カオスゼロナイトメアwiki
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  • カオスゼロナイトメアの雑談掲示板です。

    まー、なんていうかホントただの雑談なので「なんかバグあったんだけど」というガチっぽい内容から、好きなパートナーのセリフまで好きなように投稿ください。

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    300: 2026/02/25 16:48
    メンテナンスがエンドレスじゃよ~
    299: 2026/02/25 13:47
    めっちゃわかりやすくて助かりました!ありがとうございます!
    298: 2026/02/25 13:41
    >>296・297
    まず、ふかちゃんは重複します。例えばふかちゃんAが10%・ふかちゃんBが20%なら1+(0.1+0.2)=1.3倍になります。
    計算式としては、ふかちゃんバフの倍率を加算して、基礎倍率1倍と合計するイメージです。
    具体的には、ふかちゃん10%増加なら0.1・20%増加なら0.2・35%増加なら0.35です。
    重複上限はないので、手札上限10枚がふかちゃんのバフ倍率上限だと思っていいです。

    次に、士気とかの他バフとの兼ね合いですが、士気は加算バフでふかちゃんは乗算バフという扱いになります。
    この2種類のバフは、それぞれ個別で計算されるので、お互いに相互作用はありません。
    例えば、攻撃カード100%に対して、士気20%とふかちゃん35%のバフがあった場合は下記の計算式になります。

    攻撃カード基礎倍率100% ×(1+ふかちゃん倍率0.35) + 士気20% =155% です。

    なので、士気などの加算バフはふかちゃんのバフで、さらに効果UPとはなりません。

    バフの見分け方ですが、カードの記載が「+◯◯%」なら加算、「◯◯%増加」なら乗算です。
    具体的には、レイの共鳴する暗闇や暗黒凝縮は加算、闇の斬撃は乗算ですね。

    以上です。分からなかったら、また聞いて下さい。
    297: 2026/02/25 12:42
    あとふかちゃんが複数体いるときのバフの挙動も知りたいです
    296: 2026/02/25 12:35
    >>295
    そうなんですね、ありがとうございます!ちなみに士気などのバフの前にかかるか、それとも加算しきった後にかかるかわかりませんか、、?
    295: 2026/02/25 12:23
    >>294
    攻撃カード1枚に適応されます。
    例えば50%×2に対して、10%増加であれば、55%×2になります。
    余談ですが、こう書くとヒット数多い方が有利やんけ!と思うかもしれませんが、ヒット数が多い攻撃ガードは基礎倍率が低い傾向にあります。
    ふかちゃんの場合は10%増加と書いてあった場合、+10%ではなく、1.1倍という意味になります。
    なので50%×2回の攻撃は60%×2ではなくて、55%×2になります。
    これは、100%×1回の攻撃の増加率と変わりません。
    そのため、35%などの高倍率のふかちゃんは、高倍率の攻撃カードの方がダメージ効率が良い場合が多いです。
    294: 2026/02/25 11:57
    オルレアのふかちゃんの保存効果で次に使用する攻撃カードのダメージが〇〇%upと書いてあるけど、これって複数回ヒットするカード(真月とか)って全ヒット乗るんですか?それとも最初の1ヒットだけですか?
    293: 2026/02/25 01:01
    裏ボス報酬カード以外の攻撃カード削除した変態型ユキをカシウスあたりで全力介護…いや変態すぎるな
    292: 2026/02/25 00:51
    強さで語るとナインセレニエルベリルで終わりっ!だから楽しさで語りたい
    カイロンなんかテクニカルな事してる感凄くて楽しいから好き
    291: 2026/02/24 22:20
    カイロンさんは立ち上がりの遅さが致命的すぎますわね
    1000%出せる頃には極強が2発は打てますわよ(構成によりますが)
    290: 2026/02/24 21:23
    現状影薄めなカイロンだがシナジーできて楽しくなるかな
    289: 2026/02/24 18:33
    イベントページの後ろにいる娘は妹ちゃんだったのか… 姉に無いものをお持ちで… まあ姉くらいがいいんですけど
    288: 2026/02/24 14:55
    歪み適応時のステータス黄色項目は潜在力の解放とレベルの変動による修正っぽいですね
    カオス侵入後に攻撃防御HPが変化していたので装備変更はカオス侵入後にされているようです。
    287: 2026/02/23 23:57
    >>285 パートナーはつけてますね…
    もしかして歪み適応時に見れる黄色いステータスって上書きされた記憶の欠片の数値は一切反映されてない数値だったりします?
    装備なしベロニカ攻撃614→適応で625
    装備ありベロニカ攻撃979→適応で990
    286: 2026/02/23 23:54
    メガネキャラのメガネってどうして嫌われるんですかぁ!? ミカ普通に可愛いじゃないですかぁ!?
    285: 2026/02/23 23:37
    >>283
    パートナー装備し忘れてませんか?
    自動で付けてくれるの記憶の欠片だけです。
    284: 2026/02/23 23:34
    >>283 レベルだけは60のベロニカで適応した時
    283: 2026/02/23 23:11
    カオスの適応って育成0でもカオス行けるのかと思ったら全然弱くない…?ある程度の強さまで補正されるのかと思ったら記憶の欠片装備してない状態とどのステータスも1~10しか変わってないんだけど
    282: 2026/02/23 19:52
    ストレス回復より早く倒してストレスを抑える派でサポートにはドローかバフかが欲しいので脱ミカしましたねー。この前の回復量の調整からナージャだけじゃなくサポートはニアだけパーティとかでも周回できるようになったんで楽しい
    281: 2026/02/23 19:01
    >>ナージャはストレス回復できない
    本当にそれです。貪食でもりもり回復しちゃうから確キル状態でAP余ってる時に回復しようとしてもHP全開だからストレス回復できない!ってシーンが多発するんですよね笑
    同じ保存回復でも下準備のいる食事よりミカの方が使いやすかったです
    原点回帰
    280: 2026/02/23 18:28
    ミカの地味にすごいところは唯一の余剰回復分シールド持ちなところ
    オーバーヒールを対する補償を持ってるキャラがapサポートもできるからカオスにおける優位性は揺るがないよ
    今なら闘技場いけばサポーター忖度防具がもらえちゃうし
    279: 2026/02/23 18:10
    ナージャはアクティブコントロールの強化派生がメイリンのスーパーサブだよ
    メガネキャラのメガネはデバフ(業火の種)
    278: 2026/02/23 17:36
    ナージャはストレス回復しづらいのも地味に引率に向きじゃないんですよね
    277: 2026/02/23 17:35
    >>メガネが無きゃなぁ……
    お、戦争でも始める気か?
    276: 2026/02/23 16:14
    ナージャはセレニエルか防御依存ダメージキャラサポートの面がつよいからね…
    275: 2026/02/23 15:05
    せっかく引いたからナージャずっと使ってたけど気まぐれにミカに変えたらカオスド安定して笑った
    ナージャいらないじゃん!ミカの方がカオス引率は強いなあ
    274: 2026/02/23 12:24
    >>269
    サブアタッカー・サポーターは総じて相性良い気がします。
    270さん言うようにロケパン・銛・ハンマー等を装備させるだけで仕事できるし。
    リン・メイリン・ユキみたいな消滅カードを持たない手数多いメインアタッカーが相性が良くないかなって感じに思います。
    273: 2026/02/23 10:58
    ミカのカオス引率力が高すぎてミカのセーブデータが無限に増えていく艦長は私だけでしょうか?
    メガネが無きゃなぁ……
    272: 2026/02/23 02:08
    基本的にサポートキャラは相性いいんじゃないかな
    貫き生成だったり、装備カバン(他キャラカード使用時2ドロー/消滅)にAPヒラメキと戦闘開始時消滅カードドローの精錬効果でサポート性能かなり上がる
    271: 2026/02/23 01:51
    カリーペとナインを一緒に使っていて気づいたけど、カード使用時と発動時は別なんだな。(闘志で天井が発動しない)。ティペラの次に使用する攻撃カード最大300%アップってそこまでどうするんだ、ただのネタか?って思ってたけど、奇襲型にして自動発動にすれば普通に戦いながら300%まで溜められそうね。
    270: 2026/02/23 00:22
    >>269

    奇数ターンに貫き
    偶数ターンにハンマー
    を精製するアンリミテッド武器作成レイが楽しいであります!
    269: 2026/02/22 22:22
    燃ゆる生命のカードや装備と相性のいい戦闘員はナイン以外にいるんかね
    268: 2026/02/22 18:23
    同社同運営のエピナナとカオゼロでコラボする日はいつか来るのだろうか
    267: 2026/02/22 12:27
    >>262 ナージャ・チズル・までは何となく思いついていましたが、そこにセレニエル…なるほど、ありがとうございます ちょっと潜ってみます
    そうなんですよね 他の神と比べると、どうしても爽快感に欠けるといいますか
    266: 2026/02/22 10:39
    シーズン1が0コスと連続ヒット環境で大半が気にも止められてなかったけど飢えというヒット数で火力下がる敵が居たんですよね
    ユキが0研及び次元トンネル辛い理由のひとつだったりする
    265: 2026/02/22 09:08
    ナインの対策は死ぬほど簡単。毎ターン複数回殴らないと即死系のボスを置くだけでいい。
    そもそも油断のオプションがばら撒かれた時点で半分しぬし
    264: 2026/02/21 15:41
    まだティペラのひらめき詳細出てないのでなんとも
    運営が変わる気ないなら次の亀裂は消滅カード使ったらペナルティでナイン使えなくなるとかじゃないんですかね
    263: 2026/02/21 15:09
    「名前を聞いたことがない声優」をネガティブな意味で使う人はオタク経験が足りていないので3年くらいROMってろってアイマスPが言ってる
    262: 2026/02/21 13:53
    >>260 チズル・ナージャ・セレニエルでやっています
    でも他の神バフに比べて明確にパワー不足は感じますね
    261: 2026/02/21 13:43
    ティペラが好きで引きたいのですが、そうするとナインは必須でしょうか?
    ユキが最推しで完凸させてます。ユキは不要になりますか?
    260: 2026/02/21 11:06
    最近は神と戯れ過ぎて今シーズンのセーブデータ殆ど作れてない 楽しすぎる…
    ところでセクレドさんだけはどの戦闘員で行くのが楽しいのかいまいち分からないのですが、皆さんのおすすめ等ありますか?
    259: 2026/02/21 11:01
    いうてセレニエルとディペラの声優以外色んなところで聞く声優やん
    258: 2026/02/21 10:12
    知らない声優さんでも魅力的なVoiceが出てるなら問題ないよ
    257: 2026/02/21 09:14
    >> 256
    これからスターになる声優さんの古参ファンになるチャンスやん!?
    256: 2026/02/21 08:40
    初期キャラは有名な声優さん多いのに新規実装されるキャラはほぼ知らない人しかいなくていまいちテンション上がらんな
    255: 2026/02/21 07:59
    千年木は普段使いなら手軽だけど脆弱は2凸や闘技場装備で貫き持って来たりと色々と手段あるからね。最高打点出したいならまた別の装備になるかと
    254: 2026/02/21 01:49
    ナインの装備ならハンマーは置くとして千年木で炎の仮面狙いが理想と思ってたがそうでもないのか
    アルセア引いてなくて脆弱シナジーの星4パートナー使ってるせいもあるが
    253: 2026/02/21 01:14
    カオスのところに来てた装備のコメントにつられて自分のを確認したら一度も取ってない固有の装備がどのカオスにもあるな…
    252: 2026/02/21 00:03
    運要素が「ヒラメキ」「神」「装備3つ」「イベントの引き」等々多すぎてセーブデータ厳選は完全諦めモード
    神経質になって希望を狙わずに至高の一回を引く喜びを早く噛み締めたい
    251: 2026/02/20 23:40
    個人的には今季はあくまで普通にプレイした結果として、いいデータであったり微妙なデータになるってだけだからまあいいかな……
    前期は最初の神で良カードへの変換を引く無でひたすらリタイアして、周辺部で排除カプセル引けなきゃリタイアするしかなかったし
    250: 2026/02/20 22:10
    会心盛りたいキャラのハンマーで骨刀付与された時のコレジャナイ感
    249: 2026/02/20 20:26
    最終的に圧縮ループデッキが最強になるの本家スレスパに対するリスペクト感じる
    ウォッチャー枠が多すぎる……!!!
    248: 2026/02/20 20:18
    千年木で妥協できるナインはまだいいやん
    ベロニカとかベリルは武器が固定なんだぞ
    247: 2026/02/20 19:20
    神ハンなー神話武器に神話の効果つきゃ面白そうだけど外れやすいのよねタコ銃か千年木に永劫の炎ついたのナインにつきゃ笑い止まらねえんだけど無理ゲーなんよな
    246: 2026/02/20 17:30
    今シーズンは闘技場バフが特定キャラ以外には効果無い物の選出多過ぎて、該当キャラ以外のセーブデータ作りおもろくないんだよな。閃きが悪くて即死することが無くなったのは歓迎してるけど
    245: 2026/02/20 15:16
    >> 244
    セーブデータ厳選でストレス溜まらないように調整しましたってアプデされたけど、早速新要素でストレス溜まるようにしてるよね…何も成長してないじゃないかっていう
    244: 2026/02/20 13:53
    クッソいいヒラメキきてコピーも順調にできたのに神ハンマーがカスだと死ぬほどため息出るで
    最後に最大の運ゲーを持ってこないで下さい
    243: 2026/02/20 07:08
    apレーザーセレニエルはトゲ持ち以外に使えるのでまだ許容範囲な気がしますね毎ターン殴りつつap盛れるのは無二かと
    コピーもしやすくなったのでセーブデータ作ってますが3枚コピーでもう強いです!
    ただペイルとコバルトのコスト重い組はナインと見比べて見劣りするようになってしまいましたね
    242: 2026/02/20 00:49
    正直コピー運での厳選はだいぶ楽になってほかのキャラでもそこまで苦労はしない気はする。
    コピー3枚狙うならほぼ猶予ないけど、神ヒラメキ狙えるカードコピーするとなると3枚コピーは基本できないし
    241: 2026/02/19 23:20
    ティペラはクアンタムシードをコピーするのがベターかな?最初から唯一が2つあるから共用カード入れなければ確定で選べるのは厳選楽?
    240: 2026/02/19 22:20
    他カードにもよるだろうけど一発タイプのサポートだしやっぱりハルかなあ
    今ハルをよく使ってるし欲しいなーあとカードイラストがかわいい
    239: 2026/02/19 20:15
    ナイン引いてないけどティペラは引きたいとなるとどのキャラと使えばいいのか……ハルか単体特化にしたユキ辺りが候補?
    238: 2026/02/19 20:10
    大破ゲージは簡単に調整出来るから将来的にセレニエルメタられるんだろうなって思ってたらシーズン更新1回で終わるとは思わんやん
    237: 2026/02/19 16:46
    疫病神もメイリンで2回蹴れば終わるくない?
    無敵以外何かあったっけ?
    236: 2026/02/19 10:27
    普通にメイリンで蹴り殺せて肩透かしくらったわ
    次は疫病神だから事実上メイリン封印だけど
    235: 2026/02/19 01:20
    トレサで呪ってあげるだけなのだワ
    234: 2026/02/19 00:40
    今季の歪みボスも初っ端の山神さんはやっかいで次のヴィアなんたらさんは優しめだな…でも次は疫病神だから強そう
    233: 2026/02/18 23:59
    ヒラメキ4のチョコバーにap1が付いたのに胞子が拾えなかったためボツデータとなって号泣であります!
    サポーターベリルを夢見たのでありますが夢は夢で終わりそうですな……
    232: 2026/02/18 16:58
    まあね、サイオニックっていう言葉が悪いと思う
    日本ではロールじゃなくてイメージとかパワーソースとかそういうの
    レイちゃんはその、ストーリーですぐ攻撃するイメージあるから
    231: 2026/02/18 16:40
    生成したカードを活用する、手数が多め(にできる)、デバフ(苦痛/呪縛術)を与える、治癒・サポート能力を持つ、異能力系…って感じか。RPGで言うレンジャーとプリーストの間、ウィザード的なポジションぽい気もするし、次出るとしたら全体攻撃系だったりして。空虚に偏ってるのは…キャラ(性格)の偏りか?レイはなんか違いそうだけど。性能からじゃなくてキャラorストーリーから先にデザインしてそう。
    230: 2026/02/18 16:12
    レイがサイオニックでないのが一番混乱を誘ってると思う
    229: 2026/02/18 13:54
    役割はほんとによくわかんないけどサイオニックって職自体は超強いよね
    アタッカーなのにAP鞄と攻撃せよ積めるの無法だ
    肝心のキャラ層が薄い?それはそう…
    228: 2026/02/18 12:34
    ゲーム性能としては共用カードとかステータスとの兼ね合いである程度傾向決めてそうだけど、職種区分の大元はキャラデザなのかもね。近接武器→ストライカーヴァンガード 遠距離武器→レンジャーハンター 異能主体→サイオニックコントローラー というか異能力設定もう少し詳しく知りたいなぁ
    227: 2026/02/18 12:26
    そもそもサイオニックは空虚にしか存在しないというエゲツナイ偏り
    もうちょっとさぁ…なんとかしようとする気概くらいさぁ……
    226: 2026/02/18 11:38
    いやでもレンジャーも弾丸だし、セレニエルは弾丸属性使わないか
    225: 2026/02/18 11:37
    ハンターは生成というより弾丸じゃないかな
    まあ結果的に大体生成ではあるんだけど
    224: 2026/02/18 08:56
    生成で言うとハンターの方が当てはまるようにも思う。個人的に呪縛術も苦痛もデバフだからデバフ起点のアタッカーキャラかと思ってたけどカイロンがちょっとわかんないのよな…自分にデバフって意味では通るかもしれないけど。あと一応回復手段を皆持っているくらいか
    223: 2026/02/18 08:15
    サイオニックは条件を満たしてカードを生成することが主軸のキャラでいいと思う。チズルも月影を生成して重ねるキャラやね。継続ダメージでないデバフやバフはコントローラーの役割になってると思う
    222: 2026/02/18 08:11
    コントローラとストライカーの合体したクラスみたいなイメージ
    回復もあるしサポートも出来るしアタッカーにもなれるみたいな
    チズルにヒールがない?うん…そうね…あいつなんでストライカーじゃないの
    221: 2026/02/18 08:01
    トレサ見る限り、敵にデバフやらバステやらを付与する戦術を得意とする…とかじゃないの?サイオニック。チヅルおりゃんからそのへんは分からないけど
    220: 2026/02/18 07:47
    PSYによる生成と消滅を主軸とするクラスて感じ?
    219: 2026/02/18 00:56
    職種毎に大まかな特徴は思いつくけどサイオニックだけよくわかんない
    218: 2026/02/18 00:34
    職種の話をするとぶっちぎりで不遇のサイオニックが黙ってない
    そもそもサイオニックってなんだよpsychicか?
    217: 2026/02/18 00:32
    遅ればせながらゼロシステムのページに必要数まとめたのでご参考までに
    最初の項目の解禁必要数を忘れたので微妙に手落ちですが、
    解禁に使ったぶんが所持上限にはカウントされてるのに戻ってきてない気がするので全部はギリ無理…?
    216: 2026/02/18 00:27
    皆さんありがとう(。-人-。)
    アーカイブ埋めを目的にして、アーキテクトは副産物的な認識で頑張ろうと思います
    215: 2026/02/18 00:05
    アーキテクト集めはエーテル食いしん坊が狩りやすくなったので多少の足しになりますね
    回れるうちにどうにか埋めてみたけど、シーズン実績のイベ選択肢のステッカーは取り切れない人が結構出そうな気がする。まあデザインステッカーだけだからそんなに気にしなくてもいいか
    214: 2026/02/17 22:39
    ニヒルム神の加護を得たチズルが面白いヒット数するな。
    213: 2026/02/17 22:37
     
    ティペラで秩序コントローラーやっと一人目だし確かにかたよってる。あとは情熱のコントローラーか
    情熱のコントロールってなんだよ
    212: 2026/02/17 22:01
    本能属性にコントローラーが過多ですよね
    ドロソの⭐︎4とバフの⭐︎5できれいに別れてはいますが他の属性がないてますよ……
    211: 2026/02/17 20:28
    ルーカスとルーク合わせて使ってニヤニヤしてるけど強くはない…
    210: 2026/02/17 19:57
    訂正…ストライカー&ヴァンガードの共用カード、でしたわ。
    スト&ガード用カードってコスト重いのが多く存在するので使えるキャラ連れて行けば気持ち有利かと。
    タックルとか重い強打とか、セーブデータに残らないがゆえに使い倒せますね。
    209: 2026/02/17 19:36
    >>205 キルケンの加護のもとで適当なカオスぐ〜るぐる周回すれば良いと思うよ!
    ルールにかみ合うキャラ揃えて頭カラッポでカードきってれば終わるで!精鋭とか特殊強化個体もなんのその!ヴァンガード用の共用カードまで大活躍するぞ!
    セーブデータが作れないデメリットは仕方ない。カオスアーキテクト集め終わってアップグレードの能力ブースト完了したら、また燃ゆる生命へ行けば良いのではないかな。イベントの期間はまだまだ長いですし。
    お前もキルケン教に乳侵…入信しないか?
    (シールド重ねれるならディアロスも楽ですよ。頭カラッポで盾を構えてたら勝てるので)
    208: 2026/02/17 13:24
    ナインを持ってないんでアミール、マリベル、マグナのヴァンガードPTでイベカオス回ってるけど楽しいね。補助職で火力出すの好き
    207: 2026/02/17 12:32
    神のアーカイブで40周しなきゃいけないので埋めながらだとだいたい終わるよ
    ぼやけたトゲて1T目は効果掛かるんだね。歪み9を1T撃破目指すなら凄く大事だわ
    206: 2026/02/17 12:14
    計算してないけど 4000である程度取れてるから5000あれば全部取れるとは思う
    205: 2026/02/17 12:11
    カオスアーキテクトの効率の良い集め方って特にないですよね?
    上限5000ある人ってどのくらいいるんだろ...
    全部解放できるんかな
    204: 2026/02/17 08:39
    ありがとうございます
    203: 2026/02/17 07:19
    使用回数はないます。ですが最終段階を使用したら次ターン開始時の生成まで戻ってきません。
    202: 2026/02/17 06:55
    最終弾のこうかを良く読むとわかりますが最終弾のみ次のターン精製となってます

    つまり極強は6回他は4回打つと強制的に途切れます
    201: 2026/02/17 06:45
    教えてください、ナインの破砕カードってワンターンで使用回数ってあるます?アクションポイントあるのにカード帰って来ないんです。
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