カオスゼロナイトメアの雑談掲示板です。
まー、なんていうかホントただの雑談なので「なんかバグあったんだけど」というガチっぽい内容から、好きなパートナーのセリフまで好きなように投稿ください。
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もういっかい終わらせるのめんどくさい…。カオスアーキテクトの効率いい回収法とかないかしら
アプデ後に補佐官に設定してないオーウェンが政策持ってきた。
誰と入れ替わったんだ?
あとは消滅使う要員向けなんだろうけど、ナインとかレイとか?
「9番街の傭兵事務所」はAUTOモードが可能なので〇〇しながら〜時間で消化する事が出来そうだ
→メンテナンス延長 知ってた
もうずっとここでいいかなて
コデックスも神の介入の運命の効果がめっちゃド派手なので楽しそう
もう無限スタック効果は装備には出なさそうですね
潜在力テコ入れとヴァンガードの存在意義かなり意識してるね、膨大だしよくこのキャラ数固めたなぁ..
やはり精鋭にも設定されてましたか……通常敵はおそらく全対応じゃないはずですけど、設定されてる敵もいるんですね
情報ありがとうございます ぼちぼち回収するかー
沼の通常モンスター(凍結付与してくるカブトムシのお供)に特殊演出くらいました。ナイトメアモードだと全対応だったりする?
ご対応ありがとうございます!
精鋭モンスターとボスモンスターに設定されてますね
折り畳み式にするには、プラグイン等が必要になるため、管理人 様に、お願いするしかないですねー。
だねえ、とりあえずセレニエルだけでも。
あれはけしからんw
別にロビー画像ページがあるし、ネタバレ防止の意味も含めて
あと、キャラ性能だけ見たくて外で個別ページを開いたときに焦らなくてすむんで…
ボイスと一緒に記録したい方は大変そうだ
発生するのはボスだけかな?道中で見たような気がしなくもないが
モンスターカードも神ヒラメキするんだ…
悪霊サラマンダーにAP獲得/コスト減少の効果
サラマンダーがチョコバーになっちゃったよ
ビジュと性能でベロニカがリードしてるけど、属性で見た時のアタッカー枠でハルも欲しい...オルレア、チズルも使ってみたいし。
真面目に考え出したら沼ってきて笑えるわ、みんな欲しい
公式放送を参考にしてみます
お二人さんありがとう
いつも更新ありがとう。
開発ノートで、言及されていないキャラもアッパーや調整するみたいなことが書かれているので、2/3の公式放送の内容を確認してからでも遅くないかなと思います。
ルークはヒューゴがいると、より強さを実感しますが、育成難度が高いと思いました。逆にハルは、ある程度の育成でも雑に強さを発揮できるキャラだと思います。
ベロニカは64さんが言うように汎用性があって万人にオススメできます。
オルレアとチズルは可能性の獣です(今の時点では交換はオススメしないです)。
ベロニカ獲得でメイリンの連続昇龍の火力が飛躍的に上がるから1番の候補かな。メイリンとのシナジーだけでなくドロー役としても優秀
レノアは個人的に使っていて楽しい。ルークは強いと言われているけど自分は所持していないので語れないです
ルーク、オルレア、レノア、ベロニカ、ハル、チヅルが未所持なんですけど、厳選緩和するし急いでベロニカ取りにいかなくてもいいかなと思ったんだけど。
後続有利になるし流石にないかな?
おすすめプリーズ
レア4の配布がレア5キャラを喰ってる現状は歪だと思います。なので、調整自体は妥当ですし、他キャラのアッパーと同時という事は、いろんなキャラを使ってほしいという開発側の意思表示にも見えます。
ゲームとしては健全だと思いますし、私は強い弱い以前に楽しいを優先したいので、今回の調整は楽しみですし評価します。
批判している人たちのことを、勝手に分析してしまうと、最適解が奪われたこと・今後は課金勢(セレニエルなどの限定)が強くなることが許せない層・初期の運営のコメント(ナーフはしない・限定は出さない発言)を持ち出す層と色々かなと思います。
企業wikiの現状が好ましくないので、ここのwikiは、そうならないように祈るばかりです。
バランス調整や新規キャラ実装で多少の浮き沈みは生じると思うが、人が離れるような極端なものにならないことを祈る…
企業運営の攻略サイトのTierがデタラメすぎる……
根底がスレスパなの忘れそうになってたからテコ入れは好感,災害楽しみ
90固定ptじゃあ使い捨て前提の、持ち帰りに適さないセーブデータになる事ばかりだった
でも全職業が等しく持てるから、調整が凄く難しいんだろうなあ…これからはレア度とコストに注目したいね。あとは狙って取れれば助かるんだがソレは高望みか…
上方修正の詳細などは2月3日に追加で案内があるようです!
片方は倒しました。もう片方も あと少しだったんですが、赤いトゲに耐えられなかった・・・。
先に奥の奴を倒すと、攻撃を止めて固定の行動をするので、行動カウントが無くなる前に倒して、次ターン含めて2ターンくらいで倒し切る感じじゃないかなと。
今回、セレニエル・トレサみたいに複数攻撃する戦闘員を殺すギミックが多いので、防御依存の単発高火力に頼ってねってことだと思います。
赤いトゲは、どんなにダメージを与えても固定40%ダメしかもらわないので、少ない攻撃回数で倒せというコンセプトなんだと思います。
それでも面倒くさくてセレニエルでゴリ押してるんですが・・・。おそらくカリーペ-・マグナ・ナージャ・アミール・マリベルを育てると楽かも?
ナージャは当然なんですが、アミールは火力も出せるし完全防御あるしで結構 刺さるんじゃないでしょうか。
唯一カードを所持してたらヒラメキから除外されるとか?
ヒラメキじゃないですが、チズルの月影+を手札から捨てて、手札に来る前に月影+を作って複数枚デッキに存在させることはできました。
ダイスの確率って日によって違うなって感じます。
外れる時は、とことん外れ続けるし、当たる日は一発で高い数字を連発し続けるし。
イカサマで+2入れてるのに、もう連続10周外れ…泣
お前内部的には雑魚扱いなのか…
「リセマラが最高率なのはよくない」みたいなこと言ってたし運営への信頼性アップだわ
ごめんなさい、説明が不十分でした。
「デッキビルダーの使い方」という個別ページがあると今後類似のケースが増えた時リンク先の安全性確保が難しくなる、という意味です。
今日の24時ごろに「デッキビルダーの使い方」のページを削除させていただきます。
了解です。使い方は説明のところに含める形に変更しておきました。
せっかく作成いただいたのですが申し訳ございません。
個別ページに飛ぶと今後の似たケースでリンク先を担保できなくなる恐れがあるので「外部ツール一覧」ページのみにツールURLと簡単な説明文を載せていただく形にします。
ありがとうございます。
簡単な一覧表を作った上で個別ページに飛ぶ形式にしようかと思います。
確かに外部ツールのページがあった方がいいですよね。失念していました。
メニューに直だと外部リンクか内部リンクかが他のwiki閲覧者さんがわからず、急に別ページに飛んで驚いてしまうのでそれはお控えください。
外部ツール一覧ページを作ったのでこちらでツールの紹介やリンクなどしてみてください
そうなんだ。まずは各探索レベル上げてきます
ありがとう(´▽`)
2月のアップデートでセーブデータの編集権?を手に入れられる調整が来るだったような気がします。
コデックスなら第0ありますね。
圧縮しても、次のイベントではイベント用のセーブデータを作らなきゃいけないんで、探査Lv上げ目的でレベルの低いカオスを回った方がいいかも?です。
wave で最後の一匹が潜伏?してたらターゲット取れなくなるとか(オートだと通る)
一気に倒すと最後の一匹だけ画面に残って終了まで異様に時間がかかるとか
特にセレニエルのコバルトライトあたりの単発連打で処理が込み合う攻撃とか、
トレサもだけど0コスカード連打しちゃったときとか発生しやすい印象
遅い端末だと顕著だから先行入力に表示が追い付かないのが原因かな
わざわざ再起してましたが一時的にこれで直りました、感謝です。はやく修正してほしいですね、、、
私も無音から復帰しない時があります。
設定の全体音量をミュート→ミュート解除にすると治りますけど面倒…。
結局通常カオスだとtiarが足りないから次のシーズンカオス待つしかないだろうな……
今の時点で実装されてる6つのカオスの内5つがメインorサブ弱点に情熱入ってる。
ヴァンガードの不遇さといい弱点の偏りといい一部の役割や属性のキャラを育成するのを拒否されてるように感じる部分がある。
耐久キャラが泣いてますわ。欠片厳選は自己満というか趣味の領域ですわな。
会心出したい欲求に取りつかれてます。
その記事、見ました。運営め!ぐぬぬぬ・・・。
ステ関連なら役立つから良いんですけど、持続・追加ダメ量は、キャラによっては何の役にも立たないのが・・・。
stove公式の確率情報に「記憶の欠片 強化確率のご案内」という記事があるんですが、それによると記憶の欠片のサブオプションの付与確率は全て一律ではないんですよね。
会心率や会心ダメージ・エゴ回復力は特に付与率が低いので、火力キャラの理想的な記憶の欠片は作成するのが難しい仕様になっています。
レベルをあえて追加ダメージ量と持続ダメージ量が上がると発狂する(吐血)。
アレって「手を出さない限りは逃げない(シールドを消して本体に1でもダメージを与えた場合そこから逃走の可能性が出てくる)」みたいな行動パターンあると思うんだけど…確証はないからなあ…とりあえず(厄介な)敵一覧に項目追加してみるのはどうでしょうか
甘い夢サンカッコイイわ〜背中に裂けた口と牙が生えた狼とか…攻撃動作もキレッキレでな
個人的にはどのゲームでも見たことないけど…やっぱ古今東西どっかに似たようなモンスター居たりするのかな?居なかったらスゲーけど
キャロティがちょっとだけうるさくて
初期から何にも考えず好きキャラ3人ばっかり選び続けてたら、行政指数&経済活動にptが凄く片寄ってしまったw
(幸福度と治安の低い都市…住みたくねえ…)
固有バフはともかく士気、反撃とかはアイコンでわかるようにしてほしいよ
一応新規ページでお出かけ選択肢を作って、そっちに移してメニューのその他にリンク追加、育成論はいったん削除で戻しといた。
そうですよね、いりますよね。セリフ集とか設定集とかも。教えていただいて気づきました。
なんかこういうページあったらいいなーっていうのあったら気兼ねなくおっしゃってください。たぶんwiki編集するだけでもちょい敷居高いのに、ページ追加するのって初めてだとめっちゃ敷居高く感じちゃうと思うので
勝手にお出かけ選択肢の一覧に編集しちゃいました。
wiki編集するのが初めてで、ページ名の変え方が分からなかったので、
問題が無ければ、育成論からお出かけ選択肢にページ名を変えてもらえるとありがたいです。
考えると、夜眠れなくなっちゃう(昭和か!
特に丸付き数字とか入力面倒だし
で、今回はペコの紹介文にしつこいぐらい 整備士 って書いてるから?
それとも ハンターのパートナー って
ハンターなのかな? ハンターのパートナー って職業なのかな?
キャラ設定の意味での職業なら整備要員で、ゲーム上のロールはハンターなんですよね
どっちが正解なんでしょうか
ハル、わりと考えて?遊んで?作ったキャラっぽくて好みです。
名前(hull->船体)とカード題材(アンカー)と服装(セーラー服!)が三題噺
トラウマコードのセクションタイトルも船関連だと思う
名前は日本語依存のネタになってるから他のキャラも他言語でネタあるんだろうなー