんは強化しないとアカンわ
    伸びしろ無いわ弱いわで空気やぞ
    3923: 2026/08/06 11:33
    >>3921
    灼熱は行動カウント減少する度に発動だから、士気盛る前でも盛った後でもバフがそもそも乗せにくい
    亀裂のスタックは苦痛とは違って蓄積分が一度に発動するから士気バフは相性が悪い
    ちゃんと士気バフに対して過剰に強くならないようにしてるから、スタックごとにダメージを与える苦痛君はダメです
    3922: 2026/08/06 11:22
    ラバガブさん弱体化されてて南無。勝てなくはないけど明らか強かったからな。
    3921: 2026/08/06 10:36
    苦痛にも士気乗って(はぁと)
    3920: 2026/08/06 07:29
    今回のカオスの課題が難易度11以外終わってしまったわ。
    今回簡単過ぎない?
    3919: 2026/08/06 00:23
    結局今シーズンの大亀裂用でしかないと思うな
    あまりにもシーズン3が強すぐる
    3918: 2026/08/05 21:34
    あー、それでセレニエルの行動カウント増加ホミレとか言っている人がいるのか。理解したわ。
    3917: 2026/08/05 20:16
    どちらかというと行動増加のほうだと思うけどね、士気は別に灼熱関係なくクソ強いし
    3916: 2026/08/05 19:58
    これのせいで士気に蓋せざるを得なかった説ありそうね
    3915: 2026/08/05 19:56
    へーじゃあ完全にゴミて感じでもないのか
    3914: 2026/08/05 19:50
    ほえー
    あれって固定ダメじゃないんだな、灼熱は夢ありそう
    3913: 2026/08/05 19:47
    >>3912
    乗る乗る。だからイメージ的には多段攻撃なんだよあれ。癖はあるけど結構ダメージは伸ばしやすい。
    3912: 2026/08/05 19:32
    えっ、灼熱て士気乗るんか?データ作って色々試してみるか
    3911: 2026/08/05 19:18
    これは自分で試してないから憶測だけど「行動カウント減少時その数×〇〇%」ってなってるから行動カウント3減らしたらそのカード切った分も含めて4倍ダメージとかになる(ただしスタックは1減少)んだと思う。そう言った所で亀裂とかとちょいちょい差別化してるんだと思う間違ってたらスマソ。
    3910: 2026/08/05 19:16
    シーズン3おもろかったなぁ
    ペルソナで脳汁ドパァされちまって、今シーズンの刺激じゃ足りねえよ
    3909: 2026/08/05 19:14
    >>3907
    申し訳ないが灼熱の効果全然違うぞ。スタック減ったからってダメージ減ったりせん。80%はあくまで基本ダメージで士気とか乗るから数百%表示になるだけ。
    3908: 2026/08/05 18:56
    計算……まぁええか
    3907: 2026/08/05 18:43
    灼熱は苦痛と同じく個人毎での付与になる
    灼熱数(最大10)x80%がダメなので10付与したら相手の行動毎に800%720%660%......となっていき勿論相手に行動カウントが無ければ無効となる
    3906: 2026/08/05 18:32
    灼熱って一応カウント1消費ごとにダメージで合ってる?だとしても苦痛か亀裂で良くねって感じしかしないけど
    これでヴィトルヒラメキとかに灼熱とか亀裂の神ヒラ増えたらマジで要らねってなりそう
    3905: 2026/08/05 17:42
    行動増加なんてバフの発動トリガー以外でいらない
    3904: 2026/08/05 17:30
    行動増加自体が弱体入ってるから、微妙としか感じてなかったな
    3903: 2026/08/05 16:59
    塔で行動カウント増加させての補助役としては結構頼りにはなるよ
    というか欲望カードの黄金の巣のシールド効果が結構便利
    3902: 2026/08/05 16:52
    灼熱はほんとなんで1ターンで終了なんだろうな。
    3901: 2026/08/05 14:57
    今シーズンインフレデフレとかじゃなくてエアプが調整しました感凄いんだよな。インベーダー系(∞カウント持ち多数)に灼熱推しとかこの辺りはストーリーやらキャラ設定の兼ね合いで仕方ないにしてもシーズン装備で攻撃受けて灼熱付与→即灼熱排除とか乾いた笑いしかでねーよ。
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    E Z K F​ K
     
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