カオスゼロナイトメアwiki
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  • カオスゼロナイトメアの雑談掲示板です。

    まー、なんていうかホントただの雑談なので「なんかバグあったんだけど」というガチっぽい内容から、好きなパートナーのセリフまで好きなように投稿ください。

    • いつも気持ちよく利用してくださりありがとうございます。でもwikiというみんなの意見交換の場所なのでいろんな人がいますよね。公園や市役所に時折り不審者がいるのと同じで、開かれていて人の多い場所には不審者が寄ってくるもの。なのでそういう人見かけても無視してね。

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    1200: 2026/04/26 10:03
    総力戦手動でやってる人いるんだ。オートでクリスタル回収で終わってる。
    1199: 2026/04/26 09:28
    まあ、総力戦は今やるべきじゃなかったよなぁ…リリース勢ならともかくポッと出されても新規はやり方わからんだろうに。この総力戦、ハフバに重なるんだぜ?ハフバで入って来た新規に水かける様なもの出してどうするんだろうな
    1198: 2026/04/26 09:06
    総力戦は3パーティ分組まないといけない都合上、誰しも理想構築できるわけではないし、そんな言い方をすべきではない。
    1197: 2026/04/26 08:35
    >>1196 そんな取れない事ある?何を思ってどんなキャラとデッキで戦っているんだ
    1196: 2026/04/26 07:17
    詰めるどころか星3すら取れないんだよなぁ…使用人とかスコア全然足りなくて星1しか取れんし、コロッサスも星2止まりだわ。コロッサスはもうちょい頑張れば星3取れそうだけど最終ターンまで生き残れぬ
    1195:1 2026/04/25 22:05
    >>1194
    360万で0.2%くらいかな?やっぱりランキング報酬がないからスコア詰めてる人はほとんど居ないっぽいね
    1194: 2026/04/25 21:13
    >>1178
    0.2%帯ってトータルスコアどれくらいですか、370万あたり?
    1193: 2026/04/25 19:11
    そもそもの軌道射撃が強いよね
    全体標的ヒラメキとかつくとカオスの雑魚戦闘が爆速になる
    1192:1 2026/04/25 17:44
    オートって要る?カード切りが遅いから手動でやってるわ
    1191: 2026/04/25 16:40
    色々試したがバルチャーは演出が長い。ナイン全体ワンパンもいいけど、他のカード切ったりオート適正悪いし、たまにお残しするからやっぱり起動射撃+月になったわ
    1190: 2026/04/25 15:51
    デイリーは
    カリーペが一番輝く場所だ
    バルチャーの天上あるから1枚使うだけで後は全自動
    1189: 2026/04/25 15:24
    デイリーは破滅の月×3と起動射撃5枚でやってるわね
    aiが余計なことしないからお勧め
    1188: 2026/04/25 15:20
    デイリー周回最近はナインで根絶ヒラメキに解放されたエッセンス装備させて闘志3枚データ使ってるけど1人で完結して気分◎
    1187: 2026/04/25 14:53
    今後の展開は おっぱいマウスバッド やな(古い
    1186: 2026/04/25 13:02
    クリアファイル買いに来たけど、隣に置いてあったデスクマットデカ過ぎワロタ
    1185: 2026/04/25 11:37
    天上効果ついてるならいくらでも使い回すけどカリーペ基本置物で脆弱かドロソ要因だからなぁ…
    1184: 2026/04/25 11:31
    ナインとかディアナのカードが除外されたまま帰ってこなくなるみたいなのちょくちょく見てたけどあれって修正されたの?
    1183: 2026/04/25 11:22
    前シーズンはリンちゃんもチズルもボスギミックのせいで全く使えなかったのだから、採用率が極端に低かったとか言って詫び強化したっていい
    1182: 2026/04/25 10:36
    そもそもカリーペは調整必要な弱さではなかったと思ってるんで、強化が微妙でも問題ない。
    調整入ったヒラメキは修正前だとまともに選択肢に上がらなかったんで、出撃のことも考えると調整後の性能でいいんじゃないって感じだった。
    どっちかというと潜在のどっちかを防御にして欲しい。
    1181:1 2026/04/25 10:09
    >>1180
    消す以外の選択をさせる為のアプデや、(消すか消さないかは別だが)そこは汲んでやろうぜ?
    1180: 2026/04/25 09:31
    調整、カリーペもうちょい…というか威圧なんてそもそも消すカードなんですけど…
    あの人バルチャー以外いらんので…
    1179: 2026/04/25 07:53
    X公式も見て見たらフォロワー11.4万→11.9万まで回復してる!早くもハフバ効果か?
    1178: 2026/04/25 07:49
    あれ?総力戦の順位が何もしてないのに0.2%→0.19%に上がってる…もしかして若干新規増えてる?
    1177: 2026/04/25 02:03
    >>1175 出撃をやった人ほどカードの編集がしやすくなるだろうからこれからの大亀裂の順位がそのままスコアみたいなもんなんじゃないかな
    1176: 2026/04/25 00:16
    >>1144
    シンプルにシーズンカードのドロップ確率減ってると思う、運命で偏狭つけて訓練回ったら3カ所で1枚しか出てこなかったよ
    1175: 2026/04/24 23:00
    数字化するの絶対難しいけど出撃のクリア時の状況とかをスコアにして大亀裂に代わるシーズンイベントにしてくれればな~とか思うけどワンプレイ長くなってもなぁってなるな
    1174: 2026/04/24 21:58
    ユキは制圧準備のドローを手札に移動に変更してくれるだけでよかったのに、現状だとほぼ感応の劣化になってるのが悲しい
    1173: 2026/04/24 21:56
    ユキは敵少ない・ボス級なら威力収束するようになるヒラメキなり何なりないとまあうん……ナインが属性被ってるからどうしようもなさすぎる
    1172: 2026/04/24 21:56
    開発者ノートの感想
    ・ハルとリンまだ強化もらえるのか
    ・毎回カリーペの強化慎重になり過ぎじゃない?
    ・レイの共鳴する暗闇に治癒付くの地味に嬉しい
    1171: 2026/04/24 21:53
    ユキは高HPの敵減らせないからボスも道中も使い所さんなんだよな…
    低威力全体攻撃以外何も出来ないのが痛すぎる
    1170: 2026/04/24 21:46
    出撃コンテンツも突き詰めればリトライ込みの最適解パーティになるわけだけど、それだけじゃ味気ない。
    その場限りの一発勝負をどれだけ楽しめるか、つまりユーザーの遊び方の幅が試されてる。
    1169: 2026/04/24 21:36
    出撃はヒラメキ済みのカードとか最初から持ってることもあるみたいだし、そもそも全体攻撃でも敵を一掃できなきゃ反撃が痛いから、なおさら単体でも一撃で敵を倒せるキャラの方がいいぞ
    1168: 2026/04/24 21:33
    ユキは最初から全体持っているキャラだから出撃だと便利枠にはなりそうだぞ
    1167: 2026/04/24 21:28
    ユキは対抗馬がナインだから、リワークでもしない限り無理よ
    1166: 2026/04/24 21:21
    ユキは前の調整と同じでまたちょっと倍率上げられただけだからダメそうですね…
    1165: 2026/04/24 21:17
    >>1164 今回の敵強化は低~中レベル帯の強化だから、現行プレイヤーにはあんまり関係なさそう。
    1164: 2026/04/24 21:13
    弱キャラ上方修正しても敵のHP増やすなら、倍率弄っただけの上方修正キャラからみたらなんも変わらないのでは
    1163: 2026/04/24 21:10
    マグナの反撃系強化と反撃自体の強化で反撃一発の倍率が跳ね上げつつ、ほぼ全部防げるだろうし初心者でもマグナマリベルアミールとかで殆どのコンテンツ超適当にクリアできそう
    1162: 2026/04/24 21:00
    >>1157
    そっちじゃなくて、カオスに潜る際にナイン辺りの一掃が楽で簡単過ぎるって事じゃない?
    1161: 2026/04/24 20:59
    編集さんがたいへんだぁ……
    1160: 2026/04/24 20:59
    攻撃予告してる敵から殴られる前に殴り倒すゲームだと思っていたが、運営が求めているゲーム体験とは違ったようだ
    1159: 2026/04/24 20:56
    オルレアの固定ダメージしれっと防御依存に変更してやがる
    1158: 2026/04/24 20:54
    敵の上方が一番要らない気がするんだけどなぁ……
    1157: 2026/04/24 20:44
    カード1枚で敵を一掃できるケースが頻発しています
    ↑
    え?シーズン2はそういうコンセプトだったんじゃないの…?
    1156: 2026/04/24 20:39
    お、キャラの上方修正予定が出てるな
    1155: 2026/04/24 19:29
    大亀裂で上位目指すのでもなければ他のソシャゲのほうが余程バフデバフなり考える事が多いなぁと最近特に思う
    周回作業のカオスで頭使わないし完成系の構築を考えるとこだけやね。あとは作業だから楽にプレイできるよ
    1154: 2026/04/24 18:57
    >>1151 どんまいだが、韓国のカウサイ勢達がアニメ系の移住先にエピナナとカオゼロ上げてたからハフバと合わせて人増えるかもしれんね。
    1153: 2026/04/24 18:27
    どっちかというとスレスパじゃなくて、クロノアークなんだよな。
    出撃の追加でどうなるかはわからんが、現状ではスレスパを期待してるならやめた方がいい。
    1152: 2026/04/24 18:19
    基本はゲーム性でシナリオやキャラは無視か
    スレスパとの違いって何?やっぱ育成?
    1151: 2026/04/24 17:54
    初期からメインで遊んでたPvP上位100位に入るぐらいやりこんでた二つのゲームが逝っちまった…counter sideが今日アプデ停止を発表、昨日星になれがサ終を発表、スノブレも停止中……。
    カオゼロを遊ぶ時間が増えたよやったね。(白目)
    1150: 2026/04/24 16:20
    スレスパライクの良いとこ悪いとこ合わせてほどほどに楽しめないと途中で辛くはなりそう
    1149: 2026/04/24 15:40
    >>1146 ゲーム性はあってないようなものだからキャラが好きになれないと続けるのが難しいタイプのゲームかなぁ
    1148: 2026/04/24 15:19
    >>1146
    ゲーム性でやってる
    と言うかゲーム性が気に入ってなくて続けるにはめんどくさい要素が多すぎるから続かないと思う
    1147: 2026/04/24 14:13
    個人の感想だけど、
    シナリオは原作無しスマホゲーにありがちなお察しレベル、設定というか雰囲気で
    デッキ構築とかカードゲームとしての楽しみが魅力のメインかなあ
    1146:1 2026/04/24 14:01
    このゲームってゲーム性を楽しむタイプ?

    シナリオとかキャラはそんなな感じ?

    ハニバイベで始めようかと思ったんだがいまいちハニバキャラが刺さらなかったからどうしようか迷ってる
    1145: 2026/04/24 12:48
    飢えニアと胞子ベリルに続くシーズンで化ける星4が次も来るといいなぁ
    期間限定はクソだがモチベに繋がる
    1144: 2026/04/24 12:21
    >>1109 原因がわかった…「ケンカ好き」や「再整備」等の共用金カードを解放してたせいで抽選で出る確率がシンプルに高くなってるんだ…

    シーズン中に抽選で必ず出てたのは、当時は解放してなかったからだ

    これからも特定のカオス専用の金カードは出るだろうし、解放しないほうが得だったかもしれない…
    1143: 2026/04/24 00:13
    >>1137
    自分の場合持ちキャラが少ないので総力戦(一番左)のメンツがニア・レノア・リンしかなくドロー回復APと三役こなせる飢えニアで挑みましたが、他キャラがいれば無理して作らずとも良いと思いますよ
    他にカシウスとか使ってる人もいるみたいですし。第0回るなら禁忌の根源て装備もウチでは結構活躍したので良いかもしれません、実際↑のニアリンに装備して被ダメ減与ダメ増で凌いでました…
    1142: 2026/04/23 15:21
    飢えは誰かが持っていれば良いから別にニアでなくても良いけどね
    1141: 2026/04/23 14:58
    まぁAIは普通に使ってたと思うよ、星4のパートナーで指6本の画像あったし
    1140:1 2026/04/23 14:25
    カオス回す資材足りないなら、面倒だけどなんでもいいから第0研究所引けたらクリアして3択に賭けるのもええんじゃないかい?
    1139: 2026/04/23 13:19
    >>1137
    しかもニアちゃんは永生の飢えっていう禁忌カードが絶対に必要(それ以外の禁忌カードが出たら即リタイア)なので要求値えぐいです😢
    その代わり最強なんですが…後回しにしてもいいと思います。焦らずのんびりやりましょう
    1138: 2026/04/23 12:17
    そもそも企業単位でAI使うのまでいちいち燃やされてたらどうしようもないしそういう言動をAI使いますよー言ってるXとかでも叫んでる時点で相手しなくて良いかになるもんな
    1137: 2026/04/23 12:16
    >>1135
    ティアもこだわっていたらコデックス合成通過も無くなってしまいました……
    ニアちゃんはカオスとティアが選べない運ゲーを抜けた先にある運ゲーでしか使えない攻略難易度が高すぎる子なのですね……
    1136: 2026/04/23 11:33
    >>1127 釈明配信でAI疑惑についてはこんだけ内部資料流出と関係者に暴露されててAIについては何一つ無かったのが証拠になりませんか…?は中々新しい証明だった
    1135: 2026/04/23 11:13
    >>1134
    残念ながらないです。というかどのカオスに行くかくらいは選ばせて欲しいですよね。
    1134: 2026/04/23 11:10
    飢えニアが強いと聞いて第0研究所に行きたい新規なのですがコデックス作成が苦行すぎてつらいです。
    狙ったカオスを出す方法はあったりしますか?
    1133: 2026/04/23 10:35
    ストーリーでカリーペ達来ないんかな?もう合流してる判定なのだろうか
    >>1131
    「俺が気に入らないからアンスコする」ならわかるんだが「俺が気に入らないから燃やす」は解りたくもないわ
    1132: 2026/04/23 10:25
    各キャラページの使用感とか、ここが強いよ、これがオススメ みたいな使用感書いてくれてて初心者目線で本当に助かるのでこれからも(もっと詳細歓迎)おねがいしますね!
    1131: 2026/04/23 10:20
    プロット段階ってかあっちじゃ実際に出されてしまったものだからなそりゃ燃えるわ
    1130: 2026/04/23 09:36
    グロ版には存在しない記憶だしな…
    1129: 2026/04/23 08:26
    当初は艦長がただの置物でオーウェンとレイを主軸にして色々と回そうとした痕跡もあるね
    開発中のことなんて色々と仕様変わるのは当然だからプロット段階のもんまで叩いてたらきりが無いな
    1128: 2026/04/23 08:17
    つまり社長やPがNTR好きだったけどそれがソシャゲ層に合わなかったってことか
    まあそりゃそうだろって感じ
    1127: 2026/04/23 07:10
    >>1122
    NTR炎上が大炎上に進化、そして火種を添えた感じ
    ・人気クトゥルフ小説家を呼んでたらしく元々は期待されていたらしい(?)
    ・NTR展開で炎上 (粗探し&暴露タイム)
    ・緊急配信にて弁明 (粗探し&暴露タイム)
    ・シナリオライターに対する冷遇、自我を出したP(とそれを許した会社)によるシナリオ改竄、そして人気小説家の痕跡がストーリーから綺麗に消されてたことが発覚
    ・AI疑惑、フェミ騒動をトッピング、燃やせ〜潰せ〜
    ・Pは辞任、ライターは新しい人達が頑張ってる、シナリオは変更予定、AIは使ってない、フェミは考慮する、詫びアンカー50個、で幕閉じ
    三つ巴、社内投票(八百長)、夢男子設定etc...省いたけど冷遇関連は濃いね。
    1126:1 2026/04/23 06:21
    当時は本国の人が熱く騒いでたけど、グロ版だと修正済みだったからガチで対岸の火事だったんよね
    1125: 2026/04/23 06:15
    そりゃ燃えるよ案件ではあるけどどんどん燃やす側が過剰に過激になるのも目に見えてたからね
    1124: 2026/04/23 06:09
    >>1122
    既に書かれてるけど本国版で社長が無理矢理オーウェンのハーレムやりたがったせいで色々ゴタゴタ起きた上にストーリーで艦長がやたら蔑ろにされたりレノアとかその辺のヒロインもみんなオーウェン構ってばっかだとかそんな問題が初期の方にあったらしい、他の国だとローカライズ時点であかん箇所かえてたから燃えてる理由が分からないとかだったが
    1123: 2026/04/23 01:34
    >>1092 選択肢の文言に禁忌カードを含むってあったので2枚構成する唯一の手段と思ってたんですが、公式板で先人が不具合指摘されてたようですね
    総力戦でメンツ的に飢えニアしかないと思ってたらコレですよ
    1122: 2026/04/23 01:04
    NTR騒動って何があったの?
    1121: 2026/04/22 23:24
    >>1116
    言われてみれば棚ぼたの詫び配布とゲームの出来のおかげで、当時の日本とアメリカでは弔い合戦に便乗する人は少なかったのかもね。「サ終は勿体無い」って意見が擁護派に多かった印象。ナーフされたトレサよりも不幸なオーウェン...厳選楽になったらドミニオン積んでやるから元気出せよ...
    1120: 2026/04/22 23:22
    >>1111 絶対にナインを使わせないぞという強い意志を感じる
    1119: 2026/04/22 22:05
    不人気ゲームがいくらやらかしたところで騒ぐ人がいないからな
    1118: 2026/04/22 21:07
    >>1116
    平和というか、過疎なだけだけどね
    1117: 2026/04/22 21:02
    >>1113 いつか化けるかもってことね
    1116: 2026/04/22 20:43
    逆に社長がそこまでやらかしてる割に平和なの奇跡な気がしてきたな、日本版だとローカライズ班が上手くやったらしいが
    1115: 2026/04/22 20:39
    >>1114
    悪人キャラとかじゃないのに結果的に色々な方面でオーウェンハブる羽目になってるしやっぱり露骨で下手な贔屓とかはするもんじゃないね、ストーリー改編でどうなることやら
    1114: 2026/04/22 20:23
    redditで書かれたけど社長がオーウェンハーレム作りたかったから男キャラ排除してるらしいぞ
    そもそも炎上したのもオーウェン中心シナリオを無理やり書かせてライター辞めさせたのが原因だし
    同社のエピックセブンは100体以上男キャラ実装して普通に成功してんだからユーザーや開発に責任押し付けて逃げることは出来ないんだよなぁ
    1113: 2026/04/22 19:22
    永続コスト-1とかあるからねぇ
    1112: 2026/04/22 19:12
    >>1110 危惧するほど壊れてたっけ?
    1111: 2026/04/22 19:08
    毎ターン回避、まだ次シーズン前なのにジャブ撃ってきたな
    1110: 2026/04/22 18:28
    >>1105  禁忌カードのコピー不可って不具合なのか。
    シーズン毎のデッキ制限やめるのなら、むしろそのままにしといたほうがいいのでは?
    1109: 2026/04/22 18:11
    第0研究所で強制略奪とかアルゴリズムが全くでない…
    不具合なのか?
    1108: 2026/04/22 16:14
    >>1107
    行ってるんだけど全くカウントされてなかったんよね、何回か試したけど無理だった
    1107: 2026/04/22 15:39
    >>1106 15回崩壊させたあと中心部ボス撃破まで行きましたか?
    1106: 2026/04/22 14:39
    崩壊8〜15回の実績が達成出来ないのも不具合なんかなぁ
    1105: 2026/04/22 14:14
    >>1092 禁忌カードコピーが出来ないのは公式が不具合って言ってましたよ
    1104: 2026/04/22 13:47
    グッズ買えたー
    ポストカードは黒薔薇さんだった
    1103: 2026/04/22 12:19
    これでも今のスマホゲでは脱いでない方だから非R18スマホゲエロのインフレもだいぶ進んだなぁって…
    1102: 2026/04/22 11:37
    エロは売れるし布が少ないほど制作コストが激減するからコスパが良いのだ
    1101: 2026/04/22 11:28
    「エロは売れる」(伝:本宮ひろ志)
    ということで、運営側はお布施を要求しておるのだ
    他でも中堅以下の規模のゲームなら、そういうことだと思う
    初期の K-POP アイドルもそうでしょ?
    コメントを入力:
    K Y K O X
     
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