カオスゼロナイトメアwiki
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  • カオスゼロナイトメアの雑談掲示板です。

    まー、なんていうかホントただの雑談なので「なんかバグあったんだけど」というガチっぽい内容から、好きなパートナーのセリフまで好きなように投稿ください。

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    1500: 2026/05/02 00:08
    コントローラー用のデータは編集でサクッとできるね。アタッカー用の装備巡りが大事か
    1499: 2026/05/02 00:04
    最初期以降ほぼやってなかったけどハフバで戻ってきたがカオス潜るの怖いわ。どの3人で潜るのがいいんだ?ナージャとハイデマリとナインでいいのか?3人とも使ったことないから行けるのかすらわからん。カオス行くならどのメンバーで行くべきとかあるのかな
    1498: 2026/05/01 23:53
    >>1497 それは悪口だろ。今期、メイリンのデッキ作ったが、ペルソナ込みはデッキが膨らみすぎて回らなかった、とか俺もあったし。それかチヅルのセーブデータを作り続けてる猛者かもしれん
    1497: 2026/05/01 23:48
    下手くそというか単純に頭が良くないだけじゃない?
    1496: 2026/05/01 23:35
    サービス開始勢なのに未だにまともに運用できるのがチズルPTしか無いのなんでだろう。毎日ログインしてガッツリやってるんだけど……
    まさかカオゼロ下手くそ!?
    1495: 2026/05/01 23:08
    デッキ編集できるようになったからカオス中のカード削除とかは優先度下げてもそこまで問題にならなくなったの助かるな、結局神ヒラはアイテムでもガチャだからあれだけど。それはそれとして編集用のアイテム直観的にどれがどの効果か分かんないのちょっと困るな。
    1494: 2026/05/01 22:31
    連打したいカード以外は全て強化にするのが理論値だからベリルはその強化で火力出せるのが偉い
    治癒トレサが強かった理由でもある
    1493: 2026/05/01 21:52
    基本の倍率が優秀なのもあるけど、毎ターンの安定したデッキ回しに必要なリソースを全部強化に回せるのが構造的にも強いよね
    1492: 2026/05/01 20:28
    塔みたいな長いコンテンツだと隙ありベリルが最強すぎるね
    胞子ベリル作っといてよかったー
    1491: 2026/05/01 19:18
    アイテムだしね、ラインナップは変わらないと思うが。これ誰凸るか一生迷うな…
    1490: 2026/05/01 16:31
    選択チケットって期限無いよね?
    1489: 2026/05/01 14:58
    チズル愛好家からするとナージャは神キャラっすね
    拘束がpt構成を拘束しまくる
    1488: 2026/05/01 14:53
    今っつったら塔とか出撃とか、出撃なんか始まる前は初手ナージャって話あったけど
    1487: 2026/05/01 14:52
    戦術委任モジュール使うとシーズンカオスの挑戦課題って進まないのって仕様かな?説明見逃してたら俺が悪いけど
    1486: 2026/05/01 14:41
    その"今"とやらが何を差してるのか分からないけど…すり抜けで来てくれた時から今までずっと使い倒してるよ〜あと数日したらパートナーチケット貰えるしその時にガーヤ指名するんだ!ってなワケで個人的に高評価ですぞ
    1485: 2026/05/01 14:23
    1ターンコスト-1でハルとはズッ友だしシールドと回復とバフあるのでヴァンガードPTだと嬉しいかんの
    1484: 2026/05/01 14:04
    まぁ埋もれたらそのうち何らかのバフが入るかもだから持っておくに越したことはないんだけど
    1483: 2026/05/01 14:01
    正直ナージャって"今"どう?万能キャラだけど、手間の割に数値的にはそれ程?とスルーしていたんだよね
    そこから環境が進んで敵も味方もバフされている中特に変わらず、カオスで強いよねーとか当時の評価のままでよくわからない
    1482: 2026/05/01 13:34
    個人の感想だとコントローラー>ドローサポーター>アタッカー
    どんなに営業が強くても調達がダメだとあかんからな
    1481: 2026/05/01 11:38
    ナージャとナイン持ってないとどっち取るべきかな。アタッカーよりコントローラーのほうが重要な気するんだけどどうだろ。
    1480: 2026/05/01 11:01
    >>1476 1日1個回復でマンスリー課金してたら回復数が+1。今はこれとは別に消費期限がついてるモジュールが配られてる。全スキップでもカオスのウィークリーポイントはもらえるからそれぐらいはやっておきたい。もちろんデータ作るんでも委任モジュールならサクサク作れるからやれるならやっとくといいよ
    1479: 2026/05/01 10:59
    >>1476 毎日最大値まで回復するね。オートでルートが選ばれる分、思い通りの構築ができるとは限らないからカオスクリア報酬稼ぎ+間に合わせセーブ作りに使うって印象。個人的には報酬面で助かるからやっといたほうがいいかなと思う
    1478: 2026/05/01 10:56
    >>1476
    「無料戦術委任モジュールは、毎日最大所要量までチャージされます」ってかいてあるから毎日2個はもらえると思うよ
    昨日普通に全滅してマジかってなったけどねw
    1477:1 2026/05/01 10:56
    >>1476

    週初めに回復やね
    1476: 2026/05/01 10:11
    戦術委任モジュールって毎日回復するんですか?
    毎日カオス潜るべき?
    1475: 2026/05/01 09:28
    >>1474
    そうかそれは良かったが…星4をあまり意識してなかったがこのゲーム凸大事だったよね
    次の機会があればもっと注意しないと…
    1474: 2026/05/01 09:12
    >>1473
    そんな美味しい話は無いから大丈夫だ、☆5は1体固定、精々☆4複数を狙うくらいだな
    1473: 2026/05/01 08:46
    引き直しガチャほしいキャラが出たからすぐ確定しちゃったけど星5複数来るまで粘るべきだったのかな
    引き直しガチャの経験が少ないから焦ってしまった
    1472: 2026/05/01 08:00
    ソウルコレクター出てきたり迅速に対してちょくちょく接待あるの見かけるしテネブレアが迅速アタッカーにでもなるのかな
    1471: 2026/05/01 01:54
    ペルソナの2枚ドローに刻印共鳴つけるとハッピーになれるよ
    1470: 2026/05/01 01:47
    嫌な敵増やすと多分あれるし、バランス煮詰めた後ぐらいかね。変な編成とカードで遊べて息抜きによき
    1469: 2026/05/01 01:23
    メタ構築は開発もユーザーも初回だと難しいかもね。絶妙な塩梅ができないと窮屈になったり難易度が変に上がって遊びにくくなるかも、出撃お披露目として今回シンプルにしなかった場合開発の経験不足もあって調整大失敗してたと思う
    1468: 2026/04/30 23:23
    出撃はつまらないってのがでかいな。残る残らないはどうでもいいけど今回のボスがあれだからとかエリート対策にあえてこっち取らなきゃみたいなのが少ないから強キャラ強カードきたポチってだけ
    1467: 2026/04/30 22:21
    セレーナのセーブデータ作ってたら、ターン開始時行動カウント増加の防具と行動カウント増加時味方に∔50するやつ付いたwwペルソナ込みで今回のカオス楽しすぎる。出撃の高難易度は全然クリアできないから低難易度で遊んでるけど、出撃も楽しいぞ
    1466: 2026/04/30 21:47
    「出撃」は元祖ローグ(クローン)から 初期~中期の nethack の味がして、ジジイとしては涙が出る
    現代的な流れでいうと難易度厳しめ&成果が残らない のだけど、皆さん OK なの?
    ハードコアなゲーマー層って今どのぐらいいるのか興味があるんよ
    1465: 2026/04/30 21:25
    >>1464
    ゴミなのはペルソナを活用出来ない君の頭だと思うよ?知恵遅れ乙
    1464: 2026/04/30 21:20
    ペルソナゴミだから前のカオスでデータ作りたいのに精錬リロールなくて絶望してる。
    なんで嫌がらせするの?
    1463:1 2026/04/30 21:01
    このゴミみたいなバランスで買い切りとかクソゲーまっしぐらでしょ
    1462: 2026/04/30 21:00
    >>1461 持論に自信があるなら運営に提案すると良いよ
    真っ当な意見だったら今回のフェス任務とかクーポンコード配布みたいに取り入れてくれるし
    1461: 2026/04/30 20:06
    >>1460
    売れてるソシャゲはインフレ早いようで限定はなんだかんだ一年くらいはランキングにいるように調整する
    そうじゃないと微課金前後の奴らが生き残らずにランキングが煮詰まってくからトップより下の奴らがマウント取る連中が減る
    結局マウント取れなくなったと思う奴らが消えだすから強キャラは長引かせる方が結果的に人は残る
    ソシャゲは札束ゲーだと思ってる奴は多いからね
    本当に買い切りだったら神だったと思うよこのゲーム
    1460: 2026/04/30 19:20
    対策されるとしても次シーズンまでの3ヶ月間使えれば充分じゃね?
    そんな事言ってたら何時引くんだよてなるわ
    1459: 2026/04/30 18:30
    ハイデマリ確かにつよいけど破棄するたびにペナルティかけられたら瞬で死ぬから万能じゃないよん。
    ここの運営なら余裕でやってくるだろうからワシは様子見の構えじゃ
    1458: 2026/04/30 17:53
    ハイデマリ凸してない人いて笑った
    1457: 2026/04/30 17:52
    感応0コス化と30%強化がどれについても腐らないかな
    1456: 2026/04/30 16:49
    わざわざありがとうございます(T ^ T)燃ゆる生命のリタのあと語りみたいなやつも見返せないですし、見れるようにして欲しいですね
    1455: 2026/04/30 16:40
    >>1447
    2破棄のカードはハイデマリに持たせると便利よ 運次第だけど0コス保存に出来たらラッキー
    1454: 2026/04/30 16:36
    のほほんと大司祭をやっていたところ、信者の娘捜索依頼でジューダスみたいなことをしようとしている人の存在に気付き、娘救出&下手人をシバくためにカオスに入る必要があるので艦長と協力した
    その後大司祭やってるだけじゃ憎しみとかを越える愛は見つけられないだかで一瞬ナイトメア号に乗るが、またすぐ教会の呼び出しを食らって離脱した…って感じじゃなかったかな。急いで消化した組なので訂正あれば頼む
    ああいうのもいずれアーカイブか何かに欲しいね
    1453: 2026/04/30 16:34
    ディアナの奴は全部スクショに収めたけど俺、このwikiだと画像貼れないんよな…
    1452: 2026/04/30 16:30
    なんならヒラメキを攻撃カードドローにして感応で剣沢山サクッと連結ババーンとかもできるしの
    1451: 2026/04/30 16:29
    ストーリーでディアナが初っ端から出てきたんだけど艦長とどんな関係なのか気になる。前の小説みたいなイベストのやつは今からじゃ追えないし(T ^ T)
    1450: 2026/04/30 16:25
    裏を返せば感応、安息、破棄シナジーがあるってことでセレニエルみたいな火力一辺倒にならないってことだね
    カードゲームでドロソが弱いわけねぇし
    1449: 2026/04/30 16:17
    >>1446 一応連結付いちゃうから安息無しのカード引いちゃうとどれか1枚しか使えないから・・・
    1448: 2026/04/30 16:10
    >>1446
    「安息」付いているから破棄でドロー3は便利ではあるよ。飢えと同じく出し入れで効果も発動するしな
    1447: 2026/04/30 16:08
    今のとこペルソナ邪魔だなーとしか思ってないけど理想に入ってくるペルソナってあるの?
    1446: 2026/04/30 15:58
    ハイデマリさんしれっと1コスで3ドローするのダメダメだと思うの私だけですかね
    ベリルは0コスとは言え消滅するよ?
    1445: 2026/04/30 14:32
    出撃ひりついて面白かった。まさか装備効果の反撃時回復がメインの回復源になるとは思わなかった。ゼロシステムと二重管理するのが大変そうなことだけは心配。個人的には整理統合してもいい
    1444: 2026/04/30 14:07
    それとアダシオ2番は何故かAP神ヒラメキしかつかない
    3/3だから試行回数は少ないけどAPしかついたことがない
    1443: 2026/04/30 13:51
    ニアもアダシオ2番にするとバフ撒けるよー
    ニックスとリズム強化と本能バフが乗るから与ダメは1.6倍くらいになる
    1442: 2026/04/30 13:33
    何でいまだにカオスでオート使えないんだ...ここ縛る意味ないと思うんだけど
    1441: 2026/04/30 13:25
    >>1430
    回復はニアで良いからシナジーあるコントローラーならバフ系の方が良い
    1440: 2026/04/30 13:14
    出撃のランキングどんな感じになるんだろう
    30回やったうちの勝率で計るのが一番良さそうだけど一回じゃただの運だし
    1439: 2026/04/30 12:34
    出撃の不信運命の奴、深層部の問答は決まったパターンで答えればちゃんと望んだ通りの神が出てくれるんだろうか
    1438: 2026/04/30 12:27
    >>1437 消去法的に出番多いベロニカかなぁとは思う。今シーズン的に考えるならハイデマリにカード連結されて捨てられても機能できるレノアかシールド反撃がどこまで強くなったかまだ実感無いけどマグナとか?個人的に凸増やして面白くなるのはカイロン
    1437: 2026/04/30 12:08
    特別信号救出で何選ぶか悩んでます、星5は全て取得済み
    皆さん星5の恒常キャラ何優先でエゴ発現させてます??
    1436: 2026/04/30 11:52
    とりあえずアプデ直後に塔だけ終わらせたんだけど、なんか色々大変そう?落ち着くまでしばらく見に回るか
    1435: 2026/04/30 11:39
    ハイデマリ、手札圧迫したかと思えば全部捨て始めるから他戦闘員との合わせがむずすぎる
    全カード強化にしたヒューゴと飢えニアでやってるけどそれでも安定しない
    1434: 2026/04/30 10:58
    亀だけど>>1327の神の希釈の話でじわじわきてる
    1433: 2026/04/30 10:29
    >>1424 難易度6の戦闘員用レンジャー素材の周回、「破壊の月」持ちのキャラ3体でやるの死ぬほど楽だから超おすすめ。カード使う必要すらない。戦闘が始まると同時に敵が死ぬ。既出だったらすみませーん。
    1432: 2026/04/30 10:11
    やる事が、やる事が多いっ…出撃まだ手をつけられんぞ
    1431: 2026/04/30 09:56
    戦術委任モジュール使えば環境変数楽に集められるね
    戦術委任でのセーブデータは自動ルート設定のせいで運要素強そうだから編集前提っぽいけど
    1430: 2026/04/30 09:16
    ハイデマリ使うと防御面が疎かになるからアーデルハイドは安息で治療やシールド持ちになると嬉しいね
    1429: 2026/04/30 08:46
    出撃専用?なのかな、新しい運命の「公正な取引」スゲー良いなコレ。
    絶対に1枚を捨てなきゃダメなのがネックだけど、妨害カードすら美味しく食べれるし色んなシナジーあるだろうし
    1428: 2026/04/30 08:09
    出撃、ヒーラーなしのときは基本と共用の回復カードでどうにか回して乗り切れた回は楽しかった笑
    調整はいりそうだけどローグライクしてんね
    1427: 2026/04/30 07:53
    完全ギル◯メッシュだな
    エヌマー、エリシュッ‼︎
    1426: 2026/04/30 07:26
    出撃、一番上の難易度半端ないなぁ…楽しいけど最初にヒーラー引けなかったらほぼ終わりなのは勘弁
    レベル上限上げるランクみたいなのを上げてアプグレ最大にすればもうちょっとまともに戦えるのかな
    1425: 2026/04/30 06:57
    >>1424
    大丈夫だ、私は勘違いしてハンター素材を揃えちまってたぜ
    1424: 2026/04/30 06:53
    情熱属性の成長石は取り貯めてたし、同期化も1週間前に解いたし、充分にお迎え出来る構えで居たのに…
    レンジャー昇格素材を完全に忘れていたw
    ま、2倍で集めれるし構わないがね
    1423: 2026/04/30 06:42
    ローグライクは運ゲーじゃないと駄目だろ
    1422: 2026/04/30 06:32
    運要素がある程度ないとただの作業になるからなぁ…
    1421: 2026/04/30 06:13
    こんな運要素強くて大丈夫かなぁ。ただの運ゲーじゃんって思ったらもうプレイしないよ
    1420: 2026/04/30 02:06
    難易度は問題ないけど面白さをあげてほしいな
    数回やったら飽きちゃう人多そう
    1419: 2026/04/30 02:04
    出撃Ⅳの難易度下げる調整がくるみたいだな
    1418: 2026/04/30 02:02
    出撃はクリアだけ考えればいいから楽だね。Ⅳの時点で敵強いけどなぁ
    1417: 2026/04/30 01:55
    出撃長いしつまんないね。期待とは違った
    1416: 2026/04/30 01:44
    出撃はアプグレ早く上げたかったら中間でスタミナ割れでいいのかな?
    1415: 2026/04/30 01:44
    >>1409 そりゃローグライクとして毎回違う楽しみを提供するためのコンテンツなんだからランダム要素強くなってるし、短かったら後半の育て切った状態を楽しむ時間がなくなっちゃうだろ?
    1414: 2026/04/30 01:40
    出撃3回やって2回目からは再抽選も取ったのにヒーラーが選択肢に出てこない……何か間違ってるか?それとも運が死んでるのか?
    1413: 2026/04/30 01:32
    前からディアナとかナインのカードが黄昏と塔で消えるバグ何人も遭遇してたけどセレニエルもなのか
    1412: 2026/04/30 00:46
    出撃むずくて楽しい
    アップグレードなしで勝てん
    1411: 2026/04/30 00:44
    アイクッ!
    1410: 2026/04/30 00:42
    イベントの進行不能なの自分だけじゃなかったんだ
    食べたられたはずのハイデマリが普通に棒立ちしててシュールでわらったけどゲームとして普通に笑えないから頑張って欲しいわね
    1409: 2026/04/30 00:41
    出撃おもしろくないなこれ。なんで欠片が反映されてないんだこれ。運要素もカオスよりも強くなってるし、一回のプレイ時間も長いしで。
    1408: 2026/04/30 00:36
    >>1405
    どういたしまして!• v•) b
    (個人的には特別信号選別救出でベロニカ、ヒューゴ辺りを狙うと良い気がしました!)
    1407: 2026/04/30 00:33
    次元消化してる時に何回も同じ所で操作不能バグ引いたから確実におかしくなってるね。セレニエル周りがバグってそうだったからセレニエルを他キャラにして消化してたら何の操作不能バグも無しに終わったわ
    1406: 2026/04/30 00:28
    ソウルコレクター怠いからずっと敬遠してたんだけど、ハフバでぶつけられるとはな
    めんどくさい
    1405: 2026/04/30 00:04
    >>1399
    返信どうもです。
    引換コード豪華なゲームだったんですね!
    経験的に入力しても数連分とかザラなので思い至りませんでしたありがとうございます。

    >>1397
    リセマラって今来てる保存ガチャみたいに好きなだけ引き直せる機会なので、暇な時理想狙っちゃうんですよね。
    ちなみに市長引いた後は何狙うのが効率いいですか?同時に来てるパートナーも限定ぽいので悩みます。
    1404: 2026/04/30 00:02
    イベストの進行不能バグといい色々上がってる報告といい、開発はだめだなこりゃ…
    1403: 2026/04/29 23:52
    セーブデータ作り楽しい...ペルソナと追加の神ヒラありがてえ。無料ガチャのおけげでキャラも増えたし、やりたいこと多すぎて困る(嬉しい悲鳴)
    1402: 2026/04/29 23:37
    ハイデマリ出やすいな100連で2凸しちゃった
    隠れて確率あがってるのかなぁ?
    1401: 2026/04/29 23:33
    2,3ラウンドある連戦の時にターンの開始とか終了処理がおかしくなってない?セレニエルのターン開始レーザーがラウンド跨ぐ際に消えたんだけど
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