カオスゼロナイトメアwiki
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  • カオスゼロナイトメアの雑談掲示板です。

    まー、なんていうかホントただの雑談なので「なんかバグあったんだけど」というガチっぽい内容から、好きなパートナーのセリフまで好きなように投稿ください。

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    500: 2026/03/22 08:15
    門番が硬すぎてそもそもコロッサスまで辿り着けんのだけど!!!
    499:1 2026/03/22 06:35
    脳筋ワイ、戦闘報告「やっと静かになるね」をキルケン様の御加護により無事CLEARする!
    目には目を!大には大を!
    (たぶんディアロスでもラクに倒せたと思うけどね)
    498: 2026/03/22 06:29
    これから出てくるボスが全員今まで出したキャラのメタギミック持ってますとかならクソだとは思うけど、まだ大亀裂後半だけでしか使ってないギミックなんだからどうでもいい
    低コスメタのボスがいたって別にいいだろ、素直に高コストキャラ使えってだけの話
    497: 2026/03/22 05:03
    セレニエルメタというよりは高コスト高威力一撃系接待というか
    だから対極の位置にいる0コス連打系は全員辛い とりあえず鉄甲なんて言うクソギミック考えた人は怒らないから出てきなさい!(怒)
    496: 2026/03/22 04:53
    さすがに触ってすらないのに文句だけ言い続けるのは引くわ
    495: 2026/03/22 01:56
    >>488 あれ?メタられてるわけじゃないのか。弾性とか出てきて、セレニエル向きの装備や精錬が少ないから大亀裂とか使えないもんだと思ってた。まあ、そもそも大亀裂触ってないんだが…。引かせた後で完全に機能停止させて来たんだとてっきり…。じゃあ次のシーズンでセレニエルがまたがっつり強くなるかもしれないのな。楽しみだ
    494: 2026/03/22 01:29
    >>477 キルケン
    493: 2026/03/22 01:07
    >>477
    く、空虚マン
    492: 2026/03/21 22:26
    >>477 カフェのお姉さん
    491: 2026/03/21 21:24
    IDバナーを見るに新キャラってのもあってナインティペラが人気なのかなーと思うが、確実に分かるのはスタンプ人気がぶっちぎりでナインのサングラスということだ
    490: 2026/03/21 19:48
    シーズン3のキャラホントに頼む
    ナインティペラリタぱっとしないわ
    489: 2026/03/21 18:38
    セレニエルが本当に憎いんだろうなっていう執念を感じる。限定バリアもこのゲームには無いっぽいし、次の限定も1シーズンでメタられちゃうんだろうな。かなしいね
    488: 2026/03/21 18:34
    前半大亀裂はセレニエル普通に使えたし、後半大亀裂は低コスト連打系全体がきつくなっただけ
    新キャラ優遇なのは間違いないが、セレニエルをメタっている訳ではないぞ
    487: 2026/03/21 17:48
    新キャラ接待は当たり前ですしそれ自体は全然良いんですけどちょっと露骨にセレニエルメタりすぎではあるよね
    486: 2026/03/21 17:32
    ゲーム性的に適性キャラPUしとかんと後から入って来たユーザーが参加権無いって事態になるからしゃーなし。
    485: 2026/03/21 16:36
    いやまぁ…ソシャゲの構造とかがそう(基本的に最新キャラは優遇に)なってるのはほぼ当たり前だし、頭では理解してるんだけどね〜
    とりあえずシューティングスターだと多段判定で反応ヤバいけどコバルトライトは兵器っぽいんで、またセーブデータ作る目的が増えた〜とでも思っときますわ
    484: 2026/03/21 16:10
    黄金のたてがみのアジャニもコロスケも
    自分ルール持ってるからなあ…メイリンとかセレニエルは無理だよ合わないよ〜シーズン追加キャラ使ってね♪という思想が激しい。
    自由にキャラ使って派手に暴れられるぶん、モンスターカードの闘技場が神コンテンツだ!という結論に至った。
    483:1 2026/03/21 10:26
    >>482
    悪くはないが…ってところか、ソシャゲとしては頑張ってる方だが、やはりあの文章量だと感情移入するには色々足りてない
    482: 2026/03/20 22:17
    >>481 ストーリー飛ばしてるんだけど、ストーリーは面白いですか?
    481: 2026/03/20 20:37
    ボイスに関してはストーリーでのレノアくらいしか気にならんが…そんなに居るんか
    480: 2026/03/20 20:23
    ボイス増えたのは良いけど、そもそも取り直した方が良いキャラがたくさんいるような
    479: 2026/03/20 17:33
    ぼやけたトゲが永続効果になったやつなら大丈夫なのは分かったけどレノアの弾丸やバリスタとかどうなんだろう
    ロケットパンチのやつは発動って書いてあるし無理よね
    478: 2026/03/20 14:43
    今更ながら質問なんですが、潜在力の要求ステってカオス突入前の数値参照なんですかね?パートナー効果による攻撃力上昇とか、カオス入ってからの数値…?
    477: 2026/03/20 12:12
    ところで一番πがデカいのは誰なんだろうか
    476: 2026/03/20 06:29
    先発隊はナインとミカで倒しきるまで耐えられた
    後発隊は10ターン耐えきれたことがないから分からない
    475: 2026/03/19 22:10
    後半大亀裂ダメージ痛すぎる...なんかダメージ抑えるギミックあったりします?
    474: 2026/03/19 21:42
    うお、闘技場2回目と残り火の記憶(混沌核フラグ)のどちらかしか選べないルートもあるのか…第0研究所とは勝手が違うようだな
    473: 2026/03/19 20:31
    俺バカだからわかんねーけどよ、リタの時間加速を削除した上で収束する未来ヒラメキ2をコピーしてナインと組み合わせたら0コス闘志として使えてつえーんじゃねえか?(純粋な疑問)
    472:1 2026/03/19 19:20
    >>463 増えてますね〜

    実装したらもう追加なんてしないソシャゲ多いのに…追加してくれるのはありがたいことですな
    471: 2026/03/19 15:07
    >>470
    そりゃあ、難題をクリアした称号だもの仕方ない仕方ない
    470: 2026/03/19 14:50
    圧倒的な狩猟どれも条件面倒すぎてやりたくないのに、なんで全達成が勲章の条件なんだよー/(^o^)\
    469: 2026/03/19 10:20
    >>468 試してないからわからんけど、マグナとかのターン終了時ダメージもトゲの条件満たせるようになったのだろうか。
    468: 2026/03/19 10:07
    ぼやけたトゲ、アプデ後説明変わった?カードでダメージ与えなかった場合発動になってるから、隙ありベリルで条件満たせるのは仕様でOKっぽいね
    467: 2026/03/19 07:21
    影を騙した短剣って今回のアプデでデザイン変わったよね?新しい武器かと思った
    466: 2026/03/19 06:03
    判断が早い!構築が固まるのなんてこれからだよ、焦らずいけ
    465: 2026/03/19 05:17
    リタはハルと合わせて使うんだろ?と思ってハルの厳選してたらランキングで誰もハル使ってなくて泣いた
    464: 2026/03/19 01:19
    >>462 座ってもろて
    463: 2026/03/19 01:08
    ボイスってまた増えてる?聞き覚えのないやつがちらほら
    462: 2026/03/18 22:34
    >>461
    ガタッ
    461: 2026/03/18 21:55
    >> 459
    手段はあるのです
    固い素材であるとか、実はワイヤーが入ってるとか、吸着素材であるとか
    ワンチャン、ボディペイントの可能性も
    460: 2026/03/18 21:30
    俺気付いちゃったよ ナインは癒しであるということに
    459: 2026/03/18 21:14
    リタをみて思ったのですが、胸を下だけの生地でどうやって支えているのですか?捲れることがないのが不思議でしょうがないです。現実的にはあり得ないのか、コスプレとかで実現できているのか。わたし、気になります!
    458: 2026/03/18 20:26
    現状、ネット接続が不安定な人はストーリー注意ね
    終盤に大きめのムービーがあるけど順次ロードしてるので詰まる、止まる
    ええ、ナインの?ピンヒールを30秒ぐらい見せつけられた後でタイトル画面に戻されましたよ
    457: 2026/03/18 20:19
    大きいことはいいことだ(若い子は山本直純なんて知らん
    456: 2026/03/18 18:55
    コストと胸部がデカすぎんだろ……
    455: 2026/03/18 16:05
    うお、なんか マ抜け なことに
    ドラマ、ね
    454: 2026/03/18 16:02
    クールタイムってドラ作りやすいよねw
    453: 2026/03/18 15:51
    フフフ…こんな事もあろうかと、前日にリンとのファースト同期化を解いておいたのさ。
    さ〜てリタと…?あと50時間…だと…!?
    452: 2026/03/18 11:10
    結構ストーリー楽しみだな。ティアナの真意やリタがどうしてああなるのか、急に出てくるアイヴィーの関係、ボスの感じからして神獣と戦うんだろうけどそれで話はどう収束するのかなど…
    それに前シーズンと同じ感じなら次の新キャラの顔見せもあるかもしれん
    451: 2026/03/18 08:29
    サイオニックの新キャラはいいとしてサポーターの層が薄いのなんとかならんかね?
    450: 2026/03/18 07:40
    飢えに関してはそれそのものがAP2みたいな効果だからドローの神ヒラメキが優位ってのはまあわかるけどね、逆にAP補給スキル以外は基本APのほうがいいとは思うが
    449: 2026/03/18 07:00
    ドローが弱いと言っているわけじゃない。共用カードでも再整備や装備カバン、黒いルーメン等の強い消滅ドローソース選べるわけだし、耐久して何回も使う想定なら1ドローではデッキ回せないので他のドローソースも必要になってくる。
    そもそもがパーティ組んで戦うゲームならドロー要員は他キャラで問題ないわけだし、わざわざドロー神ヒラメキ以外を下げる必要がないと言いたい訳ですよ。
    448: 2026/03/18 06:24
    ドロー能力が皆無のキャラにつくドローは格別じゃない?結局のところカードゲームなんだしドローはいつになっても正義よ
    447: 2026/03/18 04:24
    なんでドロー以外不遇みたいな扱いされてるか分らんけど、APでいいよ。0コスドローは他のキャラのが効率いいし。
    446: 2026/03/18 04:09
    ドロー無しの飢えさんは泣いてるんだぞ!!
    445: 2026/03/18 01:40
    >>442 まだ今週大亀裂やってないことに気付いた。ありがとう。
    444: 2026/03/18 00:40
    強い言葉を使うな、弱く見えるぞ
    443: 2026/03/18 00:31
    >>439
    ちょっと待て、なんでいきなり説教し始めたんだ?438さんは明らかに悪意ないだろ、これで傷付く奴いたらそいつの国語力に問題があるだろ。言いたい事は分かるが正直貴方の方がやばいよ、正義なら無条件で押し付けても良いと思ってないか?流石に黙って見てられん
    反省しようね
    442: 2026/03/17 23:37
    メンテ前にやっといたほうがいいことあるかな
    大亀裂のウィークリー以外にもなにかあった気がする…
    441: 2026/03/17 21:19
    神ヒラメキが無ければ産まれなかった差別発言……
    440: 2026/03/17 17:53
    まあ限りなき飢えやクアンタムシードのドローは本当に楽しいから気持ちが昂るのはわかる
    わかる…がなかなか出ないんだよねぇ(出たけど失敗したセーブデータを眺めながら)
    439: 2026/03/17 17:49
    >>438 カスとか、棘のある言葉はやめとけ。ソレは「私のナージャはヒラメキが神すぎ!お前らのナージャはカスw」とも取れる発言なので言い方は選びなよ。
    君にそんなつもりはなかったとしても、言葉をそう受け取って苦しむ人がいるんだ。
    438: 2026/03/17 16:42
    私の自慢のナージャは飢え1番派生にドローがついていますがこの神ヒラメキが強すぎてドロー無しの飢えがカスに見えるでございますよ
    437: 2026/03/17 16:40
    というか、私はプレイングがヘボいので
    あー、強化するタイミングを逃した、てのがそこそこ多い
    436: 2026/03/17 16:37
    >> 433
    なるほど、初動がすごく楽、としか考えてなかった
    たしかに強化は1枚1回しか使わないから、他も強い
    435: 2026/03/17 15:58
    アイヴィーはどんなサポートなんだろうね
    このゲームはほぼ専用サポとして実装されるから今回も汎用ではないだろうけど楽しみ
    434: 2026/03/17 15:51
    神の介入がセクレドの時のおすすめパーティー教えてください
    433: 2026/03/17 14:15
    むしろ強化カードは戦闘中一回しか使わないから差が小さいという見方もできるけどね。序盤に強化カードを使い切れないって事態をなくせるのを大きいと見ることもできるけど
    432: 2026/03/17 14:10
    特に強化カードの1→0コスは世界が変わっちゃうね
    431: 2026/03/17 12:11
    0コスト化は間違いなく話が変わると思う
    0と1は天地の差だし
    430: 2026/03/17 09:29
    神ヒラメキなんてなくてもクリアーはできるけど、あったらそれ前提で考えるのがゲーマーだから仕方ないね……
    ダメージランキングもあるし
    429:1 2026/03/17 08:07
    神ヒラメキで劇的に使い勝手が変わるものがあるのはわかるけど、それ前提のバランスではなくない?構築単位なのかカード単体で見てなのかは分からないけど、それがないと始まらないくらい使えないカードあるのかな。
    428: 2026/03/17 01:57
    >>427 2話+3話で5体埋まった。ありがとう。
    427: 2026/03/17 01:39
    >> 426
    レノアのトラウマコード2戦目(多分3話))か、カオス内のヘルメットつけている奴にバトルを挑めばいいらしいです。
    426: 2026/03/17 01:29
    ティペラのイベント消費し始めたのだけどダークスターと全然戦えなくて2つ目で詰んだ
    425: 2026/03/16 22:33
    神に会った話-下 を読んで感じたこと
    キルケン様は閻魔大王のお仕事もしているor出来るのだろうか
    424: 2026/03/16 21:03
    まじで感謝です
    423: 2026/03/16 19:31
    >>422
    ゼロシステムのページに載ってるよ
    422: 2026/03/16 19:18
    セーブデータ作れない神と最初に合うタイプのカオスの、それぞれの神の運命把握している方いませんか
    421: 2026/03/16 17:10
    言いたくないけど神ヒラメキのドロー、コスト減少、ap獲得がぶっ飛んでるからこれが無いと始まらないキャラもいるし歪だよね
    420: 2026/03/15 09:19
    根拠の無いなんとな〜くだけど、神ヒラメキに難易度は関わらない気がする。低くても来る時はクルし…。
    8割ナイトメアモードで潜ってますが、毎回それなりな頻度で神ヒラメキ見るけどなぁ(勿論欲しい効果かどうかは別問題)
    419: 2026/03/14 16:22
    >>416
    トラウマモードでも内部のウェイポイントまでに神ヒラメキってそんなないからなぁ
    418: 2026/03/14 13:19
    質問投げといて爆速で自己解決してしまいました…イベントページのシーズン情報で見れるんですねこれ どうしてその運命を解禁する場所で情報を確認させてくれないんだ
    417: 2026/03/14 13:15
    シーズン運命の発芽・蜃気楼・歪みっていうのがどういう効果なのか環境変数で直接見れないみたいなんですけど
    これってどこで見れますか?効果が分からないから発生率上げていいのかどうか判断が付かない
    416: 2026/03/14 09:54
    難易度14で内部のウェイポイントまで1回も神ヒラメキ来なくて唖然としてるんだけどトラウマモードじゃないとやっぱりダメなんか?
    415: 2026/03/13 18:38
    とりあえず一回再生成してみましたが、難易度7でも1発目で神の介入でました
    414: 2026/03/13 17:09
    固有オプション…神の介入を探してて思ったんだけど、グレード…難易度が8か、それ以上じゃないと出て来ないのかな。
    7で探してると途端に見つからない。このへん公式から明確に説明あったっけ
    413: 2026/03/13 13:53
    燃ゆる生命なら普通に出るんですね、共用伝説カード獲得狙ってみます
    412: 2026/03/13 03:18
    >> 411
    シーズンカオス限定カードのため、燃ゆる生命のみで入手できます。
    獲得手段は記載の通りですが、カードのレアリティが伝説なので、イベント等では伝説共用カードが出る選択肢を選んでください。
    411: 2026/03/13 00:21
    最近見かけないんですけど胞子採集器ってどうやって獲得できましたっけ?
    燃ゆる生命なら普通にデランショップや訓練、選択肢の「一般共用カード獲得」で出ますか
    410: 2026/03/12 20:37
    ティペラ完凸しました。
    が、pt編成力が足りないので使いこなしてない感がすごい
    アタッカー運用してる艦長のアドバイスが欲しいです
    409: 2026/03/12 19:35
    ルーク・ルーカスは双子だからともかく、
    リン・メイリン・レイ
    ベロニカ・ベリル・マリベル
    セレーナ・セレニエル
    オルレア・レノア
    名付け法則に故意を感じる…w
    君は個別認識できるかな?
    408: 2026/03/12 16:06
    めんどくさい とか言ってるオルレアちゃんが割とめんどくさいカード持ちな件
    407: 2026/03/12 14:52
    >> 406
    カオゼロ用語で紛らわしいが、一貫性は存在する
    保存とは「このカードは、ターン終了時には破棄されない」こと。
    例えば成長する創造物なら「[保存] 創造物★1を1枚生成 保存:このカードを創造物★★★に変更」とあるが、 1.[保存]と一緒に書いてある2.保存 : ○○は別物
    光の意志にある「保存効果発動」の対象は2.の保存:○○の発動を指し、隙ありにある「自分のカード保存時、ランダムな敵に追加攻撃」は1.[保存]を対象としている
    406: 2026/03/12 14:36
    隙あり の追加攻撃ってカード表記は 自分のカード保存時 なんで、他とタイミング表記が違うんスよ
    オルレアの 光の意思 では追加攻撃が発動しないとか、
    かなり実装依存というかバグ?そのうち修正が入ってもおかしくない
    405: 2026/03/12 12:55
    隙ありってまさか(仕様の)隙あり……ってコト!?
    404: 2026/03/12 12:18
    遊〇王のルールみたいだなぁ!?
    403: 2026/03/12 11:50
    マグナの終了時全体攻撃はトゲに引っかかるので謎ですがね。
    どっちも編成するとマグナ全体攻撃の後に射撃してるのでその隙が効果の境目になってそうです。
    402: 2026/03/12 10:14
    隙ありはターン終了時に発動する
    ぼやけたトゲは1ターンの間、味方がダメージを与えなかった場合に発動する

    終了ターンと開始ターンの狭間で攻撃するので効果が出ると認識してる
    401: 2026/03/12 01:14
    バグかどうかは分からないけど、効果読んだ限り修正されても文句は言えないとは思う
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