カオスゼロナイトメアの雑談掲示板です。
まー、なんていうかホントただの雑談なので「なんかバグあったんだけど」というガチっぽい内容から、好きなパートナーのセリフまで好きなように投稿ください。
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補足サンクスb、40ptでもデカいなぁ…夢のドミニオン×3とかもやれるのか…?(重複するかしらんが
あとエゴスキル7は重すぎやろ
基本カード残して良いならテネブレアと組むキャラのデータの幅は広いけど、うーん……
アリアの能力次第でクララ引きに行くか決めるわ
結局は経費削減じゃねーか!
…売上不振で経費削減かなぁ
コメ欄盛り上がってるのかと思って翻訳かけたら違ってた
不屈4or士気4
というか次シーズン以降はそんな強くないだろう
ナーフあるとすれば極光剣の方でしょ
夢の世界は問題ないんじゃない?便利だけど、壊れって程じゃないし
3キャラ全員ガン積みしてますよ
情報ありがとうございます🙏
少し調べたら裏キャラみたいなのいてそっちのほうが来てほしかった気もしてます・・
アレじゃ苦痛ダメは増えなかった筈ですねぇ
ドローじゃなくて破棄な、アダシオは派生2(だっけ?)でひたすら破棄回数を稼いでいくのがいい。2〜3tに1回は崩壊する筈
ニアの好奇心とアダジオで申し訳程度にドローしてるけど、それでも足りない
みんなどうしてますか?
この流れなら言える トレサに英雄の序曲って有りですか?
何とか1体手に入れたから、おとなしくオメガコード2個集めて、
2凸を静かに目指すしかないんか?
普段使おうとしないキャラをこういう形で触らせようという試みは良いわ
となってしまった
ハイデマリがぶっ飛んだ火力だすから比べちゃうとダメだねー
ワンカオス1時間くらい掛かるからなぁ
おめ。塔初踏破で自分の好きなキャラが1番左に何時までも居座るの嬉しくなるよな
おめでとうございます!好きなキャラでコンテンツをクリアできたりすると嬉しいし、私もそれ用のセーブデータをつくりにいかねば…。
出撃の肝なんだけどねランダム性もっとランダム性強くてもいいくらい
てか敵強くしすぎてハイデマリ一強のわりに、セレニエルとナインの時みたいな無双感がハイデマリにないのもマイナス敵強くしすぎて
前期は無凸ナインで完凸ハイデマリとほぼ同じゲーム体験だったからねえ
普通にスゲーわ👏
その辺りは惰性でも続けられるけど、カオゼロはプレイが重いからなぁ…ハマらないと続かないんよ
痕跡発見 0/5
ステラ招待1/5
もうあかんなこれwww
80万だとそもそも雑魚を撃破すると加点される固有加点ルールの上限60体分の42万点を全部回収できてなさそう。
使用人の攻略パターンは、①偶数ターンに雑魚を規定数以上倒す(思念の残骸を剥がす)、②奇数ターンでは雑魚が出ないので、ボスをタコ殴り、この繰り返し。
つまり、固有加点を全部回収するなら、雑魚は5ターン分しか出てこないので、1ターン毎に12体倒さないといけない。実際どれくらい倒さないと90万が難しくなるのかはわからないけど、それだけのカードを積めているか、もう一回確認してみた方がいいよ。
カシウスの生成上限はナーフされたけど火力面は十分だし回復も入るので安定性は増してる
ひたすらバルチャーで豆鉄砲してたわ
ミカ 強化2種+士気ドロー根源4枚
マグナ 反撃で脆弱付与と全体パンチ
ユキ 氷山と制圧コピー
たしかこんな感じ
自分もナイン不在でたてがみ攻略しなきゃだったから編成で困ってたけど
ユキ(0凸)・アーデルハイト(0凸)・レイ(完凸)でいけてんな(専用のパートナーなし)
基本戦術はみんな共通だろうけど、"耐久力"+AP捻出+ドローのアーデルハイト確保した結果達成って感じ
勘違いだったか。ごめん。どっかでそんなのみたような気がしてたんだがじゃあまだトレサは最強か
普通に失敗する事あったし、毎回のように見たことない武器やヒラメキ出て来たり新しい体験が色々あった
曖昧な記憶のルールも不明でみんな試行錯誤してた
ルール不明での作成失敗から再チャレンジは文句言いながらも毎日のようにやってたがルール開示されて使用禁止再作成は俺はホントにしんどくて無理やった
ただ単発1000くらいのダメだから時間はものすごくかかりそうだけどw
認めよう、私達はスレスパを3ヶ月やれる側の奇行種だと…いや、自分でも不思議なくらいドハマリしてる
まあリリース当初はかなり売れたしな。ユキのセルランハイデマリより高いくらい売れてたしとにかく人いた。しかも複数の国で
ストーリー再開発とかもそうだが資金的にはまだ余力ありそう
あれ?まだ無限とか出来たんだっけ?生成カードって1ターンあたり上限出来たんじゃなかった?
支配人前哨戦はyoutubeにリワーク後のトレサでも1ターン目で無限短剣な動画が上がってましたよ。動画だと6凸トレサとベリルと多分6凸なレイで士気バフしたり強化したりして、1ターン目で心を無にして100万とってましたけど…。ターン数かけていいならハードル下がりそうですよね。戦闘時間は長いらしいけど、一番最初の大亀裂でかしうすしてた人ならこのくらい余裕かもしれない。
大亀裂もだけどそういう意味でのやり込みハイスコア競争はもう終わりだろうが仕方ないよ
大量のユーザーが無凸キャラ確保してランキングに燃えるとはならなかった以上ランキング環境壊れても凸売ってくしかないよね。不可思議な事に凸は強ければやる気ないユーザーにも売れるのがソシャゲだし
ここに来てるような人は少なくとも1カ月くらいはすっげー面白かったって期間あった人多いんじゃないかな
未だ面白いハマるという人と、色々不満ある人といるだろうけど
俺は初めの頃すっげー楽しかった。レノアベロニカとかのセーブ夢中になって作ってた
またああいう楽しみ味わえるんじゃないかという希望まだ捨ててないから続けてる
スレスパだってリリースや大型アプデから3カ月もすりゃだいたいの人やめるからな。しかも毎日やるわけでもない
ゲームプレイそのものの面白さで年単位毎日やって貰うとか元から無理に近い
ソシャゲ的なものってゲーム性を殺してるように感じられるのも確かなんだが、やっぱ継続によるゲーム内資産増加、長期的な育成目標とかそういうのが長期間毎日やって貰うのに適してるのではと思う。
まあセルラン見る限りそもそもガチャ回ってないんで、キャラ未所持の人かなりいる感じ。スキン出しても未所持の人は買わないしねぇ…
総力戦が大亀裂復刻みたいなんで緩和されたとはいえ、スキン買っても相手によっては出禁みたいなもんだし。推し凸もだけどそういう愛は注ぎにく環境だね
俺はティペラ完凸だけど
セレニエルよりセーブテキトーで良いと思うがユキ抜きはまあまあキツそう
育成寄せは出撃でのレベル上限70くらいまで上げられてキャラの短冊カードのプリズム復元みたいにキラキラに変わったりとか
あと個人的にはユニグラムは削除したほうが良いと思ってる。色んなゲームあーゆー疑似メッセージアプリみたいなの入れてるけど面白かった試しがない
出撃はランキングより、繰り返していくうちに上手くなってだんだん奥に進めるようになる…みたいなコンテンツにして欲しいなぁ。みんなで難所の突破出来た!とか報告したり、突破方法共有したり上手い人の動画見たり
セレニエル、セレーナ、ミカは?鉄板パーティ
もう別バージョンキャラ化して同時編成不可にした方が丸い所