カオスゼロナイトメアの雑談掲示板です。
まー、なんていうかホントただの雑談なので「なんかバグあったんだけど」というガチっぽい内容から、好きなパートナーのセリフまで好きなように投稿ください。
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隙ありでぼやけたトゲが発動するのって仕様なん?バグって言われてなかったっけ?
トゲにトゲっぽい効果の精錬、キューブに第二の手段がっぽい効果の精錬のデータが作れたのですが追撃1発600出ます。
アホですね(褒め言葉)
武器がガオウクオバルデに見えてきた
隙ベリルほぼ使ってませんでしたが噂通りの強さですね…治癒トレサみたくナーフしなくていいの…?って心配になるレベル。装備は第二の手段も良いけど、消えた勇者の腕(1ターン攻撃カード不使用時ロケパン生成)も好相性ですね。大亀裂にも連れてってみます
火力、やはり圧倒的火力はすべてを解決するのだ、ワハハハ(チョコバーもね
手札を埋めてしまえば状態異常も怖くない!ってなんだよそれ!
ありがとうございます。
確認不足で既出の攻略質問大変失礼致しました。
初心者質問掲示板の239さんがクリア条件を書いてくれていますが、イベントの記憶の庭園2で金色の鐘を装備していると「鐘を鳴らす」という選択肢がでます。
記憶の庭園は1~4のパターンのいずれかがランダムで発生するので、あたりを引くまで何回もトライするしかないです。
かれこれ30回近く鐘持って中心部潜ってるんですけど、鐘を鳴らすって選択肢【忘却の跡】でしか発生しません。
ここにはフラグ管理って書かれてますけど、何がフラグなのかさっぱり分かりません。
有識者の方いっしゃいましたらどうか知恵を授けてください。
クリアしたいだけならベリル1択だ、厳選も立ち回りも簡単すぎる
難易度Ⅳ歪み9のヴィアデウスなら、ナイン無凸でぶち〇しましたよー。
編成はナイン・マグナ・マリベルです。今回の3体は全部この編成でクリアしました。
活躍具合で言うとマグナよりマリベルの方が強いっす。
本当に激レアだと思う
利だ
って感じだったよね…w
以前より整えられてスッキリ見やすくなりましたな
情熱弱点の精鋭倒したときのドロップテーブルに入るって感じではないかと思ってて、外郭ボスの報酬テーブルには入ってないのでドロップ率ごく低いです。倒した精鋭ごとに固定装備なのかはドロップ記録が少なすぎて判断できないんですが……
霧に限らずサブ弱点の固有装備は集め辛い印象。
ロケパンとか世界樹の茎はイベント限定だし
そういう事だと思うんだけどね
私のセーブデータに
消えた勇気の腕(製錬)・注視する盾・輝く世界樹の茎
ってのがある…どこで作ったのか覚えてないけど
たぶんイベントの、燃ゆる生命でも出ますね
攻撃カードのコスト上がっても頌詩と決死がちょっと撃ちにくくなるけどどうせ破棄で追加攻撃だし
本当にあるの?
むしろ新装備が、秩序と正義の消滅カード強化だから残りのキャラは正義の消滅カードアタッカーなのほぼ確定だったし
ベリルかレイのデッキ作ってもう一度試してみます
そんで1凸させるなら2までさせときたい
大人のカードがあってもきつい!
ナインナージャニアとかで試してますが体力半分ほど削ったあたりで大量のシールドを貫けず8ターンあたりで全滅します。
闘志使うと雑魚殴っちゃうし直接破砕はコスト重い。
ティペラメイリンハルベロニカマグナあたり居ないと厳しいんですかね
情報ありがとうございます。初心者掲示板の方は確認できておりませんでした。
だいたいコレの通りなんだけど、こういう認識だからこそ、今季シーズンでヴァンガードの価値が爆上がりしてるっていう。環境というかゲームバランスというか、ね。
あとはまぁ、安定火力で削ったり叩いたり→食らうダメージは余裕のあるタイミングで回復…の繰り返ししてたな〜個人的には(編成によっちゃ今でもやるけど)。
あとは観察力もあると良いね。手札の火力を集中させて殴られる前に1体は倒す!とか、あの敵は行動パターン的に攻撃タイミングは今か後か…とか考えたり。
では本官をメインアタッカーに据えるしかないでありますな!
apがあまり出す後半からアンカー投げても感ありますが
初心者質問掲示板の234さんが書き込みしてくれていますが、選択肢を選ぶのではなくルミナスを調べられるようになっているので虫眼鏡のマークタップすれば達成できますよ
むしろカオス攻略においてシールド張る目的でカードを使う事自体がものすごく弱い行動なので、それよりも安定する火力とヒーラーを用意するのが大事かな
ハルは属性不一致カオス攻略の適正は低いから基本的にはサブ火力枠として見た方が良い
耐久って面で行くならヒーラーは基本AP消費無しで回復できるから別にそれはそこまで関係ないかな
アンカー打ってたらシールドなんて貼れない!!
これでしたか!ほんとにありがとうございます!
そのミッションの直下にある(だったはず)の「山神」と「ヴィアデウス」という名前のミッションをクリアするのが条件です
山神に胞子を20個付けたあと倒す、とかのやつですね
希少種にも気軽に挑めるし、歪み適応したら普段使わないキャラも普通に使えるのでいろいろ試せるのもありがたい
次の大亀裂更新時には狙うパーティーの形も変わるだろうし、そのときに環境変数で更新できるようになったりしたら頑張ろうかな
神ハンマーで運ゲーさせるの辞めて下さいほんとに勘弁してマジで
その上で相応に強いボスと戦って負けるリスクと釣り合っているかというと…まあいかなくてもいいんじゃないかな…
SFC世代からすればこの例えになる。まぁ思い入れとか体感してきたゲームとか…人によって差はあるだろうけどね。
タコ銃につけてぇ!!!流石に無理やな!!!!
敵が単体の時だけ倍率がほぼ変わってないような?見た目だけ?
選択コピーに届かなくて渋々周回したのを覚えてる
カオスクリアの一回あたりの報酬が60〜80ぐらいなので仮に70だとすると瞑想には13回、選択コピーには20回クリアしなければならない…で合ってる?だとすれば今879の私はあと7回で選択コピーか…。
返還受けた方は何個ぐらい貰えたのでしょうか
それでいうと初期分配は2000だったけど、初期はそのリセットの情報がなかったら瞑想とかはとれてなかったな…
基本的にポイントは中間ボスと最終ボス倒した時にもらえる量が多いから、中間ボスまではとりあえず行って、そこまででいい感じのセーブデータになりそうにないならリタイアするってスタイルでプレイしてたら割とたまるとは思う。
瞑想なしヒラメキ選択なしと時はナインベロニカ連れていくといいですよ。二人とも唯一が多いのであと一人にコスト集められます。
リセット駆使して解放だけでもと思ってるんですけどそれすらままならないんですよね。ひたすら周回してやっと瞑想解放目前まで来たんですけど、新規勢が解放するまで何回回ればいいんだって感じなので大事な項目は最初から解放してほしかった…アプデ時のアーキテクトでの返還を十分受けた人は余裕で解放できてるのかな
リロール5回に甘えてたからここだけは戻してくれないかな
>>328
実は一度強化可能にさえしてしまえばリセットしても強化不可能にはならないから、強化可能にしてリセットしてあげたいとこだけ上げることができたりはする。
そもそもポイントの計算的にヒラメキがあるカードの4コピーはかなり厳しかったりする
やりたいことが2種類のカードを3枚ずつ揃えたいので、計6枚いるんです。わかりにくて申し訳ない
ボス2回+イベント1回 の豪計3回コピーでオリジナル+3の4枚では?
全部でコピー候補に当たるようにして、イベントを引く必要があるから難関は難関
未発見エリアに入って選択コピーのイベントがあるので4枚コピー可能ですよ。
ドンマイすぎる…全装備の中から出るからデメリット系の効果もあるんだな
カード発動の条件における「使用」は任意の選択で効果を発動させることを指す場合が、ほとんどです。
闘志・Gコードの場合は、闘志やGコードを”使用”したことになり、その効果で選択・発動したカードは、闘志・Gコードの”カード効果”という扱いに近いかなと思います。
共用カードのヒラメキは、残念ながら把握しきれていません。
永続の士気が付きやすいカードは強化カードも多いかなと思います。
あとは、神ヒラメキで「士気1、決意1」もあるので、運が良ければ、比較的 何にでも付くかもです。
正攻法で勝ちたいならナージャがおすすめです。貪食の回復は壊死を掻い潜るので、感応貪食2枚くらい取ればもりもり回復できますよ
永続士気が付くカバンと増強剤以外のカードたちを探しています
消滅カードならなんでもついたりしますかね?
ナインで毎ターン鉄甲4回しすれば耐久足りる
毎ターン創造破壊で8500飛ばせるアホになって草燃える
攻撃しかできないアタッカー(笑)になってる
業火の種ページの右下
単に頭殴ってHP削り切るだけじゃなくて他に特殊条件とかあるのか…?
丁度いいタイミングで昇竜脚打つの難しすぎるぞ