カオスゼロナイトメアの雑談掲示板です。
まー、なんていうかホントただの雑談なので「なんかバグあったんだけど」というガチっぽい内容から、好きなパートナーのセリフまで好きなように投稿ください。
- いつも気持ちよく利用してくださりありがとうございます。でもwikiというみんなの意見交換の場所なのでいろんな人がいますよね。公園や市役所に時折り不審者がいるのと同じで、開かれていて人の多い場所には不審者が寄ってくるもの。なのでそういう人見かけても無視してね。
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言い返せないから妄想で自演扱い…哀れだね〜
頭悪いな〜、論点もズレてるし馬鹿過ぎて笑えるな
基本プレイ無料になってるのには踏みつけさせることに意味があるんよ
ちょっとでもソシャゲ業界に居たならKPI指標としてPUUやARPPUだけじゃなくてDAUやMAUも複合的に見るやろ
む、無カスだ…!
リンは黒雲用のカード端折れたり手数ば減らせたり、リタは超越中の記録獲得とか安定材料あって裏山
デバフ枠の乗算だから脆弱無ければそのままダメージ40%あがるし脆弱込みでも27%だからな
元々有利属性だったのとスコアは途中から伸びづらいからな(上位は毎回接戦だし)、セレみたいに開幕レーザーとか、凸で差が生まれるならその辺になるんちゃうかな
セレニエルは2凸が便利で4凸でちょっと強くなる程度で完凸はおまけだよ
ハイデマリとか無凸も完凸もそんな変わらなかったぞ
尚、データを作る時間を取れるかは知らないよ!!
けど大亀裂でだいぶ煽り入る奴おるねんな
生活保護受けてそう
お前が金の代わりにかけた時間のコストなんか知るかよ
プレイ時間長いほど課金率は高くなるからそりゃ納得できない人いてそうなるよなって感じ
やっぱ人口居ないと話にならない
納得出来ないなら「ソシャゲにおける無課金者の重要性」とでもググってみるといい
課金が優越するには下が必要で廃課金の下には重課金、重課金の下には課金、課金の下には微課金、微課金の下には無課金が必要。何故なら下がいないと優越できないから
そしてピラミッドと同じく下がいなくなれば優越感無くなって課金しなくなっていく
無課金が居なくなるのはその第一歩
次は微課金が居なくなり、その次は課金が居なくなりと続いていく
だから無課金はお前が思うよりよほど重要
その期間を越えた無課金は潜在的な客ですらない
賑やかしにはなってるとは言うが、無課金者だから利用できるコンテンツの量や時間がどうしても限られるだろう?
他のソシャゲも掛け持ちしてるんじゃないか?
競合相手である同業他社の賑やかしもやってる無課金に何の価値があるんだ?
言ってみろよ
今いる無課金者はただの無課金者じゃないぞ、時間を取られるやり込みに適応した無課金者だ
ただでさえ、新規の定着が厳しいジャンルなんだからそれを乗り越えてきた無課金者は大事にせにゃならん、賑やかしすら居なくなったら本当に終わり
優遇すべきは課金者と新規、または限定的に復帰勢
無課金は客じゃない、只の賑やかしに過ぎん
その辺の雑草でも食わしとけ
せめて15くらいにしてやって 7だとフェイのXカードが引っかかるんよね
そんなん漫画だけだよ。
カウント系ナーフしてんだからそもそも運営はカウント増やさせたくない訳だし、どうせつくから関係あらへん、ズン3ですらテネ接待でメイリン使いづらくする為に耐性を採用する奴らや
喉元すぎてこんなもんか…となったが
だからこそなんでナーフしようとしたてのがあるが夢w士気40以上wwとか言ってる奴等が目障りだったんだろ
ズン1 セレ ズン2 ナイン ズン3デマリ
元からやんけ草
白猫みたいに毎回最強更新されてくんでしょ
グッズ展開亡くなりそうでしょぼーん
まあ、最初に炎上起こした諸悪の根源だし…これを機に良くなって…いくといいんだけどなぁ
どんな計算やねん
どうなっちまうんだこのゲーム
地味なところでケチやなぁ
ティペラ欲しいけどなぁ、あの縞パンとバフ
交換券の話してんのに交換対象じゃないキャラ挙げてるアホいて草
出撃は鉄甲でも極強でも根絶のどれ選んでも楽でええね
ティペラでやってるとあのバフが恋しくなるわぁ
私は出撃は鉄甲派かなぁ…30段階でも安定クリア余裕だからポイント補正ある時は稼がせて貰ったわ(なお、私は無凸な模様
…チケットを使うキャラが一生選べない病
私ならナイン1凸だな、闘志がタゲ指定出来るのはかなりデカいと思う
ナイン1凸はそんなにだからティペラ2凸の方がいい
十分エロいわ
最高じゃないか
生の谷間くらい見せろ
うーん、ポイント節約にはなるけどリロールした方が早いからなぁ…やはり要望出しとくか
昇龍は許されなくてよいから、火天を情熱カード使用数で倍率上がるとかにして欲しいよね
基本邪魔だけど更新したマトリックスを直ぐに終わらせたい時には重宝するよ
たれww
シーズンコデックス効果は残るようになったのを知らない…?
デマリと合わせたらバグみたいなダメージでる
でもそのバグみたいなダメージ出すの楽しいから釈放して欲しい
次の調整ミスが来るまで一生虚無なゲームとか何を遊ぶんだよ
トレカシは許されない
これサービス開始直後に発見されて最初期から画像張られてたやつだぞ
それら全部をシーズン開始直後に直せるぐらいならそもそもこんなアホな数字で世に出てこないんだよなあ
再序盤で直すのが一番良かったのはまあそう だから最低限アナウンスだけはするべきだったって言ってんの
そもそも現時点でs3数値ナーフされて困るコンテンツなんて絶叫135Fぐらいちゃうの
628:名無しの艦長@アフィ転載禁止【レベル:313】 (プッチョイ 2rgz-oijy):2026/07/24(金) 05:32:50.30 ID:Ul+fO4E2
ディアナまでとかきめぇ
そういう悔しさ出すのがダメ
こういう時は盛大に配って逆に話題にするくらいしろよ
629:名無しの艦長@アフィ転載禁止【レベル:291】 (プッチョイ UJ7S-oIAT):2026/07/24(金) 05:43:56.78 ID:HkKtFuMY[4/5]
>>628
申し訳ない気持ちをちゃんと理解してるならアーデルまで配布だよね🥺
基準がs3ベースになるだけで破棄2枚で+120%や1コス+150%を基準にするなら、同等バフ量のシーズン要素を用意するだけだし完全に死んだのはs1s2でしょ。
ただs3を遊びつくした人ほどデカいダメージで目が肥えてしまったから数値下がるとおもんなく感じるのはある。
って書いたけどシーズン要素のバフ量がデカすぎるとキャラ固有の能力バフ量ちっさすぎてどうでも良くなるのか。
次のシーズンで持続ダメを売り出したいので今更だが士気も制限したんだろうてのは見えてる
逆に弾性のお仲間は増えるだろうがな
全敵に弾性つけるよりかはまだヒット数に上限つける方がユーザーの納得性も高くないか…?
アンケートは欲しいがゲームバランスに関してはユーザーの意見取り入れても碌な結果にならなそうだからなぁ…はたして、今回の件でナーフ撤回は吉と出るか、凶と出るか…