カオスゼロナイトメアwiki
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  • カオスゼロナイトメアの雑談掲示板です。

    まー、なんていうかホントただの雑談なので「なんかバグあったんだけど」というガチっぽい内容から、好きなパートナーのセリフまで好きなように投稿ください。

    • いつも気持ちよく利用してくださりありがとうございます。でもwikiというみんなの意見交換の場所なのでいろんな人がいますよね。公園や市役所に時折り不審者がいるのと同じで、開かれていて人の多い場所には不審者が寄ってくるもの。なのでそういう人見かけても無視してね。

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    3400: 2026/07/22 00:11
    なんだねこのアプデのたびにダメになるゲーム体験は。
    モンハンの真似はしなくていいんだよ?
    3399: 2026/07/21 23:57
    サービス開始後から言ってるけど、青天井バフだのコスト踏み倒しだの1対1以上の交換効率のドローだのは簡単にゲーム壊れるからダメだって、MTGでさんざん失敗してきているのを他山の石としなかった結果がコレよ。調整は当然の結果なので、色々派手な方が脳汁ドバドバでるよね的に甘えた実装をしたことに対して文句を言うべき。
    3398: 2026/07/21 23:19
    たし蟹広報よりもゲームシステムに人割いて欲しい
    3397:1 2026/07/21 23:15
    >>3393
    昔のトレサとカシウスナーフで大勢が騒いでナーフ内容が緩和されたことがあった
    今回も騒ぎ次第では運営が折れるのかもね
    3396: 2026/07/21 23:10
    シーズン始まるんで戻ってきたけどまた帰りますね
    次の周年くらいまで戻ってこなくていいかな
    3395: 2026/07/21 23:04
    イラストコンテスト開いたり、コスプレイヤー雇ったり、ストーリー作り直したり、フルボイスにする金と時間でやるべき事があったのではないでしょうか?
    3394: 2026/07/21 22:58
    変異のコアについてはそりゃそうだろって感じだけど、どうしてこう毎回ちょっと検討内容甘いんだろうか
    ランダム内容があって上位効果が有効ならそっち選ぶだろってなるし、神ハンのときに付与するかどうか選ばせろって言われてたんだから似たようなもの実装するなら選択機能ぐらいデフォで付けようぜ……
    3393: 2026/07/21 22:53
    >>3392 緩和も何も士気と不屈に上限付いた時点でカシウスナーフだけど…
    3392: 2026/07/21 22:44
    カシウスはユーザーの反響見てナーフ緩和されたが今回どうなるだろうね
    3391: 2026/07/21 22:28
    まぁデッキなんて目的があるから作るようなもんだしな
    3390: 2026/07/21 22:24
    調整なんて無理だったんだよ
    今後も想定していなかったんだぁぁぁって考えればわかる事いって弱くされるからデッキ作る意味が薄い
    3389: 2026/07/21 22:19
    >>3387
    セレニエル「おっ、そうやな」
    3388: 2026/07/21 22:17
    サ終待ったなし
    3387: 2026/07/21 22:01
    超強いことに変わりないんで問題ないんじゃないですかね
    3386: 2026/07/21 21:59
    ハイデマリ完凸したやつ咽び泣いてそう
    3385: 2026/07/21 21:46
    声のデカいカスハラとか言われてるでおまいら
    3384: 2026/07/21 21:39
    >>3380
    戻しても今の基準だと弱いし結局生成や苦痛制限されとるかんな
    カシウスは今の方が便利。トレサはシーズン4で苦痛に何かしら来そうな気配だからそれに期待かな。ペルソナナーフなけりゃ今の方が強いて全然言えたんだけどね
    3383: 2026/07/21 21:31
    ハイデマリゴミ屑になってて草
    3382: 2026/07/21 21:31
    これから戦闘員固有の士気とか出てきてシーズン終わったらナーフされるのが目に見える
    3381: 2026/07/21 21:30
    新キャラ接待(即塞ぎ)がデフォなんだから
    そりゃ新シーズンも塞ぐだろうなーって感想
    3380: 2026/07/21 21:29
    カシウスとかトレサの性能戻さん?もう他と比べたら戻しても全然問題ないだろ
    3379: 2026/07/21 21:28
    士気に上限付けるなら弾性消せやカス
    3378: 2026/07/21 21:26
    てか士気とかに上限つけたら戦闘員のダメ+XX%とかなんも話にならんよな桁増やさんと一生限定越えられない
    3377: 2026/07/21 21:25
    シーズン間はPUしてる戦闘員と要素で気持ちよくなってください、シーズン終わったらゴミなって事だろ?もはや菌培養やら優しく思える
    3376: 2026/07/21 21:17
    なんの為のシーズン制限なんだよ
    3375: 2026/07/21 21:09
    無微の乞食で文句言う奴は根こそぎやめていってもろた方が...お互いのためやろね
    3374: 2026/07/21 21:08
    装備刻印の5枚生成時追加ダメージ+30%→5%、敵の行動カウント増加時+50%→15%のナーフは凄すぎて漏らしそう
    3373: 2026/07/21 20:55
    >>3371 だよなぁ。一応仕方ないというか受け入れてる側だけど、怠慢であることはひしひしと感じてる
    3372: 2026/07/21 20:51
    調整は好きにしていいけど一旦こういう調整考えてるからテストサーバーで意見くれとか一声欲しい
    3371: 2026/07/21 20:41
    仕方ないとか言ってるやつがいるんだよなこれ、実装前に調整してないただの怠慢やぞ
    3370: 2026/07/21 20:32
    士気上限でユメセカも実質ナーフだったのか、気づかなかった
    3369: 2026/07/21 20:25
    バランス調整〜見てきた
    ハフバ終わって新規に良いところ見せなきゃならんタイミングなのにナーフ下方するねえ…ま、弾丸とか強くもしてるし個人的に悪口だけ言うのは宜しくないししたくない
    個人的に印象大きいのはオルレアのふかちゃん
    特例のレベルリセットが適応されるのはイコール過去のトレカシみたいな扱いだから「そんなに強かったの!?」って気持ちと(オルレアの取り柄になり得るんだから許したれよ…)って気持ちがある
    3368: 2026/07/21 20:20
    ざっと300%くらい火力が下がる編成があるけどそれはまあいいかな。信用できなくなったことが個人的に致命的だわ
    3367: 2026/07/21 20:15
    オルレアも普通にナーフやな。
    こうなるなら上方した時に上限付けとけばよかったよなぁ
    3366: 2026/07/21 19:56
    サービス最初は下方修正はしないって宣言して言い方変えて足掻いてたけどもう諦めて下方修正って書いちゃってんだ
    3365: 2026/07/21 19:52
    あー第3シーズンはインフレヤベェとは思ってはいた
    3364: 2026/07/21 19:49
    普通に下方調整っつってるけどどこに目ついてんの?
    3363: 2026/07/21 19:48
    やってる事が割と買い切りゲーなんよなぁ…ソシャゲ運営してる自覚があるのか無いのか
    3362: 2026/07/21 19:44
    ナーフじゃないって運営は言い張ってるから
    リワーク、仕様調整、本来の役割は維持だから問題なしだな!!
    3361: 2026/07/21 19:35
    シーズン4がシーズン3より微妙扱いされてるからって、シーズン3を大幅ナーフするとはねぇ…ペルソナも刻印もほとんどゴミ化してるじゃん
    3360: 2026/07/21 19:34
    もう人が殆ど残ってないからナーフしようが荒れることもない
    あ、そう。また自爆するのね⋯って感想しかない
    3359: 2026/07/21 19:14
    デフレアプデ到来

    このゲームの調整班ダメダメ過ぎないか?
    3358: 2026/07/21 18:59
    >>3357 わかるよー、マジでただの運だからなぁ
    3357:1 2026/07/21 17:49
    >>3355

    みんなお手手繋いでゴールは流石に要らんが、それはそれとして虹色の運命がガチ運過ぎてな…実績も埋まらん埋まらん
    3356: 2026/07/21 17:39
    情報集めるのもあんまりせずにゆるーくやってるせいで今更共用カード化の強さに気付いたわ
    コピー何枚もするようなコアカードに共用つけて毎ターンのようにサーチして特定のムーブ出来るの強いんだな塔みたいな時は飽きるが
    3355: 2026/07/21 17:15
    例えそれがなくても他の高いスコアの物が前提になるだけで変わらんよ、すべて同じにしたらみんな一緒のスコアで仲良くもできるけど
    3354: 2026/07/21 16:53
    出撃ランキングもなぁ…報酬は無いとはいえ虹色運命前提の運ゲー過ぎてな
    3353: 2026/07/21 15:10
    30段階はストレス回復できないのは勿論だけど、相手の火力が凄いからあえて崩壊して復帰してから強敵に挑む、みたいな鉄板ムーブがやりづらいのもきついよね
    でもいまいちだったストレス回復系が輝いてるのは好き
    3352: 2026/07/21 09:41
    ハードコア30段階、コアに負けたけどスコア50000なんとか越えた…希少運命4、固有装備6、モンスターカード1、この辺りが加点デカいんかな?

    回復でストレス減らせないのがほんとカs
    3351: 2026/07/20 19:08
    虹カードとか露骨に記憶ポイント高いもんな評価点そこら辺で計算されるならゴミカードでも集めまくるべきなのか
    3350: 2026/07/20 18:10
    「未確認流星群接近」
    幸福度-45
    行政指数-45
    経済活動-45
    こいつだけやたらパラ減りすぎてしにそう
    3349:1 2026/07/20 17:27
    >>3347

    その情報助かる〜、特にモンスターカードは基本的に捨ててたからな…後で試してみねば
    3348: 2026/07/20 16:21
    まぁ全女キャラの成功者NIKKE見習って男はNPCで存在感だせばいいと思うよ
    3347: 2026/07/20 16:21
    >>3337 海外ニキが研究してポイントの計算出そうとしてたの以前チラっと見たけどボスカードを複数枚と固有装備揃えるとポイント高くなるみたいだから運ゲー要素高めだから仕方ない
    3346: 2026/07/20 15:58
    エピックセブンの男って売れてんの?たまに宣伝用の公式絵流れてくるけど女ばっかなイメージだわ
    運営は俺らより詳細なデータもってるんだから一度すら男出して試さないって過去作で売れてないか、カオゼロでの統計上で男キャラ人気なさすぎるかどっちかだろうな
    3345: 2026/07/20 13:42
    なんかダークな所とダークじゃないところ合わさってとっ散らかり始めてるとこはあるよねw
    軌道修正頑張ってるのは見ててわかるし、運営さんも模索中なんだとは思う
    いい方向に進化してくれたらいいな
    3344: 2026/07/20 13:12
    まあ、1キャラしか実装されないしなぁ…売り上げに余裕があれば男も出すんだろうけど
    マイナーゲーの宿命だな
    3343: 2026/07/20 12:36
    男もたまには欲しいけどやっぱエロい女実装してガチャ回させないと厳しんやろな。普通に男が居る世界観なのに女ばかりがカオスに潜らされることに⋯
    3342: 2026/07/20 11:56
    エピックセブンも世界が七回も崩壊してるダークな世界観のように見えて全然そんな事なかったし、コンセプトが毎回中途半端なんだよな
    因みにエピナナは男キャラ大量に出してて世界トップクラスの売上なんだけど、運営は女性キャラ出さないと収益出ないと思い込んでるらしいw
    3341:1 2026/07/20 07:49
    >>3340
    ポイント溢れさせずに意識して使えばいけるいける、共用カードや神ヒラメキでエゴポイント関連もあるし、難易度高いと自然と溜まるしな
    3340: 2026/07/20 07:14
    出撃でエゴスキル7回撃つ実績きつくね?
    3339: 2026/07/20 07:07
    それ言い出したら色々終わり
    ソシャゲ向いてなさそう
    3338: 2026/07/20 03:31
    シミュレーション毎回戦う必要あんのこれ、勝つの分かってんのに
    せめて週一にしてほしい
    3337:1 2026/07/19 22:43
    紫は全部踏んでるんだけどなぁ…コアも倒して47000…やはり戦闘より?優先し過ぎたのが原因かも
    3336: 2026/07/19 22:16
    紫踏みまくらないと5万超えないっぽいんだよな
    あと深層の裏ボスだして倒すまでセットだから中々難しい
    3335: 2026/07/19 20:42
    出撃で5万超えが安定せんなぁ…せっかくハードコア30段階クリアしたのに。?を踏まずに戦闘回数増やさにゃならんのかね
    3334: 2026/07/19 17:24
    出撃やってりゃ厳選がラクになるからセーフなんや…
    3333: 2026/07/19 17:09
    多少ダーク感出てるのカオス潜ってる間だけで、ホーム画面とか箱舟とかストーリーとか、ただのスペースファンタジーな雰囲気しか感じられなかったから、コンセプトのずれを指摘されたのは理解できる。
    3332: 2026/07/19 16:35
    サ開からやってるけどこのゲームってキャラデザやUIに"華"が無いよな。最初期にユーザーからもっとダークな世界観にして欲しいって言われたので頑張りますみたいな事言ったけど本当に求められてたのか?ずっと暗い画面で動画映えしないし人に勧めにくいんだけどエロ売りの女キャラばっかり出すならそれに合わせてステージや敵も彩度上げて欲しい。前回のカオス教団ばっかり出るステージは色数が少なすぎて回っててしんどかった。
    3331: 2026/07/19 14:50
    エンドレス要素早く来て欲しいな
    3330: 2026/07/19 13:12
    そろそろ出撃にもスキップ機能つけてほしいね、一日一回のカオスみたいなやつでいいから
    3329: 2026/07/19 12:54
    ね。出撃ほんま神ゲーや
    もうガチャは強さ度外視で出撃初手で使って楽しそうかどうかが判断基準になっちゃった
    フェイとか大亀裂出番なさそうだけど楽しいから好き
    3328: 2026/07/19 08:39
    出撃が楽しくて厳選全くやってないなぁ…まあ、虹色の運命は許さないけど
    3327: 2026/07/18 19:20
    「ホーム画面の曲暗いな。別の曲にしよ」
    2分後
    「やっぱ戻そ」
    3326: 2026/07/18 11:49
    出撃のハードコアHP10%未満でクリアの実績を取ろうとしたらHP1桁だったのに戦闘終了時HP10%回復の効果でアウトにされた…
    出撃の実績集めしてる人は気を付けてくれ
    3325: 2026/07/17 19:43
    難易度5だけ走り続けてクリア回数53回ぐらいでハイデマリが62になったな
    テネブレアももうすぐ62だ
    3324: 2026/07/17 19:19
    LV61はそれなり頑張れば到達だけど
    62はケタ違いよな…何十年前のネトゲみたいな数値だろアレw
    具体的にはⅣを50回CLEARしても「まだ…足りない…」ってなるぐらいには経験値に飢えてしまう
    Ⅴハードコアを50回CLEARぐらいは要求される気がする
    3323:1 2026/07/17 19:18
    >>3322

    まあ、それはエンドコンテンツだし仕方ない
    3322: 2026/07/17 14:10
    出撃行きすぎて全キャラ61になったけどここから62が果てしないねぇ
    シーズン要素以外解放するくらいやったけど届かないとは思わなんだ
    3321: 2026/07/16 21:05
    好感度って40でカンストするんだな…
    キリ良く50か99にして欲しいぜ
    3320: 2026/07/16 19:21
    あんなの配布したところでだれも動画投稿なんてしないだろうに
    そもそも人いねえんだから笑
    3319: 2026/07/16 14:26
    ベロニカMMDになるの草。たぶんアクション用の3Dモデル流用してるやつなんだろうけど、他のキャラも配布されるんかね
    3318: 2026/07/14 17:19
    >>3317
    みつけた、不具合8か!ありがとう。「飢えた」奴がダメなのね
    まあわかった所でどうしようもないから修正を待とう
    3317: 2026/07/14 16:05
    >>3315 >>3316 不具合報告に上がってる奴だと思うけど
    3316: 2026/07/14 15:55
    わかる
    カオスアンカー定期的になくなるよねw
    しかも外郭限定じゃない?少なくとも俺は外郭以外で没収されたことない
    ランダムが仕様なのかバグなのか、どっちなんだろうね
    3315: 2026/07/14 15:45
    出撃のカオスコアって精鋭(オーラ付きの紫敵マス)3回だよね?なんか倒してもカオスアンカーが破壊されたの表示でないときあんだけど
    3314: 2026/07/14 15:42
    >>3304 夢中だからココに書き込むヒマがない!(良い意味で)
    今回の選別キャラが嬉しいから時間も詰めて出撃してっぞ!
    3313: 2026/07/14 15:40
    >>3311 シーズン3のいつだったか…で、表記が変わりましたね
    3312: 2026/07/14 15:16
    自己解決しました。色かぁ。
    3311: 2026/07/14 15:15
    戦闘員一覧のとこで、前は凸数がパッと見できたと思ったんだけど、私の気のせい?
    3310: 2026/07/14 10:05
    テネブレアでやって基本カード削除せずに神ヒラオンリー失敗してる人は多そう
    3309: 2026/07/14 08:49
    >>3308
    サンクス!神ヒラメキだけにしたら何とか達成出来た…基本カードや神ヒラメキしない固有カードもアウトだったんかなぁ…
    3308: 2026/07/13 20:45
    >>3306 全カード神ヒラは神ヒラできないカード中心に削れば割と簡単に取れると思うが、できないなら運命で手に入れたカード見落としてるとかじゃない?
    苦行で手に入ったカードが開始戦闘員に入ったの気付かなかったせいで1敗した。
    3307: 2026/07/13 20:19
    出撃が楽しすぎるんよな。もうこれしかやってないわ
    短いスパンで特異点変わるから飽きなくて助かる
    3306: 2026/07/13 19:35
    >>3304
    不思議と全然飽きないねぇ…出撃にもやりこみ要素が追加されたし、ゴリゴリやってるわ

    …出撃で全カードに神ヒラメキってどうやるんだろ、って条件満たしてる筈なんだが達成されない
    3305: 2026/07/13 18:34
    >>3304 俺は普通に毎日楽しく出撃と委任2回と気が向いた時の手動セーブ作りを楽しんでるぞ
    ただ委任で作りたいセーブがいよいよなくなってきて今日は何を作ろうかな…って考える時間が長くなりつつあるのがあまりいただけない
    3304:1 2026/07/13 18:06
    ⋯みんな飽きてないよな?まだまだカオゼロ全然遊べて余裕で周回楽しいよな?
    3303: 2026/07/13 13:52
    >>3300 >>3301 >>3302
    #8に3つあるものを見逃していました🙇‍♂️教えていただきありがとうございます!
    3302: 2026/07/13 12:54
    今回のトラコは1ヶ所同じ話の中で分岐の後に分岐するとこあったと思うから分かりづらくはある
    3301: 2026/07/13 12:45
    >>3299 全部の選択肢選ぶだけだがそれ自体が見当たらないならバグかな?
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