カオスゼロナイトメアwiki
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  • カオスゼロナイトメアの雑談掲示板です。

    まー、なんていうかホントただの雑談なので「なんかバグあったんだけど」というガチっぽい内容から、好きなパートナーのセリフまで好きなように投稿ください。

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    1600: 2026/05/06 20:32
    >>1596 尚セレニエルはコロッセオでガチガチに対策された模様
    1599: 2026/05/06 19:47
    3ドローするけど4コス以下だと捨てるカシウス君さぁ

    最高にやってんなぁ!
    1598: 2026/05/06 19:09
    それな、コネクティングが一生終わらないの何とかして欲しいわ
    1597: 2026/05/06 19:04
    ハフバ良アプデて楽しんでるけど、情報確認のために別ウィンドウ開いて戻ると固まるのなんとかなんないかなー
    1596: 2026/05/06 18:43
    >>1593 ハフバ限定キャラナーフしたら炎上するの目に見えてるから流石にしなさそうだけどなぁ
    1595: 2026/05/06 17:50
    多段がきついコロッサスや反撃犬みたいな相手とはとことん相性悪いだろうから今回多段、次シーズンまた一撃芸でなんとでもなりそうな気はする
    個人的にコロッサスや犬みたいなのは面倒なのでもう勘弁してほしくはあるが
    1594: 2026/05/06 17:18
    昨日今日と今までにないほどサイトが重いんだけど、GWと新規ちゃんと新シーズンで人が多すぎるだけだろうなこれは…
    1593: 2026/05/06 17:13
    次のシーズンはどんな感じのキャラが出るのか...
    ハイデマリがここまで壊れだと全体の調整するのは大変だしハイデマリ自身をナーフした方が速そうだよね
    なんかハイデマリ自身にバグの報告上がってるから修正というナーフ来るんじゃないかと言われてるな
    もしかしたら意図的やってるかもしれないけど
    1592: 2026/05/06 06:47
    >>1589
    追撃編成セレーナで試してみたけど結構強いよ ただ普通に一気にに連結でカード消化しても最初の1枚しか追撃入らないので…
    墓場の剣5本使って追加攻撃のカード使うビルドだと1枚使うと追撃判定が5回あるから山のような追撃が出来る
    セレーナの1ターン仲間の攻撃に挟み撃ち、強化で情熱カードに挟み撃ちなど重ねるとすごい数の追撃祭りになる
    1591: 2026/05/06 06:14
    >>1590
    メイリンの昇竜脚4枚引っ張ってくるバカの発想は出てきた

    まぁふざけた編成でもなきゃハイデマリで殴れよってなるから面白さ重視というか
    1590: 2026/05/06 00:17
    >>1588消滅カードだと息切れ早そうだから安息ペルソナとかで無理やり引っ張ってくるパターンしかなさそうかなぁと・・
    現状手札埋め尽くすほどの高コストってリタのクロノしかなさそうなんですよね
    1589: 2026/05/05 23:59
    もしかして、ハイデマリ/セレニエル/セレーナで連結して無限追撃+標的で1ターンでカード消費&殴りまくるの、弱い?
    1588: 2026/05/05 22:52
    >>1586
    未所持だから試すとかないけど、0コスサーチの連結付与に開戦つけて、高コストの好きなカード1ターン目にまとめて使うとか
    1587: 2026/05/05 22:09
    マリベルのセーブ作りついでに絵画イベントの腐りゆくリンゴと少女を試しに使ってみたら超強いわけじゃないけど意外と強いな。雑に説明するとシールドで受けたダメージ反射らしいけど使用者の光刻印量でダメージが増えるっぽいので反撃と併せて結構削る。ひらめきで全体脆弱付きやすいっぽいのも良い。光刻印ついでにペルソナをシールド特化すると結構なサイズのシールド張れるし、マグナやマリベルのデータ作る人は試してみそ
    1586: 2026/05/05 21:18
    逆にハイデマリーの方を連結全発動とドロー3のサポ構成にしてなんか悪さできないかと考えたが特に何も浮かばなかったわ
    1585:1 2026/05/05 20:52
    どういう風に?
    1584: 2026/05/05 20:15
    ペルソナのスロット再抽選かなり改悪されてんね。
    1583: 2026/05/05 15:55
    2ドロー解決を増やしてドロサポディンゴにもなれる柔軟性が良いですよね
    イケボディンゴが耳にこびりつくのが難点
    1582: 2026/05/05 15:32
    >>1581 これがあるのと開戦4枚だと1ターン目準備だけで終わって何もしないのが個人的にちょっと嫌で狩猟本能2回コピーにしてるわ。大体ニアあたりのスキルカード1回挟まって剣の雨出す時には5、凸効果ありでも6になるしね
    0コス狩猟本能3枚に神ヒラで士気とかつけて1ターン目からゴリゴリに動けるのも楽しくて好き
    1581: 2026/05/05 15:11
    セレニエルのペイルでも同様の5ディンゴできてたけどハイデマリはスキルで起動かつ1コスで神ヒラメキ適応可能と扱いやすさに天地の差が…
    ちなみにちゃんとスキル発動→スタック増殖→剣発動→ディンゴ!なので3コピだと1でもたまってればフルパワーになりますよ
    1580: 2026/05/05 15:06
    コレ、極光剣が順でなく全部同時起動の処理ぽいよね
    1579: 2026/05/05 15:06
    >>1576
    おお…詳しくありがとう。参考に作ってみるb
    1578: 2026/05/05 15:02
    >>1577
    ダメージ下がらないっすねぇ
    私の環境だと300%のディンゴ5発の後に挟み撃ちが5回発生してます。合計2500%。アホですね(褒め言葉)
    1577: 2026/05/05 14:53
    ヒューゴの狩猟の開始ってスタック少ないとダメージ下がるって認識なんだけどハイデマリの剣の雨3で一気にディンゴ発射した場合って全段がスタック最大値の状態の威力で出てるよねこれ
    若干不具合っぽい挙動な気がしなくもないけどめっちゃ強くて気持ちが良いのでヨシ!
    1576: 2026/05/05 14:20
    >>1573
    今だと厳選難易度が爆下がりしてるのでオススメです。
    ヒューゴの本体である狩猟本能と万事屋のこしてあとは全てなくしても良いですよ。
    狩猟本能の50%挟み撃ち派生はコピーすると回数ではなく倍率重ねがけとなります。
    3コピーしてあるとディンゴが80%〜200%(万事屋バフありで120-300%)追撃で安定しないところがありますがその後のヒューゴは毎回きっちり200%で挟み撃ちをかけるでございます。
    剣の雨3番派生だともはやヒューゴ殿追撃の方がダメージソースになるレベルですよ
    1575: 2026/05/05 14:09
    隙ありベリルで押し倒しました
    脇はマグナとマリベルのカウンターペアで固めて回復を捨ててます
    1574: 2026/05/05 13:52
    螺旋塔の135以降馬鹿みたいに痛いしタフすぎると思うんだけど、みんなどうやってんだよあれ。特にフラワーロックみたいなやつ
    1573:1 2026/05/05 13:10
    ヒューゴかぁ…まだ使ったことないけど育ててみるかな?(何故か5凸されてる未育成ヒューゴを見ながら
    1572: 2026/05/05 12:46
    ヒューゴが迅速でドロー持っているのも絶妙に良いんだよな
    手札圧迫しないヒューゴとハイデマリなら1攻撃に追撃3発ずつ撃てるセレーナで迷うな
    1571:1 2026/05/05 12:35
    剣の雨3番派生型は確かにヒューゴと相性いいよね

    0コスヒラメキきたから遊んでるけどカシウスくらいしかコントローラーでついていけるやつがいないわよ!(1コス使用判定により一瞬でクエストが終わる)
    1570: 2026/05/05 10:11
    >>1567 コントローラーに関しては次のアーデルハイドが安息で回復やらドローやらできるようにしてくるんだろうなってのは感じるんだよな。でも剣の雨連射するタイプだと実際そんな連結いっぱいしないから現状でもそんな気にならんかなぁ。ヒューゴが自分のカードほぼ無くなる上に剣の雨1回使う度にディンゴ5連射するのとかめちゃくちゃ相性良く見えるわ
    1569: 2026/05/05 09:44
    ニアもハイデマリも完成すれば凄い回転率になるけど最初のカオス入りたての時はケツの重さがヤバイ
    ナインでサクサク毎ターン火力出してたのに慣れてしまったせいでこんなターン掛かったっけって?なる
    1568: 2026/05/05 09:37
    >>1566 ワイも中心部止まりやわ 雑魚が平気な顔して2万とか3万とかぞろぞろ出てくるの頭おかしくなるで
    1567: 2026/05/05 09:35
    >>1565 初心者でもニアは一緒に欲しい所だけどニアは最適化していくとどんどん回復してくれなくなるから
    ハイデマリ主軸だと難易度上がった時に初心者が持ってそうなのだとレイかミカを合わせる必要出てくるけど
    そうなると今度はカード溢れたり変なのに連結しちゃったりするんだよな…
    1566:1 2026/05/05 09:33
    >>1564

    全縛りしても中心部まではクリア出来たな。ただ深層まで行くと雑魚敵のHPがかなり高くなるから、ある程度完成された構成が要求されるよね。やはり深層突破は引き運はある程度必要
    1565: 2026/05/05 09:27
    ハイデマリは手札をものすごく圧迫するし一気に使うから他キャラと合わせにくいのがなぁ
    新規的には必須組み合わせキャラが居ないから良い方向に働くけど
    1564: 2026/05/05 09:21
    最高難易度の出撃マジで難しすぎてクリアまでこぎつけねえわ
    縛りプレイ含めて現状回れるんかアレ
    1563:1 2026/05/05 06:33
    >>1561
    ハイデマリはシーズンというよりハフバキャラとして新規向けに優遇されてる感はあるな、新規には気持ち良く使ってもろて継続プレイに繋げてもらわないとな。

    …まあ、正直この先どーすんのってレベルで強い気もするが
    1562: 2026/05/05 04:35
    ディアナはアイドルシスター、ハイデマリはアイドル市長、テネブレアは本業アイドル
    つまりアーデルハイドは
    1561: 2026/05/05 03:27
    キャラのバランス調整に気を使ってるように見せてシーズンキャラだけ毎回露骨だよな、まだ2体目だけど
    1560: 2026/05/05 02:10
    >>1558
    いや、多分ないな
    1559: 2026/05/04 23:37
    チズルしか作り続けてなかったからチズルしかいなかったよーチズルしかやってない事に気付いてなかったー
    って事?よりやばい感じになってしまうが、それのほうが悪口にならんか?
    1558: 2026/05/04 23:14
    確認したこと無いんですけど紫武器落とすタコって1回の通しで2回引けることありますか?
    1557: 2026/05/04 23:00
    できればコロッサスくんには、これからあらゆるコンテンツから出禁をくらっていただけると私の溜飲が下がります
    1556: 2026/05/04 22:14
    ランダムボスならソウルコレクターくらいがギリギリのラインだね
    1555: 2026/05/04 22:12
    メタゲームでキャラを制限する方法は絶対に長続きしないからコロッサスは闇に葬った方がいい
    1554: 2026/05/04 21:49
    出撃からコロッサスの存在消されて草
    特定キャラへの接待を強制するために生まれたボスだから色んなキャラで遊んでもらうって想定のコンテンツには居なくて正解なんだけど設計ミスのボスでしたって認めてるようなもんだな
    1553: 2026/05/04 20:54
    スタミナ石の使い所はここかなぁ…神ヒラメキ1000ptは無限に欲しい
    1552: 2026/05/04 20:48
    80でクリアしても特に何も変わらなかった気がするのでサクサクいけるとこで良さそうな気もしますね
    1551: 2026/05/04 19:20
    レベル65の出撃、回避不可能だった強化エリートで全滅した全滅しました。レベル60周回しておきます。
    1550: 2026/05/04 15:04
    あとはシーズン外の恒常のみで良いから装備と共用カードが編集できれば最高だね
    1549: 2026/05/04 12:22
    デッキ編集出来るようになって、ヒラメキ外れて即やり直しにならないようになったの凄く助かる…
    新神ヒラメキも面白い、共用カード化+共用ドローをコピーしたら連続使用出来るの良い。
    1548: 2026/05/04 12:02
    別種の唯一2枚持ちって出来なくなったの?大幅ナーフなんだけど
    1547: 2026/05/04 08:50
    >>1543 なんだかんだ直近のキャラがやっぱ強いよ
    ハイデマリ、ディアナ
    破棄系とは相性最悪だけどナインとか
    1546: 2026/05/04 01:30
    復帰というか新規でもハイデマリ引ければ追い付けるよ。出撃ってコンテンツは育成リソース必要だからそこは難しいかも
    1545: 2026/05/03 21:17
    50連すり抜け2枚の計5枚…ドユコトー
    1544: 2026/05/03 21:16
    復帰後30連、毎回ハイデマリ出てきて驚愕
    確率バグってんじゃないのかこれ
    1543: 2026/05/03 21:01
    セレニエルからずっと開いてなかったけど、復帰しようと思うんだ。今の環境全然わからないから誰が強いとかセオリーとか教えて欲しい。
    1542: 2026/05/03 19:37
    前シーズンが乗算で乗りまくったことを考えて、今シーズンは加算ばかりだから仕様だと思うけどね
    1541: 2026/05/03 12:19
    重複していくのとかはバグだと思うけど
    1540: 2026/05/03 12:18
    ペルソナカードと刻印の効果バグなのか仕様なのかわからん挙動いっぱいだな
    1539: 2026/05/03 12:16
    カイロンさん、スレスパから来たらアイアンクラッドポジションだとおもうじゃん?全然デッキ回らないし固くないからびっくりするよね
    虚無にシールドもつけて出撃だけは最強キャラにしてくれんかな
    1538: 2026/05/03 09:59
    カイロンわりと楽しいしよく使ってる。だから虚無に安息つけて♡
    1537: 2026/05/03 08:06
    >>1534 あ〜言われてみれば確かに
    最後までCLEAR出来るかどうか?まで含めて難しいもんな
    色違いの強化版ボスとか追加されたんだから、ソレを倒した特別報酬とかはあっても良かったかもしれないね
    1536: 2026/05/03 08:05
    >>1533
    カイロンはシーズン2前半の大亀裂でナインと競り合ったキャラだ、強いさっ
    1535: 2026/05/03 07:58
    戦闘スキップモードだと実績の殆どがカウントされないのは仕様なんかな…
    1534: 2026/05/03 01:09
    出撃おもろいんだけどやった時のトークン報酬だけ大幅に増やしてほしい
    1週完走したら1000は欲しいわ スタミナ使ってボス後に交換しないと0なのは流石にだよ
    1533: 2026/05/02 23:52
    スレスパ基準で考えてたからカイロン最強や!と思ってました(隙自分語)
    いや弱くはないっすよ。環境に合わないだけで………………
    1532: 2026/05/02 22:44
    あの頃は熱量あったからね、みんなちょっとおかしかった
    1531: 2026/05/02 20:52
    私は初期の厳選も好きじゃった…枷カシウスとか作ったなぁ
    1530: 2026/05/02 20:44
    初期のコピー厳選は地獄じゃった…
    1529: 2026/05/02 20:12
    >>1528
    ちゃんとインタビューで触れてたけど例の問題とかあったしなぁ…
    1528: 2026/05/02 19:49
    電ファミの記事でカオゼロ日本運営のインタビュー見たけど、本国側とバランス調整するのホント大変なんやなぁ
    1527: 2026/05/02 19:38
    >>1526
    初期はカオスをクリアしても混沌の結晶貰えなかったもんね。
    1526: 2026/05/02 19:20
    育成これでも初期よりめっちゃ緩和されたんだよね…
    1525: 2026/05/02 18:59
    >>1524
    育成はスルメゲーやからな、毎日コツコツやで
    1524: 2026/05/02 18:46
    育成きつすぎない?ドロップが渋いというか…。
    2倍の6回制限とかいるの?とモヤモヤ
    1523: 2026/05/02 17:47
    委任で真月特化チズルができてしまった(勝手に)
    遊んでみようと思ったけど試し切りにちょうど良いコンテンツないっすか
    1522: 2026/05/02 17:39
    >>1519 とりあえず1個1個時間かけて調べながら向き合っていくしかないのかなとちまちまやっております。イベントカオスも出撃でよくわからないまま死んでも、次以降に使える強化ポイントみたいなのがもらえて前より進める気がするから、それだけでとりあえずやれてる感じがある
    1521: 2026/05/02 17:04
    >>1513 毎日カオスに潜る人ならって感じかな、マンスリー特典が3つとも嬉しい
    デイリー消化が多いシーズンはアルキアノンと箱舟の月パスで良いなって思ってる
    1520: 2026/05/02 16:09
    今日イベントカオス始めたんだけど、これ再ひらめき元と全く同じ派生も出るようになってる?
    1519: 2026/05/02 15:31
    >>1518 ハフバということもあって大型コンテンツも増えてるし、始めたてだと戸惑うよね。このwikiの初心者情報とかも見ながら進めるといいかもしれない
    1518: 2026/05/02 14:49
    なんかいろいろあってよくわからん。全体的に難しくてややこしいゲームだなと
    1517: 2026/05/02 13:16
    昨日のご飯は…ハヤシライスが美味しかった
    1516: 2026/05/02 13:00
    総力戦あるやろ
    1515: 2026/05/02 12:37
    大亀裂まで虚無すぎる。出撃も微妙につまらないし大亀裂始まってからのほうが要素解放されて作りやすいだろうしな
    1514: 2026/05/02 12:11
    まだちょっとしかさわってないけど
    出撃って結局3回分の報酬(交換アイテム)取ったらスタミナ払って交換アイテム集めるコンテンツで合ってる?
    1513: 2026/05/02 10:56
    どこかで話題出てたら申し訳ないけど、戦術資産って新しい月パスってどう?ガッツリやらない分には流石にいらんかな。
    1512: 2026/05/02 10:25
    本日出撃3回やって、敵が死なないバグに3回全部遭遇したので、バグ修正されるまで出撃はやめようと思いました
    1511: 2026/05/02 10:12
    出撃で神ひらイベント時にひらめき選択画面に何も表示されず何も押せずに詰んで脱出しかできないバグに遭遇した。同様の現象当たった人いるかな?あとカオス内メニューでカード詳細からひらめき見た時も表示されない症状ある
    1510: 2026/05/02 10:08
    >>1499
    そのメンバーで今のイベントカオスならハイデマリ、ナージャ、ミカあたりでいいと思う
    飽きてきたらナイン、ナージャ、ミカでも可
    1509: 2026/05/02 09:27
    今の所、出撃はダメージ、回復よりシールド優位な印象。欠片無効なせいか火力が足りず、一撃で倒せない展開が多い。しかも、雑魚の攻撃も結構痛い。しっかりガードして反撃で削ってから倒すのが安定する気がするから、2人目はマリベルかマグナが来て欲しいと思ってる。
    1508: 2026/05/02 09:04
    偶にぶっ飛んだ構成になったりするし楽しい
    1507:1 2026/05/02 08:53
    出撃めちゃ楽しくて周回してる
    やっぱ同意見のプレイヤー多いよな!

    とりあえずLV61か62目指して推しキャラで挑んでる
    そのせいで開幕の1人目は固定されるけど、毎回ランダムでメンバー選ぶのはやはりマンネリ防止になって良き
    なんかボーナス?キャラが6人いるけどソレも毎回カード変わるし、セーブデータとか後先を考えなくていいし〜で無限周回編
    1506: 2026/05/02 06:14
    戦闘スキップのヤツ使ってイベカオスクリアしたら結構良い感じのハイデマリのセーブデータの武器だけ全部消えるバグくらって泣いた…。あとHP%カットとボスHP上昇の組み合わせのtier15カオスは普通にボスでトラウマって失敗する確率高いのでスキップにおいてはこの二つの組み合わせは回避すべき。
    1505: 2026/05/02 03:13
    キャラクターが一切ボイスを出さなくなるバグに遭遇したけどカオスの中ってキャラボイス無しだとめちゃくちゃ静かやな…
    1504: 2026/05/02 01:49
    出撃難しすぎて笑ったわ
    爆弾投げで手札圧迫してくる敵に強要する?特性ついてて3コストの爆弾強制消費で
    片方攻撃片方爆弾投げでターン終了以外許されんかった
    1503: 2026/05/02 01:40
    出撃めちゃ楽しくて周回してるけどパートナーのエゴスキル使うと高確率でフリーズするの困る……再起動で進めるとはいえ早めに直してくれねぇか~
    1502: 2026/05/02 01:07
    なに言ってんだw
    1501:1 2026/05/02 00:11
    >>1498 チズルしか作り続けてなかったからチズルしかいなかったよーチズルしかやってない事に気付いてなかったー
    って事?よりやばい感じになってしまうが、それのほうが悪口にならんか?
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